"심층적인 시장 조사를 통해 성공을 향한 길을 강화합니다."

모바일 GPU 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 서비스), 애플리케이션별(게임, 이미지 처리, 증강 현실 및 가상 현실, 인공 지능, 데이터 시각화 등), 최종 사용자별(스마트폰, 노트북, 웨어러블 장치, 태블릿, 자동차 시스템 및 기타) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: March 09, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI115124

 

모바일 GPU 시장 개요

모바일 GPU 시장이 빠르게 성장하고 있다. 모바일 GPU는 스마트폰, 웨어러블, 태블릿, IoT 장치에서 사용자 인터페이스, 그래픽, 3D 콘텐츠를 빠르게 추적하기 위해 개발된 전용 보조 프로세서입니다. 모바일 GPU는 유사한 작업을 훨씬 더 능숙하게 처리할 수 있습니다. 모바일 설계자는 칩의 기능을 기반으로 재구성했습니다. 예를 들어 모바일 GPU는 타일 메모리를 활용하여 칩이 더 많은 삼각형을 병렬로 효율적으로 실행하고 더 적은 에너지와 전송으로 데이터 전송을 최소화할 수 있도록 해줍니다. 

모바일 GPU는 데스크톱 GPU와 같은 ML(머신러닝) 및 AI(인공지능)에 대한 병렬 계산을 실행하는 데 능숙합니다. GPU 기반을 사용하면 스마트 스피커는 클라우드로 이동하는 데 따른 지연, 비용 또는 추가 에너지에 관계없이 음성 응답 및 인식을 처리할 수 있습니다. 음성 명령이 집 밖으로 나가지 않으므로 개인 정보 보호도 향상됩니다.

Nvidia Corporation, Advanced Micro Devices, Inc., Qualcomm Incorporated 및 Apple Inc.와 같은 시장 참여자들은 모바일 GPU 전반에 걸쳐 새로운 발전을 설계하고 개발하고 있습니다. 

  • Tech Centurion Insights에 따르면 A14 Bionic의 GPU, A13 Bionic의 GPU, Adreno 660, Mali-G78 MP22, Mali-G78 MP24, Mali-G78 MP14, Adreno 650 등이 GPU 상위권에 속합니다. 

모바일 GPU 시장에 대한 상호 관세의 영향

미국 정부는 중국, 일본, 대만, 인도, 유럽 연합 및 기타 여러 국가를 포함한 여러 국가에 상호 관세를 시행했습니다. 특히 대만, 중국 등의 국가에서 전자제품과 반도체를 취급하는 상호 관세는 GPU의 비용과 접근성에 상당한 영향을 미치고 있습니다. 이는 수입 관세가 급증하여 부품 및 완제품의 가격이 상승하고 잠재적으로 공급망이 교란되고 최종 시장 요구 사항에 영향을 미치기 때문입니다.

중국에 부과되는 관세는 GPU와 반도체 장치, 그래픽 카드 등 관련 부품의 가격을 직접적으로 인상합니다. 다양한 시장 참여자들은 소비자 수요에 영향을 미칠 수 있는 급증하는 비용의 균형을 맞추기 위해 이미 GPU 가격을 인상하기 시작했습니다. 예를 들어, 

  • 2025년 5월 Nvidia는 관세의 영향으로 GPU 비용을 약 15% 인상했습니다. 더욱이, 반도체 수입이 25% 증가할 것으로 예상되며, 이는 칩 제조업체들에게 더욱 큰 타격을 줄 수 있습니다.

Generative AI가 모바일 GPU 시장에 미치는 영향

인공지능(AI)의 한 하위 부문인 제너레이티브 AI(Generative AI)는 콘텐츠, 이미지, 심지어 음악까지 생성하는 능력으로 인해 여러 분야에서 상당한 주목을 받았습니다. 이 기술은 주로 고성능 GPU(그래픽 처리 장치)에 의존하여 복잡한 생성 모델을 배포하고 교육하는 데 필요한 막대한 컴퓨팅 요구 사항을 관리합니다.

GPU의 인프라는 해당 처리를 가능하게 하여 딥 러닝에 필요한 측정 유형에 대한 모델이 됩니다. 작업을 순차적으로 처리하는 기존 CPU와 달리 GPU는 수천 개의 작업을 동시에 처리할 수 있습니다. 이 기능은 생성 AI를 강화하는 대규모 신경망을 교육하는 데 필수적입니다. 

고성능 GPU와 제너레이티브 AI의 협력은 반박할 수 없습니다. 기업이 다양한 산업 분야에서 생성 모델의 가능성을 찾으려고 노력함에 따라 강력한 GPU 리소스에 대한 요구 사항도 커질 것으로 예상됩니다.

따라서 시장에서 모바일 GPU에 대한 수요를 촉진하기 위해 다양한 산업 분야에서 생성 AI의 채택이 증가하고 있습니다. 

모바일 GPU 시장 동인

시장 성장을 주도하는 모바일 게임 사용 증가 

GPU를 한계까지 끌어올리기 위해 현대화되고 그래픽적으로 도전적인 게임이 개발되었습니다. 플레이어가 게임을 플레이하면 GPU를 100% 사용하게 됩니다. 그래픽 카드는 향상된 성능과 시각적 기능을 제공하기 위해 완전히 활용되고 있습니다. 

게임용 모바일 GPU는 일반적으로 그래픽이 까다로운 게임을 플레이할 때 높은 성능을 경험합니다. GPU는 시각적 해석을 위한 주요 구성 요소이므로 이는 정상적인 현상입니다. GPU가 100% 또는 해당 비율에 가깝지 않으면 게임이 하드웨어를 완전히 활용하지 못하거나 시스템에 장애가 있음을 나타냅니다. 따라서 모바일 GPU는 이러한 모바일 게임 애플리케이션에서 필수적인 역할을 합니다. 예를 들어, 

모바일 게임 시장은 디지털화, 5G 보급, 스마트폰 보급 확대로 인해 성장세를 보이고 있습니다. 또한 구독 판매 및 전 세계 인앱 구매(IAP)의 강력한 진전은 전 세계 모바일 게임의 성장에 기여하고 있습니다.

  • SensorTower Insights 2025에 따르면 모바일 게임 다운로드는 2024년에 496억 건에 달했습니다. 2024년 모바일 게임 다운로드 기준으로 1위를 차지한 국가는 미국, 인도, 브라질, 중국, 인도네시아였습니다. 

이러한 모바일 게임 사용량 증가로 인해 이러한 애플리케이션에서 모바일 GPU에 대한 수요가 증가하여 시장 성장이 촉진됩니다. 

모바일 GPU 시장 제한

모바일 GPU의 낮은 전력 사용량은 복잡한 애플리케이션의 성능에 영향을 미쳐 시장 발전을 방해할 수 있습니다. 

모바일 GPU는 눈에 띄게 작으며 종종 마더보드에 직접 통합되어 대규모 냉각 솔루션을 위한 공간을 제한합니다. 과열을 방지하기 위해 절전 설계에 대한 요구 사항이 증가합니다.

모바일 GPU는 에너지 효율성을 고려하여 개발 및 설계되어 데스크탑에 비해 클럭 속도가 낮고 처리 코어 수가 적습니다. 이는 모바일 장치의 배터리 수명을 보존하는 데 필수적입니다. 

모바일 GPU의 낮은 전력 사용량은 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 여러 작업을 관리할 수 있지만, 특히 까다로운 애플리케이션의 경우 데스크탑 GPU의 원시 처리 능력을 따라잡지 못할 수도 있습니다. 따라서 데스크톱 시스템에 적합한 고도로 다면적인 계산이나 해석 작업에 어려움을 겪을 가능성이 있습니다. 

모바일 GPU 시장 기회

수익성 있는 시장 기회를 열어주는 증강 현실과 가상 현실 

가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 모두 게임 분야에서 큰 잠재력을 갖고 있지만 잠재 고객의 초점이 다양합니다. 고급 PC 사용자는 VR 게임을 즐길 가능성이 가장 높은 반면, AR은 모바일을 통한 주류 성공 가능성이 훨씬 더 높습니다.

모바일 GPU는 독립형 VR 헤드셋과 스마트폰에서 가상 및 증강 현실 경험을 가능하게 합니다. 대화형 및 몰입형 3D 환경을 생성하는 데 필요한 그래픽 처리 기능을 강화합니다.

모바일 GPU는 제한된 처리 능력과 메모리를 처리하기 위해 타일 버전을 활용했습니다. 이미지를 분할하여 순차적으로 해석하는 작업에 참여합니다. 가상 현실과 증강 현실 전반에 걸쳐 모바일 GPU를 사용하면 향상된 몰입형 경험을 제공하여 모바일 GPU 시장에 대한 새로운 전망을 열 수 있습니다. 예를 들어,

  • 2024년 12월 Nokia는 브라우저용 MPEG V-DMC(Video-based Dynamic Mesh Coding) 인코딩 콘텐츠를 출시했습니다. 이 발명은 웹 기반 기술을 통해 오늘날의 모바일 장치에서 몰입형 XR(확장 현실) 경험을 쉽게 접근할 수 있는 향후 발전을 위한 길을 열어줍니다. 현재 모바일 GPU와 웹 브라우저에서 처리되며 인터넷 액세스만 필요합니다. 의무적인 설치는 없습니다.

따라서 증강 현실과 가상 현실은 모바일 GPU 플레이어에게 수많은 시장 전망을 열어줄 수 있습니다.

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 미시 및 거시 경제 지표
  • 동인, 제약, 추세 및 기회
  • 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
  • 글로벌 모바일 GPU 시장에 대한 상호 관세의 영향
  • Generative AI가 글로벌 모바일 GPU 시장에 미치는 영향
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석

분할

구성요소별 애플리케이션 별 최종 사용자별 지역별 
  • 하드웨어  
  • 소프트웨어
  • 서비스
  • 노름
  • 이미지 처리
  • 증강 현실 및 가상 현실
  • 인공지능
  • 데이터 시각화
  • 기타
  • 스마트폰
  • 노트북
  • 웨어러블 기기
  • 정제
  • 자동차 시스템
  • 기타  
  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)
  • 남아메리카(브라질, 아르헨티나 및 기타 남아메리카)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 러시아, 스페인, 베네룩스, 북유럽 및 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(터키, 이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카 및 기타 중동 및 아프리카)
  • 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 한국, ASEAN, 오세아니아 및 기타 아시아 태평양 지역)

구성요소별 분석 

시장은 구성요소에 따라 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 분류됩니다. 하드웨어는 비디오, 이미지 및 3D 그래픽 처리를 빠르게 처리하기 위해 개발된 스마트폰 및 기타 장치 내의 특수 구성 요소입니다. 이는 비디오 편집, 모바일 게임 및 몰입형 현실 애플리케이션의 시각적 경험을 향상시키는 데 필수적입니다. 따라서 플레이어는 새로운 하드웨어를 혁신하기 위해 연구 개발에 투자하고 있습니다. 

증강된 소프트웨어와 결합된 모바일 GPU는 더 부드러운 그래픽, 인공 지능 및 게임과 같은 작업에 대한 더 빠른 처리, 전반적인 성능 향상을 통해 사용자 경험을 크게 향상시킵니다. 

애플리케이션별 분석 

모바일 GPU의 다양한 응용 분야에는 게임, 이미지 처리, 증강 현실 및 가상 현실, 인공 지능, 데이터 시각화 등이 포함됩니다. 온디바이스 AI 처리에 대한 주문형 수요 증가, AI 기반 모바일 애플리케이션의 증가, GPU 기술의 발전. 최신 모바일 GPU는 AI 알고리즘에 필요한 수학적 기능을 위해 향상된 Tensor 코어와 같은 전용 장치용으로 개발 및 설계되고 있습니다. 이는 시장의 기존 GPU에 비해 ​​성능 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다. 예를 들어,

  • NVIDIA Insights 2024에 따르면 RTX 사용자는 명령을 통해 최대 60% 더 빠른 이미지를 생성할 수 있습니다. TensorRT를 통해 Stable Video Diffuson을 최대 70% 더 빠르게 활용하여 이러한 이미지를 비디오로 변환할 수도 있습니다.

최종 사용자별 분석 

최종 사용자별로 시장은 스마트폰, 노트북, 웨어러블 장치, 태블릿, 자동차, 시스템 등으로 분류됩니다. 

향상된 그래픽 및 컴퓨팅 성능에 대한 수요 증가는 스마트폰 내 모바일 GPU의 발전을 주도합니다. 모바일 게임은 콘솔 품질의 그래픽, 원활한 경험, 더 높은 프레임 속도에 대한 게이머의 요구 사항으로 구성된 주요 요소입니다. 또한 고해상도 4K 및 8K 비디오, 다이내믹 레인지 비디오를 생성하려면 장치에서 캡처하고 편집하기 위한 GPU가 필요합니다. 이러한 요인으로 인해 스마트폰 내에서 모바일 GPU의 사용이 증가합니다. 예를 들어,

  • ARM Insights에 따르면 사진의 약 91%는 스마트폰으로 촬영되며, 스마트폰에서는 CPU, GPU 및 소프트웨어의 동기화된 노력으로 점진적으로 이미지가 생성됩니다. GPU는 노이즈 감소, 톤 매핑, 색상 변환 등의 작업을 수행합니다.

지역분석

지역별로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미로 나뉩니다. 

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아시아 태평양 지역은 연구 기간 동안 최대 시장 점유율을 차지합니다. 중국, 대만, 한국 등 여러 국가에 걸쳐 주요 반도체 제조사가 존재합니다. 강력한 제조 덕분에 모바일 GPU의 신속한 개발과 생산이 가능해졌습니다. 또한 이들 국가는 연구 개발에 더 많은 투자를 하면서 기술 혁신의 최전선에 있습니다. 특히 인도, 일본, 한국, 중국과 같은 국가는 스마트폰 사용에 대한 광범위한 고객 기반을 보유하고 있으므로 이러한 시장에서 모바일 GPU에 대한 요구 사항이 높아지고 있습니다. 예를 들어,

  • 2025년 5월, 한국은 AI 컴퓨팅 인프라를 강화하기 위해 NVIDIA와 10억 달러 규모의 계약을 체결할 계획을 발표했습니다. 이 자금은 인프라 확장, 조달 및 공공-민간 협력에 초점을 맞춘 광범위한 국가 계획을 지원합니다.

북미는 예측 기간 동안 크게 발전할 것으로 예상됩니다. 이 지역에는 Intel, NVIDIA, Qualcomm 등 GPU 개발 분야의 저명한 기술 기업이 자리잡고 있습니다. 이들 회사는 AI 통합 및 GPU 아키텍처의 혁신과 개발을 주도합니다. 미국 및 캐나다와 같은 국가에서는 모바일 GPU 기능을 갖춘 스마트폰, 스마트 웨어러블, 태블릿 등과 같은 최종 사용자 장치 요구 사항이 더 높습니다.

다루는 주요 플레이어

글로벌 모바일 GPU 시장은 시장에 수많은 플레이어와 함께 통합되었습니다. 

이 보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함됩니다.

  • NVIDIA Corporation(미국)
  • Advanced Micro Devices, Inc.(미국)
  • Qualcomm Technologies, Inc.(미국)
  • Arm Limited (영국)
  • 삼성전자(한국)
  • 인텔사(미국)
  • 브로드컴(미국)
  • MediaTek Inc.(대만)
  • Imagination Technologies Group plc(영국)
  • 비반테 코퍼레이션(미국)

주요 산업 발전

  • 2025년 1월: NVIDIA는 게이밍 노트북의 발전을 촉진하기 위해 모바일 GPU인 RTX 50 시리즈의 출시를 발표했습니다. DLSS 4 슈퍼스케일링의 이 새로운 모바일 GPU 링 시리즈는 기계 학습을 활용하여 추가 프레임을 예측하고 생성할 수 있다고 합니다.
  • 2024년 10월:퀄컴이 가장 빠른 CPU로 구성된 스냅드래곤 8 엘리트를 출시했습니다. 이 플랫폼은 개인 정보 보호를 강조하면서 다중 모드 AI의 복잡성을 쉽게 관리하기 위해 개발된 새로운 범위의 온디바이스 genAI를 지원합니다. 이 플랫폼에는 2세대 맞춤형 Qualcomm Adreno GPU, Qualcomm Oryon CPU, 향상된 Qualcomm 등 업계 최고의 기술이 도입되었습니다. 
  • 2023년 4월:삼성은 더 많은 Exynos SoC에서 Radeon GPU를 활용하기 위해 AMD와 다년간의 제휴를 연장했습니다. 삼성은 AMD를 통해 모바일 그래픽을 혁신해 왔으며, 여기에는 업계 모바일 프로세서에 레이 트레이싱 숙련도를 가져온 최근 파트너십이 포함됩니다.


  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
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