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항공우주 및 방위 시장의 가상 현실은 2026년까지 37.9%의 기하급수적인 CAGR로 성장할 것입니다. 성장을 촉진하기 위한 완전 몰입형 및 디지털화된 교육 공간에 대한 높은 수요

December 03, 2019 | 정보 및 기술

글로벌항공우주 및 방위 시장의 가상 현실그 규모는 2026년까지 58억 4,070만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 완전히 디지털화되고 몰입형 환경에 대한 수요 증가로 인해 눈에 띄게 성장할 것입니다. 이 정보는 Fortune Business Insights의 보고서에 게시되었습니다.“항공우주 및 방위 산업의 가상 현실 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠)별, 애플리케이션별(교육, 유지 관리 지원, 설계 및 제조, 승객 엔터테인먼트) 및 지역 예측(2019~2026년).”보고서에 따르면 2018년 시장 규모는 3억 9,190만 달러였습니다. 그러나 2019년부터 2026년까지 예측 기간 동안 37.9%의 CAGR을 보일 것입니다.

성장을 촉진하는 가상 현실 센터의 증가

가상현실은 실시간 시각화를 제공합니다. 이는 복잡한 장비의 접근성과 유지 관리성에 영향을 미치고 있습니다. 또한 비행 점검 설계, 조립 계획 및 기타 설계 프로세스를 보다 효율적이고 원활하게 만들어 생산적인 제조로 이어졌습니다. 전 세계 수많은 기업이 항공우주 및 방위 산업 분야에서 가상 현실을 위한 새로운 센터를 설립하고 있습니다. 예를 들어, 브라질에 본사를 둔 항공우주 대기업인 Embraer는 새로운 가상 현실 센터를 설립했으며 이 센터는 고급 그래픽 컴퓨터 시스템으로 구성되어 있습니다. 이를 통해 기술자는 3D 모델을 통해 항공기의 구조를 시각화할 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 항공우주 및 방위 시장 성장의 가상 현실에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.

이 시장에 대한 자세한 보고서 요약 및 연구 범위를 보려면 여기를 클릭하십시오.

https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/virtual-reality-vr-in-aerospace-and-defense-market-101703

항공우주 및 방위 시장의 가상 현실의 주요 부문

  • 요소:구성 요소별로 시장은 소프트웨어, 콘텐츠 및 하드웨어로 분류됩니다. 그 중 하드웨어 부문은 2018년에 높은 ​​점유율을 차지했습니다. 기술자와 엔지니어가 연구 개발 활동을 수행하기 위해 컨트롤러, 헤드 장착 장치 및 헤드셋과 같은 구성 요소를 더 많이 사용함에 따라 시장을 선도할 것입니다. 소프트웨어 부문은 주요 업체들이 진행 중인 소프트웨어 개발 프로젝트의 수가 증가함에 따라 상당한 속도로 성장할 가능성이 높습니다. 또한, 콘텐츠 제작은 가상현실 기술의 가장 중요한 기반 중 하나입니다. 콘텐츠 부문의 성장을 촉진할 것입니다.
  • 애플리케이션:적용 측면에서 시장은 설계 및 제조, 교육, 승객 및 엔터테인먼트, 유지 관리 및 지원으로 구분됩니다. 교육 부문은 2018년 항공우주 및 방위 시장 점유율에서 30.9%의 가상 현실을 획득했습니다. 항공기와 엔진을 유지 관리하고 수리하기 위한 교육 엔지니어의 필요성이 증가함에 따라 향후 몇 년간 그 위치를 유지할 것으로 예상됩니다. 반면 승객 및 엔터테인먼트 부문은 승객에게 최고 품질의 서비스를 제공해야 한다는 요구로 인해 성장세를 보일 것입니다.
  • 지리학:지리에 따라 시장은 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카, 북미, 유럽 및 아시아 태평양으로 구분됩니다. 북미 지역은 2018년 수익 기준으로 1억 3,630만 달러를 창출했습니다. 가상 현실 기술의 채택이 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 성장을 보일 것입니다. 아시아 태평양 지역은 향상된 물류와 새로운 무역 관계로 인해 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 유럽은 이 지역에서 여러 유명 기업이 활동하고 있기 때문에 탄탄한 성장을 보여줄 것입니다. 마지막으로, 중동과 아프리카는 수많은 조직의 투자 증가로 인해 엄청난 CAGR을 보일 것입니다.

주요 시장 참가자들은 새로운 가상 현실 솔루션을 개발하여 경쟁 우위를 확보하는 것을 목표로 합니다.

Airbus, Lockheed Martin 및 Boeing과 같은 유명한 업계 거대 기업은 가상 현실 솔루션 개발에 막대한 금액을 투자하고 있습니다. 늘어나는 항공기 수를 수리하기 위해 더 많은 엔지니어의 필요성이 증가함에 따라 이들 회사는 인력 교육을 위해 가상 현실을 통합하고 있습니다. 이는 기업이 경쟁 우위를 확보하는 데 도움이 될 수 있는 항공우주 및 방위 시장 동향의 가상 현실 중 하나입니다.

Fortune Business Insights는 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실에서 활동하는 주요 조직 중 일부를 소개합니다. 그것들은 다음과 같습니다:

  • HTC 주식회사
  • Virtuix
  • 마이크로소프트
  • 주식회사 매직리프
  • 엔비디아 주식회사
  • 유니티 기술
  • EON 리얼리티, Inc.
  • Google
  • 넥스트VR, Inc.
  • 소니
  • 월드비즈
  • 페이스북 테크놀로지스, LLC.
  • 삼성
  • 다른 주요 시장 참여자

Anduril, 인터셉터라고 불리는 새로운 자율 및 무인 항공기 공개

2019년 10월: 실제 현장 조건을 위한 인공 지능 제공업체인 Anduril은 가상 경계벽 기술로 인해 헤드라인을 성공적으로 장식했습니다. 이 회사는 최근 새로운 무인 인공지능 연결 항공기인 인터셉터(Interceptor)를 출시했습니다. 이는 낮이든 밤이든 주어진 환경에서 자동으로 표적을 탐지하고 고정익 또는 회전식 위협을 제거하기 위해 특별히 개발되었습니다. 이는 군대에 추가 보안 계층을 제공하고 중요한 인프라를 보호할 것입니다.

항공우주 및 방위 시장의 가상 현실은 다음과 같이 분류됩니다.

 기인하다

 세부

학습기간

  2015년부터 2026년까지

기준 연도

  2018

예측기간

  2019-2026

역사적 기간

  2015-2017

단위

  가치(백만 달러)

분할

구성요소별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

애플리케이션별

  • 훈련
  • 유지보수 및 지원
  • 설계 및 제조
  • 승객 및 엔터테인먼트

지역별

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 러시아 및 기타 유럽 지역)
  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)
  • 중동 및 아프리카(남아프리카 공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카)
  • 라틴 아메리카(브라질, 멕시코, 아르헨티나 및 기타 라틴 아메리카)

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