"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

의료 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어 및 컨텐츠), 응용 프로그램 (통증 관리, 교육 및 훈련, 수술, 환자 관리 관리, 재활 및 치료 절차 및 기타) 및 지역 예측, 2024-2032의 가상 현실 (VR) 및 2024-2032

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI101679

 

주요 시장 통찰력

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의료 시장 규모의 Global Virtual Reality (VR)는 2023 년에 31 억 달러로 평가되었으며 2032 년에 2024 년 4,18 억 달러에서 2032 년까지 467 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 35.1%를 나타 냈습니다. 북아메리카는 2023 년에 37.5%의 점유율로 세계 시장을 지배했습니다. 또한 의료 시장의 미국 가상 현실은 2032 년까지 미화 8,9560 만 달러의 추정 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다.

의료의 가상 현실은 컴퓨터 개발 메커니즘을 활용하여 의사와 의대생에게 의료 교육을 제공합니다. 이 기술은 또한 몰입 형 환경에서 환자를 치료하고 의료 마케팅을 돕고 의학적 상태 나 질병에 대해 사람들에게 교육하는 데 도움이됩니다.

가상 현실환자에게 몰입감 있고 대화식 교육을 제공하고 경험을 향상시킵니다. 의료 전문가와 의사가 시뮬레이션 중심 교육을 받고보다 정확한 진단 및 치료 전략을 제공하는 데 도움이됩니다. 마찬가지로 병원 및 의료 서비스 제공 업체의 경우 환자 경험을 향상시키고 소득 생성에 대한 방대한 범위를 제공합니다.

의료 솔루션 제공 업체의 많은 주요 가상 현실은 3D 대화식 컨텐츠와 360도 비디오 기능을 통합하여 의사와 학생을위한 최고의 학습 프로그램을 개발했습니다. 예를 들어, 360도 척도를 기반으로 한 Sentiar 및 Proximie와 같은 플랫폼은 외과 의사가 근본적인 의학적 상태를 더 잘 이해하도록 돕기 위해 실시간 신체 스캔을 제공합니다.

가상 현실 도구에 대한 의료 산업의 요구 사항은 Covid-19 Pandemic 동안 크게 증가했습니다. 의료에서 가상 현실 (VR)을 구현하면 의사가 새로운 바이러스 균주의 영향을 이해하고 연구 할 수있었습니다. 또한 의료 전문가가 실시간 방사선 통찰력을 얻는 데 도움이되어 환자의 신체에 대한 질병의 영향을 보여줍니다. 대부분의 경우, Covid-19 감염에서 회복 된 환자는 PIC (집중 치료 후 증후군)을 받았습니다. 이러한 상황에서 의료 도구의 가상 현실은 환자가 가상 ​​재활 세션을 통해이 증후군에서 회복하는 데 도움이되었습니다.

의료 시장 동향의 가상 현실 (VR)

시장 동향이 커지기 위해 스마트 웨어러블 장치의 사용 증가

웨어러블 기술은 최근 몇 년 동안 급속한 성장을 겪고 있습니다. 삼성, 애플 등과 같은 플레이어는 피트니스 트래커, 스마트 워치, 스마트 의류, AR 안경,와 같은 장치로 시장을 지배합니다.의료 웨어러블, 그리고 청중. 이 장치는 커뮤니케이션, 건강 및 피트니스 추적, 엔터테인먼트 제공, 내비게이션 지원, 의료 서비스 향상 및 작업장 작업을 지원합니다. 예를 들어,

  • 업계 전문가들에 따르면, 2024 년 전 세계에 5 억 6 천만 건 이상의 시계, 청문회, 손목 밴드 및 기타 웨어러블의 선적이 증가 할 것입니다.
  • 웨어러블 장치 섹션의 이어웨어에 대한 최대 배송량은 2024 년에 약 3 억 3,400 만 대가 선적 될 것으로 예상되었으며 스마트 워치는 2 위를 차지했으며 선적량은 2028 년까지 2 억 8 천만 대를 초과 할 것으로 추정됩니다.

또한 VR 헤드셋의 도움으로 정신 건강과 우울증을 즉시 치료할 수있어 환자가 더 안전하고 편안하게 느낄 수 있습니다. 가상 현실에 통합 된 웨어러블 장치는 모든 영역에서 환자와 의사 간의 상호 작용을 가능하게합니다. 5G 통신 시스템은 웨어러블 통합 IoT 및 VR 응용 프로그램의 지원 요소가되고 있습니다. 이러한 측면은 향후 몇 년 동안 시장 매출을 증가시킬 것입니다.

따라서 스마트 웨어러블 장치의 사용이 증가함에 따라 최근 몇 년 동안 의료 시장 성장에서 가상 현실 (VR)에 혁명을 일으켰습니다.

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의료 시장 성장 요인의 가상 현실 (VR)

시장 성장을 주도하기 위해 환자 치료에서 VR의 적용 증가

Perkins Coie의 연구에 따르면 몰입 형 기술은 향후 몇 년 동안 의료 기기 부문을 광범위하게 방해 할 것으로 예상됩니다. 의료 서비스 제공 업체는 환자의 치료 능력을 향상시키기 위해 기술을 사용하고 있습니다. 전문가는 의료 도구에서 가상 현실로 건강 상태를 쉽게 감지, 진단, 가르치고 치료할 수 있습니다. 정신과 의사는 종종 환자의 공포증 치료에 이러한 도구를 사용합니다. Perkins Coie의 연구에 따르면 VR 사용을위한 최고 부문은 인력 교육 및 개발, 의료, 교육, 제조 및 자동차입니다.

VR 기술은 의료 절차, 치료 또는 병원 체류 중 통증과 불편 함을 완화하기 위해 사용됩니다. 몰입 형 VR 경험은 진정 조경, 수중 장면 또는 대화식 게임과 같은 가상 환경으로 통증 자극으로부터 환자를 산만하게합니다. VR 기반 산만 요법은 통증, 불안 및 스트레스에 대한 인식을 줄여 상처 치료, 치과 치료 또는 화학 요법과 같은 절차를 겪고있는 환자에게 통증 관리에 대한 비 약리학 적 접근을 제공합니다.

또한 의료 전문가는 PTSD로 고통받는 환자를 돕기 위해 솔루션을 마련하고 있습니다. 의료 전문가에 따르면이 기술은 환자의 치료에서 40% 개선을 제공하는 데 도움이되었습니다. 따라서, 증가하는 응용 프로그램과 놀라운 긍정적 효과는 시장 성장을 주도 할 것으로 예상된다.

구속 요인

높은 초기 비용, 기술적 한계 및 규제 문제는 시장 성장을 방해합니다.

초기 비용, 기술 제한 및 규제 문제와 같은 요인은 시장 성장을 방해 할 수 있습니다. 의료 교육 설정에 대한 초기 비용이 높거나 소규모 회사의 VR 기술에 대한 초기 투자는 의료의 VR (Virtual Reality)의 시장 성장을 제한하는 경향이 있습니다.

또한 의료 산업의 배포 가상 현실 (VR)은 특정 기술적 한계를 제기합니다. VR 시스템의 크기는 임상 환경에서 기술의 사용을 제한합니다. 사용 가능한 장치 및 컴퓨터 사양의 해상도는 일부 의료 응용 프로그램을 제한 할 수 있습니다. 그러나 이러한 과제를 극복하기 위해 VRARA (VRA)의 디지털 건강위원회 (VRARA)와 같은 국제기구는 단기 솔루션을 연구하고 있습니다.

가상 현실 기반 헤드셋 및 기타 하드웨어는 의료 업계의 기술적 한계를 테스트 할 수 있습니다. 시스템의 크기는 일부 임상 상황에서 작동을 제한 할 수 있습니다. 마찬가지로, 가용 해결 및 컴퓨터 사양은 의료 시설에서 일부 가상 현실을 채택하는 데 제한적인 요소가 될 수 있습니다.

의료 시장 세분화 분석의 가상 현실 (VR)

구성 요소 분석에 의해

하드웨어 부문의 시장 성장을 추진하기 위해 VR 하드웨어 사용 증가

구성 요소를 기반으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 컨텐츠로 분류됩니다.

하드웨어 세그먼트는 2023 년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다. VR 하드웨어의 사용은 시간과 지속적인 투자로 인해 더 합리적으로 증가하고 있으며 더 많은 기업이 헤드셋 및 관련 장치 및 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 다양한 협회와 기업이 의료 응용 프로그램에서 가상 현실의 사용을 증가시키고 있습니다. 예를 들어,

  • 2024 년 6 월,VA 몰입 형은 미국 50 개 주와 푸에르토 리코의 160 플러스 VA 의료 허브 및 환자 클리닉에 걸쳐 의료 헤드셋에 1,200 VR 이상을 배치했습니다. 재향 군인을 가장 빠르고 최고의 치료에 연결하는 VA의 확신을 얻었습니다. VA 몰입 형은 몰입 형 메커니즘을 구현하여 베테랑 건강 관리의 새로운 현실을 정의합니다.

소프트웨어 세그먼트는 의료 전문가, 치료 분석, 환자의 치료 관리 및 의료 시장에서 가상 현실의 구현에 힘을 실어 줄 것으로 예상되는 더 많은 것들을위한 고급 소프트웨어에 대한 수요가 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 선보일 예정입니다.

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응용 프로그램 분석에 의해

시장 진보를위한 교육 및 교육을위한 건강 관리 VR 채택

적용 측면에서, 시장은 통증 관리, 교육 및 훈련, 수술, 환자 관리 관리, 재활 및 치료 절차 및 기타 (외상 후 스트레스 장애 (PTSD))로 나뉩니다.

교육 및 교육 부문은 2023 년 시장에서 가장 높은 수익을 올렸습니다. VR 기술은 의료 교육 및 의료 전문가의 교육에 널리 사용됩니다. 자동화의 채택과 거대한 고객 기반은 교육 및 교육에서 가상 현실 (VR)에 대한 수요를 향상시킬 것입니다.

  • “건강 관리의 VR : Hqsoftware의 사실 및 그림 2022”에 따르면, 의료 전문가의 82%는 VR이 교육을위한 유능한 도구라는 데 동의합니다. 또한, 환자의 62%가 일상적인 치료를 대신하여 VR을 시도 할 준비가되어 있습니다.

통증 관리 부문은 더 나은 통증 완화를위한 기술의 수많은 이점으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 건강 관리에 가상 현실을 사용하면 피부 이식, 개방 수술 및 화상 환자의 붕대 중에 환자의 통증을 어느 정도 완화하는 데 도움이됩니다. 환자가 헤드셋 함량에 초점을 맞추면 통증을 줄이는 데 도움이됩니다. 따라서 통증 관리 기술에 대한 수요는 시장 성장을 주도하고 있습니다.

지역 통찰력

지리적으로 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카의 5 가지 주요 지역에서 연구됩니다. 각 지역은 국가 전체에 걸쳐 추가로 연구됩니다.

North America Virtual Reality (VR) in Healthcare Market Size, 2023 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

북미는 2023 년에 가장 높은 시장 매출을 창출했습니다. 의료 관행에서 몰입 형 메커니즘의 사용이 증가함에 따라이 지역에서 가상 현실 기술의 채택이 증가하고 있습니다. 다른 요소로는 정부 이니셔티브와 연구 개발에 대한 상당한 투자가 포함됩니다. 또한, 미국 정부는 의료 분야의 VR 신청을 연구하기위한 자금을 제공하고 있습니다. 의료 서비스 제공 업체는 치료 비용을 절감 해야하는 압력 증가로 인해 의학 연결 IT 서비스를 하청합니다. 이러한 요소는 또한 제품 수요가 급증 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어,

  • 2024 년 4 월,미국 FDA (Food and Drug Administration)는 건강 평등을 향상시키기위한 건강 관리 허브로 가정에 가상 및 증강 현실을 사용한다고 발표했습니다. 이 센터는 가상 현실/증강 현실 (VR/AR)-유도 홈 프로토 타입으로 계획되며 2024 년에 완료 될 것으로 예상됩니다.

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아시아 태평양 시장은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률 (CAGR)을 기록 할 것으로 예상됩니다. 인도, 중국 및 일본과 같은 개발 도상국은 수입 측면에서 의료 시장을 지배 할 예정입니다. 중국은 원격 건강 및 디지털 의료 산업에 큰 투자를하고 있습니다. 이것은 국가의 시장 성장을 주도 할 것입니다. 의료 시장에서 조직은 가상 현실 기술에 더 많은 비용을 지출 할 것으로 예상됩니다. 예를 들어,

  • 2022 년 투자 인도 보고서에 따르면,이 나라의 보건 부문은 3,700 억 달러의 투자 증가를 목격했습니다.

유럽은 예측 기간 동안 의료 시장 점유율에서 글로벌 가상 현실 (VR)에서 놀라운 위치를 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽 ​​내에서 영국, 프랑스 및 독일은 AR 및 VR 및 연구 프로젝트의 선두 주자이며, 연구 개발 센터는 의료, VR의 산업 사용 및 광범위한 VR 및 AR 진행을 목표로합니다. 이 지역의 의료 부문은 투자 및 자금 증가 측면에서 두 번째로 큰입니다.

  • 의료 투자 및 출구 연례 보고서 2022에 따라이 지역의 전체 의료 투자는 2017 년 160 억 달러에서 2021 년 860 억 달러로 두 배 이상 증가했습니다. 유럽 연합은 의료 시스템을 개선하기 위해 다양한 혁신적인 기술을 홍보하기 위해 노력하고 있습니다.

중동 및 아프리카 지역은이 지역의 의료 산업 강화에 중점을두고 상당한 성장률을 기록 할 것으로 예상됩니다. UAE, 사우디 아라비아 및 카타르와 같은 국가는 인공 지능 (AI)과 같은 고급 기술에 투자하고 있습니다.사물 인터넷 (IoT)의료 시스템에서 가상 현실을 개선하기위한 VR & AR.

의료 분야의 가상 현실 (VR)의 라틴 아메리카 시장 (VR)은 의료에서 ​​가상 현실 시스템의 사용을 촉진하기 위해 연구 개발 이니셔티브가 증가함에 따라 꾸준한 성장을 보여줄 것으로 예상됩니다. 브라질, 아르헨티나 및 멕시코와 같은 라틴 아메리카 국가의 디지털 혁신에 대한 투자 증가는 시장 성장을 주도하고 있습니다. 예를 들어,

  • 2023 년 1 월,Eon Reality는 코스타리카의 병원 대도시와 파트너 관계를 맺고 환자 및 의료진에게 AI 기반 XR 솔루션을 제공했습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어는 시장 위치를 ​​강화하기 위해 고급 가상 의료 툴킷 개발에 중점을 둡니다.

의료 분야의 VR (Virtual Reality)의 시장 플레이어는 의료 종사자와 환자를 지원하기 위해 고급 의료 기술을 제공하는 데 중점을두고 있습니다. 이 회사들은 가상 관리 및 검사 솔루션을 제공하기 위해 병원 및 간병인과 협력하고 있습니다. 또한이 플레이어는 의료 교육 및 학습 목적으로 고급 가상 헤드셋과 고글을 제공합니다. 새로운 콘텐츠의 도움 으로이 회사들은 재활, 시력 검사, 심리 및 정신 관리 및 기타와 같은 가상 의료 응용 프로그램을위한 솔루션을 제공하고 있습니다.

상단 목록 의료 회사의 가상 현실 (VR) :

주요 산업 개발 :

  • 2024 년 5 월 :Sony Group Corporation은 Siemens와의 전략적 협업을 완료하여 2024 년 12 월까지 산업 메타 베스 시스템을위한 가상 현실 헤드셋을 도입했습니다. 새로운 출시는 현재 Siemens의 엔지니어링 설계 플랫폼 NX와 통합되었습니다.
  • 2024 년 3 월 :Siemens Healthineers는 Apple Vision Pro 전용 응용 프로그램을 소개하여 의대생, 외과 의사 및 환자와 같은 고객이 인체의 대화식 홀로그램을 볼 수 있도록합니다. 실시간으로 포착 된 이러한 의료 스캔은 의료 훈련, 외과 계획 및 환자가 절차를 시각화하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다.
  • 2023 년 11 월 :Royal Philips는 학술 의료 센터 인 NYU Langone Health와 제휴하여 추가 혁신을 통해 환자 치료를 개선했습니다. 새로운 접근 방식으로 NYU Langone 의료 전문가는 실시간으로 협력하고 속도 및 향상된 결과로 진단 및 치료를 통해 환자 경험을 더욱 향상시킬 것입니다.
  • 2023 년 7 월 :AppliedVR은 국립 보건 및 국립 암 연구소 (National Institutes of Health and National Cancer Institute)의 일원과 협력하여 2 상 임상 시험 연구의 중간 분석 결과를 발표했습니다. 이 연구는 1 차 뇌종양 환자에 대한 VR의 중재를 확인하기 위해 수행되었다.
  • 2022 년 11 월: GE Healthcare는 Mediview XR, Inc.와 동맹을 맺어MR (혼합 현실)OmnifyXRTM 중재 적 제품군 시스템을 개발함으로써 기술.

보고서 적용 범위

이 연구 보고서는 전 세계 주요 지역을 강조하여 시장에 대한 이해를 높이고 있습니다. 또한이 보고서는 최신 업계 트렌드 및 분석 기술에 대한 통찰력을 제공합니다. 또한 주요 성장 자극 요소와 제한 사항 중 일부를 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적 인 지식을 얻도록 도와줍니다.

An Infographic Representation of Virtual Reality (VR) in Healthcare Market

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보고 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2023

예상 연도

2024

예측 기간

2024-2032

역사적 시대

2019-2022

성장률

2024 년에서 2032 년까지 35.1%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 콘텐츠

응용 프로그램에 의해

  • 통증 관리
  • 교육 및 훈련
  • 수술
  • 환자 치료 관리
  • 재활 및 치료 절차
  • 다른 사람 (외상 후 스트레스 장애 (PTSD))

에 의해 지역

  • 북미 (구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 미국 (구성 요소)
    • 캐나다 (구성 요소)
  • 유럽 ​​(구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 영국 (구성 요소)
    • 독일 (구성 요소)
    • 프랑스 (구성 요소)
    • 이탈리아 (구성 요소)
    • 스페인 (구성 요소)
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양 (구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 중국 (구성 요소)
    • 일본 (구성 요소)
    • 인도 (구성 요소)
    • 동남아시아 (구성 요소)
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카 (구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • GCC (구성 요소)
    • 남아프리카 (구성 요소)
    • 나머지 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카 (구성 요소, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 브라질 (구성 요소)
    • 멕시코 (구성 요소)
    • 아르헨티나 (구성 요소)
    • 나머지 라틴 아메리카


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면, 시장은 2032 년까지 4,67 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2023 년에 글로벌 시장은 32 억 달러에 달했습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 35.1%를 등록 할 것으로 예상됩니다.

구성 요소에 의해 하드웨어 세그먼트는 2023 년에 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.

환자 치료에서 VR의 적용 증가는 시장 성장을 주도하는 주요 요인입니다.

Koninklijke Philips N.V., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Meta Platforms, Inc., Xrhealth USA Inc. 및 AppliedVR, Inc.가 시장에서 가장 좋은 업체입니다.

북미는 2023 년에 시장에서 가장 높은 점유율을 차지했습니다.

응용 프로그램에 의해 통증 관리 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 등록 할 것으로 예상됩니다.

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