"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
글로벌 라이센스 상품 시장은 영화, TV 쇼 및 스포츠 팀과 같은 엔터테인먼트 프랜차이즈의 인기가 높아짐에 따라 빠르게 확장되고 있습니다. 따라서 라이센스가있는 상품은 이러한 인기있는 엔티티의 로고, 이름 또는 문자를 부담하는 제품을 의미합니다. 라이센스 시장은이 산업 간 혜택을 누리고 있으며, 이는 팬 충성도로 번역되는 브랜드 인식까지 진행됩니다.
전자 상거래는 아마도이 시장에서 가장 큰 지수 성장 동인 일 것입니다. 라이센스 제품에 대한 액세스도 디지털 플랫폼에 의해 향상되었습니다.
엔터테인먼트 프랜차이즈는 상당한 시장 성장을 주도합니다
엔터테인먼트 프랜차이즈의 인기는 소비자가 선호하는 영화, 텔레비전 쇼 또는 스포츠 팀과 연결된 다양한 제품을 검색함에 따라 라이센스 상품 시장의 원동력 중 하나입니다. NPD 그룹은 라이센스 캐릭터에 대한 미국 장난감 판매가 2023 년에 34 억 달러라고보고했다.
한편, 브랜드 제품에 대한 수요가 계속 급등하고 있음을 나타내는 증거가 풍부합니다. 스포츠 리그의 라이센스 상품의 미국 판매는 2023 년에 24 억 달러에 달했습니다. 따라서 전자 상거래 플랫폼 확장은 라이센스가 부여 된 제품에 대한 액세스가 확대되고 전 세계적으로 소비자 기반을 증가시킬 때 시장 개발에 자극을 더합니다.
공급망 중단 및 위조품은 시장 성장을 방해합니다
또한 시간 측면에서 제품의 가용성에 직접 영향을 미쳤으며, 대부분의 경우 제조업체에게 압력 을가했습니다. 원자재 가격의 변화는 또한 이익 마진과 함께 생산 비용을 증가시키고 성장을 방해합니다. 위조 제품의 양은 소비자의 신뢰를 증가시켜 실제 상품을위한 판매 수가 줄어 듭니다.
신흥 시장과 혁신은 시장 성장을 주도합니다
신흥 시장, 특히 동남아시아와 아프리카의 성장 가능성은 엄청납니다. 중산층 소득이 증가하고 있으며 전례없는 구매력을 초래하고 있습니다. 한편, 증강 현실 및 가상 현실과 같은 기술의 참신 가치는 소비자 인식이 높아져 제품 개발에 영향을 미칩니다. 영향력있는 사람들과 유명인들과의 관계는 다른 세그먼트를 목표로하는 비 유적 우산 역할을하여 시장의 전반적인 매력을 강화합니다.
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카테고리 별 |
판매 채널에 의해 |
지리에 의해 |
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● 의류 및 액세서리 ● 가정 장식 ● 스포츠 상품 ● 음식 및 음료 ● 문구 및 학용품 ● 장난감 ● 기술 가제트 ● 기타 |
● 온라인/전자 상거래 ● 벽돌과 박격포 상점 ● 기타 |
● 북미 (미국 및 캐나다) ● 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 스칸디나비아 및 나머지 유럽) ● 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 나머지 아시아 태평양) ● 남아메리카 (브라질, 멕시코 및 남미) ● 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카) |
이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.
카테고리별로, 시장은 의류 및 액세서리, 가정 장식, 스포츠 상품, 음식 및 음료, 문구 및 학교 용품, 장난감, 기술 가제트 등으로 나뉩니다.
의류 및 액세서리는 소비자가 다양한 프랜차이즈와 관련된 브랜드 의류, 신발 및 패션 액세서리를 수요함에 따라 라이센스가있는 상품 시장을 지배하는 것으로 추정됩니다. 또한 라이센스 의류는 상태 기호로 간주되며 엔터테인먼트 프랜차이즈 및 패션 하우스와 관련된 낙관적 인 성장 추세를 갖도록 예상됩니다. 이 시나리오는 특히 대중 문화 패션 현상의 출현으로 더 많은 성장을 유발할 것입니다.
예 : 크게 성장하는 세그먼트 가정 장식, 실내 공간의 개인화에 사용되는 라이센스 제품이 포함되어 있습니다. 소비자들은 그러한 것들을 요구하는 동안, 테마 가구와 침대 린넨의 예와 벽 예술은 인기있는 영화, TV 쇼 및 스포츠 팀을 중심으로 진행되었습니다. 이것은 점점 더 많은 소비자들이 독특한 가정 장식에 더 큰 관심을 갖기 때문에 앞으로 몇 년 동안이 부문의 확장이 점점 커지고 있습니다.
판매 채널에 의해 시장은 온라인/전자 상거래, 벽돌 및 박격포 상점 및 기타로 나뉩니다.
영업 채널 측면에서 온라인/전자 상거래는 라이센스가있는 상품을위한 지배적 인 인정 채널이되는 것과는 거리가 멀다는 것이 인식됩니다. 온라인 쇼핑이 제공하는 편의성과 광범위한 라이센스 제품에 액세스 할 수있는 능력과 함께이 부문의 성장을 초래합니다. 온라인 소매 플랫폼의 성장은 앞으로 몇 년 동안 성장을위한 상당한 자극을 계속 제공 할 것입니다.
벽돌과 박격포 매장은 라이센스가있는 상품 범주에서, 특히 물리적 소매의 주문하에있는 지역에서 상당한 성장을 유지합니다. 그러나 온라인 판매와 부정적인 경쟁에 직면하고 있습니다. 따라서, 계속 성장할 것이지만,이 세그먼트는 전자 상거래에 비해 성장 속도가 느려질 것으로 예상됩니다. 전통적인 소매점은 인기있는 프랜차이즈와 관련된 고음용 상품을 선보이에 없어야합니다.
지리를 기반으로 한 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카 전반에 걸쳐 연구되었습니다.
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북미는 주요 엔터테인먼트 및 스포츠 프랜차이즈의 저명한 존재로 인해 주요 지역 시장으로 남아있을 것으로 예상됩니다. 이 지역의 라이센스 상품에 대한 소비자 지출은 높지만 고급 소매 인프라는 광범위한 배포를 지원합니다. 이 강력한 시장은 소비자와 비즈니스 모두로부터 수요가 계속 쏟아지면서 수년에 걸쳐 꾸준한 성장 추세를 보여줄 것으로 예상됩니다.
유럽은 역사적으로 풍부한 문화 유산과 단순한 소비자 선호도의 적극적인 기여를 통해 라이센스 상품 시장에 공정한 점유율을 제공합니다. 패션 산업과 라이센스 브랜드가 증가하고 스포츠 제품 카테고리의 상품화의 인기가 증가하는 주요 요인은 시장 성장을 더욱 발전시키는 주요 요인입니다. 이 지역의 성장은 이러한 추세와 강력한 소매 네트워크로 인해 지속되고 강화 될 것으로 예상됩니다.
도시화와 가처분 소득 증가는 아시아 태평양 지역의 성장과 면허가있는 상품에 대한 수요가 크게 높아지고 있습니다. 또 다른 유리한 포인트는 홍보하는 국제 엔터테인먼트 및 스포츠의 팬 클럽이며, 전자 상거래 플랫폼의 상승으로 증가하여 라이센스가있는 상품에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 위의 모든 지점은이 지역에 미래의 성장을위한 좋은 기회를 제공 할 것입니다.
이 보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함되어 있습니다.