"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

자동차 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석의 가상 현실, 구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠), 애플리케이션별(설계 및 프로토타이핑, 교육, 가상 쇼룸, 연구 개발, 기타) 및 지역 예측, 2020 -2027

마지막 업데이트: April 29, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI101702

 

주요 시장 통찰력

자동차 시장 규모에 따른 전 세계 가상 현실의 가치는 2019년 7억 5,930만 달러였으며, 2027년에는 147억 2,790만 달러에 도달하여 예측 기간 동안 45.1%의 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.


자동차 산업의 자동화 추세가 증가하면서 가상 현실 기술 제공업체에 기회가 창출되고 있습니다. 자동차 산업은 고객에게 몰입형 대화형 경험을 제공하기 위해 이 기술을 구현하고 있습니다. 또한 숙련되고 효율적인 작업자와 엔지니어에 대한 수요가 증가함에 따라 가상 교육 도구의 채택이 증가하고 있습니다. 가상 현실(VR) 기술의 구현은 디지털 혁명을 지원하고 있습니다. 자동차 산업 전반에 걸쳐


코로나19 영향


가상 현실은 자동차 산업이 코로나19 팬데믹에 대처하도록 지원합니다


자동차 산업은 팬데믹 기간 동안 큰 영향을 받는 분야 중 하나입니다. 공장과 사무실에서의 사회적 거리두기 요구로 인해 산업 생산이 둔화되었습니다. 마찬가지로 업계도 봉쇄 조치로 인해 매출이 감소하고 있다. 그러나 가상현실 기술의 도입은 자동차 제조사들이 현 상황에 대처할 수 있는 새로운 기회를 제공했습니다. VR 도구와 시뮬레이터는 필요한 사회적 거리를 유지함으로써 기술자에게 적절한 전문 교육을 제공할 수 있습니다. 마찬가지로, VR 헤드셋을 사용하면 원격지에서 새로운 디자인과 프로토타입을 제작할 수 있습니다.


또한 고객을 위한 가상현실 쇼룸과 사내 가상 시승 환경을 구현해 매출 증대도 기대된다. 예를 들어, 자동차 딜러인 Vroom은 원격지에서 새로운 모델을 선보이기 위해 이 기술을 채택하고 있습니다. 회사는 가상 세계에서 운전 경험을 제공하기 위해 전체 설정을 고객의 장소로 가져갈 것입니다. 따라서 시장은 팬데믹 이후 크게 성장할 가능성이 높습니다.


최신 동향


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성장 촉진을 위한 VR 시뮬레이터 수요 확대


VR 시뮬레이터는 자동차 산업에서 점점 더 많은 애플리케이션을 선보이고 있습니다. 예를 들어, 자동차 제조업체와 딜러 센터의 가상 환경을 구축하는 데 널리 사용되고 있습니다. 자동차 제조 부문에서 시뮬레이터는 신입사원들에게 효과적인 학습 수업을 제공할 수 있습니다. 한편, 신차 프로토타입 제작 및 설계에도 구현될 수 있습니다.


예를 들어 Skoda & Volkswagen 그룹의 자동차 제조업체에서는 VR 시뮬레이터를 사용하여 모델의 외부와 내부를 3D 뷰로 디자인했습니다. 크기, 색상, 디자인, 구조 등과 같은 기능을 갖춘 가상 자동차 표현을 제공합니다. 또한 이러한 가상 설계는 회사의 엔지니어가 모델의 결함을 확인하고 감지하는 데 도움이 되었습니다. 마찬가지로 딜러의 쇼룸에서 고객을 위한 자동차 평가 기능도 제공합니다. 고객은 가상 시승을 통해 주차 보조, 후방카메라 등 차량의 시스템을 확인할 수 있다. 이는 자동차 산업에서 VR 채택을 촉진할 가능성이 높습니다.


요인


판매 증대를 위한 자동차 소매업의 가상 현실 채택으로 성장 촉진


VR 기술은 자동차 산업의 마케팅 및 영업에 막대한 이점을 제공합니다. VR은 자동차 마케팅에 몰입형 경험을 제공하여 더 나은 고객 참여를 유도합니다. 몰입형 마케팅 솔루션을 통해 회사는 고객에게 가상 자동차 운전 경험을 제공할 수 있습니다. 이는 자동차 딜러가 자동차 디자인과 기능을 고객에게 가상으로 제시하는 데 도움이 됩니다. 가상 마케팅은 고객에게 막대한 영향력을 미치고 전시실 매출 증대에 도움이 됩니다.


이러한 최신 트렌드는 고객 참여도와 구매 경험을 높이고 판매 전환을 촉진합니다. 따라서 몰입형 기술은 판매 및 마케팅을 위해 자동차 산업에 점점 더 많이 배포되고 있습니다. 예를 들어, 2017년 Jaguar Land Rover는 전기 모델 I-PACE를 런던과 할리우드에서 가상으로 출시했습니다. 이 회사는 HTC 헤드셋, Dell EMC 및 크리에이티브 에이전시의 지원을 받아 고객에게 자동차에 대한 가상 경험을 제공했습니다.


마찬가지로, 이 기술을 통해 고객은 원하는 색상, 액세서리 등 자동차 구성을 선택할 수 있습니다. 이는 가까운 미래에 이 시장에서 가상 현실의 채택을 촉진할 가능성이 높습니다.


제한 요인


교육 시 의사소통 유연성 부족으로 시장 성장이 저해될 수 있음


가상 현실 시뮬레이터와 도구는 직원 교육을 위한 탁월한 솔루션을 제공합니다. 그러나 가상 학습 세션은 인간관계를 악화시킬 수 있습니다. 따라서 의사소통의 격차로 인해 직원들이 업무의 목적과 조직의 비전을 이해하지 못할 수도 있습니다.


또한 시뮬레이터는 훈련 세션 중에 의심을 묻고 해결하는 등 유연성을 제공하는 데 부족합니다. 이 제한된 충실도의 시뮬레이터는 현장에서 훈련생의 사기를 저하시킬 수 있습니다. 이는 실제 실습 서비스 중에 복잡성을 더욱 가중시킬 수 있습니다. 또한 시뮬레이터 멀미 증상은 훈련 효율성을 저하시키고 유용성에 영향을 미칠 수 있습니다. 이는 자동차 시장 성장에 있어서 가상 현실을 방해할 가능성이 높습니다.


세분화


성분 분석별


헤드셋 비용 감소로 인해 하드웨어 부문이 빠르게 성장할 것


자동차 시장의 가상현실은 구성요소를 기준으로 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠로 분류됩니다. 하드웨어 부문은 헤드셋 비용 감소로 인해 향후 몇 년 동안 상당한 점유율을 차지할 것으로 보입니다. 또한 고급 VR 장치 연구 및 개발에 대한 기업의 투자 증가로 인해 향후 이 부문의 성장이 가속화될 가능성이 높습니다.


혁신적인 가상 소프트웨어 솔루션의 가용성이 증가함에 따라 소프트웨어 부문이 주목을 받을 가능성이 높습니다. 예를 들어, Autodesk Inc는 차량의 가상 설계, 컨셉 모델링 및 프로토타입 제작을 위한 VRED 소프트웨어를 제공합니다. 마찬가지로 콘텐츠 부문도 고객 참여 및 직원 교육 솔루션을 위한 가상 환경 구축에 대한 수요 증가로 인해 꾸준한 성장을 보이고 있습니다.


애플리케이션 분석별


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더 나은 고객 경험을 바탕으로 꾸준히 성장하는 가상 쇼룸 부문


시장에서 다루는 애플리케이션으로는 디자인 및 프로토타입 제작, 교육, 가상 쇼룸, 연구 개발 등이 있습니다. 교육 응용 분야는 자동차 산업의 엔지니어 및 기술자에 대한 풍부한 교육 역량으로 인해 주목을 받을 것으로 예상됩니다. 또한 훈련생에게 안전한 환경을 제공하고 오류율을 크게 줄이는 데 도움이 됩니다.


가상 쇼룸에 대한 수요도 증가하여 더 나은 고객 경험을 제공하고 있습니다. 예를 들어, 아우디(Audi)는 런던에 자동차와 기타 액세서리의 시뮬레이션된 디자인을 제공하는 가상 쇼룸을 설계했습니다. 웨어러블 디바이스를 제공함으로써 고객에게 대화형 경험을 제공합니다. 이는 해당 부문의 성장을 촉진할 가능성이 높습니다.


디자인 및 프로토타이핑 부문은 생산 시간과 비용을 줄이는 데 도움이 되므로 자동차 분야의 가상 현실 시장 점유율이 최대일 가능성이 높습니다. 예를 들어, SEAT 자동차 제조업체는 가상 현실을 채택하여 설계 및 프로토타입 시간이 30% 단축되었다고 보고했습니다. 인간과 자율주행차의 안전을 보장하기 위해 자동차 연구개발팀은 VR 기술 구현에 주력하고 있습니다. 이는 해당 부문의 성장을 촉진할 가능성이 높습니다.


지역 분석


North America Virtual Reality in Automotive Market Size, 2016-2027 (USD Million)

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북미는 예측 기간 동안 자동차 시장 점유율에서 최대 가상 현실을 차지할 것으로 예상됩니다. 미국은 포드, 테슬라, 제너럴모터스(GM) 등 유명 자동차 제조사들이 기술 연구개발에 막대한 투자를 하고 있어 빠른 성장이 예상된다. 미국자동차협회(American Auto Council)에 따르면 미국의 자동차 생산량은 2025년까지 1,200만 대에 이를 것으로 예상됩니다. 이는 이 지역의 시장 성장을 주도할 가능성이 높습니다.


유럽의 자동차 산업은 VR 기술의 얼리 어답터입니다. 르노, 재규어랜드로버, BMW, 폭스바겐 등 자동차 회사들이 VR 솔루션 제공업체들과 협력해 왔다. 이로 인해 지역 내 VR 기술에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 독일과 프랑스에서는 자동차 딜러들의 가상 전시실 구현이 늘어나면서 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다. 마찬가지로, 영국은 정부 계획과 자동차 부문 투자를 통해 자동차 산업의 기술 변화 기회를 창출할 가능성이 높습니다.


아시아 태평양 지역은 중국, 일본, 인도 등의 국가에서 자동차 산업이 성장함에 따라 빠르게 성장할 가능성이 높습니다. 중국의 자동차 산업은 제조 부문에서 숙련되고 효율적인 기술자를 확보하기 위해 기술에 많은 투자를 하고 있습니다. 일본은 5G 기술, 가상 및 증강 현실 애플리케이션 도입, 정부 지원을 통해 크게 성장하고 있습니다. 또한 라틴 아메리카와 중동 및 아프리카는 가까운 장래에 자동차 분야의 가상 현실 시장이 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. GCC는 자동차 산업 전반에 걸쳐 이 기술을 채택함으로써 고무적인 추세를 보일 것으로 보인다. 예를 들어, 2019년 UAE의 Galadari Automobiles Co. Ltd는 가상 및 AR 기술 대행사인 Virtuality와 협력하여 최초의 Mazda Interactive Automotive Showroom을 개설했습니다.


주요 산업 플레이어


주요 기업은 자동차 산업 디지털화에 주력하고 있습니다


VR 솔루션 제공업체는 생산 단위를 강화하기 위해 다양한 자동차 회사와 협력하고 있습니다. Microsoft Corporation, Unity Technologies 및 Continental AG와 같은 회사는 차량 내 가상 인포테인먼트 시스템을 개발하고 있습니다. 반면, Google LLC, Oculus, Autodesk Inc. 등의 기업에서는 VR 헤드셋, 시뮬레이터, 다양한 애플리케이션용 안경을 자동차 회사에 제공하고 있습니다.


Robert Bosch GmbH는 자동차 생산을 향상시키기 위한 기술 연구 및 개발에 많은 투자를 하고 있습니다. 이 회사는 제조 공정을 단순화하고 유지 관리 효율성을 향상하며 업계의 기술 지원을 위한 가상 현실 솔루션을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이 회사는 자동차 제조업체와 협력하여 제조 단위의 잠재력을 향상시키기 위한 가상 교육 솔루션을 제공했습니다.


2020년 2월 – Robert Bosch GmbH는 Ford Motor Co.와 협력하여 제조 부서의 기술자 교육을 위한 새로운 VR 도구를 개발했습니다. Bosch는 2019년에 자동차 서비스 교육 도구를 개발했으며 Ford는 모든 전기 SUV의 파워트레인 수리 과정을 위해 처음으로 이를 구현했습니다.


2020년 1월 – Robert Bosch GmbH는 라스베이거스에서 열린 2020 CES 기술 쇼에서 신제품 Virtual Visor를 출시했습니다. Virtual Visor는 운전 중 핸즈프리 작동을 제공합니다. 일단 시작되면 운전자가 더 이상 조치를 취할 필요가 없습니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • Google LLC(미국 캘리포니아)

  • ZeroLight Limited(잉글랜드, 영국)

  • Robert Bosch GmbH(독일 게를링겐)

  • Unity Technologies(미국 캘리포니아)

  • HTC Corporation(대만 타오위안시)

  • Oculus Rift(Facebook Inc.)(미국 캘리포니아)

  • Microsoft Corporation(미국 워싱턴)

  • Autodesk Inc.(미국 캘리포니아)

  • Continental AG(독일 하노버)

  • Veative Labs Ltd.(싱가포르)

  • Visualise Creative Limited(VCL)(영국 런던)

  • Augmented Pixels, Inc.(미국 캘리포니아)

  • 선내(독일 베를린)

  • NEXT/NOW(미국 시카고)

  • 4체험 (폴란드 비엘스코-비아와)

  • Sensorama, Inc.(미국 델라웨어)

  • OmniVirt(미국 캘리포니아)

  • Audax Labs, LLC(미국 캘리포니아)


주요 산업 발전:



  • 2019년 1월 – Microsoft Corporation은 LG전자와 협력하여 첨단 자율주행차 및 인포테인먼트 시스템 사업을 제공했습니다. LG는 자율주행차에 음성 지원 가상 지원 솔루션을 통해 마이크로소프트의 인공 기술을 구현했다.

  • 2019년 11월 – Autodesk Inc는 NVIDIA VRS 및 HTC VIVE Pro Eye와 전략적 파트너십을 체결했습니다. 이번 파트너십은 자동차 산업에서 VR 디자인의 품질을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 두 회사는 VRS(Variable Rate Shading) 솔루션을 사용하여 디자인 품질을 향상시킬 예정입니다.


보고서 범위


인포그래픽 표현 Virtual Reality (VR) in Automotive Market

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자동차의 가상 현실에 대한 시장 조사 보고서는 사용자에 대한 더 나은 이해를 제공하기 위해 전 세계 주요 지역을 강조합니다. 또한 이 보고서는 최신 산업 동향에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포되고 있는 기술을 분석합니다. 또한 일부 성장 촉진 요인과 제한 사항을 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적인 지식을 얻을 수 있도록 돕습니다.


보고서 범위 및 세분화








































  속성



  세부정보



학습 기간



  2016~2027



기준 연도



  2019년



예측 기간



  2020~2027



과거 기간



  2016~2018



단위



  가치(백만 달러)



세분화



구성요소별



  • 하드웨어

  • 소프트웨어

  • 콘텐츠



애플리케이션별



  • 디자인 및 프로토타이핑

  • 교육

  • 가상 쇼룸

  • 연구 및 개발

  • 기타



지역별



  • 북미(미국 및 캐나다)

  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​스칸디나비아 및 기타 유럽 지역)

  • 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)

  • 중동 및 아프리카(남아프리카 공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카 지역)

  • 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 및 기타 라틴 아메리카)



자주 묻는 질문

자동차 시장의 전 세계 가상현실 규모는 2027년까지 147억 2,790만 달러에 이를 것으로 예상된다.

2019년 시장 가치는 7억 5,930만 달러였습니다.

시장은 예측 기간(2020-2027) 동안 CAGR 45.1%로 성장할 것으로 예상됩니다.

하드웨어 부문이 시장을 주도할 가능성이 높습니다.

자동차 소매업에 VR이 도입되면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

Microsoft Corporation, Autodesk Inc., Continental AG, Robert Bosch GmbH 및 Google LLC. 시장의 최고 플레이어입니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

교육 부문은 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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