"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 회의 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 유형별(VR 헤드셋, VR 헤드셋 제외), 기능별(가상 이벤트, 화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리, 게임화 및 기타), 배포별(온프레미스 및 클라우드), 기업 규모별(중소기업 및 대기업), 산업 및 지역 예측, 2020~2027년

마지막 업데이트: July 27, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI104064

 

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(유효 기간 15th Aug 2026)

주요 시장 통찰력

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전 세계 가상 회의 소프트웨어 시장 규모는 2019년 121억 1천만 달러였으며, 2027년까지 415억 8천만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 CAGR 17.0%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 북미는 2019년 35.51%의 점유율로 세계 시장을 장악했습니다.

가상 회의 소프트웨어를 사용하면 참가자는 실시간으로 온라인 회의에 참석하거나 진행할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 온라인 비디오, VoIP, 인스턴트 메시징, 화면 공유 및 파일 공유를 기반으로 원격 상호 작용을 가능하게 합니다. 가상 회의 솔루션과 다음과 같은 고급 기술의 통합인공지능(일체 포함),사물 인터넷IoT(사물인터넷), 클라우드 기반 가상현실(VR) 등이 시장 성장을 촉진할 전망이다. 게다가 전 세계 비즈니스의 세계화, 원격 인력 관리 및 인터넷 보급률 증가로 인해 시각적 커뮤니케이션에 대한 수요 증가는 시장 성장에 영향을 미치는 요인입니다.

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인기가 높아지고 있는서비스로서의 통합 커뮤니케이션교육기관, 기업 부문, 기타 기업 중에서는 (UCaaS)가 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이 외에도 영상 커뮤니케이션 소프트웨어에 대한 수요 증가와 인터넷 보급률 증가가 가상 회의 소프트웨어 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다. BlueJeans에 따르면 2019년에는 조직의 약 94%가 비즈니스 생산성을 향상하기 위해 웹 및 화상 회의 솔루션을 구현했습니다. 가상 회의 소프트웨어는 조직이 더 빠른 의사 결정을 내릴 수 있도록 지원하고 이동 시간 및 관련 비용을 제거합니다.

가상 회의 소프트웨어 시장 주요 시사점

trending up시장 규모 및 예측
  • 2019년 시장 규모: 121억 1천만 달러
  • 2027년 시장 규모: 415억 8천만 달러
  • CAGR: 예측 기간 동안 17.0%
globe시장점유율
  • 북미는 2019년 가상 회의 소프트웨어 시장을 35.51%의 점유율로 장악했습니다.
  • 가상 이벤트 부문은 2025년 글로벌 시장 점유율의 25.8%를 차지했습니다.
  • VR 헤드셋이 없는 부문은 여전히 ​​지배적인 기술 부문으로 남아 있으며 2025년에는 101억 5천만 달러에 달했습니다.
flag주요 지역 하이라이트

북아메리카

북미는 주요 기술 제공업체의 존재와 지속적인 제품 혁신에 힘입어 시장을 주도했습니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 기업의 가상 회의 플랫폼 채택 증가로 인해 기하급수적인 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

유럽

유럽은 가상 회의 소프트웨어 제공업체와 디지털 혁신 이니셔티브의 강력한 기반을 바탕으로 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다.

우리를.

원격 협업 솔루션에 대한 수요 증가는 계속해서 시장 확장을 뒷받침합니다.

일본

가상 회의 소프트웨어 시장은 2025년에 19억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

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코로나19 영향

 코로나19 영향: 기업 간 가상회의 및 교육 수요 증가

현재 진행 중인 코로나19 팬데믹은 다양한 산업 분야의 업무 문화에 영향을 미쳤습니다. 이 제품은 여러 기업이 재택근무(WFH) 정책을 채택하면서 높은 수요를 목격했습니다. 재택근무 의무로 인해 가상 회의 솔루션 제공업체의 기회가 늘어났습니다. Microsoft Corporation에 따르면 기업이 팬데믹 기간 동안 비즈니스 프로세스를 계속하기 위해 디지털 플랫폼을 사용함에 따라 2020년 Microsoft Teams의 일일 활성 사용자 수가 약 4,400만 명을 넘어섰습니다. 가상 회의, 모임, 모임, 전시회 등의 채택이 증가하면서 몰입형 회의 솔루션에 대한 수요가 늘어나고 있습니다.

  • 예를 들어, 2020년 5월 세계보건기구(WHO)는 팬데믹 관련 문제를 논의하고 해결하기 위해 사상 최초의 가상 총회를 개최했습니다.
  • 또한, 2020년 8월에는 인도 봄베이 공과대학(IIT-B)이 코로나19 팬데믹 속에서도 3D 분산 가상 환경을 활용해 제58회 소집식을 진행했다. 해당 기관에 따르면 학생들은 전염병으로 인한 제한에도 불구하고 가상 현실 모드에서 학위를 취득했습니다.

이러한 적극적인 이니셔티브는 향후 가상 이벤트 솔루션에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

 시장 성장을 돕기 위한 5G 연결 채택 증가

채택이 증가하고 있습니다.5G 인프라가상 회의 소프트웨어 시장의 성장이 가속화될 것으로 예상된다. 5G 연결이 널리 보급되면서 Virtway Events, MootUp 등 온라인 회의를 수행하는 가상 회의 플랫폼에 대한 수요가 늘어나고 있습니다. 5G 지원 가상 이벤트 소프트웨어는 프리미엄 품질의 3D 콘텐츠를 제작하는 데 도움이 됩니다. 여기에는 증강된 내용과가상 현실AR 방송, 모션 캡쳐, 볼륨 캡쳐 등 첨단 시설을 경험해 보세요. 5G 서비스는 여러 동시 최종 사용자에게 대량의 데이터를 전달할 수 있는 고속, 원활한 연결, 초저지연 및 고대역폭을 제공합니다. 시장의 주요 업체들은 5G 네트워크를 기반으로 한 고급 소프트웨어와 서비스를 출시할 계획입니다.

  • 예를 들어, 2020년 7월 Reliance Jio Infocomm Limited는 내년까지 인도를 위한 5G 솔루션 및 서비스를 출시할 계획이었습니다. 목표는 최종 사용자에게 Made-In-India 5G 도구 및 기술을 제공하는 것입니다.
  • 또한 Verizon Communications Inc.와 Rady Children's Hospital은 2020년 5월에 도시 전체에 차세대 5G 무선 기술을 확장하기 시작했습니다. 목표는 코로나19 팬데믹 속에서도 원격으로 근무할 수 있도록 의료, 상업, 의료, 교육 부문 전반에 걸쳐 향상된 가상 및 무선 서비스를 제공하는 것입니다.

추진 요인

 시장 성장을 지원하기 위해 기업 간 클라우드 기반 솔루션 채택 증가

중요한 시장 동인 중 하나는 Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco Webex 등 다양한 부문에서 클라우드 기반 가상 회의 솔루션의 채택이 증가하고 있다는 것입니다. 클라우드 기반 솔루션은 원활한 연결을 제공하고 협업 문제를 해결하여 작업장 상호 작용을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. 따라서 인력의 생산성 향상에 대한 요구가 클라우드 기반 회의 솔루션에 대한 수요를 주도할 가능성이 높습니다. 주요 업체들은 시장에서 경쟁 우위를 확보하기 위해 클라우드, AI 등 핵심 기술을 기반으로 한 고급 가상 회의 소프트웨어 출시에 주력하고 있습니다.

  • 예를 들어, 2020년 5월 Tencent Holdings Ltd.는 기업을 위한 클라우드 기반 가상 회의 및 원격 회의 도구인 "VooV Meeting"을 출시했습니다. 목표는 아시아 태평양 지역에서 증가하는 전자 회의 앱 수요에 부응하는 것입니다.

제한 요인

 시장 성장을 방해하는 초기 단계의 높은 비용

시장의 급속한 성장은 다양한 산업 분야에 걸친 제품의 멀티 태스킹 능력에 기인합니다. 이 기술에는 높은 컴퓨팅 성능과 강력한 하드웨어 구성 요소가 필요합니다. 이러한 솔루션은 다음보다 비용이 더 많이 듭니다.화상회의및 기타 교육 솔루션. 따라서 3D 가상 이벤트 플랫폼의 유지 및 배포에 대한 높은 투자로 인해 활용이 제한되고 있습니다. 이 외에도 데이터 보안과 신원 및 정보의 개인 정보 보호가 시장 발전을 방해할 가능성이 높습니다. 소프트웨어 엔지니어와 개발자의 전문성 부족으로 인해 도입이 더욱 어려워질 것으로 예상됩니다.

  • 고려해야 할 비용 –
    • 최종 사용자별 VR 헤드셋(HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality 등)
    • 처리 능력을 갖춘 장비
    • 처음부터 또는 플랫폼(Windows Mixed Reality, Steam의 앱 등)을 통해 공간을 프로그래밍하는 팀

분할

유형별 분석

 시장을 지배할 VR 헤드셋 부문

유형에 따라 가상 회의 소프트웨어 시장은 VR 헤드셋과 VR 헤드셋 없이 두 갈래로 나누어졌습니다.

VR이 없는 헤드셋 부문은 다양한 업종에서 3D 가상 이벤트를 진행하기 위한 노트북이나 태블릿과 같은 비용 효율적인 2D 장치에 대한 수요 증가로 인해 여전히 지배적인 위치를 유지할 것으로 예상됩니다. 2025년에는 101억 5천만 달러 규모에 이를 것으로 추산됩니다.

VR 헤드셋 부문은 게임, 광고 등에서 VR 헤드셋 채택이 증가함에 따라 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

 기능 분석별

 게임화 부문은 예측 기간 동안 견인력을 얻을 가능성이 높습니다

기능에 따라 시장은 가상 이벤트, 화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리, 게임화 등으로 더욱 세분화됩니다.

가상 이벤트 부문은 RingCentral Meetings 및 Adobe Connect와 같은 가상 회의 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 2025년 글로벌 시장점유율 25.8%를 차지할 것으로 예상된다. 게임 기반 3D 가상회의 솔루션에 대한 수요 증가로 게이미피케이션 부문도 큰 성장을 이룰 것으로 예상된다.

화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리 등과 같은 기타 기능은 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다.

 배포 분석별

클라우드 기반 배포에 대한 수요 증가가 성장에 도움이 될 것입니다

범위에 따라 배포 세그먼트는 클라우드 기반과 온프레미스로 구분됩니다.

클라우드 부문은 BFSI, IT 및 통신, 의료 등 다양한 업종에 걸쳐 클라우드 기반 가상 회의 솔루션의 채택이 증가함에 따라 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

온프레미스 부문은 예측 기간 동안 수익 측면에서 최대 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 이는 데이터 보안 문제 및 정보 보안 시스템 유지 관리에 대응하여 대규모 조직에서 온프레미스 배포 방식을 채택하는 사례가 늘어나고 있기 때문입니다.

기업 규모 분석별

성장을 돕기 위해 대기업의 가상 회의 솔루션 채택

기업 규모에 따라 가상 회의 소프트웨어 시장은 중소기업과 대기업으로 구분됩니다.

중소기업 부문은 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 성장률을 보일 가능성이 높습니다. 이러한 성장은 비즈니스 운영에서 클라우드, 인공지능(AI) 등 첨단 기술과 통합된 비용 효율적인 가상 이벤트 솔루션의 채택이 증가했기 때문입니다.

대기업 부문은 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 다양한 위치에 있는 직원들 간의 협업을 구축하기 위해 대기업에서 가상 회의 소프트웨어 솔루션을 점점 더 많이 채택하는 것이 시장을 주도할 가능성이 높습니다.

산업 분석별

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 시장 성장을 촉진하기 위해 의료 전반에 걸쳐 가상 회의 솔루션 채택 증가

업계를 기반으로 시장은 BFSI, 의료, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 연구, 자동차 등으로 분류됩니다.

IT 및 통신 부문은 대상 청중과의 소통, 비즈니스 홍보 등을 위한 가상 및 디지털 이벤트 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 지배적인 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

헬스케어 부문은 전 세계적으로 증가하는 헬스케어 지출과 함께 헬스케어 산업에서 VR 기술 및 디지털화의 통합이 증가함에 따라 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다.

이 보고서가 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 애널리스트와 상담

BFSI, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 연구, 자동차 및 기타 산업 전반에 걸쳐 가상 이벤트 솔루션의 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 시장이 성장할 것으로 예상됩니다.

지역적 통찰력

North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

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지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 등 5개 주요 지역으로 분류됩니다.

북미는 예측 기간 동안 글로벌 시장의 수익 점유율 측면에서 가상 회의 소프트웨어 시장을 지배할 것으로 예상됩니다. Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation 등 북미 지역의 주요 핵심 기업이 존재하면서 가상 회의 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 다른 주요 시장 참가자들은 지리적 입지를 확장하기 위해 신제품 출시에 집중하고 있습니다.

  • 예를 들어 2020년 6월,Aventri, Inc.는 회사의 시스템에 통합된 하이브리드 및 가상 이벤트 플랫폼을 출시했습니다.이벤트 관리 소프트웨어. 목표는 고객 이벤트, 최종 사용자 교육 등 중간 규모 회의를 위한 완전히 통합된 가상 이벤트 플랫폼을 제공하는 것입니다.

아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 기하급수적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 인도 시장은 24.6%의 꾸준한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 ezTalks Cloud Meeting, Zoho Meeting 등 가상 회의 소프트웨어에 대한 다양한 기업의 수요가 증가했기 때문입니다. 주요 시장 참가자들은 제품 포트폴리오를 강화하기 위해 인수합병 전략에 집중하고 있습니다. 일본의 가상 회의 소프트웨어 시장은 2025년에 19억 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다.

  • 예를 들어, 2020년 4월 Inscripts India Pvt. Ltd는 화상 회의 앱인 "Say Namaste"를 출시했습니다. 목표는 한 번에 최대 50명의 참가자에게 일대일 대화 또는 그룹 화상 통화를 제공하는 것입니다.

유럽은 상당수의 가상 회의 소프트웨어 제공업체의 존재로 인해 상당한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. CAGR 16.2%를 기록할 것으로 예상된다.

중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 시장은 예측 기간 동안 점진적인 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

주요 산업 플레이어

경쟁 강화를 위한 혁신적인 가상 회의 솔루션 개발에 대한 핵심 플레이어의 강조

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., LogMeIn, Inc. 및 Microsoft Corporation과 같은 주요 업체들은 지리적 입지를 확대하여 시장 입지를 강화하고 있습니다. 주요 업체들은 이제 제품을 강화하고 최적의 솔루션을 제공하기 위해 AI, ML, 클라우드 등과 같은 고급 기술을 갖춘 가상 회의 솔루션을 배포하고 있습니다.

프로파일링된 주요 회사 목록: 

  • Cisco Systems, Inc.(미국 캘리포니아)
  • Microsoft Corporation(미국 워싱턴)
  • Adobe Inc. (미국 캘리포니아)
  • Aventri, Inc.(미국 코네티컷)
  • Walcon 가상 이벤트(스페인 알리칸테)
  • LearnBrite - 학습 경험 플랫폼(미국 애리조나)
  • 무트업(미국 애리조나주)
  • LogMeIn, Inc.(미국 매사추세츠)
  • Sine Wave Entertainment Ltd.(영국 런던)
  • HexaFair(인도 타밀나두)
  • VirBELA(미국 캘리포니아)
  • Virtway 이벤트(스페인 오비에도)
  • Personify, Inc.(미국 텍사스)
  • Intrado Corporation(InXpo, Inc.)(미국 네브라스카)
  • Hubilo Softech Private Limited(인도 아메다바드)
  • Pathable, Inc.(미국 워싱턴)
  • Whova Inc. (미국 캘리포니아)
  • 6Connex, Inc.(미국 텍사스)
  • vFairs(텍사스, 미국)
  • Streampoint Solutions Inc.(캐나다 온타리오)
  • Livestrom SAS(프랑스 파리)
  • 이벤트AIR (호주 퀸즐랜드)
  • NexTech AR Solutions Corp.(캐나다 밴쿠버)
  • VentureBeat(VB)(미국 캘리포니아)
  • AIRMEET Inc. (미국 델라웨어)
  • EventMobi(캐나다 온타리오)

주요 산업 발전:

  • 2020년 6월: -EventsAIR는 새로운 가상 이벤트 관리 플랫폼인 "OnAIR"을 출시했습니다. 목표는 고객 경험을 개선하고 이벤트 주최자가 비즈니스를 향상할 수 있도록 돕는 것입니다.

보고서 범위

An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

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가상 회의 소프트웨어 시장 조사 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 회사, 제품 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 앞서 언급한 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 선진 시장의 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.

보고서 범위 및 세분화

속성    

  세부        

학습기간

  2016 – 2027

기준 연도

  2019

예측기간

  2020 – 2027

역사적 기간

  2016 – 2018

단위

  가치(10억 달러)

분할

유형별

  • VR 헤드셋
  • VR 헤드셋 제외

기능별

  • 가상 이벤트
  • 화상회의
    • 개인 화상 회의
    • 웨비나
  • 모바일 이벤트 앱
  • 이벤트 관리
  • 리드 검색
  • 참석자 관리
  • 게임화
  • 기타 (진로교육박람회 등)

배포별

  • 구름
  • 온프레미스

기업 규모별

  • 중소기업(SME)
  • 대기업

업종별

  • BFSI
  • IT 및 통신
  • 교육 및 연구
  • 자동차
  • 건강 관리
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 기타(유틸리티 및 제조 등)

에 의해 지역

  • 북아메리카
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자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 2019년 시장 규모는 121억 1천만 달러에 달했습니다.

2027년에는 시장 규모가 415억8000만 달러에 이를 것으로 예상된다.

시장은 예측 기간(2020-2027) 동안 연평균 성장률(CAGR) 17.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.

유형 내에서는 VR 헤드셋이 없는 부문이 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

기업 사이에서 클라우드 기반 솔루션의 채택이 증가하는 것은 시장 성장의 주요 동인 중 하나입니다.

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation(InXpo, Inc.), LogMeIn, Inc. 등이 시장 최고의 기업입니다.

IT 및 통신 부문이 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

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