"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

자동차 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠), 애플리케이션별(설계, 프로토타입 제작 및 테스트, 교육 및 시뮬레이션, 쇼룸 및 소매 경험, 제조 및 조립 및 기타(물류)) 및 지역 예측(2026~2034년)의 가상 현실(VR)

마지막 업데이트: January 26, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI101702

 

우리는 귀하의 연구 목표에 맞게 보고서를 맞춤화하여 경쟁 우위를 확보하고 정보에 기반한 의사 결정을 내릴 수 있도록 도와드립니다.

목차:

  1. 소개
    1. 정의, 부문별
    2. 연구 방법론/접근법
    3. 데이터 소스
  2. 요약
  3. 시장 역학
    1. 거시 및 미시 경제 지표
    2. 동인, 제약, 기회 및 추세
    3. 생성 AI의 영향
  4. 경쟁 환경
    1. 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
    2. 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석
    3. 2025년 자동차 주요 플레이어 시장 점유율 통찰력 및 분석의 글로벌 가상 현실(VR)
  5. 부문별 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 글로벌 가상 현실(VR)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인, 프로토타이핑 및 테스트
      2. 훈련 및 시뮬레이션
      3. 쇼룸 및 소매 경험
      4. 제조 및 조립
      5. 기타(물류 등)
    4. 지역별(USD)
      1. 북아메리카
      2. 남아메리카
      3. 유럽
      4. 중동 및 아프리카
      5. 아시아 태평양
  6. 북미 자동차 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR)(2021~2034년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인, 프로토타이핑 및 테스트
      2. 훈련 및 시뮬레이션
      3. 쇼룸 및 소매 경험
      4. 제조 및 조립
      5. 기타(물류 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 우리를.
      2. 캐나다
      3. 멕시코
  7. 남미 자동차 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR)(2021~2034년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인, 프로토타이핑 및 테스트
      2. 훈련 및 시뮬레이션
      3. 쇼룸 및 소매 경험
      4. 제조 및 조립
      5. 기타(물류 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 브라질
      2. 아르헨티나
      3. 남아메리카의 나머지 지역
  8. 유럽의 자동차 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR)(2021~2034년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인, 프로토타이핑 및 테스트
      2. 훈련 및 시뮬레이션
      3. 쇼룸 및 소매 경험
      4. 제조 및 조립
      5. 기타(물류 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 영국
      2. 독일
      3. 프랑스
      4. 이탈리아
      5. 스페인
      6. 러시아 제국
      7. 베네룩스
      8. 북유럽인
      9. 유럽의 나머지 지역
  9. 중동 및 아프리카 자동차 시장 규모 추정 및 예측 부문별 가상 현실(VR)(2021~2034년)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인, 프로토타이핑 및 테스트
      2. 훈련 및 시뮬레이션
      3. 쇼룸 및 소매 경험
      4. 제조 및 조립
      5. 기타(물류 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 칠면조
      2. 이스라엘
      3. GCC
      4. 북아프리카
      5. 남아프리카
      6. 중동 및 아프리카의 나머지 지역
  10. 부문별 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)
    1. 주요 결과
    2. 유형별(USD)
      1. 하드웨어
      2. 소프트웨어
      3. 콘텐츠
    3. 애플리케이션별(USD)
      1. 디자인, 프로토타이핑 및 테스트
      2. 훈련 및 시뮬레이션
      3. 쇼룸 및 소매 경험
      4. 제조 및 조립
      5. 기타(물류 등)
    4. 국가별(USD)
      1. 중국
      2. 일본
      3. 인도
      4. 대한민국
      5. 아세안
      6. 오세아니아
      7. 아시아 태평양 지역
  11. 상위 10개 기업의 회사 프로필(공개 도메인 및/또는 유료 데이터베이스의 데이터 가용성 기준)
    1. 벡터 테크놀로지스(주)
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    2. 웨어 스튜디오
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    3. 유니티 기술
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    4. XR 연구소
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    5. 보쉬 GmbH
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    6. 메타플랫폼즈, Inc.
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    7. 테크노트로브
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    8. 폭스바겐 AG
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    9. BMW M GmbH
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
    10. 웨이레이 AG
      1. 개요
        1. 키 관리
        2. 본부
        3. 오퍼링/사업 부문
      2. 주요 세부정보(주요 세부정보는 통합된 데이터이며 제품/서비스별 데이터가 아님)
        1. 직원 규모
        2. 과거 및 현재 수익
        3. 지리적 점유율
        4. 사업 부문 점유율
        5. 최근 개발
  12. 주요 시사점

테이블 목록

표 1: 글로벌 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 2: 유형별 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 글로벌 가상 현실(VR)

표 3: 2021~2034년 애플리케이션별 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR)

표 4: 2021~2034년 지역별 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 글로벌 가상 현실(VR)

표 5: 북미 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 6: 유형별 북미 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 7: 애플리케이션별 북미 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 8: 2021~2034년 국가별 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 북미 가상 현실(VR)

표 9: 남미 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 10: 2021~2034년 유형별 남미 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 11: 애플리케이션별 남미 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 12: 2021~2034년 국가별 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 남미 가상 현실(VR)

표 13: 유럽의 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년) 가상 현실(VR)

표 14: 유형별 유럽 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)(2021~2034년)

표 15: 유럽의 자동차 시장 규모 추정 및 예측(애플리케이션별)의 가상 현실(VR)(2021~2034년)

표 16: 2021~2034년 국가별 유럽 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 가상 현실(VR)

표 17: 중동 및 아프리카 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 18: 2021~2034년 유형별 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

표 19: 2021~2034년 애플리케이션별 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

표 20: 2021~2034년 국가별 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

표 21: 아시아 태평양 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 가상 현실(VR)

표 22: 유형별 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

표 23: 애플리케이션별 자동차 시장 규모 추정 및 예측(2021~2034년)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

표 24: 2021~2034년 국가별 자동차 시장 규모 추정 및 예측의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 목록

그림 1: 2025년과 2034년 자동차 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 2: 2025년과 2034년 유형별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 3: 2025년과 2034년, 애플리케이션별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 4: 2025년과 2034년 지역별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

그림 5: 2025년과 2034년 북미 자동차 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 6: 2025년과 2034년 유형별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실(VR)

그림 7: 2025년과 2034년 애플리케이션별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실(VR)

그림 8: 2025년과 2034년, 국가별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 북미 가상 현실(VR)

그림 9: 2025년과 2034년 남미 자동차 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 10: 2025년과 2034년 유형별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 남미 가상 현실(VR)

그림 11: 2025년과 2034년, 애플리케이션별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 남미 가상 현실(VR)

그림 12: 2025년과 2034년, 국가별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 남미 가상 현실(VR)

그림 13: 2025년과 2034년 유럽 자동차 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 14: 유럽 자동차 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR) 유형별(2025년 및 2034년)

그림 15: 2025년과 2034년, 애플리케이션별 유럽 자동차 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR)

그림 16: 유럽 자동차 시장 수익 점유율(%)의 가상 현실(VR), 국가별, 2025년 및 2034년

그림 17: 2025년과 2034년 자동차 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

그림 18: 2025년과 2034년 유형별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

그림 19: 2025년과 2034년 애플리케이션별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

그림 20: 2025년과 2034년 국가별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 중동 및 아프리카 가상 현실(VR)

그림 21: 2025년과 2034년 자동차 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 22: 2025년과 2034년 유형별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 23: 2025년과 2034년, 애플리케이션별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 24: 2025년과 2034년, 국가별 자동차 시장 수익 점유율(%)의 아시아 태평양 가상 현실(VR)

그림 25: 2025년 자동차 주요 업체의 시장 점유율/순위(%)의 글로벌 가상 현실(VR)

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
무료 샘플 다운로드

    man icon
    Mail icon
성장 자문 서비스
    어떻게 하면 새로운 기회를 발견하고 더 빠르게 확장할 수 있도록 도울 수 있을까요?
클라이언트
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile