"귀하의 비즈니스를 선두로 끌어 올려 경쟁 우위를 확보하십시오"

제품 유형 (VR 헤드셋, VR 기어 및 기타 (VR 시뮬레이션 소프트웨어)) 별 배치 유형 (온 프레미스 및 클라우드) 별 제조 시장 규모, 공유 및 산업 분석의 가상 현실, 응용 프로그램 (제품 디자인 및 개발, 안전 및 교육, 품질 관리 및 유지 보수, 협업 및 기타 (플로어 계획) 및 지역 예측, 2032-2032

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI101714

 

주요 시장 통찰력

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제조 시장 규모의 전 세계 가상 현실은 2023 년 450 억 달러로 평가되었으며 2024 년 569 억 달러에서 2032 년까지 3,933 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR이 27.2%를 나타 냈습니다. 아시아 태평양은 2023 년에 36.67%의 점유율로 글로벌 시장을 지배했습니다.

제조 시장의 글로벌 가상 현실은 빠른 기술 발전과 몰입 형 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 역동적 인 성장을 보여줍니다. VR 기술을 통해 사용자는 헤드셋, 물리적 주변 환경 및 존재를 시뮬레이션하는 기타 장비를 사용하여 컴퓨터로 생성 된 환경에 몰입 할 수 있습니다.

Virtual Reality In Manufacturing Market

제조 산업 시장 개요의 글로벌 가상 현실

시장 규모 :

  • 2023 값 :USD4.50 억
  • 2024 값 :USD5.69 억
  • 2032 예측 값 :USD38.93 억
  • CAGR (2024–2032) :27.2%

시장 점유율 :

  • 지역 리더 :아시아 태평양은 급속한 산업 디지털화 및 기술 채택으로 인해 2023 년 36.67%의 시장 점유율을 기록 할 것으로 예상됩니다.
  • 가장 빠르게 성장하는 지역 :아시아 태평양은 강력한 지역 제조 확장과 몰입 형 기술의 통합으로 인해 성장을 이끌고 있습니다.
  • 최종 사용자 리더 :제품 설계 및 개발은 시각화, 테스트 및 프로토 타이핑에서 VR의 기능으로부터 혜택을받는 주요 응용 프로그램 부문입니다.

산업 동향 :

  • VR 헤드셋은 제품 세그먼트를 지배합니다.하드웨어, 특히 VR 헤드셋은 교육 및 설계 작업에서 몰입 형 장비에 대한 수요가 높기 때문에 가장 큰 세그먼트를 나타냅니다.
  • 클라우드 및 온 프레미스 통합 :하이브리드 배포 모델이 성장하여 다양한 제조 환경에서 VR 도구의 유연한 스케일링을 가능하게합니다.
  • 교육 및 시뮬레이션 채택 :제조업체는 인력 교육, 장비 처리 시뮬레이션 및 안전 준비를 위해 VR을 활용하고 있습니다.

운전 요인 :

  • 제조의 디지털화 :산업 4.0 및 디지털 트윈 기술에 대한 투자 증가는 VR 통합을 향상시키고 있습니다.
  • 향상된 시뮬레이션 및 프로토 타이핑 기능 :VR은 물리적 프로토 타이핑 비용을 줄이고 초기 단계 설계 검증을 향상시킵니다.
  • 원격 협업 및 프로세스 최적화 :가상 환경은 실시간 커뮤니케이션, 품질 관리 및 운영 효율성 개선을 지원합니다.

Covid-19 Pandemic 은이 시장에 크게 영향을 미쳤으며 회사가 생산성을 유지하는 데 중점을 둔 VR 기술의 채택을 가속화했습니다. 또한 강력한 투자로 뒷받침되는 투자 및 신생 기업은 제조 부문에서 VR 기술에 대한 수요를 강화했습니다.

2024 년에는 VR 중심 교육 및 제품 개발 솔루션에 대한 수요가 강한 VR 기술을 고도로 자동화 된 생산 라인에 적용하는 데 관심이 높아지고 있습니다.

생성 AI의 영향

시장 성장을 촉진하기 위해 생산 기술 발전을 활용합니다

AI는 주요 시장 드라이버로, 생산 수명주기 전체에서 활성화 된 많은 양의 데이터를 가져 와서 제조 전반에 걸쳐 지각적인 혁명을 일으킨다. AI 알고리즘은 의미있는 통찰력, 결과 예측 결과 및 작업을 최적화합니다. 또한 Robotics의 Powerai와 같은 고급 기술 혁명, 증강 현실 (AR),(VR) 실시간 시각화, 강화 된 VR 교육, 문제 해결 문제, 상황 정보 및 동적 작업 달성을 활성화합니다. AR 및 VR의 통합은 역동적 인 작업 완료 및 실시간 통찰력을 제공하여 운영을 간소화하고 생산 수명주기 동안 의사 결정을 향상시킵니다. 제조 부문이 발전함에 따라 생산 및 로봇 공학을 강화하기 위해 이러한 기술 발전을 활용하고 있습니다.

시장 역학

시장 동인

VR을 통해 확장 된 생산 능력을 통해 시장 성장을 추진합니다

제조 산업의 VR 기술은 인체 공학적으로 적합한 제품 및 평면도를 개발하여 다운 타임을 줄이고 생산성을 향상시켜 근로자의 잠재력을 확장했습니다. 제조의 가상 현실스마트 안경. 도구 가용성, 선반 계획, 전반적인 장비 효율성 및 상점 층 직원이 생산성 문제를 극복 할 수있는 더 나은 서비스를 제공하는 데 도움이됩니다. 따라서 예측 기간 동안 이러한 발전은 제조의 역학을 형성하고 장기적으로 비즈니스의 시장 성장을 제조하는 가상 현실을 지원할 가능성이 높습니다.

  • 예를 들어, 2024 년 8 월, 공간 AI 및 확장 된 현실 솔루션 제공 업체 인 정밀 항공 우주 제조 및 그리드 레스터 인 JEH Aerospace는 공간 AI의 통합을 통해 항공 우주 제조를 전환하기위한 전략적 파트너십을 발표했습니다.

시장 과제

단기적으로 경제 침체 및 제품 판매 영향 시장 성장 감소

VR은 1990 년대 이후로 이용 가능했지만, 특히 학습 및 시뮬레이션을위한 가상 솔루션으로의 밴템 믹스 교대는 사용자 수용이 증가했습니다. 그러나 전세계의 붕괴 후 경제 침체로 인해 가상 현실을 제조 기술에 통합하는 복잡성으로 인해 투자 감소와 사용자 수용이 감소했습니다. 이러한 요소는 다양한 산업 분야의 VR 헤드셋 및 도구의 판매에 눈에 띄게 영향을 미쳐 단기적으로 비즈니스에 경제적 불확실성을 초래했습니다.

  • 예를 들어, Data에 따르면 AR VR 기술 개발 회사 인 Meta Reality Labs는 2021 년 3 분기에 2 억 2 천만 달러의 매출에 대해 37 억 달러를 기록했다. 2022 년 초 부터이 사업은 약 250 억 달러를보고했습니다.

시장 기회

VR을 통해 제품 기능을 향상시키는 것은 주요 플레이어를위한 충분한 기회를 창출하고 있습니다.

제조의 가상 현실 기술은 제품 개발에 대한 제품 개발에 대한 상당한 투자로 인해 유망한 성장 잠재력을 보여줍니다. 제조 시스템의 가상 현실은 인식하기 쉬운보다 미적이고 매력적인 제품을 설계하여 고유 한 브랜드 아이덴티티를 만들 수 있습니다. 또한 제조 시뮬레이션의 가상 현실은 팀 간의 원격 협업에 도움이되며, 제품을 사실상 조립하고 디자인을 향상시켜 물리적 프로토 타입에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 이러한 최종 사용자 요구가 증가함에 따라 제조 부문의 가상 현실에서 주요 업체의 시장 점유율이 확대되고 있습니다.

  • 예를 들어, 저명한 산업 장비 공급 업체 인 Kion Group은 제품 개발 프로세스에서 IC.IDO 가상 현실 도구를 사용하여 조직이 그 어느 때보 다 산업용 트럭 프로토 타입을 더 빨리 제시 할 수 있습니다. 

시장 동향

원격 협업 및 교육 기능은 시장 동향입니다 

한때 틈새 시장에 국한된 VR 기술은 이제 기술 향상 및 시뮬레이션에 중점을 둔 비즈니스 및 제조업체와 함께 주류 제품 라인을 입력했습니다. 이 추세는 원격 협업과 지속적인 혁신과 최종 사용자 채택을 증가시켜주는 투자를 촉진하여 시뮬레이션을 추진했습니다. VR 기술에 대한 제조업체의 관심은보다 저렴하고 다재다능한 핸드셋의 가용성으로 인해 탁월한 성능을 유망한 것으로 추진합니다. 기업은 교육, 원격 협업 및 기타 생산 활동에서 VR의 중요성을 평가하고 사용자를위한 실용적이고 실습적인 몰입 형 경험을 향상시키고 홍보하고 있습니다. 이러한 모든 요소는 채택 동향을 유발하고 제조 시장 점유율에서 가상 현실의 장기적인 확장에 기여합니다.

  • 예를 들어, 2021 년 5 월, 중국 기반 VR 제조업체 인 DPVR가상 현실스타 링크 그룹 시스템 솔루션을 갖춘 장치 제공. 이 제품은 그룹 교육 프로그램을 위해 테 더링 된 PC VR과 관련된 문제를 극복하도록 설계되었습니다.

분할

배포 유형 분석에 의해

5G 인프라의 활용으로 인해 클라우드 기술 부문

배포 유형에 따라 시장은 클라우드 및 온 프레미스 배포로 나뉩니다.

클라우드 기술은 산업 구내에서 개인 5G 네트워크를 사용하여 VR 구현으로 인해 시장을 주도 할 예정입니다. 이 기술은 자체 보조 및 원격 지원 기능을 가능하게하는 데 중요한 역할을하며, 대기 시간이 낮은 복잡한 작업을 수행하면서 실시간 지원이 필요합니다.

온 프레미스 배포는 현장 교육 및 시뮬레이션 프로그램을위한 PC 기반 VR 장치를 꾸준히 사용함으로써 정체 된 성장을 겪고 있습니다.

제품 유형 분석에 의해

VR 헤드셋 세그먼트는 R & D 활동의 사용이 증가함에 따라 지배적입니다.

제품 유형에 따라 시장은 VR 헤드셋, VR 기어 및 기타 (VR 시뮬레이션 소프트웨어)로 분류됩니다.

VR 헤드셋은 향상된 학습과 쉬운 시각화를 촉진하는 가상 작업 공간에서의 광범위한 사용으로 인해 제품 세그먼트를 지배하고 있습니다. 또한, 사용자는 가상 환경, 특히 제조업에서 가상 현실의 채택을 더욱 강화한 연구 개발 분야에서 본질적으로 참여하고 있습니다.

VR 기어 및 시뮬레이션 소프트웨어는 시뮬레이션 및 확장 된 현실 애플리케이션에 대한 사용자 별 요구 사항에 의해 구동되는 VR 헤드셋 성장의 궤적을 따릅니다.

응용 프로그램 분석에 의해

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VR 강화 기능으로 인해 제품 설계 및 개발 부문

응용 프로그램에 의해 시장은 제품 설계 및 개발, 안전 및 교육, 품질 관리 및 유지 보수, 협업 및 시뮬레이션 및 기타 (플로어 계획)로 분류됩니다.

제품 설계 및 개발은 강력한 컴퓨터와 특정 소프트웨어가 필요한 복잡한 3D 모델을 처리 할 수있는 VR 강화 기능의 사용으로 인해 애플리케이션 세그먼트를 이끌고 있습니다. 이러한 VR 헤드셋의 능력은 예측 기간 동안 제조 산업 내 잠재적 응용 프로그램으로 확대됩니다.

안전 및 교육 부문은 더 나은 제품 개발 및 산업 안전 교육을위한 공동 작업 및 시뮬레이션 기술을 위해 제조 산업에 VR 프로그램을 통합하여 꾸준한 성장을 겪고 있습니다. 이러한 기능은 안전 및 훈련 및 시뮬레이션 전반에 걸쳐 가상 현실 부문의 안정적인 성장에 기여합니다.

품질 관리 및 유지 보수는 사용자가 기계 결함 및 기술적 문제를 해결하기 위해 협업 보조 모듈을 채택함에 따라 후속 성장을 유지할 것으로 예상됩니다.

다른 카테고리의 플로어 계획은 프로세스 개선 및 생산성에 중점을 둔 시장에서 데뷔 할 예정입니다.

제조 시장 지역 전망의 가상 현실

아시아 태평양

Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2023 (USD Billion)

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아시아 태평양 지역은 고급 시뮬레이션에 대한 수요와 함께 프로세스 개선 및 생산성 향상을 위해 VR 기술의 낙관적 채택으로 인해 강력한 성장을 보여주는 최대의 시장 점유율을 보유함으로써 선도적입니다. 또한, 인력의 공동 제품 개발 및 기술 향상을 향상시키기 위해 가상 실험실 설정에 대한 저명한 제조업체의 주요 투자는 예측 기간 동안 점진적인 성장을 이끌어냅니다.

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중국은 아시아 태평양 시장을 지배 할 예정이며, 상점 층의 고급 원격 지원 및 협업 기능을위한 다양한 산업 분야의 광범위한 응용 프로그램이 있습니다. 또한 최소 비용으로 기술 발전과 경쟁 기능 업그레이드는 시장에서 상위 우위를 제공합니다.

중국에 이어 인도는 산업 안전 교육 및 개발 프로그램에 대한 투자가 증가함에 따라 글로벌 시장에서의 입지를 표시하고 있습니다. 일본과 다른 아시아 태평양 국가들은 또한 사내 생산 능력 향상과 제조 공정 개선을 개선하기위한 지속 가능한 투자를 통해 꾸준한 성장을 유지할 것으로 예상됩니다.

이러한 모든 요소는 제조 부문의 가상 현실에서 주요 업체의 수익 기회를 촉진합니다.

북아메리카

북미 지역은 시장의 최 항공 우주 및 자동차를 포함한 산업은 운영 효율성을 높이기 위해 교육 및 설계의 VR 잠재력을 활용하고 있습니다.

라틴 아메리카

라틴 아메리카에서는 제조업체가 운영 효율성을 향상시키기 위해 산업화 증가로 인해 제조업의 가상 현실에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 식품 및 제약 가공 회사들 사이에서 VR의 채택은 공정 효율성을 향상시키고 경쟁 우위를 점하고 있습니다.

유럽

유럽은 기존 제조업체 내에서 생산성과 개발을 극대화하기 위해 혁신 및 자동화에 중점을 두어 VR 채택의 꾸준한 성장을 보여줄 것으로 보입니다. 독일 및 영국과 같은 국가는 인력의 효율성을 향상시키기 위해 제조 시설에서 VR의 구현을 이끌고 있습니다.

중동 및 아프리카

중동 및 아프리카의 VR 시장은 현대화 및 투자 이니셔티브에 의해 주로 영향을받는 예측 기간 동안 실질적으로 성장하고 있습니다. 비즈니스가 경쟁력과 효율성에 중점을 두면서 VR 기술은 제품 설계 및 교육 프로세스를 향상시킬 것입니다.

경쟁 환경

주요 업계 플레이어

교육 시간을 줄이기 위해 VR 기반 연구 및 개발 프로젝트에 대한 주요 플레이어의 초점

VR은 최근 몇 년간 제조 산업에서 잠재적 인 응용 프로그램을 확장했습니다. 따라서 제조에서 가상 현실을위한 솔루션 및 서비스를 제공하는 주요 플레이어는 연구 개발 (R & D) 프로젝트를 통해 제품 기능을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. 또한 핵심 OEM 회사는 VR을 통해 첨단 기술로 직원들을 향상시키고있어 교육 시간과 개발 지연을 줄입니다.

예를 들어, Toyota는 조종사 회사 인 Reality Matters가있는 파일럿 프로젝트를 시작하여 HTC Vive를 사용하여 조회 근로자를 훈련시켜 손 움직임 및 IT 시스템 운영에 중점을 두었습니다. 이러한 발전과 이니셔티브는 노동자들이 기술을 향상시키고 진보 된 지식을 얻도록 장려했습니다.

제조 시장에서 가상 현실에서 프로파일 링 된 회사 목록 :

  • Unity Technologies(우리를.)
  • 마이크로 소프트 (미국)
  • Google(우리를.)
  • 소니 (일본)
  • HTC Corporation(대만)
  • 삼성 (한국)
  • 메타 (미국)
  • Eon Reality, Inc. (미국)
  • Magic Leap, Inc. (미국)
  • WorldViz(캘리포니아)
  • NextVR Inc. (미국)
  • Nvidia Corporation (미국)
  • Varjo Technologies (핀란드)
  • DPVR(중국)

주요 산업 개발 :

  • 2024 년 8 월 :최고의 기술 그룹 인 Google은 VR 모델링 도구를 오픈 소스 버전의 Google 블록으로 바꾸 었습니다. Open Block은 다가오는 달에 Steam에서 사용할 수 있으며 OpenXR 프레임 워크를 통해 ICOSA Foundation은 넓은 범위의 XR 장치를 목표로 할 수 있습니다.
  • 2024 년 7 월 :저명한 산업 기술 공급 업체 인 Siemens는 Siemens Xcelerator 포트폴리오의 NX 소프트웨어에 대한 최신 업데이트에서 새로운 몰입 형 협력 기능을 도입했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 NX 및 Zelx 제품의 클라우드를 통해 협업을 개선하여 고객이보다 몰입 형 전자 기계 워크 플로 및 AI 생성 설계 기능을 기대할 수 있습니다.
  • 2024 년 6 월 : 저명한 VR 소프트웨어 솔루션 제공 업체 인 Vistable은 계획 소프트웨어를 직접 편집하여 VR 앱에 대한 가능한 구성을 발표했습니다. 업그레이드 된 그래픽 하드웨어를 사용하면 VR 안경으로 복잡하고 간단한 공장 레이아웃을 3D 시뮬레이션 할 수 있으므로 90Hz의 새로 고침 속도가 이상적입니다.
  • 2024 년 1 월 :최고의 VR 기술 제조업체 인 Sony는 Siemens와의 협력을 발표하기 위해 몰입 형 공간 컨텐츠 시스템을 개발하기 위해 Siemens와 협력했다고 발표했습니다.이 시스템에는 See-Strough 기능이있는 4K 고품질 마이크로 OLED 디스플레이가 장착 된 XR 헤드 마운트 디스플레이가 포함되어 있습니다.
  • 2023 년 9 월 :상하이 기반 VR 기술 제조업체 인 DPVR은 혁신가, Edtech 제공 업체 및 기업을 대상으로 VR 헤드셋 DPVR P2를 출시했습니다. DPVR은 배터리 수명 및 전력 지속 가능성에 대한 사용자 불편 함을 해결하여보다 일관된 VR 헤드셋 기능을 보장하기 위해 작동 시간을 연장합니다.

보고서 적용 범위

이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하며 주요 회사, 제품/서비스 유형 및 제품의 주요 VR 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위의 요인들 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.

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보고 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2023

예상 연도

2025

예측 기간

2024-2032

역사적 시대

2019-2022

성장률

2024 년에서 2032 년까지 27.2%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

배포 유형별

  • 온 프레미스
  • 구름

제품 유형별

  • VR 헤드셋
  • VR 기어
  • 기타 (시뮬레이션 소프트웨어)

응용 프로그램에 의해

  • 제품 설계 및 개발
  • 안전 및 훈련
  • 품질 관리 및 유지 보수
  • 협업 및 시뮬레이션
  • 기타 (플로어 계획)

지역별

  • 북미 (배포 유형, 제품 유형, 응용 프로그램 및 국가별로)
    • 우리를.
    • 캐나다
  • 라틴 아메리카 (배포 유형, 제품 유형, 응용 프로그램 및 국가별로)
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
    • 나머지 라틴 아메리카
  • 유럽 ​​(배포 유형, 제품 유형, 응용 프로그램 및 국가별로)
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양 (배포 유형, 제품 유형, 응용 프로그램 및 국가별로)
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 동남아시아
    • 나머지 APAC
  • 중동 및 아프리카 (배포 유형, 제품 유형, 응용 프로그램 및 국가별로)
    • 남아프리카
    • GCC
    • 나머지 MEA

주요 시장 플레이어는 보고서에서 프로파일 링했습니다

Google (미국), Meta (미국), HTC Corporation (대만), Microsoft (미국), Varjo Technologies (Finland), DPVR (중국), Eon Reality Inc. (U.S), Nextvr Inc. (미국), Samsung (한국), Sony (Japan).



자주 묻는 질문

시장은 2032 년까지 3,893 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.

2023 년에 시장은 450 억 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 27.2%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

VR 헤드셋 부문이 시장을 이끌고 있습니다.

시장 성장의 새로운 역학을 형성하는 VR 형성을 통한 확장 된 생산 능력.

Google LLC, Sony, HTC Corporation 및 Microsoft가 시장에서 최고의 선수입니다.

아시아 태평양은 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.

응용 프로그램을 통해 제품 설계 및 개발이 시장을 지배하고 있습니다.

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