"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
전 세계 아동용 놀이기구 시장 규모는 2025년 22억 1천만 달러로 평가되었으며, 2026년 23억 3천만 달러에서 2034년까지 37억 7천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 6.22%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 2025년 47.25%의 시장 점유율로 아동용 놀이기구 시장을 장악했습니다.
아동용 놀이기구는 주로 12세 이하의 어린이를 위해 설계된 어린이 크기의 놀이기구입니다. 이러한 놀이기구는 쇼핑몰, 아케이드, 놀이공원, 호텔 게임룸, 레스토랑, 대형 백화점에서 흔히 볼 수 있습니다. 또한, 동물, 탈 것, 인기 만화 캐릭터 등을 테마로 하여 컬러풀하게 구성되어 어린이들의 관심을 끌고 있습니다. 이러한 어린이용 놀이기구는 일반적으로 견고한 전기 모터로 구동되며 본체는 플라스틱, 금속 및 유리 섬유로 만들어집니다. 점점 늘어나는 건설놀이공원놀이기구 기술의 발전과 함께 테마파크. 또한 Wisdom Rides of America, ZAMPERLA S.P.A., SBF Rides & VISA International과 같은 제조업체는 아이들에게 더 좋고 편안한 승차 경험을 제공하기 위해 지속적으로 제품 혁신에 전념하고 기술을 업그레이드하고 있습니다.
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쇼핑몰 수의 증가는 시장 성장을 촉진하는 새로운 추세입니다.
베트남, 중국, 인도, 브라질, 태국 등 선진국과 개발도상국 모두에서 어린이용 놀이기구와 어린이 놀이 구역을 갖춘 쇼핑몰 수가 증가하면서 성인과 어린이의 발길을 끌어 시장 성장을 주도했습니다. 예를 들어, 2023년 11월 인도에 본사를 둔 소매 회사인 The Phoenix Mills Limited는 푸네(밀레니엄 피닉스 몰), 아마다바드(피닉스 팔라듐), 벵갈루루(피닉스 몰 오브 아시아), 인도르(피닉스 시타델)에 4개의 새로운 쇼핑몰을 개장한다고 발표했습니다.
도시화, 가처분 소득 및 놀이 공원의 급증이 시장 성장을 주도합니다
가처분 소득, 도시화, 인구 및 테마파크, 놀이공원과 같은 여가 활동에 대한 소비자 지출의 증가는 기업이 새로운 공원을 열도록 장려하는 중요한 요인이 아니며, 이는 시장 성장을 직접적으로 촉진합니다. 예를 들어, 유엔 인간 정착 프로그램(UN Human Settlements Programme)에 따르면 전 세계 도시 인구의 54%, 즉 22억 명 이상이 아시아에 살고 있습니다. 아시아의 도시 인구는 2050년까지 50% 증가하여 추가로 12억 명이 될 것으로 예상됩니다.
또한, 특히 개발도상국에서 새로운 놀이공원 개장에 대한 투자 증가가 시장을 주도하고 있습니다. 예를 들어, 2024년 10월 인도에 본사를 둔 테마파크 운영업체인 IMAGICAA는 2030년까지 테마파크를 7개에서 13개로 두 배로 늘리겠다고 발표했습니다.
시장 성장을 촉진하기 위해 전 세계적으로 여행 및 관광 증가
국내외 관광의 급증은 전 세계적으로 놀이공원에 대한 수요를 증가시키고 이는 직접적으로 제품에 대한 수요를 증가시킵니다. 부모와 가족이 어린이를 위한 레저 및 오락 활동에 지출하는 금액이 증가하면서 전 세계 어린이용 놀이기구 시장 성장이 촉진되고 있습니다. UN 관광청의 최신 세계 관광 지표(World Tourism Barometer)에 따르면 2024년에는 14억 명의 관광객이 해외를 여행할 것으로 예상됩니다. 이는 2023년보다 11% 증가한 수치로, 1억 4천만 명이 추가로 해외 관광객을 방문한다는 의미입니다. 또한, 쇼핑몰, 리조트 등을 방문하는 여행자와 관광객이 많아지면서테마파크, 휴양지 등이 늘어나면서 어린이용 놀이기구의 잠재고객이 늘어나고 있습니다. 따라서 국내 및 해외 여행의 증가와 여가 활동에 대한 소비자 지출의 급증이 시장 성장을 주도하고 있습니다.
시장 성장을 억제하는 높은 비용의 아동용 차량
쇼핑몰, 놀이공원, 아케이드, 호텔 등 전 세계적으로 어린이용 놀이기구를 설치하는 데 드는 높은 비용으로 인해 제품 수요가 제한되고 있습니다. 이러한 놀이기구는 안전하고 기능적인지 확인하기 위해 정기적인 수리 및 유지 관리가 필요하므로 지속적인 운영 비용이 증가합니다. 어린이용 놀이기구에 더 나은 사운드, 조명, 상호 작용 요소와 같은 기술과 고급 기능이 포함되면 생산 비용이 증가하고 가격도 높아집니다. 또한, 등 원자재 가격의 상승은플라스틱, 철강 및 전자 부품은 숙련된 노동력, 놀이기구 조립 및 유지 비용의 급증과 함께 시장 성장을 제한하는 결과를 낳습니다.
시장 확대에 유리한 아동용 놀이기구의 기술 발전 증가
기술 발전과 안전 기능은 아동용 놀이기구 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 현재의 현대식 어린이용 놀이기구는 모션 시뮬레이션, 디지털 화면, 라이더의 행동에 반응하고 멋진 경험을 선사하는 인터랙티브 요소 등의 기능을 갖추고 있습니다. 또한, 부모 또는 성인이 놀이기구의 작동을 제어할 수 있고 추가적인 안전 기능과 보증을 제공하는 자녀 보호 기능을 갖춘 대형 현대식 놀이기구가 있습니다. 의 통합가상현실(VR)어린이 놀이기구의 증강 현실(AR) 기술은 어린이에게 독특하고 몰입감 있는 경험을 제공하여 전 세계 어린이 놀이기구 시장 성장을 주도하고 있습니다.
시장 성장을 제한하는 엄격한 정부 규칙 및 규정
안전 표준, 높은 준수 비용, 복잡한 라이센스 요구 사항 등 엄격한 정부 규칙 및 규정은 제품 판매에 부정적인 영향을 미치고 있습니다. 또한 등록 절차가 길고 신규 설치에 대한 승인 지연, 빈번한 정부 검사, 놀이기구의 중요한 업그레이드로 인해 오래된 놀이기구를 유지하는 데 비용이 많이 듭니다. 엄격한 규제로 인해 쇼핑몰, 테마파크, 엔터테인먼트 센터에 부담이 가중되어 어린이용 놀이기구가 디지털 게임, 정부 규칙과 규제가 덜한 놀이 공간 등의 다른 명소로 대체되었습니다. 따라서 엄격한 정부 규제 지침과 복잡한 라이센스 계약으로 인해 제품 판매가 제한되고 있습니다.
코로나19 팬데믹은 쇼핑몰, 놀이기구, 테마파크 등의 전면 폐쇄 등의 요인으로 인해 시장에 부정적인 영향을 미쳤습니다.호텔. 또한, 팬데믹으로 인해 각국 정부는 봉쇄 조치, 상품 수출입 제한, 여행 제한, 국내 및 해외 국경의 완전한 폐쇄를 강요했습니다. 그러나 전 세계 정부가 봉쇄 조치를 강화하기 시작하면서 2021년부터 시장이 개선되기 시작했고, 이로 인해 쇼핑몰, 호텔, 놀이공원이 문을 열게 되었습니다.
배터리로 작동되는 차량 부문은 휴대성과 낮은 운영 비용으로 인해 시장을 지배합니다.
제품 유형에 따라 시장은 동전으로 작동되는 놀이기구, 배터리로 작동되는 놀이기구, 기계식 놀이기구로 분류됩니다.
배터리로 작동되는 놀이기구 부문은 유연성, 손쉬운 유지 관리, 낮은 운영 비용, 편의성 등의 요인으로 인해 세계 시장을 선도하고 있습니다. 뿐만 아니라,배터리-운영되는 놀이기구는 전기 또는 가스 구동 놀이기구에 비해 수명이 길고 비용 효율적입니다.
코인 운영 탑승 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 놀이기구는 휴대가 가능하며 놀이공원, 쇼핑몰, 호텔, 레스토랑 등 다양한 장소에 배치할 수 있습니다. 또한 이러한 놀이기구는 다양한 모양, 테마, 색상으로 제공되어 다양한 연령층의 어린이에게 매력적입니다.
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쇼핑몰 부문은 정부 지원 및 민간 부문 지출의 급증으로 인해 시장을 선도할 것입니다
응용 분야에 따라 시장은 가구, 놀이 공원, 쇼핑몰 등으로 분류됩니다.
쇼핑몰 부문은 2026년 37.80%의 점유율로 세계 시장을 장악할 것입니다. 정부 지원, 민간 부문 지출, 가처분 소득 및 도시화의 증가로 인해 전 세계적으로 쇼핑몰 수가 증가합니다.
놀이공원 부문은 예측 기간(2025~2032) 동안 7.15%의 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 글로벌 관광의 증가, 놀이기구의 기술 발전, 국내 및 해외 관광객 수의 급증, 레저 및 엔터테인먼트 활동에 대한 소비자 지출이 이 부문의 성장을 주도하고 있습니다.
매력적이고 다채로운 놀이기구의 폭넓은 가용성으로 인해 3~5년 세그먼트가 시장을 지배합니다.
연령 그룹에 따라 시장은 0~3세, 3~5세, 5~12세로 분류됩니다.
3~5세 부문은 쇼핑몰과 놀이공원에서 이 연령층을 위한 놀이기구가 폭넓게 이용 가능하기 때문에 가장 중요한 아동용 놀이기구 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 이 연령대를 위한 매력적이고 다채로운 놀이기구를 쉽게 이용할 수 있다는 점은 해당 부문의 성장을 촉진합니다. 또한, 이 놀이기구는 이 연령대의 사회적 상호 작용을 향상시키는 데 도움이 되며 어린이의 신체 발달에 중요한 조정 및 균형 능력을 향상시키는 데도 도움이 됩니다. 이 부문은 2026년에 시장 점유율의 54.98%를 차지할 것으로 예상됩니다.
5~12년 부문은 예측 기간(2025~2032) 동안 6.68%의 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이 연령대를 위한 놀이기구는 아이들의 신체 발달, 사회적 상호 작용, 인지 성장 및 정서적 웰빙을 향상시키는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 또한, 이 라이딩은 이 연령대의 자신감을 향상시키고 근력을 강화하며 정신적 발달을 촉진하여 이 부문의 성장을 촉진하는 직접적인 결과를 가져옵니다.
지리적으로 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
Asia Pacific Kiddie Rides Market Size, 2025 (USD Billion)
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아시아 태평양 지역은 2025년 10억 6천만 달러, 2026년 11억 3천만 달러의 가치로 세계 시장을 장악했습니다. 인도, 중국, 일본 등의 국가에서 놀이공원을 방문하는 고객 수가 급증하면서 이 지역의 성장이 가속화되고 있습니다. 중국 또한 관광 인프라에 대한 정부 지원과 투자가 늘어나고 있어 어린이용 놀이기구 제조업체에 수익성 있는 기회를 창출하고 있습니다. 또한, 아시아 여러 국가에서는 놀이공원과 호텔, 소매점 등을 결합한 복합리조트를 개발하여 관광객, 특히 어린이들에게 매력적인 여행지로 만들고 있습니다. 2026년 인도의 가치는 1억 5천만 달러로 예상되고, 같은 해 일본의 가치는 2억 7천만 달러로 예상됩니다.
북미는 두 번째로 큰 시장으로 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 5.28%로 크게 성장할 것으로 예상되며 2025년에는 5억 8천만 달러 규모에 달할 것으로 예상됩니다. 새로운 놀이 공원과 엔터테인먼트 센터의 수가 급증하면서 이 지역에서 어린이 놀이기구에 대한 수요가 발생하고 있습니다. 더욱이, 바쁜 생활 방식으로 인해 개인들 사이에서 가족과 함께 양질의 시간을 보내고 싶어하게 되었고, 어린이용 놀이기구 및 기타 어린이를 위한 엔터테인먼트 센터에 대한 수요가 촉발되었습니다.
미국 내 어린이 인구의 급증으로 인해 이러한 놀이기구에 대한 수요가 더욱 높아졌습니다. 연방아동가족통계포럼(Federal Interagency Forum on Child and Family Statistics)에 따르면 미국 내 0~17세 어린이는 7,250만 명이며, 이 숫자는 2050년까지 7,820만 명으로 증가할 것으로 예상됩니다. 미국 시장은 2026년 5억 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.
유럽은 세 번째로 큰 시장으로 2025년에는 3억 8천만 달러의 매출을 올릴 것으로 예상됩니다. 영국, 독일, 이탈리아, 프랑스 등 유럽 국가에서 관광이 증가하면서 어린이를 위한 안전하고 매력적인 놀이기구를 찾는 가족이 새로운 목적지를 방문함에 따라 어린이용 놀이기구에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 영국 시장은 2026년 5억 달러 규모로 성장할 것으로 예상된다. UN 관광청에 따르면 2024년 유럽의 해외 관광객 수는 7억4700만 명으로 2023년 관광객 도착 데이터보다 5% 증가했다. 또한, 이 지역의 놀이공원과 쇼핑몰의 방문객 수가 급증하면서 시장 성장이 더욱 촉진됩니다. 독일은 2026년에 7억 달러를 획득할 것으로 예상되고, 프랑스는 2025년에 4억 달러의 가치를 얻을 것으로 예상됩니다.
남미는 4위 지역으로 가처분 소득 증가, 인구 증가, 여가 활동 지출 급증, 도시화 증가, 신규 쇼핑몰 및 놀이공원 건설 증가 등의 요인으로 2025년에는 1억 2천만 달러를 기록할 것으로 예상됩니다. 또한, 지역 전체에서 어린이 인구가 급증하고 가정과 쇼핑몰에서 배터리로 작동되는 어린이용 놀이기구에 대한 수요가 증가하면서 이 지역의 제품 수요가 증가합니다.
중동 및 아프리카는 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 상승할 것으로 예상됩니다. Amazon 및 Noon과 같은 전자상거래 플랫폼에서 배터리로 작동되는 아동용 놀이기구를 쉽게 이용할 수 있어 제품 판매가 증가합니다. 또한 Snapchat, Facebook, LinkedIn, YouTube, Instagram과 같은 디지털 플랫폼에서 제조업체의 소셜 미디어 마케팅이 증가하면서 시장 성장도 촉진되었습니다. UAE 시장은 2025년에 1억 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.
입지 강화를 위해 지리적 성장에 초점을 맞춘 주요 플레이어
저명한 기업들 사이의 경쟁이 치열해지면서 이들은 경쟁에서 앞서 나가기 위해 강력한 브랜드 충성도와 존재감을 활용하게 되었습니다. 시장의 주요 업체들은 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 유지하기 위해 신제품을 출시하고 국가 전반에 걸쳐 제품 범위를 강화하는 데 주력하고 있습니다.
이 보고서는 자세한 시장 분석을 제공하고 경쟁 환경, 회사의 시장 점유율, 시장 역학, 지역 분석, 제품 유형, 애플리케이션 및 연령 그룹과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도 다양한 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위에서 언급한 요소 외에도 아동용 놀이기구 연구 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 몇 가지 다른 요소가 포함되어 있습니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2021년부터 2034년까지 |
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기준 연도 |
2025년 |
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추정연도 |
2026년 |
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예측기간 |
2026년부터 2034년까지 |
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역사적 기간 |
2021-2024 |
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성장률 |
2026년부터 2034년까지 CAGR 6.22% |
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단위 |
가치(미화 10억 달러) |
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분할 |
제품 유형별
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애플리케이션별
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연령별
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지역별
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Fortune Business Insights에 따르면 시장 규모는 2025년 22억 1천만 달러였으며 2034년에는 37억 7천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
2025년 아시아 태평양 시장 가치는 10억 6천만 달러였습니다.
CAGR 6.22%를 기록하며 시장은 예측 기간 동안 꾸준한 성장을 보일 것입니다.
제품 유형에 따라 배터리로 작동되는 놀이기구 부문이 시장을 선도하고 있습니다.
전 세계적으로 놀이공원 수가 급증하는 것이 시장을 이끄는 핵심 요인입니다.
Wisdom Rides of America, ZAMPERLA S.P.A., Fabbri Group 및 SBF Rides & VISA International이 시장의 주요 업체입니다.
2025년에는 아시아 태평양 지역이 점유율 측면에서 시장을 지배했습니다.
쇼핑몰 수의 증가는 시장 성장을 이끄는 중요한 요인입니다.
지역 및 국가 범위 확장, 세그먼트 분석, 기업 프로필, 경쟁 벤치마킹, 및 최종 사용자 인사이트.