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제조 산업 점유율, 동향 및 산업 분석의 가상 현실, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠), 애플리케이션별(제품 설계 및 개발, 안전 및 교육, 유지 관리 및 수리, 통신 및 협업), 지역 예측, 2019- 2032년

마지막 업데이트: May 15, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI101714

 

내용의 테이블:

  1. 소개
    1. 세그먼트별 정의
    2. 연구 접근 방식
    3. 소스
  2. 경영진 요약
  3. 시장 역학
    1. 동인, 제약 및 기회
    2. 새로운 트렌드
  4. 주요 통찰력
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 단점ol주요 플레이어의 SWOT 분석 확인
  5. 제조 산업의 글로벌 가상 현실 분석, 통찰력 및 예측(2015~2026년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 구성요소별(값)
        1. 하드웨어
        2. 소프트웨어
        3. 콘텐츠
      2. 애플리케이션별(값)
        1. 제품 디자인 및 개발
        2. 안전 및 교육
        3. 유지관리 및 수리
        4. 커뮤니케이션 및 Col작업
      3. 지역별(값)
        1. 북미
        2. 유럽
        3. 아시아 태평양
        4. 중동 및 아프리카
        5. 라틴 아메리카
  6. 2015~2026년 북미 제조업 산업 분석, 통찰 및 예측의 가상 현실
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 구성요소별(값)
        1. 하드웨어
        2. 소프트웨어
        3. 콘텐츠
      2. 애플리케이션별(값)
        1. 제품 디자인 및 개발
        2. 안전 및 교육
        3. 유지관리 및 수리
        4. 커뮤니케이션 및 Col작업
      3. 국가별(값)
        1. 미국
        2. 캐나다
  7. 2015-2026년 유럽 제조업 산업 분석, 통찰 및 예측에서의 가상 현실
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 구성요소별(값)
        1. 하드웨어
        2. 소프트웨어
        3. 콘텐츠
      2. 애플리케이션별(값)
        1. 제품 디자인 및 개발
        2. 안전 및 교육
        3. 유지관리 및 수리
        4. 커뮤니케이션 및 Col작업
      3. 국가별(값)
        1. 영국
        2. 독일
        3. 프랑스
        4. 이탈리아
        5. 스웨덴
        6. 나머지 유럽
  8. 2015~2026년 제조 산업 분석, 통찰 및 예측의 아시아 태평양 가상 현실
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 구성요소별(값)
        1. 하드웨어
        2. 소프트웨어
        3. 콘텐츠
      2. 애플리케이션별(값)
        1. 제품 디자인 및 개발
        2. 안전 및 교육
        3. 유지관리 및 수리
        4. 커뮤니케이션 및 Col작업
      3. 국가별(값)
        1. 중국
        2. 일본
        3. 인도
        4. 동남아시아
        5. 나머지 APAC
  9. 중동 및 아프리카 제조 업계의 가상 현실 분석, 통찰력 및 예측(2015~2026년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 구성요소별(값)
        1. 하드웨어
        2. 소프트웨어
        3. 콘텐츠
      2. 애플리케이션별(값)
        1. 제품 디자인 및 개발
        2. 안전 및 교육
        3. 유지관리 및 수리
        4. 커뮤니케이션 및 Col작업
      3. 국가별(값)
        1. GCC
        2. 남아프리카공화국
        3. 중동 및 아프리카 지역
  10. 라틴 아메리카 가상 현실 제조 산업 분석, 통찰력 및 예측(2015~2026년)
    1. 주요 결과/요약
    2. 시장 규모 추정 및 예측
      1. 구성요소별(값)
        1. 하드웨어
        2. 소프트웨어
        3. 콘텐츠
      2. 애플리케이션별(값)
        1. 제품 디자인 및 개발
        2. 안전 및 교육
        3. 유지관리 및 수리
        4. 커뮤니케이션 및 Col작업
      3. 국가별(값)
        1. 브라질
        2. 아르헨티나
        3. 멕시코
        4. 나머지 라틴 아메리카

 

  1. 경쟁 매트릭스
    1. 선두 기업이 채택한 비즈니스 전략
  2. 2018년 주요 기업별 제조 산업 수익 점유율 분석의 글로벌 가상 현실
  3. 회사 프로필
    1. 마이크로소프트
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    2. Unity Technologies
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    3. 구글
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    4. 소니
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    5. HTC 주식회사
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    6. 삼성
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    7. Facebook Technologies, LLC.
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    8. EON 리얼리티, Inc.
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    9. 매직리프(주)
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    10. WorldViz
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    11. (주)넥스트VR
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    12. 엔비디아 주식회사
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    13. 버툭스
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발
    14. 그루브 존스 LLC.
      1. 개요
      2. 설명
      3. 제품 포트폴리오olio
      4. 재무(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스에서 사용 가능한 데이터)
      5. 최근 개발

 

List of Tables12:

그림 1: 2019년 및 2026년 제조 산업 수익 점유율(%)의 구성 요소별 글로벌 가상 현실

그림 2:  2019년 및 2026년 애플리케이션별 제조 산업 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실

그림 3:  2019년 및 2026년 지역별 제조 산업 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실

그림 4: 2019년 및 2026년 구성 요소별 제조 업계 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실

그림 5: 2019년 및 2026년 애플리케이션별 제조 업계 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실

그림 6: 2019년 및 2026년 국가별 제조 업계 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실

그림 7: 2019년 및 2026년 유럽 제조 산업 수익 점유율(%) 구성 요소별

그림 8: 2019년 및 2026년 애플리케이션별 유럽 제조업 수익 점유율(%)

그림 9: 2019년 및 2026년 유럽 제조 산업 수익 점유율(%) 국가별

그림 10: 2019년 및 2026년 제조 산업 수익 점유율(%)의 구성 요소별 아시아 태평양 가상 현실

그림 11: 2019년 및 2026년 애플리케이션별 제조 산업 수익 점유율(%)에서 아시아 태평양 가상 현실

그림 12: 2019년 및 2026년 국가별 제조 업계 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실

그림 13: 2019년 및 2026년, 제조 산업 수익 지분(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실

그림 14:  2019년 및 2026년 애플리케이션별 제조업 수익 점유율(%)에서 중동 및 아프리카 가상 현실

그림 15:  2019년 및 2026년 국가별 제조 산업 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실

그림 16:  2019년 및 2026년 제조 산업 수익 지분(%)의 라틴 아메리카 가상 현실

그림 17:  2019년 및 2026년 애플리케이션별 제조 산업 수익 점유율(%)에서 라틴 아메리카 가상 현실

그림 18:  2019년 및 2026년 국가별 제조 산업 수익 점유율(%) 중 라틴 아메리카 가상 현실

그림 19: 주요 업체별 글로벌 시장 점유율 분석, 2018년

List of Tables

표 1: 2015~2026년 제조 산업 수익(백만 달러)의 글로벌 가상 현실 추정치 및 예측

표 2: 2015~2026년 제조 산업 수익(백만 달러)의 글로벌 가상 현실 추정치 및 예측(구성 요소별)

표 3: 2015~2026년 애플리케이션별 제조 업계 수익(백만 달러)의 글로벌 가상 현실 추정치 및 예측

표 4: 2015~2026년 지역별 제조업 수익(백만 달러)의 글로벌 가상 현실 추정치 및 예측

표 5:  2015~2026년 북미 제조 업계 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측

표 6: 2015~2026년 구성요소별 북미 제조업 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측

표 7: 2015~2026년 애플리케이션별 북미 제조업 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측

표 8: 2015~2026년 국가별 제조 업계 수익(백만 달러)의 북미 가상 현실 추정치 및 예측

표 9: 유럽 제조 업계 수익의 가상 현실 수익(백만 달러) 추정 및 예측, 2015~2026

표 10: 유럽 제조 업계 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측(구성요소별, 2015~2026년)

표 11: 2015~2026년 애플리케이션별 유럽 제조업 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측

표 12: 유럽 제조 업계 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측, 국가별, 2015~2026

표 13: 2015~2026년 아시아 태평양 제조 업계 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측

표 14: 2015~2026년 제조 업계 수익의 아시아 태평양 가상 현실 수익(백만 달러) 추정 및 예측(구성 요소별)

표 15: 2015~2026년 애플리케이션별 제조 업계 수익(백만 달러)의 아시아 태평양 가상 현실 추정치 및 예측

표 16: 2015~2026년 국가별 제조 업계 수익의 아시아 태평양 가상 현실 수익(백만 달러) 추정 및 예측

표 17:  중동 및 아프리카 제조 업계 수익의 가상 현실 수익(백만 달러) 추정 및 예측, 2015~2026

표 18:  중동 및 아프리카 제조 업계 수익의 가상 현실 수익(백만 달러) 추정 및 예측(구성요소별, 2015~2026년)

표 19: 2015~2026년 애플리케이션별 중동 및 아프리카 제조업 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측

표 20:  중동 및 아프리카 제조 업계 수익의 가상 현실 수익(백만 달러) 추정 및 예측, 국가별, 2015~2026

표 21:  라틴 아메리카 제조 업계 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측, 2015~2026

표 22:  라틴 아메리카 제조 업계 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측(구성 요소별, 2015~2026년)

표 23:  2015~2026년 애플리케이션별 라틴 아메리카 제조 업계 수익(백만 달러)의 가상 현실 추정치 및 예측

표 24:  2015~2026년 국가별 제조 업계 수익(백만 달러)의 라틴 아메리카 가상 현실 추정치 및 예측

  • 보고서 업데이트
    과정에서
  • 2019-2032
    (과정에서)
  • 2023
    (과정에서)

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