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스크린리스 디스플레이 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(영상 디스플레이, 망막 디스플레이, 시냅틱 인터페이스), 애플리케이션별(홀로그램 프로젝션, 헤드 마운트 프로젝션, 헤드업 프로젝션), 업종별(항공우주 및 방위, 자동차, 의료, 가전제품) 및 지역 예측(2026~2034년)

Region : Global | 신고번호: FBI104428 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

전 세계 화면 없는 디스플레이 시장 규모는 2025년 66억 5천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 87억 2천만 달러에서 2034년까지 756억 9천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 31.02%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

화면 없는 디스플레이는 장치 소형화 문제를 해결하고 디스플레이 화면의 장치를 대체하는 새로운 기술 디스플레이입니다. 스크린 없는 기술의 혁신을 채택하는 것은 스크린 없는 디스플레이 시장의 비즈니스에 중요한 요소입니다. 최근 가상 현실의 기술 도입과 디지털 이미지 처리가 전 세계 화면 없는 디스플레이 시장을 크게 번성시키고 있습니다. 화면이 없는 디스플레이는 의료 응용 분야에서 광범위하게 사용됩니다. 따라서 의료 부문의 증가는 화면이 적은 디스플레이에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다. 증가하는 교통 시스템 요구 사항은 교통 활동을 추적하기 위해 주변 지역의 지도를 투영하는 데 점점 더 많이 사용되기 때문에 화면 없는 디스플레이 시장에서 탁월합니다.

화면 없는 디스플레이 시장은 게임 애플리케이션의 사용자 경험에서 초개인화에 대한 수요 증가로 인해 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 화면 없는 디스플레이는 프레젠테이션 및 회의 중에 사무실과 기업 전반에서 널리 사용됩니다. 전 세계적으로 성장하는 제조 부문은 부품 교체 및 작동 정보를 식별하기 위해 다양한 이미지를 사용하는 가상 청사진을 보는 데 널리 사용되므로 화면 없는 디스플레이 시장을 불러일으킵니다.     

헤드마운트 디스플레이, MR 지원 디스플레이 등 기술적으로 지원되는 화면 없는 디스플레이에 대한 요구 사항이 증가하면서 화면 없는 디스플레이 시장 성장의 핵심 동인으로 작용합니다. 이 외에도 저전력 요구 사항, 고해상도 이미지, 더 큰 휴대성, 넓은 시야각, 더 나은 밝기로 더 검증된 색상, 기존 스크린 디스플레이에 비해 대비 등의 확장된 기능은 사람들을 끌어들이고 스크린 없는 디스플레이 시장의 성장을 주도합니다. 예를 들어, Apple은 2020년 1월 다양한 콘텐츠를 표시하고 최고의 편안함을 제공하기 위한 3D 맞춤형 안면 맞춤 모듈과 머리 장착형 디스플레이가 포함된 MR 헤드셋을 출시할 계획입니다.

강화된 개인 정보 보호 및 보안 강화된 화면 수의 디스플레이는 고객에 대한 신뢰를 높이는 데 도움이 되며 화면 수가 적은 디스플레이에 대한 수요를 촉진합니다. 또한 화면이 없는 디스플레이는 기존 디스플레이에 비해 더 적은 공간을 필요로 하므로 시장 성장을 촉진합니다.

그러나 디스플레이 화면의 높은 가격과 개발도상국의 화면 없는 디스플레이에 대한 인식 부족이 시장 성장을 방해할 것으로 예상됩니다.

Up Arrow

주요 시장 동인 -

Increasing requirements of the technologically enabled screen less displays drives the market.

Down Arrow

주요 시장 제한 요소 -

higher cost of the screen less display coupled with lesser awareness of them is expected to hamper the growth of screen less display market.

업계 주요 업체:

  • 구글 주식회사
  • Avegant Corporation
  • 마이크로소프트사 
  • 시냅틱 통합
  • 에스테르라인 테크놀로지스(Esterline Technologies Corp.) 
  • BAE 시스템
  • 마이크로비전(주)
  • 리얼뷰 이미징 주식회사
  • 이온 리얼리티.

지역 분석:

지리에 따라 화면 없는 디스플레이 산업은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 아프리카 및 중동으로 분류됩니다.

북미 부문은 전 세계 화면 없는 디스플레이 산업의 대부분을 차지할 것으로 예상됩니다. 미국의 스크린리스 디스플레이 기술 발전으로 인해 미국 등 선진국이 북미 지역을 장악할 것으로 예상된다. 예를 들어, 2017년 Google은 미국에서 열린 Echo Show 2017에서 Google의 보조 화면 없는 스마트 디스플레이를 출시했습니다.

이 외에도 미국의 많은 인구는 AR/VR 헤드 마운트 디스플레이를 사용하는 AR/VR 비디오 게임을 즐기는 경향이 있습니다. Nielson.org에 따르면 2018년 미국 인구의 약 64%가 게이머이며 인구의 절반 이상이 AR/VR 비디오 게임 장치에 대해 들어본 것으로 나타났습니다.

아시아 태평양 지역에서는 화면 없는 디스플레이 산업이 더욱 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. 대만, 한국, 인도, 중국 등 전자 제조 분야의 선두 국가들은 기술적으로 혁신적인 제품에 대한 대규모 투자로 인해 스크린 없는 디스플레이 제품 개발에 중요한 역할을 하고 있습니다. 세계경제포럼(WEF)에 따르면 중국은 2017년까지 연평균 13.1%의 R&D 투자로 급속히 성장했습니다. 혁신 제품에 대한 투자 증가는 소비자와 기업이 요구 사항에 따라 화면 없는 디스플레이 제품을 구매하도록 유도하고 글로벌 화면 없는 디스플레이 시장을 추진합니다.

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스크린리스 디스플레이 시장 세분화 분석 

 기인하다

 세부

유형별

  • 시각적 이미지 디스플레이
  • 망막 디스플레이
  • 시냅스 인터페이스

애플리케이션별

  • 홀로그램 투영
  • 헤드 마운트 프로젝션
  • 헤드업 투영

업종별

  • 항공우주 및 국방
  • 자동차
  • 헬스케어
  • 가전제품

지역별

  • 북아메리카
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 남아메리카
  • 아프리카 및 중동

유형별 

유형에 따라 화면 없는 디스플레이 산업은 시각 이미지 디스플레이, 망막 디스플레이, 시냅스 디스플레이 등의 범주로 분류됩니다. 가상 이미지 디스플레이 카테고리는 장치에 쉽게 저장할 수 있거나 이미지 콘텐츠에 액세스하기 위해 프로젝터에 연결할 수 있는 이미지 디스플레이에 홀로그램의 사용이 증가함에 따라 전 세계 스크린 없는 디스플레이 시장에서 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

애플리케이션별

애플리케이션에 따라 스크린 없는 산업은 홀로그램 프로젝션, 헤드 마운트 프로젝션, 헤드업 프로젝션으로 분류됩니다. 홀로그램 프로젝션 부문은 비용 효율적이기 때문에 화면 없는 디스플레이 산업에서 큰 비중을 차지할 것으로 예상되며, 홀로그램 프로젝션은 고품질과 함께 터치리스 3D 경험을 제공합니다.

업종별

업종을 기준으로 글로벌 스크린리스 산업은 항공우주 및 방위, 자동차, 의료, 가전제품 비즈니스 업종으로 분류됩니다. VRD 기술을 사용하여 환자의 수술 중 감염된 영역을 보기 위해 의사가 화면 없는 디스플레이를 사용하는 경우가 증가함에 따라 헬스케어 부문은 화면 없는 디스플레이 산업에서 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.

최근 주요 개발 사항:

  • 2018년 7월, 화면 없는 디스플레이 공급업체인 Kopin, North 및 RealWear 3곳은 상업용 증강 현실 헤드 장착 디스플레이를 개발했으며 비즈니스 프로세스를 추진하고 직원을 교육하며 일선 인력을 지원하는 데 도움을 주었습니다.
  • 2019년 9월, Cambridge 엔지니어들은 메스꺼움이나 눈의 피로 없이 사실적인 3D 보기 경험을 제공하는 새로운 증강 현실 헤드 장착 디스플레이를 개발했습니다.


  • 전진
  • 2024
  • 2019-2023
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