"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
Global Sports Graphics Market은 현재 AR (Augmented Reality) 및 VR (Virtual Reality) 기술의 창설이 팬들이 스포츠에 참여할 수있는 방식을 변화시키고 있기 때문에 성장을 겪고 있습니다. 라이브 브로드 캐스트에서 AR 오버레이는 실제 통계 및 플레이어 추적뿐만 아니라 가상 광고를 제공 할 수 있습니다. 스포츠 그래픽은 스포츠 이벤트의 스토리 텔링 및 프레젠테이션을 개선하기 위해 다른 미디어에 적용되는 다양한 시각적 내용을 나타냅니다. 라이브 방송 전반에 걸쳐 제공되는 화면 스코어 보드 및 스포츠 통계에서 애니메이션 리플레이, 가상 현실 및 팀/이벤트 프로모션 자료에 이르기까지 다양한 그래픽이 있습니다.
데이터 그래픽 및 분석 시각화에 대한 수요가 급격히 증가하고 있습니다. 스포츠 데이터 수집의 효율성에 대한 끊임없는 권장 사항으로 인해 시각적으로 매력적이며 이해하기 쉬운 형식에 이러한 요구가 발생할 수있는 새로운 요구가 있습니다. 최신 그래픽 소프트웨어는 모델을 사용하여 데이터 세트를 실시간, 방송 그래픽, 모바일 장치 용 통합 앱 및 소셜 네트워크에서 제시합니다.
스포츠의 인기 증가시장을 확장하기 위해
축구, 농구, 크리켓과 같은 전통적인 스포츠에서 빠르게 성장하는 긴급 스포츠 및 e 스포츠 라인업에 이르기까지 전 세계 청중과 다양한 스포츠에 참여하는 것은 스포츠 그래픽 시장의 강력한 요소입니다. 이 관심의 러쉬는 다양한 플랫폼 전체에서 시각적 형태로 흥미롭고 유익한 내용에 대한 욕구를 증가시킵니다.
기술 발전시장을 발전시키기 위해
그래픽 기술에 관한 빠른 혁신에도 불구하고 이러한 변화는이 시장의 확장을위한 주요 원동력을 나타냅니다. 여기에는 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR) 고급 데이터 시각화 체계가 포함됩니다. 그들은 스포츠의 얼굴/사업을 바꾸고 있습니다. 라이브 방송 중 AR은 시청자에게 라이브 통계와 흥미로운 가상 요소를 제공 할 수 있지만 VR은 팬들이 게임에 더 가깝게 만드는 몰입 형 경험을 제공합니다.
기술 및 장비와 관련된 높은 비용에게이 시장에서 잠재적 인 장애를 제기하십시오
최첨단 기술 및 장비에 필요한 높은 투자는 스포츠 그래픽 시장의 주요 제약 요소였습니다. 엄청난 소프트웨어, 강력한 렌더링 하드웨어, 증강 및 가상 현실 시스템과 함께 사용할 수있는 직원과 함께 엄청난 돈이 필요합니다. 이는 특히 소규모 스포츠 조직, 지역 방송사 및 자금 조달이 많지 않은 팀에게는 중요한 요소 일 수 있습니다.
실시간 데이터 및 데이터 분석의 통합이 시장에서 기회를 창출합니다
스포츠 그래픽 시장의 주요 기회 요소 중 하나는 스포츠 그래픽 시장 내에서 실시간 데이터 및 분석의 통합의 성장입니다. 스포츠에는 플레이어 성능, 게임 통계 및 팬 동작에 대해 사용할 수있는 많은 정보가 있다는 점을 감안할 때 이러한 데이터를 동적으로 그리고 흥미로운 방식으로 캡처 할 수있는 기회는 큰 것입니다. 실시간 그래픽을 사용하여 시청자에게 주요 성능 지표, 플레이어 비교 및 예측 분석을 직접 이해하여 게임을 더 잘 이해할 수 있습니다.
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유형별 |
응용 프로그램에 의해 |
지리에 의해 |
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· 스크린 인쇄 · 디지털 인쇄 · 자수 · 기타 |
· 프로모션 제품 및 스포츠 의류 · 액세서리 |
· 북미 (미국 및 캐나다) · 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 스칸디나비아 및 나머지 유럽) · 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 나머지 아시아 태평양) · 라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카) · 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카) |
이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.
유형별로 스포츠 그래픽 시장은 스크린 인쇄, 디지털 인쇄, 자수 및 기타로 나뉩니다.
스포츠 그래픽 시장에서 우세한 점유율을 갖는 스크린 인쇄는 잉크가 스텐실 링 메쉬 스크린을 통해 기판으로 전송되는 인쇄 유형을 나타냅니다. 응용 분야의 주요 부분은 의류 및 프로모션 제품의 가장 큰 볼륨 생산에 있습니다. 이곳에서의 성장은 대량 주문의 비용 효율성, 인쇄 된 그래픽의 긴 수명 및 다양한 직물 유형에서 생생한 색상을 달성 할 수있는 능력으로 인해 정당화됩니다.
디지털 인쇄 (DTG, 염료 승화 등)는 매우 빠르게 성장하는 스포츠 그래픽 시장의 비교적 젊은 부문입니다. 커스터마이징, 복잡한 디자인 및 소규모 생산에 대한 수요가 증가함에 따라.
응용 프로그램을 기반으로 시장은 홍보 제품 및 스포츠 의류 및 액세서리로 나뉩니다.
홍보 제품 및 스포츠 의류에서 스포츠 그래픽 사용은 시장의 크고 성장하는 부분입니다. 세련된 그래픽은 브랜딩 목적과 팬 관심사에 필수적이므로 팀 유니폼, 티셔츠, 캡, 스카프 및 기타 상품과 같은 것들에서는 대체 할 수 없습니다. 화려하고 시선을 사로 잡는 현실적으로 보이는 팀의 상품과 경품에 대한 수요는 스포츠의 광신자들 사이에서 높습니다.
스포츠 그래픽의 사용은 액세서리 시장의 영역에 깊이 빠져 들며, 여기에는 팬의 요구뿐만 아니라 유틸리티 목적을 제공하는 다양한 항목이 포함됩니다. 재료에 대한 완제품 기술 및 과학의 발전은 이제 다양한 표면과 제품 유형에 그래픽으로 내구성이 뛰어나고 시각적으로 매력적인 재료를 적용 할 수 있습니다. 사람들이 옷장 너머의 전통적인 의류에서 개인주의를 찾을 때 개인화 된 브랜드 액세서리에 대한 욕구는 진보적입니다!
지역을 기반으로 스포츠 그래픽 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카 전반에 걸쳐 연구되었습니다.
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북미는 현재 스포츠 그래픽 시장을 지배하고 있습니다. 이것을 두드러지게 만드는 몇 가지 측면이 있습니다. 북미는 성숙하고 상업적으로 성공적인 스포츠 문화를 보유하고 있으며, NFL, NBA, MLB 및 NHL을 포함한 확립 된 스포츠 프랜차이즈를 통해 팬 참여를 높이기 위해 고급 브랜딩/정보, 홍보 자료, 방송 그래픽 등에 대한 수요가 높아집니다. 또한 첨단 기술 사용률을 통해 방송 인프라의 높은 가독을 실현할 수 있으므로 AR/VR과 같은 고급 그래픽 솔루션을 스포츠 소비로 쉽게 가져올 수 있습니다.
유럽은 축구 및 기타 스포츠에 대한 열정과 스포츠 방송 및 디지털 공간에 대한 투자 증가로 인해 스포츠 그래픽의 중요한 불완전한 시장이되고 있습니다. 이 지역은 실시간으로 방송에서 그래픽 비주얼을 사용하여 온라인 및 소셜 미디어 스트리밍을 사용하여 팬 매력 증가에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 유럽 전역에서 e 스포츠의 인기가 높아짐에 따라 게임 컨텐츠에 따라 특수하고 역동적 인 그래픽에 대한 수요가 촉진되고 있습니다. 또한 유럽의 일부 국가, 특히 e 스포츠에서 정부 및 제도적 지원이 있으며, 이는 그래픽 시장의 성장과 혁신을 가속화하고 있습니다.
아시아 태평양은 인터넷의 빠르게 배선 된 침투, 청소년 인구 증가, 크리켓, 축구, 배드민턴과 같은 전통적인 스포츠의 인기, e 스포츠의 빠른 성장에 의해 주도되는 스포츠 그래픽을위한 고성장 시장 중 하나입니다. 흥미롭고 현지화 된 게임 그래픽에 대한 수요는 전화 및 데이터 요금제의 경제성이 증가함에 따라 모바일 게임 및 e 스포츠 시청자의 인수로 인해 발생합니다. 인도와 중국과 같은이 지역의 경제적으로 개발 도상국은 소비자 지출과 긍정적 인 인구 통계의 성장으로 인해 상당히 큰 성장 잠재력을 제공합니다.
이 보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함되어 있습니다.
스포츠 미디어 컨텐츠 제작자를 위해 STATS가 제공하는 도구 제품군 인 Pressbox 플랫폼은 2022 년 6 월에 상당한 업그레이드를 얻었습니다. 주요 개선 사항은 팬에게 좋은 품질을 제공하는 데있어보다 간소화되고 상호 연결된 경험을 촉진하는 것을 목표로했습니다.