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2024년 전 세계 군사 시뮬레이션 및 훈련 시장 규모는 138억 9천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 171억 달러에서 2032년까지 732억 3천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 5.38%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
군사 시뮬레이션 및 훈련 시장은 예측에 따라 역동적인 성장을 경험하고 있습니다. 군사 시뮬레이션은 실제로 치명적인 장비를 사용하지 않고 실제적인 전장 상황을 경험하기 위해 사용됩니다. 군대에서는 현장 작전에 앞서 인원을 훈련시키기 위해 사용되며, 그들은 이미 상황에 대해 더 나은 생각을 갖고 있습니다. 군사 시뮬레이션은 신기술과 새로운 군사 전략을 위한 솔루션을 개발하는 데에도 사용됩니다.
군사 시뮬레이션 및 훈련 시장은 전 세계 국가의 군사비 지출 증가에 의해 주도됩니다. 업계에 신기술이 도입되고 영토 분쟁이 증가하면서 군사 공격 위협이 증가하는 것도 시장 성장에 긍정적인 요인입니다.
군사 시뮬레이션 경험은 라이브, 가상, 건설로 나눌 수 있습니다. 실제 사람이 실제 장비를 작동할 때 시뮬레이션은 실제 시뮬레이션으로 간주됩니다. 가상 시뮬레이션은 가상 환경에서 활동하는 실제 사람들로 구성됩니다. 이러한 시뮬레이션은 부분적으로 컴퓨터로 제어됩니다. 건설적 시뮬레이션은 실제 사람이 없는 완전히 컴퓨터로 작동되는 시뮬레이션입니다. 입력이 컴퓨터에 제공되고 컴퓨터는 해당 측정항목을 기반으로 시뮬레이션을 실행합니다. 출력은 완전히 무작위이며 이러한 시뮬레이션은 일반적으로 새로운 장비나 전략을 사용한 결과를 결정하는 데 사용됩니다. 세 가지 시뮬레이션 모두 육군, 해군, 공군의 요구에 맞춰 육상, 공중, 해상 등 다양한 환경에서 실행될 수 있습니다.
군사 시뮬레이션 및 훈련 산업에 대한 제한에는 그러한 시스템 개발에 적용되는 규정 및 이와 관련된 자본이 포함됩니다.비행 시뮬레이터제조업체는 OEM(Original Equipment Manufacturer)의 승인을 받아야 하며, 치명적인 장비 훈련을 다루는 교육 시스템은 정부의 승인이 필요합니다. 더 나은, 더 현실적인 경험을 제공하기 위해서는 비용이 크고, 이를 위한 연구에도 시간이 걸립니다.
러시아-우크라이나 전쟁은 2022년 2월 시작돼 현재 1년 넘게 계속되고 있다. 두 나라 모두 군대에 상당한 투자를 해왔고 이는 업계에 유리했습니다. 글로벌 군사 시뮬레이션 및 훈련 시장도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 시뮬레이션 훈련은 동유럽의 가혹한 환경에 맞춰 양측의 군대를 훈련시키기 위해 활용되고 있습니다. 다른 국가에서 우크라이나로 무기류와 훈련이 유입되면서 우크라이나는 받은 새 장비에 적응할 수 있도록 인력을 훈련시켰습니다. NATO 국가의 전술적, 전략적 지원에는 군사 시뮬레이션이 사용되는 새로운 전쟁 방법으로 우크라이나 군대를 훈련시키는 것이 포함됩니다.
글로벌 군사 시뮬레이션 및 훈련 시장은 유형, 기술, 최종 사용자, 플랫폼 등 네 가지 광범위한 범주로 분류할 수 있습니다. 시뮬레이션 유형에 따라 시장은 휴리스틱과 확률론으로 구분됩니다. 시뮬레이션에 사용된 기술을 기반으로 시장은 라이브, 가상, 건설로 세 가지로 나뉩니다. 최종 사용자를 기준으로 시장은 육군, 해군, 공군, 합동군 등으로 구분됩니다. 플랫폼을 기준으로 시장은 육상, 항공, 해상으로 구분됩니다. 지역을 기준으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 기타 지역으로 구분됩니다.
보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 설명합니다.
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북미는 현재 시장 성장에 가장 큰 기여를 하고 있습니다. 이 지역에는 Lockheed Martin Corporation, Northrop Grumman Corporation 등과 같은 여러 독립 기업이 있습니다. 미국은 막대한 군사비 지출로 인해 시장 발전의 주요 허브입니다.
아시아 태평양 지역은 앞으로도 성장할 것으로 예상됩니다. 중국, 인도, 한국 등의 국가에서는 군사비 지출을 늘리고 있습니다. 증가하는 정치적 긴장도 시장 성장을 돕고 있습니다. 이는 이 지역의 새로운 플레이어의 출현으로 이어지고 기술 연구를 촉진하고 있습니다.
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