"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
Global Kiddie Rides 시장 규모의 가치는 2024 년에 20 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년 220 억 달러에서 2032 년까지 331 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 5.97%의 CAGR을 나타냅니다. 아시아 태평양은 2024 년에 시장 점유율 47.85%로 Kiddie Rides 시장을 지배했습니다.
Kiddie Ride는 주로 12 세까지 어린이를 위해 설계된 어린이 크기의 오락 라이드입니다. 이 놀이기구는 일반적으로 쇼핑몰, 아케이드, 놀이 공원, 호텔 게임 룸, 레스토랑 및 대형 백화점에서 일반적으로 제공됩니다. 또한, 그들은 동물, 차량 및 인기 만화 캐릭터 테마로 화려하여 아이들을 끌어들입니다. 이 어린이의 놀이기구는 일반적으로 무거운 전기 모터에 의해 구동되며 몸체는 플라스틱, 금속 및 유리 섬유로 만들어집니다. 의 건설 증가놀이 공원테마 파크와 승차 기술의 발전이 커지고 있습니다. 또한 Wisdom Rides of America, Zamperla S.P.A. 및 SBF Rides & Visa International과 같은 제조업체는 제품 혁신에 지속적으로 탐닉하고 기술을 업그레이드하여 어린이에게 더 좋고 편안한 승차 경험을 제공하고 있습니다.
점점 더 많은 쇼핑몰은 시장 성장을 촉진하는 새로운 트렌드입니다.
베트남, 중국, 인도, 브라질 및 태국과 같은 선진국 및 개발 도상국 모두에서 어린이 놀이기구와 어린이 놀이 지역을 포함하는 쇼핑몰의 수가 증가함에 따라 성인과 어린이의 발자국을 끌어 당겨 시장 성장을 유도했습니다. 예를 들어, 2023 년 11 월, 인도에 본사를 둔 소매 회사 인 피닉스 밀스 리미티드 (Phoenix Mills Limited)는 푸네 (Phoenix Mall of the Millennium), 아흐 메다 바드 (피닉스 팔라듐), 벵갈 루루 (피닉스 몰) 및 실내 (Phoenix Citadel)에서 4 개의 새로운 쇼핑몰을 출시했다고 발표했다.
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도시화, 가처분 소득 및 유원지 수가 급증하여 시장 성장을 주도합니다.
테마 파크 및 유원지와 같은 여가 활동에서 가처분 소득, 도시화, 인구 및 소비자 지출의 증가는 기업이 새로운 공원을 개설하도록 장려하는 몇 가지 중요한 요소이며, 이는 시장 성장을 직접 연료를 공급합니다. 예를 들어, 유엔 인간 정착지 프로그램에 따르면, 전 세계 도시 인구의 55 % (22 억 명이 넘는 개인)가 아시아에 살고 있습니다. 아시아의 도시 인구는 2050 년까지 50% 증가 할 것으로 예상되며, 이는 추가로 12 억 명의 개인입니다.
또한, 특히 개발 도상국에서 새로운 오락 공원을 개설하는 데 대한 투자가 증가함에 따라 시장을 주도합니다. 예를 들어, 2024 년 10 월, 테마 파크의 인도에 기반을 둔 Imagicaa는 테마 파크를 7 ~ 13330으로 두 배로 늘릴 것이라고 발표했습니다.
시장 성장을 추진하기 위해 전 세계 여행 및 관광 증가
국내 및 국제 관광의 급증은 전 세계적으로 유원지에 대한 수요를 증가시켜 제품에 대한 수요를 직접 향상시킵니다. 어린이를위한 여가 및 엔터테인먼트 활동에 지출하는 부모와 가족의 증가는 글로벌 어린이 놀이즈 시장 성장을 주도하고 있습니다. 유엔 관광의 최신 월드 관광 기압계에 따르면, 2024 년에 국제적으로 14 억 명의 관광객들이 예상 될 것으로 예상된다. 이는 2023 년 이상 11% 증가한 또는 1 억 4 천만 건의 추가 국제 관광객 도착을 나타냅니다. 또한 더 많은 여행자와 관광객이 쇼핑몰, 리조트,와 같은 장소를 방문합니다.테마파크및 레크리에이션 분야에서는 어린이 타기의 잠재 고객 수가 증가하고 있습니다. 따라서 여가 활동의 소비자 지출이 급증함에 따라 국가 및 국제 여행의 증가와 함께 시장 성장을 주도합니다.
시장 성장을 제한하기위한 어린이 놀이기구가 높습니다
쇼핑몰, 놀이 공원, 아케이드 및 호텔과 같은 위치에서 전 세계적으로 어린이를 설치하는 데 드는 비용이 많이 드는 것은 제품 수요를 제한하고 있습니다. 이러한 놀이기구는 정기적 인 수리 및 유지 보수가 필요하며 안전하고 기능적이어서 지속적인 운영 비용이 증가합니다. 어린이 놀이기구의 더 나은 사운드, 조명 및 대화식 요소와 같은 기술 및 고급 기능을 포함 시키면 생산 비용이 증가하여 가격이 높아집니다. 또한,와 같은 원자재 가격의 상승플라스틱, 강철 및 전자 구성 요소는 숙련 된 노동 비용의 급증, 놀이기구 조립 및 유지와 함께 시장의 성장을 제한합니다.
시장 확장을 선호하기 위해 어린이 놀이기구의 기술 발전 증가
기술 발전과 안전 기능은 키드 라이드의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다. 현재 Modern Kids Ride에는 모션 시뮬레이션, 디지털 화면 및 대화 형 요소와 같은 기능이 있으며 라이더의 액션에 대응하고 훌륭한 경험을 제공합니다. 또한, 부모 또는 성인이 승차감을 통제하고 안전한 안전 기능과 보증을 제공 할 수있는 대규모 현대식 놀이기구가 있습니다. 의 통합가상 현실 (VR)어린이 놀이기구의 증강 현실 (AR) 기술은 어린이들에게 독특하고 몰입감있는 경험을 제공하여 글로벌 어린이 놀이기구 시장 성장을 주도합니다.
시장 성장을 제한하기위한 엄격한 정부 규칙 및 규정
안전 표준, 높은 규정 준수 비용 및 복잡한 라이센스 요구 사항과 같은 엄격한 정부 규칙 및 규정은 제품 판매에 부정적인 영향을 미칩니다. 또한, 새로운 설치의 긴 등록 절차 및 승인 지연, 빈번한 정부 검사 및 타기의 중요한 업그레이드로 인해 오래된 놀이기구를 유지하는 데 비용이 많이 듭니다. 엄격한 규제 부담은 쇼핑몰, 테마 파크 및 엔터테인먼트 센터에서 어린이를 대체하여 디지털 게임과 같은 다른 명소를 타고 정부의 규칙과 규제가 적은 지역을 연주합니다. 따라서 엄격한 정부 규제 지침과 복잡한 라이센스 계약은 제품 판매를 제한하고 있습니다.
Covid-19 Pandemic은 쇼핑몰의 완전한 폐쇄, 놀이기구, 테마 파크 및와 같은 요인으로 인해 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다.호텔. 또한, 전염병은 국가 전역의 정부가 폐쇄 조치, 상품 수입 및 수출에 대한 제한, 여행 및 국내 및 국제 국경의 완전한 폐쇄를 부과하도록 강요했습니다. 그러나 전 세계 정부가 잠금 조치를 향상시키기 시작하면서 2021 년에 시장이 개선되기 시작하여 쇼핑몰, 호텔 및 유원지가 개설되었습니다.
배터리 운영 타기 부문 세그먼트는 휴대용 및 낮은 운영 비용 기능으로 인해 시장을 지배합니다.
제품 유형을 기준으로 시장은 코인 운영 타기, 배터리 운영 놀이기구 및 기계식 놀이기구로 분류됩니다.
배터리 운영 타기 부문은 유연성, 쉬운 유지 보수, 낮은 운영 비용 및 편의성과 같은 요소로 인해 글로벌 시장을 이끌고 있습니다. 뿐만 아니라,배터리-운영되는 놀이기구는 수명이 길고 전기 또는 가스 구동 타기에 비해 비용 효율적입니다.
코인 운영 놀이드 세그먼트는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다. 이 놀이기구는 휴대용이며 놀이 공원, 쇼핑몰 및 호텔 및 레스토랑과 같은 다양한 장소에 배치 할 수 있습니다. 또한이 놀이기구는 다양한 형태의 어린이 그룹에게 호소하는 다양한 모양, 테마 및 색상으로 제공됩니다.
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쇼핑몰 부문은 정부 지원 및 민간 부문 지출의 급증으로 인해 시장을 이끌 것입니다.
응용 프로그램을 기반으로 시장은 가구, 놀이 공원, 쇼핑몰 등으로 분류됩니다.
쇼핑몰 부문은 2025 년에 38.20%의 비율로 글로벌 시장을 지배 할 것입니다. 정부 지원, 민간 부문 지출, 가처분 소득 및 도시화의 증가는 전 세계 쇼핑몰의 수를 향상시킵니다.
오락 공원 부문은 예측 기간 (2025-2032) 동안 CAGR이 7.15%로 증가 할 것으로 예상됩니다. 글로벌 관광의 증가, 놀이기구의 기술 발전, 국가 및 국제 관광객의 수가 급증하며 여가 및 엔터테인먼트 활동에 대한 소비자 지출은 부문의 성장을 주도하고 있습니다.
3-5 년 세그먼트는 매력적이고 화려한 놀이기구의 광범위한 가용성으로 인해 시장을 지배합니다.
연령대에 따라 시장은 0-3 세, 3-5 세 및 5-12 세로 분류됩니다.
3-5 년의 세그먼트는 쇼핑몰과 놀이 공원 에서이 연령 그룹에 대한 광범위한 타기 가능성으로 인해 가장 중요한 어린이 놀이기구 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 이 연령대에 대한 매력적이고 화려한 놀이기구의 쉽게 이용 가능성은이 세그먼트의 성장에 영향을 미칩니다. 또한이 승차는이 연령대 간의 사회적 상호 작용을 향상시키고 조정과 균형을 향상시키는 데 도움이되며, 이는 아동의 신체적 발달에 중요합니다. 이 부문은 2025 년 시장 점유율의 54.90%를 차지할 것으로 예상됩니다.
5-12 년 부문은 예측 기간 (2025-2032) 동안 가장 높은 CAGR을 6.68%로 기록 할 것으로 예상됩니다. 이 연령대의 놀이기구는 스릴이되도록 설계되었으며, 이는 아이들이 신체적 발달, 사회적 상호 작용,인지 적 성장 및 정서적 복지를 향상시키는 데 도움이됩니다. 또한이 승차는 자신감을 향상시키고, 힘을 향상시키고,이 연령 그룹의 정신 발달을 향상시켜 세그먼트의 성장에 직접 연료를 공급합니다.
지리적으로 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
Asia Pacific Kiddie Rides Market Size, 2024 (USD Billion)
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아시아 태평양 지역은 2023 년에 100 억 달러, 2024 년에 100 억 달러의 평가로 세계 시장을 지배했습니다. 인도, 중국 및 일본과 같은 국가의 오락 공원을 방문하는 고객 수가 급증하고 있습니다. 중국 관광 인프라에 대한 정부 지원과 투자가 증가하여 어린이 승차 제조업체에게 유리한 기회를 창출합니다. 또한 아시아의 여러 국가에서는 놀이 공원과 호텔, 소매 및 기타 기타와 결합 된 통합 리조트를 개발하여 특히 어린이를위한 매력적인 목적지를 만들고 있습니다. 인도는 2025 년에 미화 0.14 억 달러의 가치가있는 반면, 일본은 같은 해에 0.25 억 달러로 평가 될 예정이다.
북미는 두 번째로 큰 시장으로, 예측 기간 동안 상당한 CAGR 5.28%로 성장할 것으로 예상되며 2025 년에 20 억 5 천만 달러로 평가 될 준비가되어 있습니다. 새로운 오락 공원과 엔터테인먼트 센터의 급증은이 지역의 어린이 놀이기구에 대한 수요를 창출하고 있습니다. 또한, 바쁜 생활 양식은 개인들 사이의 양질의 가족 시간에 대한 욕구로 이어졌으며, 어린이 놀이기구 및 어린이를위한 기타 엔터테인먼트 센터에 대한 수요를 불러 일으켰습니다.
미국의 아동 인구 수가 급증 함으로써이 나라의 이러한 놀이기구에 대한 수요가 더욱 향상되었습니다. 아동 및 가족 통계에 관한 연방 기관 간 포럼 (Federal Interagency Intergency Forum)에 따르면, 미국에는 0-17 세 아동이 7,550 만 명에 이르렀으며,이 수치는 2050 년까지 7 억 7,200 만 명으로 증가 할 것으로 예상된다. 미국 시장은 2025 년에 0.47 억 달러에이를 것으로 예상된다.
유럽은 2025 년에 미화 0.38 억 달러를 늘릴 것으로 예상되는 세 번째로 큰 시장입니다. 영국, 독일, 이탈리아 및 프랑스와 같은 유럽 국가의 관광 증가는 가족이 어린이들을위한 안전하고 매력적인 놀이기구를 찾는 새로운 목적지를 방문함에 따라 어린이 놀이기구에 대한 수요에 기여합니다. 영국 시장은 2025 년에 20 억 5 천만 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 유엔 관광에 따르면, 유럽은 2023 년에 2023 년 관광객 도착 데이터보다 5% 더 많은 국제 관광객 도착을 보았습니다. 또한이 지역의 놀이 공원과 쇼핑몰의 발수가 급증하면 시장 성장에 더 많은 영향을 미칩니다. 독일은 2025 년에 미화 80 억 달러를 획득 할 것으로 예상되는 반면, 프랑스는 같은 해에 0.04 억 달러로 평가 될 것으로 예상된다.
남아메리카는 4 번째 주요 지역으로, 2025 년에 약 20 억 달러를 기록 할 것으로 예상되며, 가처분 소득 증가, 인구 증가, 여가 활동 지출, 도시화 증가 및 새로운 쇼핑몰 및 놀이 공원 건설 증가와 같은 요인으로 인해. 또한, 지역 전역의 어린이들의 급증과 배터리로 운영 된 아동의 타고 가구와 쇼핑몰의 타기에 대한 수요가 증가함에 따라이 지역의 제품 수요가 높아집니다.
중동 및 아프리카는 예측 기간 동안 상당한 CAGR에서 상승 할 것으로 예상됩니다. Amazon 및 Noon과 같은 전자 상거래 플랫폼에서 배터리로 작동하는 어린이 놀이기구는 제품 판매량을 늘립니다. 또한 Snapchat, Facebook, LinkedIn, YouTube 및 Instagram과 같은 디지털 플랫폼에서 제조업체의 소셜 미디어 마케팅 증가로 인해 시장 성장이 향상되었습니다. UAE 시장은 2025 년에 0.01 억 달러의 평가에 도달 할 것으로 예상됩니다.
지리적 성장에 중점을 두어 자신의 존재를 강화하는 주요 플레이어
저명한 선수들 사이의 경쟁이 커지면서 경쟁 업체보다 앞서 나가기 위해 강력한 브랜드 충성도와 존재를 활용하도록 장려했습니다. 시장의 주요 업체는 새로운 제품 오퍼링을 시작하고 국가 전역의 제품 범위를 향상시켜 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 유지하는 데 중점을두고 있습니다.
이 보고서는 상세한 시장 분석을 제공하고 경쟁 환경, 회사 시장 점유율, 시장 역학, 지역 분석, 제품 유형, 응용 프로그램 및 연령 그룹과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도 다양한 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위에서 언급 한 요소 외에도 Kiddie Rides Research 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 다른 요소를 포함합니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 5.97%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
제품 유형별
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응용 프로그램에 의해
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연령 그룹 별
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지역별
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Fortune Business Insights에 따르면 시장 규모는 2024 년에 2,09 억 달러로 평가되었으며 2032 년까지 331 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
2024 년에 아시아 태평양 시장 가치는 100 억 달러에 달했습니다.
5.97%의 CAGR 기록 인 시장은 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보일 것입니다.
제품 유형을 기반으로 배터리로 작동하는 놀이기구 세그먼트가 시장을 이끌고 있습니다.
전 세계의 오락 공원 수가 급증하는 것은 시장을 주도하는 핵심 요소입니다.
Wisdom Ridsom of America, Zamperla S.P.A., Fabbri Group 및 SBF Rids & Visa International이 시장의 주요 업체입니다.
아시아 태평양은 2024 년의 점유율 측면에서 시장을 지배했다.
쇼핑몰 수의 증가는 시장의 성장을 주도하는 중요한 요소입니다.