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의료 시장의 가상 현실 (VR)은 2024 년에서 2032 년까지 35.1%의 CAGR을 나타냅니다. Sony Corporation과 Siemens는 힘에 합류하여 산업 메타버스를위한 VR 헤드셋을 개발했습니다.

September 25, 2024 | 정보 및 기술

글로벌의료 시장의 가상 현실 (VR)크기가 서있었습니다2023 년에 31 억 2 천만 달러. 시장 가치는 상승 할 예정입니다2024 년 418 억 달러에게2032 년까지 미화 463 억 달러aCAGR 35.1%2024-2032 년 동안.Fortune Business Insights ™이 정보를 보고서에 제목으로 표시합니다.의료 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어 및 컨텐츠), 응용 프로그램 (통증 관리, 교육 및 훈련, 수술, 환자 관리 관리, 재활 및 치료 절차 및 기타) 및 지역 예측, 2024-2032의 가상 현실 (VR) 및 2024-2032".".

건강 관리에 VR을 도입하면 의료 전문가를위한 시뮬레이션 중심 교육이 가능하여 정확한 치료 전략 및 진단을 제공했습니다. 최상의 학습 프로그램 개발을위한 통합 된 3D 대화 형 컨텐츠와 360도 비디오 기능을 제공하려는 업계 플레이어의 노력이 업계의 성장을 추진합니다.

가상 도구 수요는 Covid-19 Pandemic 동안 에스컬레이션을 기록했으며, 의료 산업 확장에서 VR (Virtual Reality)에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다. 이 도구는 전문가가 실시간 통찰력을 확보하여 바이러스가 환자의 신체에 미치는 영향을 묘사하는 데 도움을주었습니다.

HTC Vive는 전 세계 시장에서의 위치를 ​​통합하기 위해 Vive XR Elite를 출시했습니다.

2023 년 1 월, HTC Vive는 Vive XR Elite 올인원 헤드셋을 출시했습니다. 이 솔루션은 VR (Virtual Reality) 및 MR (Mixed Reality) 기능을 통합하는 가볍고 다목적이며 강력한 장치입니다. 이번 발사는 가상 현실에 따라 완전히 몰입 형 인터넷을 향한 발전의 다음 이정표를 나타냅니다.   

산업 확장을 강화하기 위해 스마트 웨어러블의 채택에 대한 확대

최근 몇 년 동안 웨어러블 기술의 상당한 발전을 기록했습니다. 시장은 다음과 같은 여러 장치의 출시를 기록했습니다.스마트 워치, 피트니스 추적기, AR 안경, 스마트 의류, 청문회 및 의료 기기. 업계 전문가에 따르면 이어웨는 최대 배송량을 전시하는 것으로보고되었으며, 2024 년에는 추정 배송 수가 3 억 4,700 만대로 추정됩니다. 이러한 측면은 다가오는 해 동안 의료 시장 성장에서 가상 현실 (VR)을 잘 지낼 준비가되어 있습니다.

그러나 기술 배치와 관련된 기술적 한계는 산업 확산을 방해 할 수 있습니다. 

중추적 인 플레이어는 업계 위치를 통합하기위한 고급 솔루션을 소개합니다.

주요 시장 플레이어는 의료 교육을위한 고급 가상 고글과 헤드셋을 제공하는 데 중점을 둡니다. 이 회사들은 심리 및 정신 관리, 시력 검사, 재활 및 기타와 같은 가상 의료 응용 프로그램을 수용하는 솔루션을 제공하고 있습니다. 이러한 이니셔티브의 배후에 대한 회사의 의도는 의료 산업의 가상 현실 (VR)에서 자신의 위치를 ​​강화하는 것입니다.

주요 플레이어는 보고서에서 프로파일 링했습니다

  • Koninklijke Philips N.V. (네덜란드)
  • 삼성 전자 회사 (Samsung Electronics Co. Ltd.) (한국)
  • HTC Corporation (대만)
  • 소니 코퍼레이션 (일본)
  • xrhealth (미국)
  • AppliedVr, Inc. (미국)
  • 미덕 (영국)
  • Oramavr (미국)

이 시장의 자세한 보고서 요약 및 연구 범위를 얻으려면 여기를 클릭하십시오.

https://www.fortunebusinessignsights.com/industry-reports/virtual-reality-vr-in-healthcare-market-101679

주요 산업 개발

  • 2024 년 5 월 -Sony Corporation은 Siemens와 제휴했습니다. 이번 계약은 산업 메타 체계에 대한 가상 현실 헤드셋의 도입에 중점을 두었습니다.

추가보고 결과

  • 의료 시장 점유율의 북미 가상 현실 (VR)은 글로벌 시장에서 지배적 인 위치에있었습니다. 지역 지배력은 R & D 이니셔티브에 대한 상당한 투자와 제품 수요를 추진하는 정부 이니셔티브의 시작에 선호됩니다. 예를 들어, 미국 정부는 의료 산업의 VR 응용 프로그램 탐색에 중점을 둔 연구 이니셔티브에 투자하고 있습니다.
  • 건강 관리의 가상 현실 (VR) 유럽 시장은 분석 기간 동안 글로벌 시장에서 놀라운 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 의료 부문은 글로벌 수준의 투자 측면에서 두 번째로 큰 위치를 차지하고 있습니다. 의료 투자 및 Exits Annual Report 2022에 따르면이 지역의 총 의료 투자는 2017 년 160 억 달러에서 2021 년에 860 억 달러를 기록했다.
  • 의료 분야의 중동 및 아프리카 가상 현실 (VR) 시장은 투영 기간 동안 상당한 성장률을 기록 할 준비가되어 있습니다. 이는 지역 의료 부문의 확장에 대한 강조와 카타르, 사우디 아라비아 및 UAE와 같은 국가의 고급 기술에 대한 상당한 투자에 기인합니다. 이러한 기술 중 일부는 VR 및 AR, IoT (사물 인터넷) 및 AI (인공 지능)로 구성됩니다.

세분화 테이블

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2023

예상 연도

2024

예측 기간

2024-2032

역사적 시대

2019-2022

성장률

2024 년에서 2032 년까지 35.1%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

응용 프로그램에 의해

  • 통증 관리
  • 교육 및 훈련
  • 수술
  • 환자 치료 관리
  • 재활 및 치료 절차
  • 다른 사람 (외상 후 스트레스 장애 (PTSD))

에 의해 지역

  • 북미 (구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 미국 (구성 요소)
    • 캐나다 (구성 요소)
  • 유럽 ​​(구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 영국 (구성 요소)
    • 독일 (구성 요소)
    • 프랑스 (구성 요소)
    • 이탈리아 (구성 요소)
    • 스페인 (구성 요소)
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양 (구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 중국 (구성 요소)
    • 일본 (구성 요소)
    • 인도 (구성 요소)
    • 동남아시아 (구성 요소)
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카 (구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • GCC (구성 요소)
    • 남아프리카 (구성 요소)
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카 (구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 브라질 (구성 요소)
    • 멕시코 (구성 요소)
    • 아르헨티나 (구성 요소)
    • 나머지 라틴 아메리카

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