"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
항공 우주 및 방어 시장 규모의 글로벌 가상 현실 (VR)은 2023 년에 9 억 2 천 2 백만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2024 년에 2033.8 백만 달러에서 2032 년까지 3,632.9 백만 달러로 증가하여 예측 기간 동안 17.0%의 CAGR을 나타냅니다. 북미는 2023 년 항공 우주 및 방어 시장에서 세계 가상 현실을 지배했습니다.
항공 우주 및 방어의 가상 현실은 운영 능력, 전문 교육, 설계 및 개발 등을 향상시키는 대화식 및 몰입 형 경험을 제공함으로써 항공 우주 및 방어를 변화시키고 있습니다.

군사, 방어 및 법 집행 부문에는 VR에 대한 수많은 잠재적 인 응용 프로그램이 있습니다. 방어, 군사 및 법 집행 기업은 상황 인식, 인상적인 시연, 현실적인 훈련, 더 깊은 시각화 및 인텔리전스 수집과 같은 다양한 목적으로 몰입 형 기술을 사용합니다. 예를 들어,
COVID-19 Pandemic은 항공 우주에서 가상 현실의 채택과 조종사를위한 원격 교육, 원거리 협업 및 항공에서 3D 모델의 디자인, 향상된 사용자 경험을 제공함으로써 가상 현실의 채택을 가속화했습니다.
항공 우주에서 생성 AI와 가상 현실의 결합 및 시장 진보에 연료를 공급하기위한 방어
생성 AI항공 우주와 방어, 특히 이미지와 영화 제작에서 상당한 진전을 이루고 있습니다. 디자이너와 엔지니어는이를 사용하여 항공기 조각의 정확하고 상세한 3D 모델을 만들어 생산 공정을 가속화 할 수 있습니다. 또한 생성 AI는 가상 현실 교육 시뮬레이션을 강화하여 승무원과 조종사의 역량과 복지를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어,
VR 시스템을 갖춘 AI 구동 시뮬레이터를 사용하면 파일럿 교육 편의 시설을 업그레이드 할 수 있습니다. 조종사는보다 실제 세계 시뮬레이션 경험을 얻을 수 있습니다. 이 시뮬레이터는 사용자의 성능을 평가하기 위해 생체 인식을 사용하는 맞춤형 교육 데이터를 설계하기 위해 다양한 교육 관련 데이터를 수집하고 계산하는 데 사용될 수 있습니다.
항공 우주 및 방어 시장 성장에서 항공 우주 및 방어 연료 가상 현실 (VR) 전반에 걸쳐 생성 AI 및 가상 현실의 이러한 사용은 결합되었습니다.
항공 우주 전역의 메타 반대 메커니즘의 채택 및 방어는 주요 트렌드가되기 위해
메타버스는 수많은 기회를 열었습니다디지털 혁신, 특히 가상, 증강 및 혼합 현실을 통해. 항공 우주 및 방어 기업은 현실적인 전투 시나리오를 시뮬레이션하여 메타 버스의 완전한 잠재력을 탐구하는 데 방해가됩니다. 그들은 항공기 수리, 유지 보수 및 보수 및 비행 훈련을위한 AR/VR 솔루션을 제공하는 데 많은 시간을 투자하고 있습니다.
항공 우주의 VR 메타버스는 가상 아바타에서 제공하는 사용자 지침을 통해 연수생의 감독을 가능하게합니다. 이러한 가상 환경에서 사용자는 비상 사태, 건물, 프로세스 단계 및 기타 수리를 탐색 할 수 있으며 실제 세계 교육에 필요한 시간을 최소화 할 수 있습니다. Metaverse의 VR Avatars는 성능에 대한 실시간 피드백을 제공하여 교육 결과 향상에 기여할 수 있습니다.
항공 우주 및 방어 시장 진보의 가상 현실을 급증하기위한 다양한 메타 버스 구현.
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군사 및 방어 내에서 디지털 혁신 증가와 시장 진보를 추진하기위한 기술에 대한 투자 증가
군대의 디지털 혁신은 프로세스와 전반적인 설정을 개선하기 위해 현대화 된 기술을 구현하는 것을 말합니다. VR 및 AR을 사용하여 시간이 많이 걸리는 프로세스 자동화, 활발한 경험을 만들고 AI를 사용하여 정보에 근거한 의사 결정을 내리고 클라우드 서비스를 사용하여 데이터 관리를 단순화하는 등 여러 형태로 제공됩니다.
방어의 디지털 혁신은 군사 작전의 생산성과 효율성을 향상시키는 데 도움이 될 수 있으므로 필수적입니다. 또한 디지털 기술은 군사 훈련을 향상시키는 데 사용될 수 있으며공급망 관리, 물류 및 새로운 무기 및 방어 시스템의 개발. 방어의 디지털 혁신은 광범위한 범위의 위협에 대답 할 수있는보다 유능하고 민첩한 군대를 개발하는 것을 목표로합니다. 따라서 여러 국가의 정부가 군사 및 방어를 위해 이러한 기술을 투자하고 채택하고 있습니다. 예를 들어,
군사 내에서 이러한 투자와 고급 기술의 채택은 항공 우주 및 방어 시장에서 가상 현실의 성장을 유도합니다.
데이터 보안 및 안전을 유지할 수 없음 VR 솔루션의 사용을 방해 할 수 있습니다.
데이터 보안은 가상 현실과 같은 디지털 기술의 사용이 증가함에 따라 항공 우주 및 방어 시장에서 가장 중요한 문제와 과제 중 하나입니다. 무기, 임무, 항공기 및 기타 분석에 관한 민감하고 중요한 정보는 모든 수준에서 보호되어야합니다.
다른 문제로는 작곡 된 데이터의 매우 개인적인 특성, 즉 홍채 또는 망막 스캔, 핸드 프린트, 지문, 얼굴 지오메트리, 음성 프린트 등을 포함한 생체 인식 데이터가 포함됩니다. VR 환경에서 사용자 데이터 수집은 위반에 취약 할 수 있으므로 전반적인 보안을 손상시킬 수 있기 때문에 위험이 있습니다.
혁신 및 발전으로 인한 헤드 마운트 디스플레이/헬멧 장착 디스플레이 세그먼트 LED
구현 모드별로 시장은 헤드 마운트 디스플레이/헬멧 장착 디스플레이, 헤드 업 장치, VR 시뮬레이터, 앱 및 기타 (휴대용 장치)로 분류됩니다.
헤드 마운트 디스플레이/헬멧 장착 디스플레이는 2023 년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했으며, 전투기 항공기 및 현대화 된 조종석의 조종석에 점점 더 많이 통합되고 있습니다. 또한이 장치의 새로운 혁신과 발전은 항공 우주 및 방어 시장 성장의 VR에 기여하고 있습니다. 예를 들어,
헤드 업 장치는 항공 우주 및 방어 전반의 첨단 혜택으로 인해 연구 기간 동안 CAGR이 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 전문가가 상황 인식을 높이고 비행 안전을 향상 시키며 미션 효율성을 높일 수 있도록 도와줍니다.
시뮬레이션 및 시장 개발을위한 시뮬레이션 및 교육을위한 VR 솔루션 사용 증가
응용 프로그램을 기반으로 시장은 설계 및 제조, 시뮬레이션 및 교육, 유지 보수 지원, 원격 협업 및 기타 (승객의 엔터테인먼트)로 분류됩니다.
시뮬레이션 및 교육에 VR을 적용하면 2023 년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다. VR은 특수 부대가 은밀한 운영 및 인질 구조와 같은 매우 전문화 된 임무를 위해 훈련 할 수 있습니다. 이러한 시뮬레이션 된 시나리오는 특수 부대가 반복적이고 조직화 된 환경에서 기술을 향상시킬 수 있도록합니다. 예를 들어,
항공기, 무기 및 기타 장비의 가상 모델을 만들기위한 이러한 몰입 형 기술의 사용이 증가함에 따라 예측 기간 동안 CAGR이 가장 높은 CAGR로 설계 및 제조가 성장할 것으로 예상됩니다.
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VR 솔루션의 구현 증가로 인해 최고 CAGR을 선보이는 방어 부문
최종 사용자 측면에서 시장은 민사/상업 및 방어로 나뉩니다.
방어는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 방어에서 VR을 구현하면 현실주의가 향상되어 군사 인력이 물리적 자원이 필요없이 다양한 무기 및 차량 시스템을 운영하는 데 전문 지식을 얻을 수 있습니다. 이러한 혜택은 다른 국가 정부의 VR 기술에 대한 사용 및 투자 증가에 기여합니다. 예를 들어,
Civil/Commercial은 제조 프로젝트를 확장하기 위해 항공 우주 전역에서 VR 응용 프로그램의 사용이 증가함에 따라 2023 년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 엔지니어가 비행기의 디지털 모델을 상호 작용하고 시각화하는 데 도움이됩니다. 유연하고 몰입 형이며 비용 효율적인 솔루션을 제공함으로써 VR은 캐빈 승무원, 조종사 및 유지 보수 팀이 자신의 역할을 준비하는 방법을 재정의 할 준비가되어 있습니다.
지리에 따라 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미에서 분석됩니다.
North America Virtual Reality (VR) in Aerospace and Defense Market Size, 2023 (USD Million)
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북미는 2023 년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했으며,이 지역 내 항공 우주와 방어 전반에 몰입 형 기술의 초기 채택과 광범위한 사용으로 인해 시장 점유율이 가장 높았습니다. 미국과 캐나다 전역의 방어를위한 VR 메커니즘에 대한 지출 증가는 항공 우주 및 방어 시장 점유율의 가상 현실 (VR)에 더욱 기여했습니다. 이 지역의 상당한 방어 예산, 강력한 기술 인프라 및 기술 발전은 시장의 성장을 이끌고 있습니다. 예를 들어,
아시아 태평양 지역은 인도, 호주, 한국 및 중국 전역의 국방 지출 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장하는 것으로 추정됩니다. 또한 기술 발전을위한 군사 및 민간 부문 간의 파트너십 및 협력은이 지역의 시장 진보에 기여합니다. 예를 들어,
유럽은 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율로 진행될 것으로 예상됩니다. 프랑스, 영국 및 독일은 항공기 설계 및 제조, 유지 보수 및 수리 등 VR 응용 프로그램이있는 최고의 국가 중 하나입니다. 다양한 국가의 정부의 투자 및 자금 조달과 함께 연구 개발의 발전은이 지역의 시장 성장을 지원합니다. 예를 들어,
중동 및 아프리카와 남미는 GCC 국가와 브라질의 기술과 VR 개발로 인해 예측 기간 동안 상당한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 몰입 형 기술의 채택이 증가함에 따라이 지역의 항공 우주 및 방어 시장에서 VR의 발전이 이루어집니다. 또한 몇몇 주요 선수들은 브라질과 멕시코로 확대되어 비즈니스 수익과 시장의 존재를 늘리고 있습니다.
비즈니스 확장을 돕기 위해 제품 혁신과 동맹
Collins Aerospace, Vuzix Corporation, Collins Aerospace, ESI Group, Vection Technologies, Airbus, BAE Systems, CAE Inc., Eon Reality 및 WorldViz, Inc.와 같은 항공 우주 및 방위 부문의 저명한 시장 플레이어는이 회사들이 진보적이고 혁신적인 VR 솔루션을 제공하는 데주의를 기울이고 있습니다. 시장 플레이어는 전 세계 비즈니스를 확장하기 위해 제품 소개, 제품 제공 향상 및 파트너십과 같은 몇 가지 비즈니스 전략을 구현하고 있습니다.
이 보고서는 주요 지역을 강조하여 사용자에게 더 나은 이해를 제공합니다. 또한이 보고서는 최신 산업 성장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 전 세계적으로 빠르게 배치 된 기술을 분석합니다. 또한 일부 운전자와 제한을 강조하여 독자가 시장 분석에 대한 심층적 인 지식을 얻도록 도와줍니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2023 |
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예상 연도 |
2024 |
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예측 기간 |
2024-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2022 |
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성장률 |
2024 년에서 2032 년까지 17.0%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD 백만) |
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분할 |
구현 모드별로
응용 프로그램에 의해
최종 사용자에 의해
에 의해 지역
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글로벌 시장은 2032 년까지 3,6329 만 달러에 달하는 것으로 추정됩니다.
2023 년에 시장 가치는 9 억 2 천 2 백만 달러였습니다.
시장은 예측 기간 (2024-2032) 동안 17.0%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
적용에 따라 시뮬레이션 및 교육은 2023 년에 주요 시장 점유율을 차지했습니다.
군사 및 방어 내에서 디지털 혁신이 증가하는 것은 시장 진보를 추진하는 핵심 요소입니다.
Collins Aerospace, Vuzix Corporation, Collins Aerospace, ESI Group, Vection Technologies 및 Airbus는 시장에서 최고의 선수입니다.
북미는 2023 년에 시장에서 가장 높은 점유율을 차지했습니다.
헤드 업 장치는 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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