"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 회의 소프트웨어 시장 규모, Share & Covid-19 영향 분석, 유형 (VR 헤드셋이없는 VR 헤드셋), 기능 별 (가상 이벤트, 화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 참석자 관리, 게임 화 및 기타), 기업 규모 (소규모 및 중간 기업 및 클라우드), 지역 및 대규모 엔터프라이즈 및 지역 예측, 2020, 2020-2022, 2020 년 예측

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI104064

 

주요 시장 통찰력

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글로벌 가상 회의 소프트웨어 시장 규모는 2019 년에 12.11 억 달러였으며 2027 년까지 4,500 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 17.0%를 나타 냈습니다. 북미는 2019 년에 35.51%의 점유율로 글로벌 시장을 지배했습니다.

가상 회의 소프트웨어를 통해 참가자는 실시간으로 온라인 회의에 참석하거나 수행 할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 온라인 비디오, VoIP, 인스턴트 메시징, 화면 공유 및 파일 공유를 기반으로 원격 상호 작용을 가능하게합니다. 가상 회의 솔루션을 다음과 같은 고급 기술과 통합인공 지능(일체 포함),사물의 인터넷(IoT), 클라우드 기반 가상 현실 (VR)은 시장의 성장을 촉진 할 가능성이 높습니다. 또한 전세계 비즈니스의 세계화, 원격 인력 관리 및 인터넷 침투 증가에 대한 시각 커뮤니케이션에 대한 수요가 증가하는 것은 시장 성장에 영향을 미치는 요인입니다.

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글로벌 가상 회의 소프트웨어 시장 개요

시장 규모 :

  • 2019 가치 :USD12.11 억
  • 2027 예측 가치 :USD41.58 억
  • cagr :17.0% (2020–2027)

시장 점유율 :

  • 지역 리더 :북미는 2019 년에 가장 큰 점유율 (35.51%)을 보유했습니다.
  • 가장 빠르게 성장하는 지역 :아시아 태평양은 2027 년까지 가장 높은 비율로 성장할 것으로 예상됩니다.

산업 동향 :

  • VR 헤드셋이없는 세그먼트는 지배적이며 VR 헤드셋 기반 경험은 몰입 형 이벤트에 대한 견인력을 얻고 있습니다.
  • 가상 이벤트는 게임 화, 참석자 관리, 리드 검색, 화상 회의 및 웹 세미나가 빠르게 확장하여 기능을 이끌고 있습니다.
  • 현장 배포는 현재 점유율이 가장 많지만 클라우드 기반 솔루션은 가장 빠르게 성장하고 있습니다.
  • 대규모 기업은 채택을 주도하고 중소기업은 가장 높은 속도로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • IT & Telecommunications는 의료, BFSI, 미디어, 교육 및 자동차로 강력한 성장을 보여주는 사용을 지배합니다.

운전 요인 :

  • 원격 및 하이브리드 작업, 디지털 혁신 및 비판적 가상 협업 요구로 인한 수요 증가.
  • AI, AR, 3D 상호 작용 도구 및 5G 연결을 통한 지속적인 혁신은 시장 성장을 향상시키고 있습니다.

인기가 높아집니다서비스로서 통일 된 의사 소통(UCAA) 교육 기관, 기업 부문 및 기타 기업 중에서 시장을 이끌 것으로 예상됩니다. 이 외에도 시각적 커뮤니케이션 소프트웨어에 대한 수요 증가와 인터넷 침투 증가는 가상 회의 소프트웨어 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다. Bluejeans에 따르면 2019 년에 조직의 약 94%가 비즈니스 생산성을 향상시키기 위해 웹 및 화상 회의 솔루션을 구현했습니다. 가상 회의 소프트웨어는 조직이 더 빠른 의사 결정을 지원하고 여행 시간 및 관련 비용을 제거합니다.

Covid-19 영향

 Covid-19 효과 : 기업 간의 가상 회의 및 교육 수요 증가

진행중인 Covid-19 Pandemic은 다양한 산업 분야의 작업 문화에 영향을 미쳤습니다. 여러 기업이 재택 근무 (WFH) 정책을 채택함에 따라이 제품은 높은 수요를 목격했습니다. 재택의 임무는 가상 회의 솔루션 제공 업체의 기회를 증가 시켰습니다. Microsoft Corporation에 따르면 2020 년 Microsoft 팀은 매일 약 4,400 만 명의 활성 사용자를 능가했습니다. 기업은 전염병 기간 동안 디지털 플랫폼을 사용하여 비즈니스 프로세스를 계속하고 있습니다. 가상 컨퍼런스, 모임, 모임, 전시회 및 기타의 채택이 증가함에 따라 몰입 형 회의 솔루션에 대한 수요가 촉진되고 있습니다.

  • 예를 들어, 2020 년 5 월 세계 보건기구 (WHO)는 전염병 관련 문제를 논의하고 해결 한 최초의 가상 어셈블리를 개최했습니다.
  • 또한 2020 년 8 월, IIT-B (Indian Institute of Technology Bombay)는 Covid-19 Pandemic 사이에 3D 분산 가상 환경을 사용하여 58 번째 소집 행사를 수행했습니다. 이 기관에 따르면, 학생들은 전염병의 제한에도 불구하고 가상 현실 모드에서 학위를 수집했습니다.

이러한 활발한 이니셔티브는 향후 몇 년 동안 가상 이벤트 솔루션에 대한 수요를 주도 할 것으로 예상됩니다.

최신 트렌드

 시장 성장을 돕기 위해 5G 연결의 채택 증가

성장하는 채택5G 인프라가상 회의 소프트웨어 시장의 성장을 가속화 할 것으로 예상됩니다. 5G 연결을 광범위하게 배치하면 Virtway Events 및 Mootup과 같은 가상 회의 플랫폼에 대한 수요가 온라인 회의를 수행해야합니다. 5G 활성화 가상 이벤트 소프트웨어는 프리미엄 품질 3D 컨텐츠를 생성하는 데 도움이됩니다. 여기에는 증강 및가 포함됩니다가상 현실AR 방송, 모션 캡처, 체적 캡처 및 기타와 같은 고급 시설에 대한 경험. 5G 서비스는 여러 동시 최종 사용자에게 많은 양의 데이터를 전달할 수있는 고속, 원활한 연결성, 초저 대기 시간 및 대역폭을 제공합니다. 시장의 주요 업체는 5G 네트워크를 기반으로 고급 소프트웨어 및 서비스를 출시 할 계획입니다.

  • 예를 들어, 2020 년 7 월 Reliance Jio Infocomm Limited는 내년까지 인도 용 5G 솔루션 및 서비스를 출시 할 계획이었습니다. 목표는 최종 사용자에 걸쳐 Made-in-India 5G 도구 및 기술을 제공하는 것입니다.
  • 또한 Verizon Communications Inc.와 Rady Children 's Hospital은 2020 년 5 월 차세대 5G 무선 기술의 도시 확장을 시작했습니다. 목표는 Covid-19 Pandemic 이후의 건강, 상업, 의학 및 교육 부문에서 강화 된 가상 및 무선 서비스를 제공하는 것입니다.

운전 요인

 시장 성장을 돕기 위해 기업 간 클라우드 기반 솔루션의 채택 증가

중요한 시장 동인 중 하나는 Adobe Connect, AltspaceVR, Cisco Webex 및 다양한 부문의 클라우드 기반 가상 회의 솔루션의 채택이 증가하는 것입니다. 클라우드 기반 솔루션은 원활한 연결성을 제공하고 작업장 상호 작용을 향상시키는 협업 어려움을 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 따라서 인력의 생산성 개선에 대한 수요는 클라우드 기반 회의 솔루션에 대한 수요를 주도 할 것입니다. 주요 플레이어는 Cloud, AI 및 다른 사람들과 같은 핵심 기술을 기반으로 한 고급 가상 회의 소프트웨어를 시작하여 시장에서 경쟁력을 얻는 데 중점을 둡니다.

  • 예를 들어, 2020 년 5 월 Tencent Holdings Ltd.는 클라우드 기반 가상 회의 및 비즈니스를위한 원격 회의 도구 인 "VOOV 회의"를 시작했습니다. 목표는 아시아 태평양 전역의 e-meeting 앱에 대한 수요 증가를 충족시키는 것입니다.

구속 요인

 시장 성장을 방해하기 위해 초기 단계에서 관련된 높은 비용

시장의 빠른 성장은 다양한 산업 분야의 제품의 멀티 태스킹 능력에 기인합니다. 이 기술은 높은 컴퓨팅 성능과 강력한 하드웨어 구성 요소를 요구합니다. 이 솔루션은보다 비용이 많이 듭니다화상 회의및 기타 교육 솔루션. 따라서 3D 가상 이벤트 플랫폼의 유지 관리 및 배치에 대한 높은 투자는 흡수를 제한하고 있습니다. 이 외에도, 신원 및 정보의 데이터 보안 및 개인 정보는 시장의 발전을 방해 할 가능성이 높습니다. 소프트웨어 엔지니어와 개발자 간의 전문 지식 부족은 그들의 채택을 더욱 방해 할 것으로 예상됩니다.

  • 고려해야 할 비용 -
    • 최종 사용자 당 VR 헤드셋 (HTC Vive, Oculus, Windows Mixed Reality 등)
    • 가공 전력이있는 장비
    • 팀을 통해 처음부터 또는 플랫폼을 통해 공간을 프로그래밍하기 위해 (Windows Mixed Reality, Steam의 앱 등) 팀.

분할

유형 분석 별

 VR 헤드셋 세그먼트 시장을 지배합니다

유형을 기반으로 Virtual Meeting 소프트웨어 시장은 VR 헤드셋과 VR 헤드셋없이 분기되었습니다.

VR 헤드셋 세그먼트가없는 것은 다양한 수직에서 3D 가상 이벤트를 수행하기위한 랩톱 또는 태블릿과 같은 비용 효율적인 2D 장치에 대한 수요가 증가함에 따라 지배적으로 유지 될 것으로 예상됩니다. 2025 년에 미화 10 억 달러에 달하는 것으로 추정됩니다.

VR 헤드셋 세그먼트는 게임, 광고 및 기타에서 VR 헤드셋의 채택이 증가함에 따라 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

 기능 분석에 의해

 게임 화 부문은 예측 기간 동안 견인력을 얻을 가능성이 높습니다.

이 기능을 바탕으로 시장은 가상 이벤트, 화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리, 게임 화 및 기타로 더 분리됩니다.

가상 이벤트 부문은 RingCentral 회의 및 Adobe Connect와 같은 가상 회의 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 시장 점유율이 가장 높은 것으로 예상됩니다. 2025 년에 글로벌 시장 점유율의 25.8%를 기여할 것으로 예상됩니다. 게임 기반 3D 가상 회의 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 게임 화 부문은 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

화상 회의, 모바일 이벤트 앱, 이벤트 관리, 리드 검색, 참석자 관리 등과 같은 다른 기능은 예측 기간 동안 상당한 CAGR을 선보일 예정입니다.

 배포 분석에 의해

클라우드 기반 배포에 대한 수요 증가는 성장에 도움이 될 것입니다

범위에 따라 배포 세그먼트는 클라우드 기반 및 온 프레미스로 분기됩니다.

클라우드 세그먼트는 BFSI, IT & Telecom, Healthcare 및 기타와 같은 다양한 수직에서 클라우드 기반 가상 회의 솔루션의 채택이 증가함에 따라 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

온 프레미스 부문은 예측 기간 동안 수익 측면에서 최대 시장 점유율을 유지할 가능성이 높습니다. 이는 데이터 보안 문제 및 정보 보안 시스템의 유지 관리에 대한 대규모 조직의 온 프레미스 배포 방법의 채택이 증가함에 따라 발생합니다.

엔터프라이즈 규모 분석에 의해

성장을 돕기 위해 대기업 간의 가상 회의 솔루션 채택

기업 규모를 기반으로 가상 회의 소프트웨어 시장은 중소 기업 및 대기업으로 나뉩니다.

중소기업 부문은 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 성장률을 보일 것으로 보입니다. 성장은 클라우드, 인공 지능 (AI) 등과 같은 고급 기술과 비즈니스 운영에서 통합 된 비용 효율적인 가상 이벤트 솔루션의 채택이 증가함에 따라 발생합니다.

대규모 기업 부문은 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 대기업의 가상 회의 소프트웨어 솔루션의 채택이 증가하여 다른 위치에 위치한 직원들 사이에서 협업을 수립하는 것은 시장을 주도 할 가능성이 높습니다.

산업 분석으로

이 보고서가 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 애널리스트와 상담

 시장 성장을 촉진하기 위해 건강 관리 전역에서 가상 회의 솔루션 채택 증가

업계를 기반으로 시장은 BFSI, Healthcare, IT 및 통신, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 연구, 자동차 및 기타로 분류됩니다.

IT & Telecommunication 세그먼트는 대상 청중과 의사 소통하고 비즈니스를 홍보하기위한 가상 및 디지털 이벤트 플랫폼의 채택이 증가함에 따라 지배적 인 점유율을 유지할 것으로 예상됩니다.

의료 부문은 전 세계 의료 지출 증가와 함께 의료 산업에서 VR 기술 및 디지털화의 통합이 증가함에 따라 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다.

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BFSI, IT & Telecom, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육 및 연구, 자동차 및 기타 산업에서 가상 이벤트 솔루션의 채택은 예측 기간 동안 시장을 추진할 것으로 예상됩니다.

지역 통찰력

North America Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market, 2016-2027 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카 등 5 개의 주요 지역에 걸쳐 세분화됩니다.

북미는 예측 기간 동안 글로벌 시장의 수익 점유율 측면에서 가상 회의 소프트웨어 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. Oracle Corporation, IBM Corporation, Microsoft Corporation 등과 같은 북미의 주요 주요 업체가 존재함에 따라 가상 회의 솔루션에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 다른 주요 시장 플레이어는 지리적 존재를 확장하기 위해 신제품을 출시하는 데 집중하고 있습니다.

  • 예를 들어, 2020 년 6 월,,,Aventri, Inc.는 회사의 하이브리드 및 가상 이벤트 플랫폼을 시작했습니다.이벤트 관리 소프트웨어. 목표는 고객 이벤트 및 최종 사용자에 대한 교육과 같은 중형 회의의 완전히 통합 된 가상 이벤트 플랫폼을 제공하는 것입니다.

아시아 태평양은 예측 기간 동안 기하 급수적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 인도 시장은 꾸준한 CAGR 24.6%로 성장할 것으로 예상됩니다. 성장은 Eztalks Cloud Meeting, Zoho Meeting 및 기타 기업에 대한 가상 회의 소프트웨어에 대한 수요가 증가함에 따라 발생합니다. 주요 시장 플레이어는 제품 포트폴리오를 향상시키기 위해 합병 및 인수 전략에 중점을 둡니다. 일본의 가상 회의 소프트웨어 시장은 2025 년에 예상 19 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

  • 예를 들어, 2020 년 4 월 Inscripts India Pvt. Ltd는 화상 회의 앱인“Say Namaste”를 출시했습니다. 목표는 일대일 대화 나 한 번에 최대 50 명의 참가자 그룹을 제공하는 것입니다.

유럽은 상당수의 가상 회의 소프트웨어 제공 업체의 존재로 인해 상당한 성장률로 증가 할 것으로 예상됩니다. 16.2%의 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다.

중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카의 시장은 예측 기간 동안 점진적인 CAGR을 전시 할 것으로 예상됩니다.

주요 업계 플레이어

경쟁을 강화하기위한 혁신적인 가상 회의 솔루션 개발에 대한 주요 플레이어의 강조

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Logmein, Inc. 및 Microsoft Corporation과 같은 주요 업체는 지리적 입지를 확장하여 시장 위치를 ​​강화하고 있습니다. 주요 플레이어는 이제 AI, ML, Cloud 및 기타와 같은 고급 기술로 가상 회의 솔루션을 배포하여 제품을 향상시키고 최적의 솔루션을 제공하고 있습니다.

프로파일 링 된 주요 회사 목록 : 

  • Cisco Systems, Inc. (캘리포니아, 미국)
  • Microsoft Corporation (미국 워싱턴)
  • Adobe Inc. (캘리포니아, 미국)
  • Aventri, Inc. (미국 코네티컷)
  • Walcon Virtual Events (Alicante, Spain)
  • Learnbrite- 학습 경험 플랫폼 (미국 애리조나)
  • mootup(미국 애리조나)
  • Logmein, Inc. (미국 매사추세츠 주)
  • Sine Wave Entertainment Ltd. (런던, 영국)
  • Hexafair (인도 타밀 나두, 인도)
  • Virbela (캘리포니아, 미국)
  • 미덕 이벤트 (스페인 오비에도)
  • Personify, Inc. (텍사스, 미국)
  • Intrado Corporation (Inxpo, Inc.) (미국 네브래스카, 미국)
  • Hubilo Softech Private Limited (Ahmedabad, India)
  • Pathable, Inc. (워싱턴, 미국)
  • Whova Inc. (캘리포니아, 미국)
  • 6Connex, Inc. (텍사스, 미국)
  • vfairs (텍사스, 미국)
  • Streampoint Solutions Inc. (캐나다 온타리오)
  • Livestrom Sas (파리, 프랑스)
  • EventsAir (Queensland, Australia)
  • Nextech AR Solutions Corp. (캐나다 밴쿠버)
  • 벤처 비트 (VB) (캘리포니아, 미국)
  • Airmeet Inc. (미국 델라웨어)
  • EventMobi (캐나다 온타리오)

주요 산업 개발 :

  • 2020 년 6 월 : -EventsAir는 새로운 가상 이벤트 관리 플랫폼 인“Onair”를 시작했습니다. 목표는 고객 경험을 향상시키고 이벤트 주최자가 비즈니스를 향상시킬 수 있도록 돕는 것입니다.

보고서 적용 범위

An Infographic Representation of Virtual Meeting Software (3D Virtual Event) Market

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가상 회의 소프트웨어 시장 조사 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 회사, 제품 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 앞서 언급 한 요인 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 고급 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.

보고 범위 및 세분화

속성    

  세부        

학습 기간

  2016 - 2027

기본 연도

  2019

예측 기간

  2020 - 2027

역사적 시대

  2016 - 2018

단위

  가치 (USD Billion)

분할

유형별

  • VR 헤드셋
  • VR 헤드셋없이

기능 별

  • 가상 이벤트
  • 화상 회의
    • 개인 비디오 회의
    • 웹 세미나
  • 모바일 이벤트 앱
  • 이벤트 관리
  • 리드 검색
  • 참석자 관리
  • 게임 화
  • 기타 (경력 및 교육 박람회 등)

배포에 의해

  • 구름
  • 온 프레미스

기업 규모에 따라

  • 중소 기업 (SMES)
  • 대기업

산업별

  • BFSI
  • It & Telecommunication
  • 교육 및 연구
  • 자동차
  • 건강 관리
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 기타 (유틸리티 및 제조 등)

에 의해 지역

  • 북아메리카
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 우리를.
        • 산업별
      • 캐나다
        • 산업별
      • 멕시코
        • 산업별
  • 유럽
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 영국
        • 산업별
      • 독일
        • 산업별
      • 프랑스
        • 산업별
      • 이탈리아
        • 산업별
      • 스페인
        • 산업별
      • 러시아 제국
        • 산업별
      • 베넬 룩스
        • 산업별
      • 북유럽
        • 산업별
      • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 중국
        • 산업별
      • 인도
        • 산업별
      • 일본
        • 산업별
      • 대한민국
        • 산업별
      • 아세안
        • 산업별
      • 오세아니아
        • 산업별
      • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 칠면조
        • 산업별
      • 이스라엘
        • 산업별
      • GCC
        • 산업별
      • 북아프리카
        • 산업별
      • 남아프리카
        • 산업별
      • 나머지 중동 및 아프리카
  • 남아메리카
    • 유형별
    • 기능 별
    • 배포에 의해
    • 기업 규모에 따라
    • 산업별
    • 국가 별
      • 브라질
        • 산업별
      • 아르헨티나
        • 산업별
      • 남아메리카의 나머지


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 시장은 2019 년에 121 억 달러에 달했다고합니다.

2027 년까지 시장 규모는 4,500 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

시장은 예측 기간 (2020-2027) 동안 17.0%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

유형 내에서 VR 헤드셋 세그먼트가없는 예측 기간 동안 시장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

기업 간 클라우드 기반 솔루션의 채택은 시장 성장의 주요 동인 중 하나입니다.

Cisco Systems, Inc., Adobe Inc., Microsoft Corporation, Intrado Corporation (INXPO, Inc.), Logmein, Inc. 등이 시장에서 최고의 회사입니다.

IT & Telecommunication 부문은 주요 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.

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