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게임 시장 규모, 산업 공유 및 Covid-19 영향 분석, 게임 유형 (사수, 액션, 스포츠, 역할 재생 및 기타), 장치 유형 (PC/MMO, 태블릿, 휴대폰 및 TV/콘솔), 엔드 사용자 (남성 및 여성) 및 지역 예측, 2023-2030.

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI105730

 


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  기인하다

 세부

학습 기간

2019-2030

기본 연도

2022

예상 연도

2023

예측 기간

2023-2030

역사적 시대

2019-2021

성장률

2023 년에서 2030 년까지 13.1%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

게임 유형별

  • 사수
  • 행동
  • 스포츠
  • 역할 연주
  • 기타

장치 유형별

  • PC/MMO
  • 태블릿
  • 휴대 전화
  • TV/콘솔

최종 사용자에 의해

  • 남성
  • 여성

분할

북미 (게임 유형, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별로)

  • 미국 (게임 유형별)
  • 캐나다 (게임 유형별)
  • 멕시코 (게임 유형)

유럽 (게임 유형, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별로)

  • 독일 (게임 유형별)
  • 프랑스 (게임 유형)
  • 이탈리아 (게임 유형별)
  • 스페인 (게임 유형별)
  • 영국 (게임 유형별)
  • 나머지 유럽 (게임 유형별)

아시아 태평양 (게임 유형, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별로)

  • 중국 (게임 유형별)
  • 인도 (게임 유형)
  • 일본 (게임 유형별)
  • 한국 (게임 유형별)
  • 호주 (게임 유형별)
  • 나머지 아시아 태평양 (게임 유형별)

남아메리카 (게임 유형, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별로)

  • 브라질 (게임 유형별)
  • 아르헨티나 (게임 유형)
  • 남아메리카의 나머지 (게임 유형)

중동 및 아프리카 (게임 유형, 장치 유형, 최종 사용자 및 국가별로)

  • 남아프리카 (게임 유형)
  • UAE (게임 유형)
  • 나머지 중동과 아프리카 (게임 유형별)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 180
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