"귀하의 비즈니스를 선두로 끌어 올려 경쟁 우위를 확보하십시오"
제조 시장 규모의 전 세계 가상 현실은 2023 년 450 억 달러로 평가되었으며 2024 년 569 억 달러에서 2032 년까지 3,933 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR이 27.2%를 나타 냈습니다. 아시아 태평양은 2023 년에 36.67%의 점유율로 글로벌 시장을 지배했습니다.
제조 시장의 글로벌 가상 현실은 빠른 기술 발전과 몰입 형 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 역동적 인 성장을 보여줍니다. VR 기술을 통해 사용자는 헤드셋, 물리적 주변 환경 및 존재를 시뮬레이션하는 기타 장비를 사용하여 컴퓨터로 생성 된 환경에 몰입 할 수 있습니다.

Covid-19 Pandemic 은이 시장에 크게 영향을 미쳤으며 회사가 생산성을 유지하는 데 중점을 둔 VR 기술의 채택을 가속화했습니다. 또한 강력한 투자로 뒷받침되는 투자 및 신생 기업은 제조 부문에서 VR 기술에 대한 수요를 강화했습니다.
2024 년에는 VR 중심 교육 및 제품 개발 솔루션에 대한 수요가 강한 VR 기술을 고도로 자동화 된 생산 라인에 적용하는 데 관심이 높아지고 있습니다.
시장 성장을 촉진하기 위해 생산 기술 발전을 활용합니다
AI는 주요 시장 드라이버로, 생산 수명주기 전체에서 활성화 된 많은 양의 데이터를 가져 와서 제조 전반에 걸쳐 지각적인 혁명을 일으킨다. AI 알고리즘은 의미있는 통찰력, 결과 예측 결과 및 작업을 최적화합니다. 또한 Robotics의 Powerai와 같은 고급 기술 혁명, 증강 현실 (AR),(VR) 실시간 시각화, 강화 된 VR 교육, 문제 해결 문제, 상황 정보 및 동적 작업 달성을 활성화합니다. AR 및 VR의 통합은 역동적 인 작업 완료 및 실시간 통찰력을 제공하여 운영을 간소화하고 생산 수명주기 동안 의사 결정을 향상시킵니다. 제조 부문이 발전함에 따라 생산 및 로봇 공학을 강화하기 위해 이러한 기술 발전을 활용하고 있습니다.
VR을 통해 확장 된 생산 능력을 통해 시장 성장을 추진합니다
제조 산업의 VR 기술은 인체 공학적으로 적합한 제품 및 평면도를 개발하여 다운 타임을 줄이고 생산성을 향상시켜 근로자의 잠재력을 확장했습니다. 제조의 가상 현실스마트 안경. 도구 가용성, 선반 계획, 전반적인 장비 효율성 및 상점 층 직원이 생산성 문제를 극복 할 수있는 더 나은 서비스를 제공하는 데 도움이됩니다. 따라서 예측 기간 동안 이러한 발전은 제조의 역학을 형성하고 장기적으로 비즈니스의 시장 성장을 제조하는 가상 현실을 지원할 가능성이 높습니다.
단기적으로 경제 침체 및 제품 판매 영향 시장 성장 감소
VR은 1990 년대 이후로 이용 가능했지만, 특히 학습 및 시뮬레이션을위한 가상 솔루션으로의 밴템 믹스 교대는 사용자 수용이 증가했습니다. 그러나 전세계의 붕괴 후 경제 침체로 인해 가상 현실을 제조 기술에 통합하는 복잡성으로 인해 투자 감소와 사용자 수용이 감소했습니다. 이러한 요소는 다양한 산업 분야의 VR 헤드셋 및 도구의 판매에 눈에 띄게 영향을 미쳐 단기적으로 비즈니스에 경제적 불확실성을 초래했습니다.
VR을 통해 제품 기능을 향상시키는 것은 주요 플레이어를위한 충분한 기회를 창출하고 있습니다.
제조의 가상 현실 기술은 제품 개발에 대한 제품 개발에 대한 상당한 투자로 인해 유망한 성장 잠재력을 보여줍니다. 제조 시스템의 가상 현실은 인식하기 쉬운보다 미적이고 매력적인 제품을 설계하여 고유 한 브랜드 아이덴티티를 만들 수 있습니다. 또한 제조 시뮬레이션의 가상 현실은 팀 간의 원격 협업에 도움이되며, 제품을 사실상 조립하고 디자인을 향상시켜 물리적 프로토 타입에 대한 의존도를 줄일 수 있습니다. 이러한 최종 사용자 요구가 증가함에 따라 제조 부문의 가상 현실에서 주요 업체의 시장 점유율이 확대되고 있습니다.
원격 협업 및 교육 기능은 시장 동향입니다
한때 틈새 시장에 국한된 VR 기술은 이제 기술 향상 및 시뮬레이션에 중점을 둔 비즈니스 및 제조업체와 함께 주류 제품 라인을 입력했습니다. 이 추세는 원격 협업과 지속적인 혁신과 최종 사용자 채택을 증가시켜주는 투자를 촉진하여 시뮬레이션을 추진했습니다. VR 기술에 대한 제조업체의 관심은보다 저렴하고 다재다능한 핸드셋의 가용성으로 인해 탁월한 성능을 유망한 것으로 추진합니다. 기업은 교육, 원격 협업 및 기타 생산 활동에서 VR의 중요성을 평가하고 사용자를위한 실용적이고 실습적인 몰입 형 경험을 향상시키고 홍보하고 있습니다. 이러한 모든 요소는 채택 동향을 유발하고 제조 시장 점유율에서 가상 현실의 장기적인 확장에 기여합니다.
5G 인프라의 활용으로 인해 클라우드 기술 부문
배포 유형에 따라 시장은 클라우드 및 온 프레미스 배포로 나뉩니다.
클라우드 기술은 산업 구내에서 개인 5G 네트워크를 사용하여 VR 구현으로 인해 시장을 주도 할 예정입니다. 이 기술은 자체 보조 및 원격 지원 기능을 가능하게하는 데 중요한 역할을하며, 대기 시간이 낮은 복잡한 작업을 수행하면서 실시간 지원이 필요합니다.
온 프레미스 배포는 현장 교육 및 시뮬레이션 프로그램을위한 PC 기반 VR 장치를 꾸준히 사용함으로써 정체 된 성장을 겪고 있습니다.
VR 헤드셋 세그먼트는 R & D 활동의 사용이 증가함에 따라 지배적입니다.
제품 유형에 따라 시장은 VR 헤드셋, VR 기어 및 기타 (VR 시뮬레이션 소프트웨어)로 분류됩니다.
VR 헤드셋은 향상된 학습과 쉬운 시각화를 촉진하는 가상 작업 공간에서의 광범위한 사용으로 인해 제품 세그먼트를 지배하고 있습니다. 또한, 사용자는 가상 환경, 특히 제조업에서 가상 현실의 채택을 더욱 강화한 연구 개발 분야에서 본질적으로 참여하고 있습니다.
VR 기어 및 시뮬레이션 소프트웨어는 시뮬레이션 및 확장 된 현실 애플리케이션에 대한 사용자 별 요구 사항에 의해 구동되는 VR 헤드셋 성장의 궤적을 따릅니다.
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VR 강화 기능으로 인해 제품 설계 및 개발 부문
응용 프로그램에 의해 시장은 제품 설계 및 개발, 안전 및 교육, 품질 관리 및 유지 보수, 협업 및 시뮬레이션 및 기타 (플로어 계획)로 분류됩니다.
제품 설계 및 개발은 강력한 컴퓨터와 특정 소프트웨어가 필요한 복잡한 3D 모델을 처리 할 수있는 VR 강화 기능의 사용으로 인해 애플리케이션 세그먼트를 이끌고 있습니다. 이러한 VR 헤드셋의 능력은 예측 기간 동안 제조 산업 내 잠재적 응용 프로그램으로 확대됩니다.
안전 및 교육 부문은 더 나은 제품 개발 및 산업 안전 교육을위한 공동 작업 및 시뮬레이션 기술을 위해 제조 산업에 VR 프로그램을 통합하여 꾸준한 성장을 겪고 있습니다. 이러한 기능은 안전 및 훈련 및 시뮬레이션 전반에 걸쳐 가상 현실 부문의 안정적인 성장에 기여합니다.
품질 관리 및 유지 보수는 사용자가 기계 결함 및 기술적 문제를 해결하기 위해 협업 보조 모듈을 채택함에 따라 후속 성장을 유지할 것으로 예상됩니다.
다른 카테고리의 플로어 계획은 프로세스 개선 및 생산성에 중점을 둔 시장에서 데뷔 할 예정입니다.
Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2023 (USD Billion)
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아시아 태평양 지역은 고급 시뮬레이션에 대한 수요와 함께 프로세스 개선 및 생산성 향상을 위해 VR 기술의 낙관적 채택으로 인해 강력한 성장을 보여주는 최대의 시장 점유율을 보유함으로써 선도적입니다. 또한, 인력의 공동 제품 개발 및 기술 향상을 향상시키기 위해 가상 실험실 설정에 대한 저명한 제조업체의 주요 투자는 예측 기간 동안 점진적인 성장을 이끌어냅니다.
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중국은 아시아 태평양 시장을 지배 할 예정이며, 상점 층의 고급 원격 지원 및 협업 기능을위한 다양한 산업 분야의 광범위한 응용 프로그램이 있습니다. 또한 최소 비용으로 기술 발전과 경쟁 기능 업그레이드는 시장에서 상위 우위를 제공합니다.
중국에 이어 인도는 산업 안전 교육 및 개발 프로그램에 대한 투자가 증가함에 따라 글로벌 시장에서의 입지를 표시하고 있습니다. 일본과 다른 아시아 태평양 국가들은 또한 사내 생산 능력 향상과 제조 공정 개선을 개선하기위한 지속 가능한 투자를 통해 꾸준한 성장을 유지할 것으로 예상됩니다.
이러한 모든 요소는 제조 부문의 가상 현실에서 주요 업체의 수익 기회를 촉진합니다.
북미 지역은 시장의 최 항공 우주 및 자동차를 포함한 산업은 운영 효율성을 높이기 위해 교육 및 설계의 VR 잠재력을 활용하고 있습니다.
라틴 아메리카에서는 제조업체가 운영 효율성을 향상시키기 위해 산업화 증가로 인해 제조업의 가상 현실에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 식품 및 제약 가공 회사들 사이에서 VR의 채택은 공정 효율성을 향상시키고 경쟁 우위를 점하고 있습니다.
유럽은 기존 제조업체 내에서 생산성과 개발을 극대화하기 위해 혁신 및 자동화에 중점을 두어 VR 채택의 꾸준한 성장을 보여줄 것으로 보입니다. 독일 및 영국과 같은 국가는 인력의 효율성을 향상시키기 위해 제조 시설에서 VR의 구현을 이끌고 있습니다.
중동 및 아프리카의 VR 시장은 현대화 및 투자 이니셔티브에 의해 주로 영향을받는 예측 기간 동안 실질적으로 성장하고 있습니다. 비즈니스가 경쟁력과 효율성에 중점을 두면서 VR 기술은 제품 설계 및 교육 프로세스를 향상시킬 것입니다.
교육 시간을 줄이기 위해 VR 기반 연구 및 개발 프로젝트에 대한 주요 플레이어의 초점
VR은 최근 몇 년간 제조 산업에서 잠재적 인 응용 프로그램을 확장했습니다. 따라서 제조에서 가상 현실을위한 솔루션 및 서비스를 제공하는 주요 플레이어는 연구 개발 (R & D) 프로젝트를 통해 제품 기능을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. 또한 핵심 OEM 회사는 VR을 통해 첨단 기술로 직원들을 향상시키고있어 교육 시간과 개발 지연을 줄입니다.
예를 들어, Toyota는 조종사 회사 인 Reality Matters가있는 파일럿 프로젝트를 시작하여 HTC Vive를 사용하여 조회 근로자를 훈련시켜 손 움직임 및 IT 시스템 운영에 중점을 두었습니다. 이러한 발전과 이니셔티브는 노동자들이 기술을 향상시키고 진보 된 지식을 얻도록 장려했습니다.
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하며 주요 회사, 제품/서비스 유형 및 제품의 주요 VR 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위의 요인들 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2023 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2024-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2022 |
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성장률 |
2024 년에서 2032 년까지 27.2%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
배포 유형별
제품 유형별
응용 프로그램에 의해
지역별
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주요 시장 플레이어는 보고서에서 프로파일 링했습니다 |
Google (미국), Meta (미국), HTC Corporation (대만), Microsoft (미국), Varjo Technologies (Finland), DPVR (중국), Eon Reality Inc. (U.S), Nextvr Inc. (미국), Samsung (한국), Sony (Japan). |
시장은 2032 년까지 3,893 억 달러에이를 것으로 예상됩니다.
2023 년에 시장은 450 억 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 27.2%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
VR 헤드셋 부문이 시장을 이끌고 있습니다.
시장 성장의 새로운 역학을 형성하는 VR 형성을 통한 확장 된 생산 능력.
Google LLC, Sony, HTC Corporation 및 Microsoft가 시장에서 최고의 선수입니다.
아시아 태평양은 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.
응용 프로그램을 통해 제품 설계 및 개발이 시장을 지배하고 있습니다.
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