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제조 산업의 가상 현실 점유율, 동향 및 산업 분석, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠), 애플리케이션별(제품 설계 및 개발, 안전 및 교육, 유지 관리 및 수리, 통신 및 협업), 지역 예측, 2019- 2026년

마지막 업데이트: April 22, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI101714

 

주요 시장 통찰력

제조업계의 전 세계 가상현실 시장 규모는 2018년 9억 2,470만 달러였으며, 2026년에는 148억 8,700만 달러에 달해 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 39.2%를 기록할 것으로 예상됩니다.

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우리는 개편을 진행 중입니다. virtual reality (VR) in manufacturing industry 코로나19 영향에 관하여.

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제조업은 오류와 위험이 만연한 단일 광역 분야로 알려져 있습니다. 프로토type부터 프로덕션까지 오류나 위험이 발생할 가능성이 높습니다. 게다가 제조업은 위험이나 사망 사고가 발생할 가능성이 매우 높습니다. 오류와 불확실성을 최적화하기 위해 제조 업계에서는 고급 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있습니다.


기술의 발전으로 인해 제조업은 수년에 걸쳐 급격한 변화를 겪었습니다. 인더스트리 4.0, 디지털 트윈, AI의 출현으로 제조 산업에서 가상 현실 애플리케이션을 위한 넓은 공간이 확보되었습니다. 가상 현실.


지난 몇 년 동안 제조업체는 숙련된 노동력 부족과 생산 시간 과잉에 직면해 있습니다. 경제 확장, 세계화, 시장 가치 강화에 대한 요구 증가 등의 요인으로 인해 제조업체는 효율적이고 진보된 기술 솔루션을 채택하게 되었습니다. 최근 몇 년 동안 제조업체들 사이에서 디지털화가 점점 더 늘어나는 추세가 관찰되었습니다.


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제조 분야에 가상 현실을 도입함으로써 주요 업체들에게 수익성 있는 시장 기회가 주어졌습니다. 스마트 공장, 산업용 IoT, 산업용 로봇의 인기가 높아짐에 따라 제조 산업에 VR을 적용할 수 있는 포괄적인 플랫폼이 제공되었습니다. 제어 엔지니어, 기술자, 숙련된 운영자 등의 기술직은 생산성 향상을 목표로 VR 애플리케이션을 사용하도록 특별히 교육을 받았습니다.


또한 몰입형 경험, 360도 콘텐츠 보기, 고도의 시뮬레이션 환경, 실행 가능한 분석 통찰력을 제공하는 VR의 능력으로 인해 제조업체는 제조 업계에서 가상 현실을 채택하려는 관심을 갖게 되었습니다.


시장 동인


“운영 비용 최소화, 자동화 강화, 품질 관리에 대한 수요 증가가 시장 성장을 견인할 것으로 예상됩니다”


운영 비용 최소화, 자동화 강화, 예측 유지 관리, 품질 관리에 대한 제조업체의 요구가 증가하고 있습니다. 이는 제조 산업에서 VR 애플리케이션에 대한 수요를 촉진합니다. 많은 제조업체가 제조 공정에서 가상 현실 애플리케이션의 이점을 활용하고 있습니다. 예를 들어 Boeing은 VR 스마트 안경과 채광창 플랫폼을 사용하여 기술자에게 뷰파인더에 필요한 올바른 지침을 제공합니다. 이는 Boeing이 배선 공사 시간을 25% 단축하는 데 도움이 되었습니다.


또한 Thyssenkrupp은 Hololens 솔루션을 통합하여 고객을 위한 맞춤형 디자인 프로세스를 만들고 처리 시간을 단축했습니다. 마찬가지로, 시장에서 경제적으로 확고한 제조업체들은 제조 산업의 고급 솔루션에 상당한 투자를 하고 있습니다.


“첨단 기술의 출현으로 제조 부문에서 VR에 대한 수요가 늘어날 가능성이 높습니다”


Industry 4.0, 디지털 트윈, 가상 현실, 등 첨단 기술의 출현 인공지능 등이 있습니다. 제조업의 혁신을 선도하고 있습니다. VR과 통합된 디지털 트윈 기술은 제품 제조 프로세스에 대한 실행 가능한 통찰력을 제공합니다.


산업용 로봇의 등장도 제조업에 VR이 활용되는 주요 분야 중 하나다. 제조 업계의 VR을 통해 디자이너는 고급 VR 소프트웨어에서 디자인 프로토타입을 시뮬레이션하거나 모델을 만들 수 있습니다. 이를 통해 1차 단계에서 오류를 수정하고 생산 시간과 비용을 줄이는 데 도움이 됩니다.


세분화


성분 분석별


“VR 하드웨어 부문이 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다”


구성요소를 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분류됩니다. HMD, 헤드셋, 컨트롤러, 센서로 구성된 VR 하드웨어는 예측 기간 동안 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 산업 전반에 걸쳐 VR 기술이 빠르게 채택됨에 따라 VR 하드웨어에 대한 수요가 급증하고 있습니다. VR 하드웨어에 대한 수요를 높이는 다른 요인은 경제성과 유지 관리 필요성입니다.


VR 콘텐츠 부문은 예측 기간 동안 기하급수적인 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. VR은 디자이너가 디자인의 위험과 오류를 식별하고 통찰력에 따라 디자인을 수정하는 데 도움이 되는 완전 몰입형 시뮬레이션 환경인 프로토type의 360도 보기를 제공합니다. 이러한 요인으로 인해 제조 업계에서는 더욱 발전된 VR 콘텐츠에 대한 수요가 증가할 가능성이 높습니다.


애플리케이션 분석별


“안전 및 교육 분야의 VR 애플리케이션은 향후 가장 높은 수익 창출을 보장할 것입니다”


응용 분야에 따라 시장은 제품 설계 및 개발, 안전 및 교육, 유지 관리 및 수리, 커뮤니케이션 및 협업으로 구분됩니다.


안전과 교육 분야에 가상 현실을 빠르게 도입하면 엔지니어와 근로자 간의 기술 격차가 해소될 가능성이 높습니다. 가상 현실의 채택은 지식과 지적 재산을 공유함으로써 전통적인 교육 방식을 엔지니어에게 고품질 교육을 제공하는 보다 향상되고 효율적인 방법으로 변화시킬 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 한 글로벌 기술 제품 제조업체는 전화나 기타 기존 서비스를 제공하는 대신 AR 및 VR 솔루션을 활용하여 엔지니어와 전문가 간의 커뮤니케이션을 구축했습니다.


제품 디자인 및 개발에 VR이 도입되면 시장 성장이 촉진될 가능성이 높습니다. VR은 초기 단계에서 프로토타입이나 제품 디자인을 원활하게 시뮬레이션할 수 있는 기능을 제공합니다. 고급 시뮬레이션은 엔지니어가 설계의 오류와 버그를 식별하는 데 도움이 되는 제품 설계에 대한 유용한 통찰력을 제공합니다. 결국 제작 비용과 시간도 절감됩니다.


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제조 분야의 기타 VR 애플리케이션에는 유지 관리 및 수리, 협업, 커뮤니케이션이 포함됩니다. 최근 실시간 수리 및 유지 보수를 채택하는 시장 추세가 제조업체들 사이에서 관찰되었습니다. IoT와 스마트팩토리의 발전으로 실시간 수리 및 유지보수가 가능해졌습니다. 또한, VR 솔루션을 활용한 현장 및 외부 작업자 간의 실시간 소통과 협업이 제조업에서도 지속적인 추세로 관찰되고 있습니다.


지역 분석


“북미는 예측 기간 동안 시장에서 지배적인 지역이 나타날 것으로 예상됩니다”


지리적으로 시장은 북미, 아시아 태평양, 유럽, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카를 포함한 5개 주요 지역으로 분석됩니다.


북미는 제조 산업의 글로벌 가상 현실 분야에서 지배적인 위치를 차지할 것으로 예상됩니다. 2018년 북미 지역은 3억 5,950만 달러의 수익을 창출했으며 예측 기간 동안 뛰어난 시장 점유율을 차지할 가능성이 높습니다. 확립된 IT 인프라는 해당 지역에서 첨단 기술의 조기 채택을 촉진하고 시장 성장에 기여했습니다.


아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 놀라운 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 제조는 중국, 인도, 일본과 같은 국가에서 중요한 비즈니스 중 하나이므로 고급 제조 솔루션이 필요합니다. 이 요인은 지역 전체의 제조 산업에서 가상 현실 애플리케이션의 필요성을 촉진할 것입니다. 중국은 제조업계에서 가상 현실 분야에서 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.


North America Virtual Reality in Manufacturing Industry Size, 2018 (USD Million)

이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청


유럽은 제조 산업에서 VR 분야에서 중요한 위치를 차지할 것으로 예상되며, 북미와 아시아 태평양이 그 뒤를 따릅니다. 상당한 산업 기반과 서비스의 디지털화가 지역 전체의 시장 성장을 주도할 가능성이 높습니다. 영국은 제조산업에서 VR이 큰 비중을 차지하는 데 기여할 것으로 예상된다. 이탈리아는 독일에 이어 두 번째로 큰 제조업체로 인정받고 있으며 이는 이 지역 제조 산업에서 VR에 대한 기회를 창출합니다.


중동 및 아프리카 지역에서는 꾸준한 시장 성장이 예상됩니다. 그러나 라틴 아메리카는 예측 기간 동안 제조 산업에서 VR이 완만하게 성장할 것으로 예상됩니다. 제조 분야의 VR 애플리케이션에 대한 친숙성 부족, 전문성 부족, 콘텐츠 부족 등은 향후 시장 성장을 제한할 수 있는 요인 중 일부입니다.


업계 핵심 플레이어


“제조 업계의 가상 현실 분야 핵심 기업은 VR 기반 연구 및 개발 프로젝트에 집중할 가능성이 높습니다”


많은 제조업체가 산업 환경에서 VR의 이점을 활용하고 있습니다. 예를 들어, 최근 몇 년 동안 엘리베이터 제조업체인 티센크루프(Thyssenkrupp)는 자사 기술자가 서비스 운영을 개선하기 위한 도구로 Microsoft Hololens 기술을 사용할 것이라고 발표했습니다. Hololens를 사용하면 서비스 기술자가 엘리베이터 문제를 시각화하고 식별할 수 있습니다. 또한 기술 및 원격 정보에 원격으로 액세스할 수도 있습니다.


한편, Toyota는 HTC Vive를 사용하여 조립 작업자에게 손 동작과 IT 시스템 작동을 가르치기 위해 파일럿 회사인 Reality Matters와 파일럿 프로젝트를 준비했습니다. 이는 근로자들이 일하고 고급 지식을 습득하도록 장려했습니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • 유니티 테크놀로지스

  • 마이크로소프트

  • 구글

  • 소니

  • HTC 주식회사

  • 삼성

  • Facebook Technologies, LLC.

  • EON 리얼리티, Inc.

  • 매직리프(주)

  • 월드비즈

  • 주식회사 NextVR

  • 엔비디아 주식회사

  • 버추스

  • 그루브 존스 LLC


보고 범위


인포그래픽 표현 virtual reality (VR) in manufacturing industry

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이 보고서는 귀중한 통찰력, 사실, 업계 관련 정보 및 과거 데이터를 제공하여 글로벌 시장에 대한 포괄적인 평가를 제공합니다. 의미 있는 가정과 견해를 만들기 위해 여러 가지 방법론과 접근 방식이 채택되었습니다. 또한 이 보고서는 시장 부문별로 자세한 분석 및 정보를 제공하여 독자들이 제조 산업의 글로벌 가상 현실에 대한 포괄적인 개요를 얻을 수 있도록 돕습니다.


보고서 범위 및 세분화








































 속성



 세부정보



학습 기간



  2015~2026



기준 연도



  2018년



예측 기간



  2019~2026



과거 기간



  2015~2017



단위



  가치(백만 달러)



세분화



구성요소별



  • 하드웨어

  • 소프트웨어

  • 콘텐츠



애플리케이션별



  • 제품 디자인 및 개발

  • 안전 및 교육

  • 유지관리 및 수리

  • 소통과 협업



지역별



  • 북미(미국 및 캐나다)

  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스웨덴 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 중동 및 아프리카(남아프리카 공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카)

  • 라틴 아메리카(브라질, 멕시코, 아르헨티나 및 기타 라틴 아메리카)



산업 발전:



  • 2015년 5월 - EON Reality Inc.는 EON World Builder(TM) 베타 출시를 발표했습니다. EON World Builder를 사용하면 사용자는 원하는 디자인을 구축, 디자인, 업로드 및 공유할 수 있습니다. 이 애플리케이션은 IOS 또는 안드로이드 휴대폰에서만 작동하며 EON Experience VR Library에 포함되어 있습니다.

  • 2016년 11월 - HTC와 Autodesk는 디자이너가 창작하고, 모델링하고, 협업하는 방식을 혁신하기 위해 협력하고 있습니다. 클라우드 기반 디자인 엔진, Forge 및 HTC vive 플랫폼을 통해 고객은 VR을 사용한 몰입형 경험으로 협업할 수 있습니다.


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 제조 산업의 글로벌 가상 현실 가치는 2018년 9억 2,470만 달러에 달했습니다.

우리 연구에 따르면 시장은 2026년까지 148억 8,700만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

시장은 CAGR 39.2%의 속도로 성장할 것입니다. 제조업체는 자동화 프로세스에서 고급 기술의 이점을 활용하는 경향이 더 큽니다.

북미는 제조 산업의 가상 현실에서 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 첨단 기술의 신속한 채택과 R&D에 대한 조직의 상당한 투자로 인해 지역 전체의 시장 규모가 확대될 것입니다.

제조 산업의 가상 현실에서는 VR 하드웨어가 주요 부문입니다. 완전한 몰입형 경험과 높은 시뮬레이션 기능에는 고급 하드웨어 구성 요소가 필요합니다.

제조 산업에서 가상 현실을 추진하는 요인 중 일부는 운영 비용 최소화, 자동화 증가, 예측 유지 관리, 품질 관리 및 Industry 4.0, 디지털 트윈, 인공 지능 및 IoT와 같은 고급 기술의 출현에 대한 제조업체의 수요 증가입니다.

제조 산업의 가상 현실에서 주요 플레이어로는 Facebook, Google, Microsoft, HTC가 있습니다. 이들 플레이어는 제조 분야에 가상 현실 애플리케이션을 제공하기 위해 국내 플레이어와의 인수 및 파트너십에 중점을 두고 있습니다.

북미는 제조 산업의 가상 현실에서 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 확립된 IT 인프라는 해당 지역에서 첨단 기술의 조기 채택을 촉진하고 시장 성장을 촉진하는 데 기여했습니다.

아시아 태평양 지역은 제조 산업의 가상 현실에서 빠른 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 중국은 제조업계에서 가상현실 분야 최대 시장점유율을 차지할 것으로 예상된다.

안전교육을 적용함으로써 가상현실의 채택률이 높아질 것으로 예상된다. 많은 제조업체에서는 VR 모듈을 사용하여 기술자와 엔지니어를 교육하고 있습니다.

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