"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

항공우주 및 방위 산업의 가상 현실 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠)별, 애플리케이션별(교육, 유지 관리 지원, 설계 및 제조, 승객 엔터테인먼트) 및 지역 예측(2019~2026년)

마지막 업데이트: April 15, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI101703

 

주요 시장 통찰력

항공우주 및 방위 분야의 전 세계 가상현실 시장 규모는 2018년 3억 9,190만 달러였으며, 2026년에는 58억 4,070만 달러에 달해 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 37.9%를 기록할 것으로 예상됩니다.

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VR은 완전히 몰입되고 디지털화된 환경을 제공했습니다. 안전한 환경에서 제품을 시뮬레이션, 재현, 설계하는 것은 실질적인 이점과 가치를 제공합니다. 항공우주 및 방위 분야는 항상 3D 설계의 채택 및 개발 직전에 있었습니다. VR 솔루션의 도입은 지난 몇 년간 항공우주 및 방위산업에 긍정적인 영향을 미쳤습니다.


항공우주 및 방위산업 분야에는 VR을 위한 센터가 많이 설립되었습니다. 예를 들어, Embraer의 가상 현실 센터에는 엔지니어가 3D 전자 모델을 통해 항공기 구조를 시각화할 수 있는 최신 그래픽 컴퓨터 시스템이 장착되어 있습니다.


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항공우주 및 방위 분야의 VR은 수익성 있는 시장 기회를 창출했습니다. 조직에서는 고객에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 VR 솔루션을 제공하는 소프트웨어 공급업체와 제휴하거나 인수하기를 기대하고 있습니다. 예를 들어, 항공우주 회사인 록히드 마틴(Lockheed Martin)은 F-35를 제작하기 위해 가상 현실을 사용하고 있습니다. 이 회사는 VR 안경을 통합하여 전투기의 각 부분을 모니터링합니다.


시장 동인


“성장 촉진을 위한 항공우주 및 국방 분야의 새로운 3D 도구에 대한 수요 증가”


3D 설계는 항공우주 및 방위 장비 제조 공정에서 상당한 이점을 제공했습니다. 이는 항공기 성능과 제조 공정 모두에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 새로운 3D 기술의 발전은 항공우주 및 방위 산업에서 생산 시간과 비용의 최적화를 위한 새로운 시장 기회를 가져오고 있습니다. 3D 기술은 특히 항공우주 산업에서 지속적인 추세를 보이고 있습니다.


가상 현실 기술의 최근 개발은 항공우주 및 방위 분야의 새로운 애플리케이션을 약속했으며, 이에 따라 항공우주 및 방위 시장 성장에 가상 현실이 영향을 미치고 있습니다. 실제 물체가 포함된 디지털 모형, 가상 조립 라인, 더욱 긴밀한 통합, 원활한 설계 프로세스와 통합된 3D 시각화 기능이 향후 시장을 주도할 것입니다.


“성장을 촉진하기 위한 향상된 유지 관리 및 수리 솔루션에 대한 필요성 증가”


VR은 실시간 시각화 속성을 가능하게 합니다. 이는 복잡한 기계의 유지 관리성과 접근성에 큰 영향을 미쳤습니다. VR은 항공우주 및 방위 산업의 조립 계획, 전투 확인 설계 및 기타 설계 프로세스를 더욱 효과적이고 효율적으로 만들어 생산적인 제조로 이어졌습니다.


Pratt & Whitney는 VR 교육 도구를 제공합니다. 그들은 엔지니어들이 제트 엔진 내부를 걸어다니며 각 부품을 명시적으로 탐색하고 연구할 수 있는 시뮬레이션 환경을 개발했습니다. 또한 록히드는 밴쿠버에 본사를 둔 회사인 Ngrain과 협력했습니다. 이 회사는 소프트웨어를 개발하고 안경과 소프트웨어의 결합을 통해 엔지니어가 96% 정확도로 30% 더 빠르게 작업할 수 있다고 주장합니다.


또한 일본항공은 업무 효율성을 높이기 위해 유지보수 작업에 Google Glass를 배포했습니다. 이 시스템을 통해 유지보수 담당자는 작업 중에 오디오 형태로 조언과 안내를 받을 수 있습니다. 또한 동료들과 사진이나 실시간 영상 데이터를 공유할 수도 있다. 이러한 이니셔티브는 향후 몇 년 동안 항공우주 및 방위 시장 점유율에서 VR을 촉진할 것으로 예상됩니다.


세분화


성분 분석별


“다양한 이점으로 인해 VR 하드웨어가 지배할 것”


구성요소를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분류됩니다. VR 하드웨어는 시장에서 최대 수익 점유율에 기여합니다. VR 헤드셋, 머리 장착형 장치, 기타 컨트롤러를 포함한 VR 하드웨어를 통해 엔지니어와 기술자는 국방 및 항공우주 장비의 연구 개발을 실행할 수 있습니다.


VR 콘텐츠는 향후 몇 년 동안 주목할만한 CAGR로 성장할 가능성이 높습니다. 네트워크 전송과 콘텐츠 제작은 VR 기술의 기반을 형성하고 있습니다. 콘텐츠는 항공우주 및 방위 산업의 VR에 있어서 더욱 중요한 관심사입니다. 업계는 VR 콘텐츠 제공 부족으로 인해 몇 가지 어려움에 직면할 수 있습니다. VR은 또한 오디오 및 비디오 콘텐츠를 통합하여 항공우주 및 국방 분야의 몰입형 경험을 제공합니다.


VR 소프트웨어는 항공우주 및 방위 분야에서 중요성이 커질 가능성이 높습니다. 여러 회사가 항공우주 및 국방용 VR 소프트웨어 개발을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 예를 들어 Airbus는 항공우주 산업의 새로운 유지 보수 및 연구 작업을 위한 VR 프로그램을 제공하고 있습니다. 이 회사는 항공기를 완전히 몰입하고 현실적으로 경험할 수 있도록 RHEA(Realistic Human Experiment Analysis) 공간을 제공합니다.


애플리케이션 분석별


“작업 최적화의 필요성을 바탕으로 최대 수익을 창출하기 위한 교육 세그먼트”


응용 프로그램을 기준으로 시장은 교육, 유지 관리 지원, 설계 및 제조, 승객 엔터테인먼트로 분류되었습니다. 교육은 항공우주 및 방위산업 분야에서 VR 전반에 걸쳐 가장 널리 사용되는 VR 애플리케이션입니다. VR을 통해 업계 인력에게 고급 교육을 제공함으로써 엔지니어나 전문 지식이 절차와 작업을 최적화할 수 있게 되었습니다.


승객 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 국제항공운송협회(IATA)는 2036년까지 전 세계 승객 수가 78억 명에 이를 것으로 예상했습니다. 이러한 요인은 승객에게 더 나은 품질의 서비스를 제공하기 위한 첨단 승객 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요에 기여합니다.


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항공우주 및 방위 분야에서 VR을 활용하는 다른 용도로는 설계 및 제조, 유지 관리 지원 등이 있습니다. 에어프랑스는 이미 VR 헤드셋을 활용한 승객 엔터테인먼트 시스템을 구축했습니다. 이를 통해 승객은 3D 및 2D 영화와 TV 프로그램을 시청할 수 있습니다.


지역 분석


시장은 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카를 포함한 5개 주요 지역에 걸쳐 분석되었습니다.


북미 지역은 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실 분야에서 활발한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 2018년 북미 지역은 1억 3,630만 달러의 수익을 창출했으며 2026년까지 놀라운 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. VR 기술의 조기 채택은 이 지역의 시장 성장을 촉진할 것입니다. 또한 Google, HTC, Sony와 같은 주요 시장 참가자의 존재가 이 지역 시장을 주도할 것입니다.


아시아 태평양 지역은 글로벌 시장에서 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 수출 판촉, 새로운 무역 관계, 성숙한 개방형 계약, 향상된 물류로 인해 항공우주 및 방위 산업에서 VR 솔루션에 대한 수요가 증가할 것입니다. 첨단 시설로 군사 장비를 강화하기 위해 국방 분야에 VR 솔루션을 도입해야 할 필요성이 엄청나며, 이는 시장 성장에 기여할 것입니다.


North America Virtual Reality in Aerospace and Defense Market Size (USD Million), 2018

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유럽은 북미와 아시아 태평양 지역에 이어 세계 시장에서 강력한 위치를 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽에는 Airbus와 같은 항공우주 및 방위 산업 분야의 저명한 기업이 있습니다. Airbus는 Airbus Holographic Academy를 ​​통해 VR 프로그램을 제공하기 위해 눈에 띄게 노력하고 있으며 업계에서 이 기술을 다음 단계로 끌어올리기 위해 노력하고 있습니다. 이는 지역 전체의 항공우주 및 방위 시장 수익에서 가상 현실을 촉진할 것입니다.


중동과 아프리카는 적당한 성장률을 보일 것으로 예상되는 반면 라틴 아메리카는 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실에서 주목할 만한 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 첨단 기술의 채택과 조직의 막대한 투자로 이 지역의 시장 규모가 확대될 것입니다.


업계 핵심 플레이어


“인수합병에 집중할 핵심 플레이어”


보잉, 록히드 마틴, 에어버스 등 항공우주 및 방위 대기업의 VR 솔루션 투자 증가는 시장 성장을 촉진하고 시장 참여자가 항공우주 및 방위 산업을 위한 고급 VR 솔루션을 개발하도록 장려할 것으로 예상됩니다.


예를 들어, 보잉은 피츠버그에 본사를 둔 C360 기술에 대한 투자를 발표했습니다. 이 회사는 360도 비디오와 증강 및 가상 현실을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 이는 신흥 피츠버그 기술 시장에 대한 Boeings HorizonX의 벤처 부문의 주요 투자입니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • 유니티 테크놀로지스

  • 마이크로소프트

  • 구글

  • 소니

  • HTC 주식회사

  • 삼성

  • Facebook Technologies, LLC.

  • EON 리얼리티, Inc.

  • 매직리프(주)

  • 월드비즈

  • 주식회사 NextVR

  • 엔비디아 주식회사

  • 버추스


보고 범위


이 보고서는 귀중한 통찰력, 사실, 업계 관련 정보 및 과거 데이터를 제공하여 글로벌 시장에 대한 포괄적인 평가를 제공합니다. 의미 있는 가정과 견해를 만들기 위해 여러 가지 방법론과 접근 방식이 채택되었습니다. 또한 이 보고서는 시장 부문별로 자세한 분석 및 정보를 제공하여 독자들이 글로벌 시장에 대한 포괄적인 개요를 얻을 수 있도록 돕습니다.


인포그래픽 표현 Virtual Reality (VR) in Aerospace and Defense Market

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보고서에서 제공되는 다양한 주요 통찰력은 가격 추세 분석, 인수합병, 거시 및 미시 경제 요인과 같은 최근 산업 발전, SWOT 분석, 항공우주 및 방위 시장 산업 동향의 주요 가상 현실, 경쟁 환경 및 회사 프로필.


보고서 범위 및 세분화








































 속성



 세부정보



학습 기간



  2015~2026



기준 연도



  2018년



예측 기간



  2019~2026



과거 기간



  2015~2017



단위



  가치(백만 달러)



세분화



구성요소별



  • 하드웨어

  • 소프트웨어

  • 콘텐츠



애플리케이션별



  • 교육

  • 유지관리 및 지원

  • 디자인 및 제조

  • 승객 및 오락



지역별



  • 북미(미국 및 캐나다)

  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 러시아 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 중동 및 아프리카(남아프리카 공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카)

  • 라틴 아메리카(브라질, 멕시코, 아르헨티나 및 기타 라틴 아메리카)



산업 발전:



  • 2019년 4월 - Rolls Royce와 Qatar Airways는 VR을 사용하여 엔지니어를 교육한다고 발표했습니다. 두 회사는 시각, 청각, 촉각 등 다양한 특성을 사용해 몰입형 환경을 제공하는 HTC Vive 장비를 활용합니다.

  • 2019년 10월 - 방위 분야 스타트업인 Anduril은 다른 드론을 탐지하고 파괴하는 최초의 공격 드론 인터셉터를 출시했습니다. 인터셉터에는 가상 경계벽 기술이 통합되어 있습니다. 또한 Oculus Rift도 포함하며 Oculus 창립자 Palmer Luckey가 개발했습니다.


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 2018년 항공우주 및 국방 시장의 글로벌 가상 현실 규모는 3억 9,190만 달러에 달했습니다.

우리 연구에 따르면, 항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실 규모는 2026년까지 58억 4,070만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

항공우주 및 방위 시장의 글로벌 가상 현실은 CAGR 37.9%의 CAGR로 성장할 것입니다.

항공우주 및 방위산업 분야의 가상현실은 2026년까지 유례없는 시장 성장이 예상되며, 2026년 시장가치는 최대 58억 4,070만 달러에 이를 것으로 예상된다.

항공우주 및 방위산업 분야의 가상현실에서는 하드웨어와 콘텐츠 부문이 항공우주 및 방위산업 시장의 VR을 주도할 것으로 예상된다.

항공우주 및 방위 분야의 새로운 3D 도구에 대한 수요 증가와 복잡한 기계의 향상된 유지 관리 및 수리 솔루션에 대한 수요 증가가 시장을 주도하는 요인입니다.

Facebook Technologies, Samsung, Google, Microsoft 및 HTC는 항공우주 및 방위 시장에서 가상 현실 분야의 선두주자입니다.

북미는 항공우주·방위 시장에서 가상현실 부문에서 가장 높은 시장점유율을 차지할 것으로 예상된다. 북미에는 Microsoft, HTC 등 항공우주 및 방위 분야의 가상 현실(VR) 분야 주요 시장 참가자가 있습니다. 이는 지역 전체의 시장 성장을 촉진합니다.

아시아 태평양 지역은 항공우주 및 방위 시장의 가상 현실 분야에서 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

하드웨어 비용, VR 기능에 대한 인식 부족, 제한된 콘텐츠는 항공우주 및 방위 시장 성장에서 가상 현실을 제한할 수 있는 제한 요소 중 일부입니다.

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