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가상 회의 소프트웨어 (3D 가상 이벤트) 시장은 2027 년까지 17% CAGR로 증가합니다. 건강한 시장 경쟁은 기업들이 제품 혁신에 집중하도록 장려했습니다.

November 02, 2020 | 정보 및 기술

글로벌가상 회의 소프트웨어 시장규모는 2027 년 말까지 4,500 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기반 플랫폼의 통합에 대한 대규모 투자는 시장 성장에 유리하게 나타날 것입니다. Fortune Business Insights가 게시 한 보고서에 따르면 제목“가상 회의 소프트웨어 (3D 가상 이벤트) 시장 규모, Share & Covid-19 영향 분석, 유형별 (VR 헤드셋, VR 헤드셋이없는 VR 헤드셋), 기능 (가상 이벤트, 화상 회의, 모바일 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리, 게임 화 및 기타), 배치 (Small & Medium Enterprises), ITS (Small & Medium Enterprises 및 Cloud), ITS (by interprises), By Buder Enterprises (B. B. Bight Enterprises). 통신, 교육 및 연구, 자동차, 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 기타) 및 지역 예측, 2020-2027”시장은 121 억 달러의 가치가 있었고 2020-2027 년 예측 기간 동안 17%의 CAGR을 보일 것입니다.

가상 회의 소프트웨어 (3D 가상 이벤트)는 인터넷을 통해 원활한 비디오 커뮤니케이션 네트워크를 설정하는 데 사용됩니다. 전 세계 여러 대규모 회사의 존재는 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 결과적입니다. UCAA (Unified Communication)의 통합 통합 (UCAA)은 시장에서 운영되는 회사에 몇 가지 성장 기회를 창출 할 것입니다. 효율적인 제품의 연구 및 개발에 대한 투자 증가는 시장 성장에 유리하게 나타날 것입니다. 인공 지능과 같은 개념을 사용하면 3D 가상 이벤트의 응용이 향상되었습니다. 최근 코로나 바이러스 발발은 지난 몇 개월 동안 글로벌 가상 회의 소프트웨어 시장의 성장에 큰 역할을했으며 변화하는 작업 패턴은 향후 몇 년 동안 성장을위한 대규모 플랫폼을 만들 것입니다.

이 시장의 자세한 보고서 요약 및 연구 범위를 얻으려면 여기를 클릭하십시오.

https://www.fortunebusinessignsights.com/virtual-meeting-software-3d-virtual-event-market-104064

Streampoint의 라이브 스트림을위한 새로운 대화식 가상 플랫폼은 최근의 주요 하이라이트입니다.

이 보고서는 최근의 주요 산업 개발 중 일부를 강조하고 글로벌 시장에 미치는 영향에 대해 논의합니다. 전 세계의 가상 회의 소프트웨어에 대한 대규모 수요에 대한 회계로 건전한 시장 경쟁이 있습니다. 결과적 으로이 부문의 회사는 전 세계 비즈니스를 확장하는 방법으로 제품 혁신에 중점을두고 있습니다. 2020 년 5 월, Streampoint는 가상 회의 소프트웨어 공간에서 신제품을 출시했다고 발표했습니다. 이 회사는 실시간 애플리케이션 및 사용자 별 요구 사항에 맞게 사용자 정의 할 수있는 제품인 'Streampoint Live'를 도입했습니다. 이 제품은 주요 IT 응용 프로그램의 회의 및 화상 회의를위한 맞춤형 가상 플랫폼을 제공합니다. 이러한 제품 혁신의 수가 증가하면 향후 몇 년 동안 전체 시장의 성장에 큰 영향을 미칠 것입니다.

5G 네트워크의 발전은 시장 성장에 유리하게 나타날 것입니다.

이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소에 대해 논의합니다. 인공 지능 및 사물 인터넷과 같은 개념의 채택이 증가함에 따라 향후 몇 년간 가상 회의 소프트웨어 (3D Virtual Event) 시장의 성장에 큰 영향을 미칠 것입니다. 저비용 클라우드 플랫폼의 가용성과 인터넷 침투가 증가하는 것은 가까운 미래의 시장 성장에 중추적 일 것입니다.

산업 개발 :

  • 2020 년 5 월 : - Streampoint Solutions는 새로운 사용자 정의 가능한 가상 이벤트 플랫폼 인 "StreampointLive"를 출시했습니다. 목표는 최종 사용자가 COVID-19 위기 속에서 이벤트 및 회의를 수행 할 수있는 맞춤형 가상 플랫폼을 제공하는 것입니다.

글로벌 가상 회의 소프트웨어는 다음을 기준으로 분할됩니다.

속성    

세부        

학습 기간

  2016 - 2027

기본 연도

  2019

예측 기간

  2020 - 2027

역사적 시대

  2016 - 2018

단위

  가치 (USD Billion)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

유형별

  • VR 헤드셋
  • VR 헤드셋없이

기능 별

  • 가상 이벤트
  • 화상 회의
    • 개인 비디오 회의
    • 웹 세미나
  • 모바일 이벤트 앱
  • 이벤트 관리
  • 리드 검색
  • 참석자 관리
  • 게임 화
  • 기타 (경력 및 교육 박람회 등)

배포에 의해

  • 구름
  • 온 프레미스

기업 규모에 따라

  • 중소 기업 (SMES)
  • 대기업

산업별

  • BFSI
  • It & Telecommunication
  • 교육 및 연구
  • 자동차
  • 건강 관리
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 기타 (유틸리티 및 제조 등)

에 의해 지역

  • 북아메리카
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 우리를.
        • 산업별
      • 캐나다
        • 산업별
      • 멕시코
        • 산업별
  • 유럽
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 영국
        • 산업별
      • 독일
        • 산업별
      • 프랑스
        • 산업별
      • 이탈리아
        • 산업별
      • 스페인
        • 산업별
      • 러시아 제국
        • 산업별
      • 베넬 룩스
        • 산업별
      • 북유럽
        • 산업별
      • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 중국
        • 산업별
      • 인도
        • 산업별
      • 일본
        • 산업별
      • 대한민국
        • 산업별
      • 아세안
        • 산업별
      • 오세아니아
        • 산업별
      • 나머지 아시아 태평양

 

  • 중동 및 아프리카
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 칠면조
        • 산업별
      • 이스라엘
        • 산업별
      • GCC
        • 산업별
      • 북아프리카
        • 산업별
      • 남아프리카
        • 산업별
      • 나머지 중동 및 아프리카
  • 남아메리카
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 브라질
        • 산업별
      • 아르헨티나
        • 산업별
      • 남아메리카의 나머지

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