"귀사의 비즈니스에 가장 적합한 성장 전략을 구상합니다"

2027 년까지 3,700 억 달러에 달하는 게임 화 시장; 직원 교육을위한 타이슨 식품 및 스트라이브르 연구소의 협력은 성장을 자극 할 것입니다

June 01, 2020 | 하드웨어 및 소프트웨어 IT 서비스

글로벌게임 화 시장2027 년까지 규모는 3,700 억 달러로 예상됩니다. 회사의 VR 및 AR 기술의 통합은 직원들에게 안전 교육, 직원 참여, 전자 학습 및 성과 관리를 제공하여 예측 기간 동안 시장을 근본적으로 지원할 것입니다. 예를 들어, Exxon Mobil Corporation은 Gamified Virtual Reality 기술을 활용하여 보고서에 언급 된 사실상 위험한 환경에서 작업을 수행하여 직원에게 안전 교육을 제공합니다.“게임 화 시장 규모, Share & Covid – 19 영향 분석, 배포 (클라우드, 온-프레미스), 엔터프라이즈 규모 (SMES 및 대기업), 애플리케이션 (마케팅, 판매, 제품 개발, 인적 자원, 기타), 산업, 정부, 건강 관리, 교육 및 연구, IT 및 원격, 기타 및 지역 예측, 2020-2027에 의한 기업 규모 (SMES 및 대규모 기업). 시장 규모는 2019 년에 633 억에 달했으며 2020 년에서 2027 년 사이에 24.8%의 훌륭한 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.

산업 수입을 신속하게하기 위해 영향력있는 연구소의 취임

고객 관계 및 참여 소프트웨어의 선구자 인 Influititive Corporation은 Influitive Institute라는 새로운 교육 플랫폼을 시작했다고 발표했습니다. 영향을받는 연구소 플랫폼에는 취임 인증 과정을 통한 10 개의 대화식 모듈과 Certified AdvocateHub Associate Certification이 포함됩니다. 이 과정은 새로운 프로그램 관리자가 성공하기 위해 필요한 기초와 기술 지식을 마련 할 것입니다. 새로운 플랫폼의 출시는 새로운 프로그램으로 인해 게임 화 시장 성장에 도움이 될 것이며,이를 통해 프로그램 관리자는 고객 옹호 및 전문성에 대한 깊은 통찰력을 제공 할 수 있습니다. 또한 주요 회사 간의 협업 및 파트너십이 증가하면 시장 전망이 밝아 질 것입니다. 예를 들어 Tyson Foods는 VR 기술을 사용하는 직원에게 안전 및 위험 인식 교육을 제공하기 위해 Strivr Labs, Inc.와 협력했다고 발표했습니다. 이 회사는 모든 교육 세션에서 게임 화 기술을 활용하여 전년도와 비교하여 부상과 질병을 20% 줄였습니다.

이 시장의 자세한 보고서 요약 및 연구 범위를 얻으려면 여기를 클릭하십시오.

https://www.fortunebusinessignsights.com/industry-reports/gamification-market-100632

성장을 촉진하기위한 클라우드 기반 솔루션 구현

비 클라우드 기반 솔루션과 비교할 때 경제성과 고급 서비스로 인해 중소 규모의 기업 (SMES) 사이에서 클라우드 기반 솔루션의 채택이 증가하면 시장에 유리한 비즈니스 기회가 생길 것입니다. 스타트 업의 출현은 예측 기간 동안 클라우드 기반 게임 화 솔루션의 채택에 도움이 될 것입니다. 마찬가지로, 직원의 동기 부여, 참여 및 중소기업 참여를 간소화하기위한 AI 기반 솔루션의 채택이 증가함에 따라 시장의 건전한 성장을 장려 할 것입니다. 예를 들어 설득력있는 AI 기술 기반 SaaS 플랫폼은 디지털화 된 직원 커뮤니케이션, 인식 및 참여 도구를 제공하여 조직의 투명성 및 협업 문화를 향상시킵니다. 게다가, 벤처 캐피탈리스트의 새로운 AI 기술 기반 스타트 업에 대한 투자 증가는 앞으로 몇 년 동안 시장을 완화시킬 것입니다. 예를 들어, Inventus Capital India와 Ideaspring Capital은 Worxogo Solutions Pvt에 대한 투자를 발표했습니다. 직원에게 SaaS 신청서를 제공하는 Ltd. 이 솔루션은 직원의 일일 성과에 대한 개인화 된 정보를 제공합니다. 또한 Quodeck은 기업 학습을 위해 게임 화를 사용하는 AI/ML 기반 SaaS 제품을 공개했습니다.  이러한 요소는 가까운 미래에 시장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.

SAP SE의 비즈니스 개발은 업계의 관점을 강화할 것입니다

SAP SE는 시장에서 저명한 선수 중 하나입니다. 이 회사는 고객 관계에 중점을두고 있으며 시장에서 강력한 발자국을 발전시키기 위해 관리를 경험하고 있습니다. 혁신적인 학습 경험 개발을위한 연구 개발 활동에 대한 투자 증가는 시장에 잘 어울릴 것입니다. SAP SE의 파트너십과 인수가 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 시장에 대한 비즈니스 기회를 창출 할 것입니다. 예를 들어, 2019 년 1 월 SAP SE는 숙련 된 관리 소프트웨어 제공 업체 인 Qualtrics International Inc.의 인수를 발표했습니다. 새로운 인수는 회사가 탁월한 고객 관계, 직원, 제품 및 브랜드 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 다양한 회사의 출현은 앞으로 몇 년 동안 시장에 도움이 될 것입니다.

이 보고서에는이 시장의 주요 회사가 나와 있습니다.

  • Microsoft Corporation (미국)
  • MPS Interactive Systems Limited (인도)
  • SAP SE (독일)
  • BI Worldwide (미국)
  • Verint Systems (미국)
  • Hoopla Software, Inc (미국)
  • aon plc. (Cut-e Gmbh) (영국)
  • 영향력있는 기업 (캐나다)
  • Mambo Solutions Ltd. (영국)
  • Khoros, LLC (미국)

추가보고 결과:

  • 지역 분석: 북미 시장은 2019 년에 272 억 달러의 수익을 창출했습니다.이 지역의 성장은 미국과 캐나다의 맞춤형 게임 화 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 발생합니다. 유럽은 영국, 독일, 프랑스 및 기타의 게임 화 솔루션에 대한 인식이 증가함에 따라 예측 기간 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 주요 세그먼트: 대기업은 Oracle Corporation, IBM Corporation, Google LLC 및 기타와 같은 대규모 기업의 게임 화 소프트웨어 및 솔루션의 채택으로 인해 시장에서 라이온의 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.

th시장은 다음과 같이 세분화됩니다.

 기인하다

 세부

학습 기간

   2016-2027

기본 연도

  2019

예측 기간

  2020–2027

역사적 시대

  2016-2018

단위

  가치 (USD Billion)

분할

배포에 의해

  • 구름
  • 온 프레미스

엔터프라이즈 규모에 따라

  • 중소기업
  • 대기업

응용 프로그램에 의해

  • 마케팅
  • 매상
  • 제품 개발
  • 인적 자원
  • 기타 (고객 참여 등)

산업별

  • BFSI
  • 소매
  • 정부
  • 의료
  • 교육 및 연구
  • 그것과 통신
  • 기타

지역별

  • 북미 (미국과 캐나다)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인 및 나머지 유럽)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 동남아시아 및 나머지 아시아 태평양)
  • 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카)
  • 라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카)

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