"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

확장 현실(XR) 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(가상 현실, 증강 현실, 혼합 현실), 산업별(의료, 교육, 소매 및 전자 상거래, 게임, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트 등) ) 및 지역전망(2024년~2032년)

마지막 업데이트: May 27, 2024 | Format: PDF | 신고번호: FBI106637

 

주요 시장 통찰력

세계 확장 현실(XR) 시장은 2023년 1,315억 4천만 달러로 평가되었으며, 2024년에는 1,839억 6천만 달러, 2032년에는 1조 7,069억 6천만 달러에 이를 것으로 예상되며, 예측 기간(2024년) 동안 CAGR 32.1%를 나타낼 것으로 예상됩니다. -2032). 확장현실(XR)은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 첨단 기술을 결합한 비교적 새로운 개념이다. 확장 현실은 대부분의 전자 장치를 통해 쉽게 접근할 수 있는 이동성 솔루션을 제공합니다. XR은 가상 세계와 실제 세계를 병합하여 전 세계 사용자에게 몰입형 경험을 제공하는 모든 컴퓨터 생성 환경을 가리키는 포괄적인 용어입니다.


코로나19 팬데믹 기간 동안 전 세계 기업들은 disc내부 및 지리적으로 분산된 직원들이 연결하고 조정하며 앞으로 나아갈 방향을 계획하도록 장려하는 방법을 모색했습니다. 이러한 요구로 인해 팬데믹 기간 동안 AR 및 VR 기술이 채택되었습니다.


2020년 XR 제품 및 서비스에 대한 전 세계 지출은 188억 달러로 추산됩니다. XR을 구현하면 사람들이 효율적으로 일할 수 있도록 지원하는 플랫폼을 통해 기업에 도움이 됩니다. XR 사용이 증가하면 운영 비용을 낮추고 사용 가능한 모든 리소스를 활용하여 비즈니스 생산성을 10~20% 높이는 데 도움이 됩니다. XR 기술의 채택이 늘어나는 것은 높은 참여도와 상호 작용을 통해 전 세계 고객에게 실제 경험을 제공하여 판매를 늘리고 브랜드 인지도를 높이는 데 도움이 됩니다.


확장 현실(XR) 시장 동향


5G 기술 발전의 급증으로 제품 수요 증가


XR 기술과 통합된 5G는 통신 기능을 향상시킬 수 있는 광범위한 응용 분야를 제공합니다. 5G 및 XR 기술의 침투는 원격 제어 액세스, 실시간 경험, 산업 제어 및 모빌리티 자동화 애플리케이션을 제공하는 데 도움이 됩니다. 5G 기술 발전의 급증으로 수요가 증가하고 예측 기간 동안 확장 현실 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.


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확장 현실(XR) 시장 성장 요인


게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션용 VR 장치에 대한 수요 증가로 시장 성장 촉진


가상 현실 및 대체 현실 게임은 미래 지향적인 비전을 나타냅니다. 게임세계. XR을 사용하면 사용자는 원하는 대로 현재 또는 과거 게임의 데이터 및 분석 표현을 경험할 수 있습니다. 마찬가지로, 엔터테인먼트 산업에서 VR 헤드셋의 사용이 증가함에 따라 다양한 각도에서 3D 개체를 보고 몰입형 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 사용자와 감정적인 연결을 구축하기 위해 VR 헤드셋을 사용하는 사례가 점점 더 늘어나고 있습니다.


이는 게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 VR 헤드셋에 대한 수요를 촉진하여 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다.


제약 요인


높은 구현 비용으로 인해 시장 성장이 저해됨       


확장 현실은 사용자가 테스트하고 공유할 수 있는 데이터 세트의 가상 복제본을 만듭니다. 그러나 이 프로세스는 실제 이미지와 특수 모델의 복잡한 세부 사항을 캡처할 때 문제에 직면합니다. 고품질 XR 경험을 제공하는 데는 비용이 많이 들 수 있으며, 특히 헤드셋과 촉각 센서 비용을 고려할 때 더욱 그렇습니다. 결과적으로 이 요소는 전체 구현 비용을 방해하고 확장 현실(XR) 시장 성장을 방해할 수 있습니다.


확장 현실(XR) 시장 세분화 분석


type 분석 결과


전문 교육을 위한 가상 현실 활용 증가로 시장 지배에 도움


type를 기준으로 시장은 가상 현실, 증강 현실 및 혼합 현실. 가상 현실(VR) 애플리케이션과 헤드셋의 사용이 증가하는 것은 사용자를 컴퓨터 시뮬레이션 현실에 몰입시키는 것을 목표로 합니다. 이 VR 헤드셋은 사실적인 사운드와 이미지를 생성하여 오감을 모두 활용하여 대화형 가상 세계를 만듭니다. 예측 기간 동안 가상 현실 부문이 시장을 지배합니다.


또한 증강 현실과 혼합 현실 부문은 사용자에게 포괄적인 디지털 경험을 제공하기 위해 다양한 산업 분야에서 AR 및 MR 구현이 증가함에 따라 눈에 띄는 점유율로 성장할 것으로 예상됩니다.


업계 분석별


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사용자에게 실제 경험을 제공하기 위한 확장 현실 기술의 침투로 인해 게임 산업이 지배하고 있습니다< /피>

산업을 기준으로 시장은 의료, 교육, 소매 및 전자상거래, 게임, 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트 등으로 구분됩니다. 대다수의 최종 사용자가 확장된 현실이 제공하는 몰입형 경험을 요구함에 따라 게임 부문이 2023년 시장을 지배했습니다. 게임을 개발하는 회사는 보다 기억에 남고 몰입도가 높으며 매력적인 고객 경험을 만들기 위해 XR 솔루션을 조기에 채택한 기업 중 하나입니다. 업계는 훨씬 더 매력적이고 빠른 게임 콘솔, 스마트 칩셋 및 뛰어난 그래픽을 만드는 방향으로 전환했습니다.


병원에서 외과 의사의 XR 기술 사용이 늘어나면 안전한 환경에서 새로운 기술을 배우거나 기존 기술을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 의료 산업 전반에 걸쳐 XR 분야의 혁신은 진료소 및 병원의 운영 비용을 절감하고, 더 나은 진단을 제공하며, 환자 간 의사소통을 가능하게 하는 데 도움이 됩니다. 이러한 혁신은 의료 산업에서 XR 기술의 보급을 강화합니다.


지역적 통찰력


글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 남미의 5개 지역으로 분류됩니다.


North America Extended Reality Market Size, 2023 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 자세한 정보를 얻으려면, 무료 샘플 요청


북미는 여러 시장 참여자가 존재하기 때문에 확장 현실 시장 점유율이 가장 높습니다. 이 지역은 첨단 기술에 노출될 수 있는 기회와 확장된 현실 경험에 대한 수요가 높아지는 스마트 장치의 사용 증가로 인해 혜택을 받고 있습니다. 또한 인프라 개발에 대한 투자 증가로 XR 통합이 촉진되어 미국과 캐나다 전역에서 전례 없는 연결이 가능해졌습니다. 또한, 증강현실(AR), 인공지능(AI), 가상현실(VR), 빅데이터 기술의 출현 등 기술 발전은 소매, 전자상거래, 엔터테인먼트 산업 등 여러 산업 분야에 걸쳐 사용자를 위한 완전한 가상 환경입니다.


아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 상당한 성장은 지역 전반에 걸쳐 기술과 관련된 투자 금액이 증가했기 때문입니다. 또한, "글로벌 XR 기회를 해결하기 위한 인도의 잠재력 가속화"라는 제목의 보고서에 따르면 인도 전역의 업계 관련 스타트업 기업은 글로벌 솔루션 개발을 목표로 발전할 것으로 예상됩니다. 이들 회사 중 76%는 국내 및 해외 고객 모두에게 서비스를 제공하는 회사였습니다. 따라서 이러한 발전은 이 지역 전체 시장의 강력한 성장을 나타냅니다.


유럽은 주로 통신 회사의 존재와 5G 기술을 사용하는 AR 애플리케이션 개발을 위한 소프트웨어 및 기타 플랫폼에 대한 투자와 혁신의 급증으로 인해 예측 기간 동안 높은 CAGR로 상당한 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이는 유럽 시장 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다.


중동 및 아프리카, 남아메리카는 의료, 자동차, 게임, 미디어 및 엔터테인먼트를 비롯한 다양한 산업 부문에서 디지털 기술의 보급이 증가하면서 성장을 경험하고 있습니다. 스마트폰의 사용 증가와 게임 및 엔터테인먼트 산업의 발전에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 XR에 대한 수요가 급증할 것입니다. .


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확장 현실(XR) 시장의 주요 기업 목록


주요 기업은 입지 강화를 위해 확장 현실 기술 배포에 집중


시장에서 활동하는 회사로는 Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC, Accenture PLC 등이 있으며 XR 기술 제공자/생성자 역할을 합니다. 이들 회사는 또한 비즈니스 및 유통 네트워크를 확장하고 시장 성장을 유지하기 위해 전략적 파트너십, 인수 및 협업에 참여합니다. 예를 들어 Metaverse는 다양한 산업 전반에 걸쳐 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 사용을 강화하여 2031년까지 APAC 경제에 1조 달러를 추가할 것으로 예상됩니다.


소개된 주요 회사 목록:



  • Qualcomm Technologies Inc.(미국)

  • HTC Corporation(대만)

  • 메타(미국)

  • SOFTENGI(미국)

  • AVEVA Group Limited(영국)

  • SoftServe Inc.(미국)

  • SphereGen Technologies LLC(인도)

  • VertexPlus Technologies Limited. (인도)

  • Accenture PLC(아일랜드)

  • 정리 솔루션(영국)


주요 산업 발전:



  • 2024년 2월 – 한국 회사인 MediThinQ는 외과 의사에게 서비스를 제공하는 데 초점을 맞춘 XR 웨어러블 디스플레이 한 쌍을 출시했습니다. 이와 함께 회사는 JLK Technology로부터 수백만 달러의 투자를 받았다고 언급했습니다.

  • 2023년 2월 - 샌프란시스코에서 열린 갤럭시 언팩 행사에서 삼성전자는 구글, 퀄컴과의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 파트너십은 시장을 위한 생태계를 개발하려는 시도를 기반으로 합니다.

  • 2023년 2월: OnePlus는 Qualcomm과 제휴하여 Snapdragon Spaces 확장 현실 기능을 OnePlus 11 5G에 도입하고 개발자가 쉽게 사용할 수 있는 XR 생태계를 구축할 수 있도록 지원합니다. 이 파트너십의 목적은 사용자에게 영화와 라이브 콘서트의 디지털 경험을 제공하고 포괄적인 게임 경험을 제공할 수 있도록 하는 것입니다.

  • 2022년 10월: Ericsson은 UT(University of Texas) Austin과 파트너십을 맺고 6G 기반 XR 혁신을 추진하여 사용자에게 몰입감 있고 원활한 XR 경험을 제공하기 위한 연구 파트너십을 확장했습니다.

  • 2022년 9월: Meta는 Metaverse용 ​​차세대 확장 현실 플랫폼용 맞춤형 칩을 설계하기 위해 Qualcomm과 파트너십을 맺었습니다.


보고서 범위


이 보고서는 상세한 시장 분석을 제공하고 주요 기업, 제품/서비스 type, 주요 제품 애플리케이션과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 위의 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.


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보고서 범위 및 세분화










































속성



세부정보



학습 기간



2019-2032



기준 연도



2023



예상 연도



2024



예측 기간



2024-203



과거 기간



2019-2022



성장률



2024년부터 2032년까지 CAGR 32.1%



단위



가치(10억 달러)



 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


세분화



작성자: type



  • 가상현실

  • 증강 현실

  • 혼합 현실


업종별



  • 의료

  • 교육

  • 소매 및 전자상거래

  • 게임

  • 자동차

  • 미디어 및 엔터테인먼트

  • 기타(부동산, 군사 및 국방)


지역별



  • 북미(type별, 산업별 및 국가별)


    • 미국 (산업별)

    • 캐나다(산업별)

    • 멕시코(산업별)


  • 유럽(type별, 산업별 및 국가별)


    • 영국 (산업별)

    • 독일(산업별)

    • 프랑스(산업별)

    • 이탈리아(산업별)

    • 스페인(산업별)

    • 러시아(산업별)

    • 베네룩스(산업별)

    • 북유럽(산업별)

    • 나머지 유럽


  • 아시아 태평양(type별, 산업별 및 국가별)


    • 중국(산업별)

    • 일본(산업별)

    • 인도(산업별)

    • 한국(산업별)

    • 아세안(산업별)

    • 오세아니아(산업별)

    • 아시아 태평양 지역


  • 중동 및 아프리카(type별, 산업별 및 국가별)


    • 터키(산업별)

    • 이스라엘(산업별)

    • GCC(산업별)

    • 북아프리카(산업별)

    • 남아프리카공화국(산업별)

    • 중동 및 아프리카 지역


  • 남아메리카(type별, 산업별 및 국가별)


    • 브라질(산업별)

    • 아르헨티나(산업별)

    • 남아메리카의 나머지 지역




자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 1조 1,347억 9천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 928억 8천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 36.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.

가상현실 부문이 시장을 주도할 것으로 예상된다.

게임 및 엔터테인먼트 애플리케이션용 VR 장치에 대한 수요 증가는 시장 성장을 주도합니다.

Qualcomm Technologies Inc., HTC Corporation, Meta, SOFTENGI, AVEVA Group Limited, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC 및 Accenture PLC가 최고의 플레이어입니다.

북미는 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

게임 산업은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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