"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
글로벌 가상 회의 소프트웨어 시장 규모는 2019 년에 12.11 억 달러였으며 2027 년까지 4,500 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 17.0%를 나타 냈습니다. 북미는 2019 년에 35.51%의 점유율로 글로벌 시장을 지배했습니다.
가상 회의 소프트웨어를 통해 참가자는 실시간으로 온라인 회의에 참석하거나 수행 할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 온라인 비디오, VoIP, 인스턴트 메시징, 화면 공유 및 파일 공유를 기반으로 원격 상호 작용을 가능하게합니다. 가상 회의 솔루션을 다음과 같은 고급 기술과 통합인공 지능(일체 포함),사물의 인터넷(IoT), 클라우드 기반 가상 현실 (VR)은 시장의 성장을 촉진 할 가능성이 높습니다. 또한 전세계 비즈니스의 세계화, 원격 인력 관리 및 인터넷 침투 증가에 대한 시각 커뮤니케이션에 대한 수요가 증가하는 것은 시장 성장에 영향을 미치는 요인입니다.
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인기가 높아집니다서비스로서 통일 된 의사 소통(UCAA) 교육 기관, 기업 부문 및 기타 기업 중에서 시장을 이끌 것으로 예상됩니다. 이 외에도 시각적 커뮤니케이션 소프트웨어에 대한 수요 증가와 인터넷 침투 증가는 가상 회의 소프트웨어 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. Bluejeans에 따르면 2019 년에 조직의 약 94%가 비즈니스 생산성을 향상시키기 위해 웹 및 화상 회의 솔루션을 구현했습니다. 가상 회의 소프트웨어는 조직이 더 빠른 의사 결정을 지원하고 여행 시간 및 관련 비용을 제거합니다.
Covid-19 효과 : 기업 간의 가상 회의 및 교육 수요 증가
진행중인 Covid-19 Pandemic은 다양한 산업 분야의 작업 문화에 영향을 미쳤습니다. 여러 기업이 재택 근무 (WFH) 정책을 채택함에 따라이 제품은 높은 수요를 목격했습니다. 재택의 임무는 가상 회의 솔루션 제공 업체의 기회를 증가 시켰습니다. Microsoft Corporation에 따르면 2020 년 Microsoft 팀은 매일 약 4,400 만 명의 활성 사용자를 능가했습니다. 기업은 전염병 기간 동안 디지털 플랫폼을 사용하여 비즈니스 프로세스를 계속하고 있습니다. 가상 컨퍼런스, 모임, 모임, 전시회 및 기타의 채택이 증가함에 따라 몰입 형 회의 솔루션에 대한 수요가 촉진되고 있습니다.
이러한 활발한 이니셔티브는 향후 몇 년 동안 가상 이벤트 솔루션에 대한 수요를 주도 할 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 돕기 위해 5G 연결의 채택 증가
성장하는 채택5G 인프라가상 회의 소프트웨어 시장의 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 5G 연결을 광범위하게 배치하면 Virtway Events 및 Mootup과 같은 가상 회의 플랫폼에 대한 수요가 온라인 회의를 수행해야합니다. 5G 활성화 가상 이벤트 소프트웨어는 프리미엄 품질 3D 컨텐츠를 생성하는 데 도움이됩니다. 여기에는 증강 및가 포함됩니다가상 현실AR 방송, 모션 캡처, 체적 캡처 및 기타와 같은 고급 시설에 대한 경험. 5G 서비스는 여러 동시 최종 사용자에게 많은 양의 데이터를 전달할 수있는 고속, 원활한 연결성, 초저 대기 시간 및 대역폭을 제공합니다. 시장의 주요 업체는 5G 네트워크를 기반으로 고급 소프트웨어 및 서비스를 출시 할 계획입니다.
시장 성장을 돕기 위해 기업 간 클라우드 기반 솔루션의 채택 증가
중요한 시장 동인 중 하나는 Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco Webex 및 다양한 부문의 클라우드 기반 가상 회의 솔루션의 채택이 증가하는 것입니다. 클라우드 기반 솔루션은 원활한 연결성을 제공하고 작업장 상호 작용을 향상시키는 협업 어려움을 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 인력의 생산성 개선에 대한 수요는 클라우드 기반 회의 솔루션에 대한 수요를 주도 할 것입니다. 주요 플레이어는 Cloud, AI 및 다른 사람들과 같은 핵심 기술을 기반으로 한 고급 가상 회의 소프트웨어를 시작하여 시장에서 경쟁력을 얻는 데 중점을 둡니다.
시장 성장을 방해하기 위해 초기 단계에서 관련된 높은 비용
시장의 빠른 성장은 다양한 산업 분야의 제품의 멀티 태스킹 능력에 기인합니다. 이 기술은 높은 컴퓨팅 성능과 강력한 하드웨어 구성 요소를 요구합니다. 이 솔루션은보다 비용이 많이 듭니다화상 회의및 기타 교육 솔루션. 따라서 3D 가상 이벤트 플랫폼의 유지 관리 및 배치에 대한 높은 투자는 흡수를 제한하고 있습니다. 이 외에도, 신원 및 정보의 데이터 보안 및 개인 정보는 시장의 발전을 방해 할 가능성이 높습니다. 소프트웨어 엔지니어와 개발자 간의 전문 지식 부족은 그들의 채택을 더욱 방해 할 것으로 예상됩니다.
VR 헤드셋 세그먼트 시장을 지배합니다
유형을 기반으로 Virtual Meeting 소프트웨어 시장은 VR 헤드셋과 VR 헤드셋없이 분기되었습니다.
VR 헤드셋 세그먼트가없는 것은 다양한 수직에서 3D 가상 이벤트를 수행하기위한 랩톱 또는 태블릿과 같은 비용 효율적인 2D 장치에 대한 수요가 증가함에 따라 지배적으로 유지 될 것으로 예상됩니다. 2025 년에 미화 10 억 달러에 달하는 것으로 추정됩니다.
VR 헤드셋 세그먼트는 게임, 광고 및 기타에서 VR 헤드셋의 채택이 증가함에 따라 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
게임 화 부문은 예측 기간 동안 견인력을 얻을 가능성이 높습니다.
이 기능을 바탕으로 시장은 가상 이벤트, 화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리, 게임 화 및 기타로 더 분리됩니다.
가상 이벤트 부문은 RingCentral 회의 및 Adobe Connect와 같은 가상 회의 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 시장 점유율이 가장 높은 것으로 예상됩니다. 2025 년에 글로벌 시장 점유율의 25.8%를 기여할 것으로 예상됩니다. 게임 기반 3D 가상 회의 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 게임 화 부문은 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리 등과 같은 다른 기능은 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 선보일 예정입니다.
클라우드 기반 배포에 대한 수요 증가는 성장에 도움이 될 것입니다
범위에 따라 배포 세그먼트는 클라우드 기반 및 온 프레미스로 분기됩니다.
클라우드 세그먼트는 BFSI, IT & Telecom, Healthcare 및 기타와 같은 다양한 수직에서 클라우드 기반 가상 회의 솔루션의 채택이 증가함에 따라 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
온 프레미스 부문은 예측 기간 동안 수익 측면에서 최대 시장 점유율을 유지할 가능성이 높습니다. 이는 데이터 보안 문제 및 정보 보안 시스템의 유지 관리에 대한 대규모 조직의 온 프레미스 배포 방법의 채택이 증가함에 따라 발생합니다.
성장을 돕기 위해 대기업 간의 가상 회의 솔루션 채택
기업 규모를 기반으로 가상 회의 소프트웨어 시장은 중소 기업 및 대기업으로 나뉩니다.
중소기업 부문은 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 성장률을 보일 것으로 보입니다. 성장은 클라우드, 인공 지능 (AI) 등과 같은 고급 기술과 비즈니스 운영에서 통합 된 비용 효율적인 가상 이벤트 솔루션의 채택이 증가함에 따라 발생합니다.
대규모 기업 부문은 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 대기업의 가상 회의 소프트웨어 솔루션의 채택이 증가하여 다른 위치에 위치한 직원들 사이에서 협업을 수립하는 것은 시장을 주도 할 가능성이 높습니다.
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시장 성장을 촉진하기 위해 건강 관리 전역에서 가상 회의 솔루션 채택 증가
업계를 기반으로 시장은 BFSI, Healthcare, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 연구, 자동차 및 기타로 분류됩니다.
IT & Telecommunication 세그먼트는 대상 청중과 의사 소통하고 비즈니스를 홍보하기위한 가상 및 디지털 이벤트 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 지배적 인 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.
의료 부문은 전 세계 의료 지출 증가와 함께 의료 산업에서 VR 기술 및 디지털화의 통합이 증가함에 따라 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다.
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BFSI, IT & Telecom, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 연구, 자동차 및 기타 산업에서 가상 이벤트 솔루션의 채택은 예측 기간 동안 시장을 추진할 것으로 예상됩니다.
North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)
이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드
지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카 등 5 개의 주요 지역에 걸쳐 세분화됩니다.
북미는 예측 기간 동안 글로벌 시장의 수익 점유율 측면에서 가상 회의 소프트웨어 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation 등과 같은 북미의 주요 주요 업체가 존재함에 따라 가상 회의 솔루션에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 다른 주요 시장 플레이어는 지리적 존재를 확장하기 위해 신제품을 출시하는 데 집중하고 있습니다.
아시아 태평양은 예측 기간 동안 기하 급수적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 인도 시장은 꾸준한 CAGR 24.6%로 성장할 것으로 예상됩니다. 성장은 Eztalks Cloud Meeting, Zoho Meeting 및 기타 기업에 대한 가상 회의 소프트웨어에 대한 수요가 증가함에 따라 발생합니다. 주요 시장 플레이어는 제품 포트폴리오를 향상시키기 위해 합병 및 인수 전략에 중점을 둡니다. 일본의 가상 회의 소프트웨어 시장은 2025 년에 예상 19 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
유럽은 상당수의 가상 회의 소프트웨어 제공 업체의 존재로 인해 상당한 성장률로 증가 할 것으로 예상됩니다. 16.2%의 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카의 시장은 예측 기간 동안 점진적인 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.
경쟁을 강화하기위한 혁신적인 가상 회의 솔루션 개발에 대한 주요 플레이어의 강조
Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Logmein, Inc. 및 Microsoft Corporation과 같은 주요 업체는 지리적 입지를 확장하여 시장 위치를 강화하고 있습니다. 주요 플레이어는 이제 AI, ML, Cloud 및 기타와 같은 고급 기술로 가상 회의 솔루션을 배포하여 제품을 향상시키고 최적의 솔루션을 제공하고 있습니다.
An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market
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가상 회의 소프트웨어 시장 조사 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 회사, 제품 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 앞서 언급 한 요인 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 고급 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.
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속성 |
세부 |
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학습 기간 |
2016 - 2027 |
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기본 연도 |
2019 |
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예측 기간 |
2020 - 2027 |
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역사적 시대 |
2016 - 2018 |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
유형별
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기능 별
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배포에 의해
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기업 규모에 따라
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산업별
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에 의해 지역
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Fortune Business Insights에 따르면 시장은 2019 년에 121 억 달러에 달했다고합니다.
2027 년까지 시장 규모는 4,500 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
시장은 예측 기간 (2020-2027) 동안 17.0%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
유형 내에서 VR 헤드셋 세그먼트가없는 예측 기간 동안 시장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
기업 간 클라우드 기반 솔루션의 채택은 시장 성장의 주요 동인 중 하나입니다.
Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), Logmein, Inc. 등이 시장에서 최고의 회사입니다.
IT & Telecommunication 부문은 주요 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.