"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
전세계 증강 현실 (AR) 시장 규모는 2024 년에 967 억 달러에 달했으며, 시장은 2025 년 1,400 억 달러에서 2032 년까지 1,7167 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 43.0%의 CAGR을 나타 냈습니다. 북아메리카는 2024 년에 31.29%의 점유율로 세계 시장을 지배했습니다. 또한 미국 증강 현실 시장은 2032 년까지 미화 342.7 억 달러의 추정 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다.
연구 범위는 PTC Inc., Google LLC 및 Apple Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Sony Corporation 등과 같은 플레이어가 제공하는 AR 솔루션을 고려했습니다. 이 플레이어는 다양한 솔루션을 제공합니다. 예를 들어, PTC Inc.는 Vuforia AR, Vuforia Studio, Vuforia Expert Capture, Vuforia Instruct 및 Vuforia Spatial Toolbox와 같은 제품 오퍼링을 제공합니다. 마찬가지로 Google LLC는 클라우드 앵커, 환경 HDR 및 디지털 객체의 깊이를 제공하는 AR 플랫폼 인 Arcore를 제공합니다.
증강 현실 (AR) 기술에는 엔터테인먼트, 교육, 브랜드 참여, 증강 수술, 가상 투어 및 품질 관리 분야에서 광범위한 응용 프로그램이 있습니다. Covid-19 Pandemic은 세계 산업에 심각하게 영향을 미쳤습니다. 그러나 이러한 위기 동안이 기술은 다른 부문에서 잠재적 인 용도를 보여주었습니다. 2020 년 IBM의 미국 소매 지수 보고서에 따르면 소매업과 고객은 전염병 기간 동안 디지털 쇼핑으로 전환했습니다.
예를 들어, IKEA, Home Depot, Louis Vuitton, Gucci 등의 브랜드는 증강 현실 기술을 구현하여“전기 전 예정”경험을 제공했습니다. 유사하게, Shopify에 따라, 증강 된 콘텐츠 상호 작용을 갖는 제품은 전염병 위기 동안 기술 지원이없는 제품에 비해 94%의 전환을 얻었습니다. 마찬가지로, 영국에 기반을 둔 병원은 증강 된 것을 시행했습니다가상 현실-전염병 기간 동안 정신 건강 및 지원 훈련을 다루는 기반 플랫폼 Virti. 마찬가지로, 다양한 산업에서 현장 노동자들은 집에서 근무하는 엔지니어로부터 결함이있는 기계를 교정하기 위해 감독 된 전문 지식을 받았습니다. 따라서 전염병 기간 동안 AR 기술에 대한 수요는 상당한 성장을 목격했습니다.
시장 성장을 촉진하기 위해 향상된 고객 경험에 대한 수요 증가
오늘날의 세계에서 고객 관계를 유지하는 것이 비즈니스 확장의 가장 중요한 요소가되었습니다. 충성도가 높은 고객의 수가 감소하고 브랜드 간의 빠른 전환으로 혁신적인 고객 참여 솔루션에 대한 수요가 높아졌습니다. 많은 회사들이 AR을 실험하여 고객에게 풍성한 고객 만족도를 유지하는 데 도움이되는 개인화되고 대화식 경험을 제공하기 때문에 고객에게 오래 지속되는 인상을줍니다. 예를 들어, Business-to-Business AR 솔루션 제공 업체 인 Adloid.in에 따라 고객 참여를위한 온라인 증강 도구를 구현하는 비즈니스는 200%의 매출이 증가합니다. Infosys의 백서에 따르면 맞춤형 제품을 제공하는 브랜드는 수익 창출이 6 ~ 10 배 더 높아지고 있습니다. 따라서이 기술은 마케팅 담당자가 개인화 된 고객 경험을 제공하도록 엄청나게 지원할 수 있습니다.
또한이 기술은 온라인 고객 지원 시스템을 제공 할 수 있으며, 고객은 매장을 방문 할 때 에이전트를보고 상호 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 2021 년 7 월, Matterport, Inc.는 PTC와 제휴했습니다. Inc.를 통해 고객은 증강 현실 소프트웨어 Vuforia Studio 및 Vuforia 엔진으로 대형 공간에 대한 AR 경험을 만들 수있었습니다. 이 요소는 고객에게 완벽한 경험을 제공 할 것으로 예상됩니다. 따라서, 증강 현실 기술의 채택은 더 나은 고객 경험을 제공하기 위해 점점 더 많은 음식을 제공하고 있습니다.
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시장 성장을 주도하기 위해 의료 산업에서 AR 기술 채택 증가
의료 산업은 의료 종사자를 지원하기 위해 몰입 형 기술의 채택이 증가하는 것을 목격하고 있습니다. 이 기술은 작업을 효율적으로 수행하는 데 도움이되는 실제적이고 몰입 형 환경을 제공합니다. 이전에는 제한된 정보로 복잡한 수술을 수행하는 것이 소진되었습니다. 그러나 AR 채택으로 인해 기술이 외과 의사에게 실시간 경고를 제공하기 때문에 수술의 잠재적 위험이 줄어들 었습니다.
마찬가지로,이 기술은 대화식 및 매력적인 의료 학습 경험의 능력을 제공합니다. 예를 들어,
증강 현실은 상처의 치유 상태에 대한 시각적 피드백을 제공함으로써 상처 매개 변수의 비 침습적 평가를 가능하게합니다. 상처 진행을 입증하기 위해 정확한 3D 모델은 소형 프로젝터를 기반으로 AR 기능과 통합됩니다. AR 기반 상처 치유 평가는 환자가 병을 더 잘 이해하는 데 도움이되므로 의사의 조언 준수가 크게 향상됩니다. 또한이 기술은 물리 치료 및 재활, 로봇 보조 수술 및 의료 산업의 기타 응용 분야에 사용됩니다.
따라서 다양한 의료 응용 프로그램 및 사용 사례에서 기술 채택의 증가는 전 세계 증강 현실 시장 점유율을 주도 할 것으로 예상됩니다.
정신 건강에 대한 AR의 장기적인 영향은 시장 성장을 방해 할 수 있습니다.
기술 사용자는 스마트 장치의 과도한 사용으로 인해 문제에 직면하고 있습니다. Stanford University Research Report에 따르면, 사용자는 심리학과 행동에 영향을 미치는 물리적 환경과 같은 방식으로 몰입 형 환경에 반응합니다. 이 연구는 일부 사용자에게 외상 후 스트레스 장애의 극단적 인 사례를 유발할 수 있습니다. 마찬가지로 장치를 착용하면 사용자가 사회적으로 상호 작용하는 능력에 영향을 미쳐 외로움과 우울증을 유발할 수 있습니다. 따라서 과도한 AR 사용이 사용자에게 미치는 영향에 대한 우려가 증가하면 시장 성장을 방해 할 수 있습니다.
소매 업계의 고객 경험에 중점을 두어 세그먼트 성장을 촉진합니다.
시장에서 다루는 산업은 게임, 미디어, 자동차, 소매, 의료, 교육, 제조, 부동산/건축/인테리어 디자인, 방어 및 항공 우주, 예술 및 디자인, 법 집행 및 기타입니다.
AR은 소매 산업에서 유망한 역할을 제공합니다. 브랜드는 AR을 사용하여 고객이 사실상 옷, 안경을 시도하거나 페인트 및 가구를 포함한 상품이 어떻게 보이는지 보도록 도와줍니다. 2024 년에 인터페이스와 고객 경험이 더욱 효율적으로 증가함에 따라 세련되고 기능이 풍부한 혼합 현실 소매 경험에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 오프라인 상점은 온라인 소매점의 요소를 매장 내 경험에 통합하여 오프라인 상점과 온라인 쇼핑의 편의성과 유연성을 병합합니다. 또한 AR 기반 게임 화 추세는 전자 상거래 및 소매 산업에서 견인력을 얻고 있습니다.
이 기술은 게임 산업을 늘리는 데 중요한 역할을하며, 채택은 업계의 변화를 크게 보여주었습니다. 그것은 게임 산업에서 채택 할 가능성이있는 몰입감 있고 대화식 경험을 제공합니다. Pokémon Go의 성공으로 게임 회사는 다른 게임 및 응용 프로그램의 기술을 광범위하게 확장했습니다. 이 기술은 실시간 경험을 제공하기 위해 미디어 산업에 방대한 범위를 제공하며 구현은 고객 참여를 크게 변화시킬 것으로 예상됩니다.
건강 관리는 또한 수술 및 환자 치료에 도움이되므로 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 시장 분석에 따르면, 정보를 실시간으로 모니터링하고 지원에 대한 수요가 증가함에 따라 업계의 기술 채택을 촉진하고 있습니다.
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자동차 산업의 성장률을 촉진하고 운전 경험 부문의 지배력을 유발하는 대화식 운전 경험
응용 프로그램을 기반으로 시장은 대화식 쇼룸, 운전 경험으로 분류됩니다.가상 피팅 룸, 브랜드 참여, 우주 시각화 및 가상 투어, 증강 수술, 의료 교육, 약물 정보, 웰빙, 전자 학습 앱, 전문 교육, 개발 및 설계, 교육 및 업무, 품질 관리, 가상 연습, 스테이징 설계 등.
이 기술의 적용은 자동차 산업에서의 운전 경험에서 견인력을 얻고 있습니다. 업계 선수들은 긴 노선에서 운전자의 부하를 향상시키고 편하게하기 위해 대화식 운전 경험을 제공하는 데 열중하고 있습니다.
가상 피팅 룸 세그먼트는 소매 업계의 대화식 기능을 통해 고객 참여에 중점을 두는 것을 고려하여 두 번째로 많은 부문 점유율을 얻습니다.
증강 수술에 대한 투자는 크게 증가하고 있습니다. 또한 의료 교육 제공 업체는 의료 산업의 미래 의사에게 실제 경험을 제공하는 기술을 구현하고 있습니다.
eLearning 앱은 몰입 형 및 의사 소통 도구를 통합하여 교육 업계의 학생들에게 고급 교육 기술을 제공합니다.
훈련 및 업 스킬링 부문은 제조 산업의 초보자를위한 안전하고 안전한 교육 세션에 대한 수요가 증가함에 따라 지배적 인 점유율을 얻을 것으로 예상됩니다. 또한 품질 관리를 위해 제조업체는 제품 및 복지의 세부 사항을 제공하는 증강 현실 기술에 투자하고 있습니다.
이 기술의 채택은 부동산/건축/인테리어 디자인 산업에서 가상 연습을 위해 꾸준히 성장하고 있습니다. 이는 고객이 미래의 디자인을 상상하고 제품에 대한 실제 경험을 얻는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다.
지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카의 5 개 주요 지역으로 분류됩니다.
North America Augmented Reality Market Size, 2024 (USD Billion)
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북미는 예측 기간 동안 최대 수익을 올릴 것으로 예상됩니다. 몰입 형 기술에 대한 투자가 증가함에 따라이 지역의 기술에 대한 수요가 높아지고 있습니다. 마찬가지로, 미국 정부는 몰입 형 기술의 채택을 늘리고 지역의 시장 점유율을 강화하는 데 열중하고 있습니다. 예를 들어, 2019 년에 미국 국방 고급 연구 프로젝트 기관은 IMT Atlantique에 관심을 보였고 회사에 연락하여 미군과 유사한 스마트 비접촉식 렌즈를 개발했습니다.
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아시아 태평양은 예측 기간 동안 급속한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 급성장하는 자동차, 제조, 소매 및게임 산업지역 시장 성장에 연료를 공급할 가능성이 높습니다. 중국은 저비용 하드웨어 제조업체의 존재로 인해 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 인도는 또한 소비자의 수요 증가로 인해 시장에 성장 기회를 제공 할 것으로 예상되는 반면, 일본에 대한 투자는 성장 기회를 고려하여 견인력을 얻고 있습니다.
유럽은 시장을 향상시킬 수있는 방대한 잠재력을 가지고 있습니다. 의료, 소매 및 자동차와 같은 빠르게 확장되는 산업 및 디지털 솔루션에 대한 수요는이 지역의 시장 성장을 불러 일으킬 것으로 예상됩니다. 영국은 수많은 AR/VR 회사의 존재로 인해 시장을 이끌 것으로 예상됩니다.
중동 및 아프리카는 앞으로 몇 년 동안 견인력을 얻을 가능성이 높습니다. 학습, 여행 및 관광, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료 및 기타 산업 전반의 기술 구현은 시장을 늘릴 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2020 년 9 월 Kellogg Company는 GCC 국가의 제품 출시 캠페인을 위해 Blippar와 협력했습니다. 새로운 Webar 기술을 통해이 회사는 고객과 상호 작용하고 새로운 시장 기회를 개방하는 것을 목표로합니다.
남아메리카는 글로벌 기업과의 협력 및 파트너십으로 인해 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2021 년 3 월 캐나다에 본사를 둔 Imaginear Inc.는 프로 축구 팀 클럽 인 Atlético Mineiro와의 협력을 발표하여 몰입 형 솔루션을 통해 팬 참여를 제공한다고 발표했습니다.
VR 회사는 AR 기술과 스마트 안경에 수렴합니다
글로벌 시장의 회사는 전 세계에 거대한 자금과 투자를 받고 있습니다. Facebook 및 Google과 같은 회사는 전문 지식을 얻기 위해 시장에서 스타트 업을 인수하고 있습니다. 마찬가지로 Microsoft Corporation, Vuzix Corporation 및 Qualcomm Technologies, Inc. 등과 같은 회사는 다른 산업과 협력하여 비즈니스를 확장하고 있습니다. Apple은 Google LLC와 유사한 AR 스마트 안경을 개발하고자합니다. 이 회사는 개발자가 증강 솔루션을 구축 할 수있는 Arkit과 같은 기술 앱을 제공합니다.
이 연구 보고서는 전 세계 주요 지역을 강조하여 사용자에게 더 나은 이해를 제공합니다. 또한이 보고서는 최신 증강 현실 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포 된 기술을 분석합니다. 또한 성장 자극 요소와 제한 중 일부를 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적 인 지식을 얻도록 도와줍니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 43.0%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
산업별
응용 프로그램에 의해
에 의해 지역
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시장 가치는 2032 년까지 1,7167 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2024 년에 시장 규모는 967 억 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 43.0%의 CAGR을 기록 할 것으로 예상됩니다.
소매 부문은 시장을 이끌 가능성이 높습니다.
의료 산업 전반에 걸쳐 AR 기술의 채택이 증가함에 따라 시장 성장을 주도하고 있습니다.
Samsung Electronics Co. Ltd., Apple Inc., Vuzix Corporation, Meta Platforms, Inc., Ptc, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Magic Leap, Inc., Google LLC 등이 시장에서 최고의 업체입니다.
북미는 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.
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