"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

재료 (종이, 카드 재고, 플라스틱 및 기타 (목재, 금속, 탄소 섬유))별로 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 배급 채널 (슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 서점, 서점 및 게임 및 취미 매장, 온라인/E-Commerce 및 기타 2032), 사용에 의한 재료 (종이, 카드, 플라스틱 및 기타 (목재, 금속, 탄소 섬유)), 사용에 의한 재료 (종이, 카드, 플라스틱 및 기타 (목재, 금속, 탄소 섬유)).

Region : Global | 신고번호: FBI111933 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

Global Playing Market은 수집 가능성과 사회적 상호 작용으로 증가하고 있습니다. 물리 카지노 나 온라인 게임 플랫폼에서 엔터테인먼트를위한 카드 게임에 대한 수요가 급증하면 카드 시장의 성장을 더욱 강화합니다. 테마, 수집 가능한 및 럭셔리 카드 놀이의 혁신은 진지한 플레이어와 확장 된 수집가 모두에게 끌어오고 있습니다. 오프라인과 디지털의 카드 게임은 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 따라서 그것은 꾸준한 시장 성장으로 이어집니다.

  • 미국 노동 통계국에 따르면 미국 노동 카드 판매의 60%가 캐주얼 게임을위한 것입니다.

카드 게임과 카지노의 인기가 높아져 시장이 강력 해졌습니다. 주요 고품질 플레이 카드 공급 업체는 전세계 카지노, 게임 클럽 및 소셜 카드 게임 문화에 의존합니다. 모든 카드 공제 도박은 극도의 시장, 특히 도박을지지하는 주에서 시장의 성장에 기여합니다. 레크리에이션 및 경쟁 카드 게임에 대한 참여가 증가하면이 시나리오의 지분이 높아집니다.

카드 놀이 시장 운전자

수집 가능 및 맞춤형 카드의 성장

수집가와 애호가들은 점점 더 프리미엄 아티스트가 설계하고 제한된 아티스트 에디션 카드를 요구하고 있습니다. 카드, 시선을 사로 잡는 디자인 및 대중 문화 브랜드와의 연관성에 사용되는 혁신적인 자료를 통해 시장은 점점 커지고 있습니다. 브랜딩, 선물 및 프로모션에 대한 사용자 정의는 전체 판매가 증가했습니다.

카드 놀이 시장 제한

디지털 엔터테인먼트 경쟁은 산업 성장을 방해 할 수 있습니다

온라인 카드 게임과 모바일 게임 앱을 통해 사용자는 물리적 데크가 할 수없는 방식으로 몰입 할 수 있습니다. 대화 형 및 시각적으로 자극적 인 디지털 컨텐츠로 끌리는 젊은 세대는 가상 플레이 카드를 사용하는 것을 선호 할 수 있습니다. 결과적으로, 제조업체는 증강 현실 (AR) 및 앱 연결 카드를 포함하여 관심을 높이고 경험을 현대화하여 행동했습니다.

카드 놀이 시장 기회

인기있는 프랜차이즈와의 협력을 위해 새로운 기회를 창출합니다

매우 인기있는 캐릭터 또는 상징적 인 디자인을 특징으로하는 한정판 또는 수집가 세트는 팬과 수집가의 관심을 끌고 있습니다. 그들은 캐주얼 게이머와 팬들이 애매한 상품을 쫓는 팬들을 끌어 들여 시장을 더욱 확대합니다. 또한 파트너십을 통해 브랜드의 가시성이 향상되고 향수 및 팬덤 중심 속성이 충동 구매를 자극합니다.

  • 캐나다 통계에 따르면 캐나다는 2021 년에 5 백만 데크의 카드를 수입했다고 밝혔다.

분할

재료로

사용에 의해

배포 채널에 의해

지리에 의해

  • 종이
  • 카드 재고
  • 플라스틱
  • 기타 (목재, 금속, 탄소 섬유)
  • 표준 놀이 카드
  • 전문가 등급의 카드 놀이
  • 프로모션 또는 맞춤형 카드
  • 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓
  • 서점
  • 장난감 상점 및 게임 및 취미 매장
  • 온라인/전자 상거래
  • 기타

· 북미 (미국 및 캐나다)

· 유럽 (영국, 독일, 프랑스, ​​스페인, 이탈리아, 스칸디나비아 및 나머지 유럽)

· 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 나머지 아시아 태평양)

· 남미 (브라질, 콜롬비아 및 다른 라틴 아메리카)

· 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 주요 국가에서 여가 필요성 증가
  • 운전자, 제약, 트렌드 및 기회
  • 주요 국가에서 카드 수입 증가
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
  • 주요 산업 개발 (합병, 인수, 파트너십)

재료 별 분석

재료별로 시장은 종이, 카드 스톡, 플라스틱 및 기타 (목재, 금속, 탄소 섬유)로 나뉩니다.

종이는 종이 놀이 카드 측면에서 저렴하고 캐주얼하며 일회용 세그먼트입니다. 비용 효율적인 시장에서는 고도로 요구되었지만 플라스틱 코팅으로 만든 내구성 카드와 싸울 수 있습니다.

카드 재고 카드 놀이는 주로 전문 게임 및 카지노 형제회에서 사용되며 수집 가능한 에디션으로 유지됩니다. 이 부문은 품질과 내구성, 더 나은 질감 및 성능을 가진 카드 유형에 대한 수요가 증가하고 있기 때문에 시장을 지배해야합니다.

사용에 의한 분석

사용량을 기준으로 시장은 표준 놀이 카드, 전문가 등급 카드 및 홍보 또는 맞춤형 카드로 나뉩니다.

표준 놀이 카드는 놀이, 레저 게임, 사내 엔터테인먼트 용도 및 광고를 위해 만들어집니다. 이 부문으로서, 그것은 경제성, 편재성 및 그들의 삶에서 캐주얼 플레이어의 다년생 필요로 인해 건강한 성장이 앞으로 나아갈 것으로 예상됩니다.

카지노, 토너먼트 또는 심각한 카드 플레이어가 전문 카드로 연주 한이 카드는 일반 카드보다 내구성, 질감 및 우수한 취급 속성에 특화되어 있습니다. 이 시장 부문은 카지노의 성장, 전자 스포츠 카드 경쟁으로 인해 증가하여 고성능 카드 놀이에 대한 수요를 주도합니다.

분배 채널 별 분석

유통 채널을 기반으로 한 시장은 슈퍼마켓 및 하이퍼 마켓, 서점, 장난감 상점 및 게임 및 취미 매장, 온라인/전자 상거래 등으로 세분됩니다.

슈퍼마켓과 하이퍼 마켓 연습의 본질은 가끔 구매자에게 가치와 외관 옵션을 제공하는 것입니다. 이 부문은 바쁜 소비자 및 타운 쉽 유통 채널의 충동 구매에서 수많은 발 트래픽이 발생할 것으로 예상됩니다.

서점은 더 심각한 애호가와 산발적 선물 구매자에게 호소하는 경향이있는 테마, 수집품 및 고급 카드 놀이를위한 틈새 시장을 대표합니다. 이 세그먼트는 주로 문학 또는 대중 문화 테마 데크 및 프리미엄 카드 컬렉션의 인기에 의해 주도되는 꾸준한 성장으로 특징 지어집니다.

지역 분석

지리에 따라 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카 전반에 걸쳐 연구되었습니다.

시장에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려면, 맞춤형 다운로드

몇 가지 요인으로 완전히 뒷받침 된 북미 시장 시장은 카지노 산업, 소비자 소비자의 수요 증가, 포커 및 기타 유형의 게임 프로모션과 같은 매우 확고합니다. 미국은이 지역을 이끌고 프리미엄 및 맞춤형 놀이 카드를 모두 제공합니다. 하이브리드 디지털 및 물리 데크뿐만 아니라 온라인 놀이 카드도 혁신을 자극하고 있습니다. 북아메리카는 여전히 주요 시장이되지만, 전체적으로 세계에서는 천천히 성장하고 지배적이지 않을 것입니다.

주로 카드 게임, 수집 가능한 데크 및 프리미엄 품질의 제품의 오래된 전통에 뿌리를 둔 유럽의 Parey Cards Market은 말할 때까지 진화하는 시나리오를 가지고 있습니다. 예술적, 녹색 및 맞춤형 디자인 카드 놀이는 독일, 프랑스에서 가장 즐거워하는 풍미이며 영국 카드 게임 라운지, 소셜 게임 이벤트 및 부문의 개발은이 새로운 시장을 주도하는 역학입니다. 유럽은 해당 지역의 사치 및 전문 카드 측면에서 느린 성장을 실현할 것으로 예상됩니다.

전 세계 카드 시장에서 우세 할 것으로 예상되는이 지역은 곧 아시아 태평양입니다. 카지노의 수가 증가하고, 가처분 소득 상승 및 전통적인 카드 게임에 대한 새로운 관심사 가이 산업을 이끌어냅니다. 이 지역에 기여하는 주요 국가는 중국, 일본 및 인도입니다. 3 개국은 표준 및 프리미엄 놀이 카드에 대한 상당한 수요를 제공합니다. 또한, 새로운 전자 상거래 및 디지털 게임 플랫폼은 성장 가속화를 추진할 가능성이 높습니다. 이 지역은 지금부터 다른 사람들보다 더 많은 번영을 할 것으로 예상되어 카드 놀이에 대한 판매 및 혁신 분야에서 상당한 시장을 포착 할 것으로 예상됩니다.

주요 플레이어는 다루었습니다

이 보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함되어 있습니다.

  • 카르타 주 (벨기에)
  • 미국 연주 카드 회사 (미국)
  • Kardwell International (미국)
  • com LLC (미국)
  • Ningbo Three A Group Co., Ltd. (중국)
  • F-Mi (일본)
  • 피아 니크 (오스트리아)
  • 상하이 야오 지 (Shanghai Yaoji)는 카드 연주 카드, Ltd. (중국)
  • Kyoto Ohishi-Tengudo Corporation (일본)
  • 닌텐도 (일본)

주요 산업 개발

  • 2025 년 2 월, London Card Show는 전년도에 비해 75%의 출석률이 증가하여 시장의 확장 커뮤니티와 관심을 반영했습니다.

2022 년 11 월, 1952 년 미키 맨틀 야구 카드는 1,260 만 달러로 판매되어 경매에서 판매 된 가장 귀중한 스포츠 카드에 대한 새로운 기록을 세웠습니다.



  • 전진
  • 2024
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