"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 배포 유형별(클라우드 및 온프레미스), 기업 유형별(대기업 및 중소기업), 업종별(BFSI, 의료, 소매 및 전자 상거래, 교육, 미디어 및 엔터테인먼트 등) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: November 24, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI110250

 

주요 시장 통찰력

2025년 전 세계 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 시장 규모는 3,275억 2천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 3,751억 8천만 달러에서 2034년까지 1,1123억 6천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 14.55%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 시장은 팀이 소프트웨어 애플리케이션을 효율적으로 개발, 배포 및 관리할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 도구 및 프레임워크와 같은 기술의 완벽한 조화를 의미합니다. 기능이 풍부한 고급 애플리케이션에 대한 소비자 수요가 증가함에 따라 시장이 크게 성장하고 있습니다. 시장에서도 시장 관련 프로젝트에 대한 투자가 지속적으로 증가하고 있습니다. 더욱이 현재 최종 사용자의 초점이 블로깅으로 바뀌면서 사용자별 애플리케이션 플랫폼의 개발이 가속화되고 있습니다. 아래 차트는 미국 사용자가 소셜 비디오 활동에 소비한 시간의 비율을 나타냅니다. 차트는 소비자가 소셜 비디오에 대한 경향이 증가하고 있음을 나타내며 이는 시장 참여자에게 수익성 있는 기회가 될 수 있습니다.

코로나19 대유행은 다음 요인으로 인해 시장에 적당한 영향을 미쳤습니다. 원격 작업 및 협업 솔루션에 대한 수요 증가, 의료 관련 소프트웨어 솔루션, 학생 및 게이머 청중을 대상으로 한 솔루션 등의 요인이 시장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 그러나 비즈니스 프로세스의 변화와 워크플로 중단은 애플리케이션 개발 생태계에 영향을 미쳤습니다. 앞으로 몇 년 동안 빠르게 발전하는 세계에서 시장은 최대의 견인력을 얻어 사용자별, 호환성이 뛰어나고 효율적인 모바일 애플리케이션에 대한 수요를 더욱 창출할 것으로 예상됩니다.

생성 AI가 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 시장에 미치는 영향

Generative AI는 사용자 경험을 향상하고, 개발 프로세스를 간소화하며, 혁신적이고 사용자 맞춤형 애플리케이션을 생성하는 기술적 역량을 사용함으로써 시장에 상당한 영향을 미칩니다. Gen AI는 웹 페이지 및 이미지와 같은 개인화된 콘텐츠 생성에 중점을 두는 앱을 개발하는 데 사용될 수 있습니다.

Kobiton이 실시한 최근 ​​조사에 따르면 여러 개발자와 테스터가 Gen AI 도구를 사용하여 개발자 및 QA 작업을 수행하는 동안 직면하는 장애물을 억제하는 것으로 나타났습니다. (100명 이상의 테스터 및 개발자를 대상으로 한 설문 조사, 게시 연도: 2023)

Gen AI는 모바일 애플리케이션 개발에 사용되어 사용 사례를 정의하고, 적절한 AI 모델을 통합 및 선택하고, 콘텐츠와 이미지를 생성하고, 게임을 개발할 수 있습니다. 게다가 개발 시간 및 비용 절감과 같은 추가 이점으로 인해 시장 참가자가 기술에 투자하게 됩니다.

그러나 Gen AI 기능의 완전한 잠재력을 얻기 위해서는 아직 몇 가지 장애물이 제거되지 않았습니다. 생성 AI 산업이 발전함에 따라 시장은 향후 몇 년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

분할

배포 유형별

기업 유형별

업종별

지역별

  • 구름
  • 온프레미스
  • 대기업
  • 중소기업
  • BFSI
  • 헬스케어
  • 소매 및 전자상거래
  • 교육
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 기타(여행 및 숙박)
  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)
  • 남아메리카(브라질, 아르헨티나 및 기타 남아메리카)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 베네룩스, 북유럽 및 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(터키, 이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카 및 나머지 MEA)
  • 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, ASEAN, 오세아니아 및 기타 아시아 태평양 지역)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 미시 거시 경제 지표
  • 동인, 제약, 추세 및 기회
  • 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
  • Generative AI가 글로벌 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 시장에 미치는 영향
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석

기업 유형별 분석

모바일 애플리케이션 개발 플랫폼은 대기업, 중소기업 등 모든 유형의 기업에서 사용됩니다.

2023년에는 여러 가지 요인으로 인해 대기업이 시장을 장악했습니다. 풍부한 투자 역량과 강력하고 확장 가능한 Mob 앱 개발 플랫폼에 대한 수요를 충족해야 하는 필요성으로 인해 부문별 성장이 가속화됩니다.

현재는 대기업이 시장을 지배하고 있지만, 앞으로는 시장 전반의 투자율 증가로 인해 중소기업이 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 다음 사례는 시장에서 중소기업과 관련된 시장 참여의 증가를 뒷받침합니다.

  • 2023년 6월:Wilstech Sdn Bhd는 코드가 필요 없는 신속한 몹 앱 개발 플랫폼인 eMOBIQ(R)을 출시했습니다. 이번 출시를 통해 회사는 노코드 플랫폼에서 애플리케이션을 만드는 데 현지 인재와 기업, 특히 기업가, 소규모 중소기업 및 중소기업의 채택을 가속화할 계획입니다.

지역분석

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글로벌 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 시장의 지역별 세분화는 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카 및 아시아 태평양입니다. 2023년에는 북미가 주요 시장 참가자의 존재, 기술 리더십, 시장 관련 투자 및 자금 증가로 인해 전체 시장 점유율을 지배했습니다. 아래 사례는 지역 전체의 시장 관련 참여를 지원합니다.

  • 2023년 5월:Jigx, Inc.는 Jigx 모바일 플랫폼을 출시했으며 전 세계에서 사용할 수 있다고 보고했습니다. 새로운 출시를 통해 최종 사용자는 일반적인 코딩 기술을 사용하여 클라이언트를 위한 매우 효과적이고 완벽한 픽셀 모바일 경험을 구축할 수 있습니다.

또한 유럽 지역은 북미 지역에 이어 시장의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 지역 시장 수익에 기여하는 국내 플레이어의 존재, 크로스 플랫폼 개발 솔루션에 대한 집중, 오픈 소스 플랫폼에 대한 지역 인구의 관심 증가로 인해 지역 성장이 촉진되고 있습니다.

그러나 향후 몇 년 동안 아시아 태평양 지역은 스마트폰 및 디지털 변혁 계획의 확대로 인해 글로벌 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. 지역 전체의 경제 성장, 저렴한 마피아 앱 개발 솔루션의 가용성, 진화하는 소비자 선호도와 같은 요인이 지역 성장을 가속화하는 데 기여합니다.

남미와 중동 및 아프리카 지역은 느린 성장 속도를 보였으며 앞으로도 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. IT 인프라 부족, 시장 관련 투자 제한, 경제적 불안정 등의 요인으로 인해 지역 성장이 제한됩니다.

원산지별 글로벌 모바일 애플리케이션 개발 플랫폼 시장의 분포는 다음과 같습니다.

  • 북미 – 35%
  • 남미 - 6%
  • 유럽 ​​– 26%
  • 중동 및 아프리카 - 11%
  • 아시아 태평양 – 22%

다루는 주요 플레이어

이 시장의 주요 업체로는 Alphabet, Inc.(Google LLC), Microsoft Corporation, Apple Inc., Adobe, Ionic, OutSystems 회사, Meta Platforms, Inc., Median.co, BuildFire, Corona Labs Inc., Sencha Inc., Unity Technologies 및 IBM Corporation이 있습니다.

주요 산업 발전

  • 2024년 5월:Doctena는 새롭게 개선된 모바일 앱 출시를 목표로 Mob 앱 개발 플랫폼 제공업체인 Median.co와 전략적 파트너십을 완료했습니다. 이를 통해 회사는 전 세계적으로 고객 및 환자 경험을 향상시키는 데 중요한 단계를 밟았습니다.
  • 2023년 5월:BuildFire는 Bizness Apps 인수를 완료하여 모바일 앱 개발 생태계의 지속적인 혁신과 성장을 위한 노력을 가속화했습니다.


  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 128
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