"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
소프트 장난감은 유아와 아기를 포함한 어린 아이들에게 좋은 동반자입니다. 그들은 섬유 직물로 어린 아이들을 위해 특별히 만들어졌으며, 어린 아이들이 그들을 껴안고, 포옹하고, 놀기를 좋아하는 부드러운 재료로 채워져 있습니다. 소프트 장난감은 어린이의 사회적, 정서적 성장을 장려하고 감각 기술을 개발하는 데 도움을줍니다. 이 장난감은 박제 장난감으로도 알려져 있으며 다양한 형태, 인형, 전설적인 생물, 동물, 인간 및 기타와 비슷한 형태로 만들어집니다.
채워진 장난감은 어린이를 위해 설계되었지만 제품은 독점적으로 연주 할 필요는 없습니다. 또한 파티 및 행사를위한 장식 선물로 사용될 수 있습니다. 제조업체들은 전 세계의 더 중요한 아동 인구를 수용하기 위해 소프트 장난감의 생산 장치를 확장하는 데 지속적으로 강조하고 있습니다. 예를 들어, 출판 된 보고서에 따르면 1성2021 년 3 월 경제 시대에 의해 아동 범위의 일환으로 1,000 개가 넘는 제품을 보유한 스웨덴 가구 메이저 IKEA는 운영을 위해 인도의 장난감 소싱을 확장하려고합니다. 이 회사는 또한 향후 몇 년 동안 목재 카테고리의 장난감에 대한 투자에 중점을 둡니다.
소프트 장난감은 젊은 인구에게 편안함과 안전을 제공합니다. 어린이의 인구가 증가함에 따라 유아와 종종 그들과 함께 놀기를 좋아하는 유아와 영아들 사이에서 부드러운 장난감이 더 많이 채택되었습니다. 소프트 장난감은 아이들이 그들과 약혼하게하여 글로벌 시장의 수요를 주도했습니다. 이 부드러운 장난감을 통해 아이들은 세상에 대한 통제력을 얻고 감정과 감정을 자유롭게 표현할 수 있습니다.
또한 Disney Plus 및 Cartoon Networks와 같은 TV 및 디지털 미디어 채널의 확장으로 가상의 캐릭터에 대한 수요가 증가하여 소프트 장난감에 대한 수요를 유발했습니다. 장난감 협회에 따르면 놀이의 천재 이니셔티브, 함께 놀면서 아이들이 감정을 처리하는 데 도움이되는 가장 좋은 방법이 관찰되었습니다. 협회는 사회적, 정서적 학습 기술과 같은 어린이 기술의 성장을 보완 할 다양한 범주에서 장난감에 대한 수요가 더 커질 것입니다.
소프트 장난감을 제조하려면 원유로 만든 플라스틱이 필요하므로 환경과 인간 건강에 영향을 미칩니다. 소프트 장난감 제조에 사용되는 직물은 종종 품질이 부족하여 시장에서 소프트 장난감에 대한 수요에 부정적인 영향을 미치고 성장을 제한 할 수 있습니다.
주요 시장 동인 -
주요 시장 제한 요소 -
LEGO Group, Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Playmates Toys Limited, Tomy Company, Ltd, Kenner Products, Spin Master Ltd, Jazwares, LLC, Vtech, Funko Inc., NECA, Tru Kids Brands는 시장을 기능하는 선수입니다.
Global Soft Toys 시장은 제품 유형, 연령, 유통 채널 및 지리를 기반으로 세분화됩니다.
제품 유형에 따라 시장은 만화 장난감, 전통적인 박제 동물, 인형 및 놀이 세트 등으로 분류됩니다. 전통적인 박제 동물 부문은 예측 기간 동안 상당한 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 박제 장난감은 더 매력적이며 곰, 코끼리, 토끼 등과 같은 동물로 묘사되어 유아와 아이들이 더 깊은 수준으로 붙잡 힙니다. 그들은 잘 알려진 생물이나 물체 모양으로 형성되는 경향이 있기 때문에 일반적으로 외모에 따라 분류됩니다. 테디 베어는 가정에서 가장 일반적으로 사용되는 박제 동물입니다. 아주 어린 아이들에게 박제 된 동물은 안락한 대상 역할을합니다. 장난감은 안전하고 안전하다고 느끼게하여 잠들도록 도와 주므로 예측 기간에 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다.
나이에 따라 시장은 신생아, 유아, 유아 및 기타 연령대로 분류됩니다. 유아 세그먼트는 다가오는 기간에 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다. 어린 아이들은 종종 부드러운 장난감을 사용하여 자신의 감정을 투영 한 다음 위로하여 사랑, 애정, 유대와 같은 자질을 장려합니다. 이 박제 동물은 또한 아이들 사이에서 역할 연기를 장려합니다. 다른 박제 동물은 어린 아이들이 고양이, 개, 곰, 돼지와 같은 친숙한 단어와 각 동물의 적절한 소리를 인식하도록 돕습니다. 결국, 박제 장난감은 이름을 받고 끊임없는 동반자가됩니다. 박제 장난감은 어린이의 첫 번째 진짜 친구 일 수 있으므로 시장에서의 요구를 높일 것으로 예상됩니다. 그들은 어린이들 사이의 가정에서 더 큰 입양을 얻을 것으로 예상되어 세그먼트 성장을 이끌어냅니다.
유통 채널을 기반으로 시장은 오프라인 및 온라인으로 분류됩니다. 오프라인 부문은 다가오는 기간 동안 글로벌 시장에서 지배적 인 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 하이퍼 마켓/슈퍼마켓 및 특수 장난감 상점을 포함한 오프라인 상점은 일반적으로 아울렛 상점에서 부드럽고 매력적인 장난감 품목을 유지합니다. 이것은 아울렛에서 그러한 제품을 구매하는 데 사람들을 끌어들일 것입니다. 장난감은 한 지붕 아래에 다양한 모양과 크기의 수많은 브랜드를 보유하고 있으며, 소비자는 조직화 된 소매 공간에서 즉시 구입할 수 있습니다. 또한, 할인 된 제안과 쉬운 수익으로 인해 세그먼트가 더욱 추진 될 가능성이 높습니다.
지리적으로 Global Soft Toys 시장은 지리 및 아프리카에 의해 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동으로 분류됩니다.
북미 지역은 놀이 세트, 인형 및 기타 박제 장난감과 같은 재미 및 엔터테인먼트 관련 장비에 대한 지출이 증가함에 따라 시장에서 지배적 인 지역이 될 것으로 예상됩니다. 미국 노동 통계국이 제시 한 데이터에 따르면 2018 년 미국의 재미 관련 활동 및 장비에 대한 지출은 322 만 달러에 달했다. 또한, 인구의 선물 추세가 상승 하면서이 지역의 시장 성장을 더욱 주도하고 있습니다. 부모는 아이들이 스포츠 장난감과 재미있는 장비를 구입하여 젊은이들이 새로운 기술을 배우고 육성하고 소프트 장난감에 대한 수요를 키우고이 지역의 필수 요소를 촉진시킨 일정에 독립적이됩니다.
아시아 태평양 지역 사람들의 가처분 소득이 증가한 중국, 인도 및 일본과 같은 국가로 인해 업계에 대한 발자국을 확장 할 것으로 예상되며, 부모는 전통적인 장난감을 아동 발달을위한 중요한 도구로 간주하기 시작했습니다. APAC 지역에서 가장 빠른 성장은 또한 인도, 중국 및 일본과 같은 국가의 장난감 산업 확장에 관한 최근 정부 이니셔티브에 기인합니다. 예를 들어, 2020 년에 인도 정부는 제조 및 생산 공정의 우선 순위를 정하기 위해 PLI (Producted Incentive) 생산 인센티브 (PLI)를 시작했습니다. 이 제도는 다른 부문에서 운영하는 장난감 산업을 포함한 현지 제조 회사에 인센티브를 제공하여 생산량을 높이고 수입 가격을 줄입니다. 그 후 아동 인구 증가는 앞으로 몇 년 동안 장난감과 재미있는 장비에 대한 수요를 증가시킵니다. 제조업체는 제품 제공을 확대하거나 글로벌 시장에 새로운 생산 공장을 설립하여 판매 또는 비즈니스 확장에 중점을 둡니다.
시장에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려면, 맞춤형 다운로드
|
기인하다 |
세부 |
|
제품 유형별 |
|
|
나이에 따라 |
|
|
배포 채널에 의해 |
|
|
지리에 의해 |
|