"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

스포츠웨어 시장 규모, 점유율 및 코로나19 영향 분석, 제품 유형별(신발, 의류, 웨어러블 제품), 최종 사용자별(남성, 여성, 아동)별, 유통 채널별(전자상거래 상점 및 소매점) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: March 09, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI102571

 

주요 시장 통찰력

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세계 스포츠웨어 시장 규모는 2025년 2,203억 4천만 달러로 2026년 2,350억 3천만 달러에서 4,025억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 
2034년까지 10억 달러에 달하며 예측 기간 동안 CAGR 6.96%를 나타냅니다. 북미는 2025년 45.99%의 시장 점유율로 스포츠웨어 시장을 장악했습니다.

땀 발산 기능과 통기성, 신체 활동 강화 기능을 제공하는 제품의 기능에 사람들이 점차 매력을 느끼면서 시장은 엄청나게 성장하고 있습니다. 이 제품은 악천후로부터 보호하고 혈액 순환을 개선하며 부상 예방에 도움을 줍니다. 도시 인구의 증가는 피트니스 활동에 대한 사람들의 참여 증가로 인해 제품 소비를 증가시킵니다. 예를 들어 World Bank.Org에서 발표한 데이터에 따르면 2019년 전 세계 도시 인구는 55.714%로 평가되었으며 이는 2018년 45.99%에서 증가한 수치입니다.

Sportswear Market

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글로벌 스포츠웨어 시장 스냅샷

시장 규모 및 예측:

  • 2025년 시장 규모: 2,203억 4천만 달러
  • 2026년 시장 규모: 2,350억 3천만 달러
  • 2034년 예상 시장 규모: 4,025억 3천만 달러
  • CAGR: 2026~2034년 6.96%

시장 점유율:

  • 북미는 강력한 소매 입지, 레크리에이션 스포츠 참여, 건강에 대한 인식 제고에 힘입어 2025년 45.99%의 점유율로 선두를 차지했습니다.
  • 의류 부문은 다양한 스포츠 및 피트니스 활동 전반에 걸친 인기로 인해 가장 큰 점유율을 차지했습니다.
  • 소매점은 제품 적합성과 즉각적인 가용성에 대한 소비자 선호로 인해 유통 채널을 지배했습니다.

주요 시장 하이라이트:

  • 미국 및 캐나다: 학교 스포츠에 대한 높은 참여도와 스마트 웨어러블 채택 증가가 성장을 주도합니다. 나이키와 언더아머가 매출을 장악하고 있습니다.
  • 독일과 영국: 기능적이고 지속 가능한 스포츠웨어에 대한 수요가 증가합니다. EU 기금은 노인 피트니스 이니셔티브를 지원합니다.
  • 인도 및 중국: 정부의 스포츠 예산과 도시 청소년의 확대가 국내 브랜드 성장을 촉진합니다. 크리켓과 전자상거래는 소비를 가속화합니다.
  • 브라질 및 남아프리카: 고용 개선과 청소년 스포츠 참여가 지역 수요를 증가시킵니다.
  • 일본 및 한국: 스마트 피트니스 장비와 노령화 인구의 신체 활동 참여가 안정적인 성장을 지원합니다.

코로나19 영향

코로나19로 인해 매출 감소 및 상품 배송 지연 발생  

코로나바이러스의 발생은 봉쇄와 고객 매장 점유 수 제한으로 인해 매출이 감소하면서 전 세계적으로 업계에 부정적인 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 2020년 4월 Business Wire가 발표한 데이터에 따르면, 코로나19의 확산으로 인해 Columbia Sportswear Company는 1분기 매출이 13% 감소했습니다. 또한, 특정 예방 조치로 인해 상품 배송이 지연되면서 매출도 감소했습니다. 더욱이 2021년 2월에 발표된 이코노믹 타임스(Economic Times) 데이터에서는 팬데믹으로 인해 2020년 세계 해양 무역이 전체적으로 4.1% 감소했다고 선언했습니다.

스포츠웨어 시장 동향

스마트 스포츠웨어의 채택 증가는 눈에 띄는 추세입니다.

운동 루틴을 강화하고 성과를 모니터링하며 실시간 피드백을 제공하도록 설계된 스마트 스포츠웨어의 채택이 증가하는 것은 스포츠웨어 시장 성장의 기회로 작용합니다. 예를 들어, 2021년 1월 Inpulse라는 영국 스타트업은 라이딩용 반바지를 출시한다고 발표했습니다.인공지능(AI)피드백을 모니터링하고 제공하여 자전거 타는 사람의 근육을 형성하고 자극하는 기술입니다.

  • 북미 스포츠웨어 시장은 2023년 887억 달러에서 2024년 947억8000만 달러로 성장했다.

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스포츠웨어 시장 성장 요인

시장 성장을 돕기 위해 스포츠에 여성 참여 급증

축구, 육상, 농구 등 다양한 스포츠 영역에 참여하는 여성의 수가 증가함에 따라 제품 수요가 높아지고 있습니다. 예를 들어, Olympics.Org가 발행한 데이터에 따르면, 2018년 대한민국 평창 동계올림픽에 참가한 여성의 비율은 41%였습니다. 또한 ICC 여자 월드컵, FIFA 여자 월드컵, 여자 FIH 하키 월드컵 등 여성 참여를 위해 특별히 고안된 기타 여성 스포츠 이벤트의 증가로 인해 소비가 증가했습니다.

 제품 수요 급증을 위한 전 세계 인구의 건강 의식 증가

건강에 관심이 있는 인구의 증가와 전 세계 여러 국가의 체육관 방문 횟수가 급증하면서 제품에 대한 필요성이 더욱 커지고 있습니다. 예를 들어, 국제 건강, 라켓 및 스포츠클럽 협회가 발행한 데이터에 따르면 2018년 미국에는 39,570개의 체육관이 있으며 60억 건 이상의 방문객이 방문했습니다. 또한, 기술 기기에서 피트니스 앱을 사용하는 인기가 높아짐에 따라 사람들은 건강 증진을 위한 피트니스 활동을 시작하게 되었습니다. 예를 들어, 2020년 9월 세계경제포럼(World Economic Forum) 데이터에 따르면 2020년 상반기에 피트니스 앱의 사용량이 50% 증가한 것으로 나타났습니다.

제한 요인

위조 제품의 증가로 시장 성장이 저해될 수 있음

신발, 의류 등에서 위조품이 증가하고 있습니다.가죽 제품, 전 세계 여러 국가의 기타 제품이 시장 성장을 억제하는 요인으로 작용합니다. 예를 들어, 2019년 3월 경제협력개발기구(OECD)가 발표한 데이터에 따르면 스포츠웨어를 포함한 모조품 거래는 세계 무역의 3.3%를 차지합니다.

스포츠웨어 시장 세분화 분석

제품 유형별 분석

이 보고서가 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 애널리스트와 상담

높은 수요로 인해 가장 높은 시장 점유율을 차지할 의류 부문

  • 신발 부문은 2024년에 34.73%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

제품 유형에 따라 시장은 신발, 의류, 웨어러블 제품으로 세분화됩니다.

의류 부문은 축구, 농구, 테니스 등 다양한 스포츠 활동에 대한 수요가 높은 제품으로 인해 2026년 시장 점유율의 63.68%를 차지할 것으로 예상됩니다. 활용의 인기가 높아지고 있습니다.스포츠 의류피트니스웨어도 소비율 증가에 기여하기 때문입니다.

웨어러블 부문에서는 제품이 근육통을 줄이고 유연성을 향상시키며 신체를 건조하게 유지하는 데 도움이 되어 선호도가 높아지면서 수요가 증가했습니다.

최종 사용자 분석별

이 부문을 주도하기 위해 암벽 등반 및 트레킹에 남성의 참여가 증가하고 있습니다.

최종 사용자를 기준으로 시장은 남성, 여성, 어린이로 세분화됩니다.

남성 최종 사용자 부문은 사이클링, 암벽 등반, 트레킹 및 기타 활동을 포함한 다양한 야외 활동에 참여하는 남성이 많기 때문에 2026년 전체 시장 점유율의 59.80%를 차지할 것으로 예상됩니다.

반면, 여성과 어린이 부문은 여성과 어린이를 위해 특별히 고안된 스포츠 및 신체 행사의 증가로 인해 긍정적인 성장을 경험하고 있습니다.

유통채널 분석별

인기 증가로 인한 더 큰 시장 점유율을 설명하는 소매점 부문

소매점 유통채널은 전 세계적으로 인기 브랜드 수가 증가하고 실제 매장 수가 점차 확대됨에 따라 2026년 시장 점유율의 70.40%를 차지할 것으로 예상됩니다. 또한, 부적합, 배송 지연, 반품 및 교체에 관한 복잡한 문제를 피하려는 욕구를 가진 다수의 소비자로 인해 소매점 이용이 증가할 것입니다.

마찬가지로, 오늘날 대부분의 사람들이 장시간 일하느라 바쁘고 여가 시간을 절약하기 위해 온라인 쇼핑이 편리하기 때문에 전자상거래 매장 부문도 인기를 얻고 있습니다.

지역적 통찰력

North America Sportswear Market Size, 2025 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

북아메리카

북미 지역은 2024년 947억 8천만 달러 규모로 시장을 선도하고 있습니다. 이 지역의 레크리에이션 산업이 번창하면서 제품 활용도도 높아졌습니다. 예를 들어, 경제분석국(Bureau of Economic Analysis)이 발표한 데이터에 따르면, 2019년 미국 레크리에이션 경제는 현재 달러 GDP(4,598억 달러)의 2.2%를 차지했습니다. 또한, 스포츠 활동에 참여하는 학교 학생들이 많아 해당 제품에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이는 소비율을 높일 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2018~2019년에 발표된 전국주립고등학교연맹(National Federation of State High School Associations) 데이터에 따르면 미국의 고등학교 스포츠에 참여하는 학생은 7,937,491명입니다. 미국 시장은 2026년까지 951억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2025년 북미 시장은 세계 시장 점유율 45.99%를 차지해 1,013억 4천만 달러로 평가되었으며, 2026년에는 1,083억 9천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 이 시장에서 중요한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 스포츠에 대한 정부 투자 증가로 인해 제품에 대한 수요가 급증했으며 이는 시장 성장에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어, 2020년 2월 Economic Times가 발표한 데이터에 따르면 인도 정부는 스포츠 예산에 4억 160만 달러를 배정했는데, 이는 전년도보다 710만 3000만 달러 증가한 수치입니다. 더욱이, 크리켓과 같은 스포츠 영역의 성장으로 인해 많은 사람들이 전문적으로나 취미로 게임을 즐기게 된 것은 중요한 기여를 했습니다. 2019년 9월에 발표된 힌두의 또 다른 데이터에 따르면 인도 프리미어 리그(Indian Premier League)라고 불리는 인도 크리켓 리그의 가치는 68억 달러로 추정되며 성장률은 7%입니다. 일본 시장은 2026년까지 91억3천만 달러, 중국 시장은 2026년까지 196억5천만 달러, 인도 시장은 2026년까지 40억8천만 달러에 이를 것으로 예상된다.

유럽

유럽은 비활동적인 노인 인구를 줄이기 위한 자금 증가로 인해 노인 인구가 신체 활동에 참여하게 되면서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2018년에 발표된 세계보건기구(WHO) 데이터에 따르면 영국의 Active Aging Fund는 활동하지 않는 노인의 수를 줄이기 위해 영국에서 20개 프로젝트에 자금을 지원하기 위해 1,333만 달러의 국가 복권 자금을 활용했습니다. 또한 정기적으로 운동하는 유럽 인구의 상당수가 제품에 대한 수요를 증가시켰습니다. 예를 들어 Play the Game에서 공개한 데이터입니다. 2018년 3월 Org에서는 유럽 시민의 40%가 적어도 일주일에 한 번 운동을 하고 있다고 발표했습니다. 영국 시장은 2026년까지 132억 8천만 달러, 독일 시장은 2026년까지 158억 2천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 유럽 시장은 2025년 504억 1천만 달러에 달해 전체 시장 매출의 22.88%를 차지했으며, 2026년에는 534억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

남아메리카

2025년 남미 지역은 173억 5천만 달러로 전 세계 시장의 7.87%를 차지했으며, 2026년에는 183억 3천만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.

남미는 실업률의 점진적인 감소로 인해 많은 사람들의 구매력이 급증하면서 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2019년 5월 청년 고용 10년(Youth Employment Decade)에서 발표한 데이터에 따르면 브라질 실업률은 2018년에 11.6% 감소했습니다. 그러나 증가하는 도시 인구는 제품 사용을 급증시키고 시장 성장에 긍정적인 영향을 미칩니다.

중동 및 아프리카

중동&아프리카 지역은 시장에서 상당한 존재감을 갖고 있는 것으로 평가된다. 점진적인 성장을 목격하고 있는 이 지역의 스포츠 산업은 수요 증가로 이어졌습니다. 예를 들어, 2019년 7월에 발표된 남아프리카 공화국 Gov.Za 데이터에 따르면 스포츠는 서부 케이프 지역의 GDP에 6억 910만 달러를 기여한 것으로 평가됩니다. 중동&아프리카 지역은 2025년 글로벌 시장의 6.74%를 점유해 148억4000만 달러의 매출을 올렸고, 2026년에는 155억6000만 달러에 이를 것으로 예상된다.

주요 산업 플레이어

주요 업체들은 산업 기반 강화를 위해 전자 센서 통합에 중점을 두고 있습니다.

주요 업체들은 점차 제품에 전자 센서를 통합하는 방향으로 초점을 옮기고 있습니다. 이는 전자 센서를 통해 제품이 실시간 정보를 추적하고 스포츠 및 피트니스 활동을 개선하는 데 도움이 되므로 스포츠웨어 소유 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 Asics 스마트 러닝화에는 발차기 강도, 안정성, 더 나은 달리기를 위한 제안 제공 기능 등 실시간 달리기 데이터를 제공하는 데 도움이 되는 전자 센서가 함께 제공됩니다.

최고의 스포츠웨어 회사 목록: 

  • 푸마 SE(독일)
  • Umbro Ltd (영국)
  • 아디다스 AG(독일)
  • 나이키, Inc.(우리를.)
  • 컬럼비아 스포츠웨어 컴퍼니(미국)
  • 언더아머(Under Armour, Inc.)(미국)
  • Anta Sports Products Limited(미국)
  • Lululemon Athletica Inc.(캐나다)
  • 휠라홀딩스(대한민국)
  • Li Ning Company Limited (중국)

주요 산업 발전:

  • 2023년 2월 –나이키가 가벼워서 운동선수들이 편안하게 달릴 수 있도록 도와주는 베이퍼플라이 3 런닝화를 출시했습니다. 이번 출시는 회사가 제품 라인과 수익을 늘리는 데 도움이 될 것입니다.
  • 2023년 4월 -나이키(Nike, Inc.)가 NFT 스니커즈 컬렉션 출시를 발표했다. 새로운 스니커즈 시리즈는 에어포스1 컬렉션에서 영감을 받아 탄생한 아워포스1(OF1)이다.
  • 2022년 9월 -PUMA SE는 SEASONS로 알려진 새로운 의류 및 신발 컬렉션을 출시했습니다. SEASONS 컬렉션은 100% 재활용 소재로 제작된 방풍, 방수, 통기성 원단입니다.
  • 2022년 6월 -PUMA SE가 인도에서 쇼핑 앱을 출시했습니다. 이 앱은 크리켓 선수이자 PUMA 브랜드 홍보대사인 Virat Kohli가 자신의 소셜 미디어 채널을 통해 소개했습니다. 이번 출시는 회사의 제품 판매를 늘리는 데 도움이 될 것입니다.
  • 2021년 4월- 기능성 의류 브랜드 Lululemon Athletica는 방갈로르에 인도 기술 허브 개발 센터를 개장한다고 발표했습니다. 이는 북미 이외 지역에서 회사가 설립한 첫 번째 센터입니다.

보고서 범위

글로벌 시장 조사 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하고 주요 기업, 최종 사용자 및 주요 제품 유형과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 이 외에도 보고서는 현재 스포츠웨어 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 앞서 언급한 요소 외에도 보고서에는 최근 몇 년간 시장 성장에 기여한 여러 요소가 포함되어 있습니다.

보고서 범위 및 세분화

  기인하다

 세부

학습기간

2021년~2034년

기준 연도

2025년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021년~2024년

성장률

2026년부터 2034년까지 CAGR 45.99%

단위

가치(미화 10억 달러)

 

제품 유형별

  • 신발류
  • 의복
  • 웨어러블

 

최종 사용자별

  • 남자
  • 여성
  • 어린이들

 

유통채널별

  • 전자상거래 상점
  • 소매점

분할

북미(제품 유형, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별)

  • 미국(제품 유형별)
  • 캐나다(제품 유형별)
  • 멕시코(제품 유형별)

유럽(제품 유형, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별)

  • 독일(제품 유형별)
  • 프랑스(제품 유형별)
  • 이탈리아(제품 유형별)
  • 영국(제품 유형별)
  • 러시아(제품 유형별)
  • 유럽 ​​나머지 지역(제품 유형별)

아시아 태평양(제품 유형, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별)

  • 중국(제품 유형별)
  • 인도(제품 유형별)
  • 일본(제품 유형별)
  • 한국(제품 유형별)
  • 아시아 태평양 지역(제품 유형별)

남아메리카(제품 유형, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별)

  • 브라질(제품 유형별)
  • 아르헨티나(제품 유형별)
  • 남미 기타 지역(제품 유형별)

중동 및 아프리카(제품 유형, 최종 사용자, 유통 채널 및 국가별)

  • 남아프리카공화국(제품 유형별)
  • UAE (상품별)
  • 기타 중동 및 아프리카(제품 유형별)
 


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 세계 시장 규모는 2025년에 2,203억 4천만 달러였으며 2034년에는 4,025억 3천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2025년 북미 지역은 101.34달러였습니다. 억.

6.96%의 CAGR을 기록하는 시장은 예측 기간(2026~2034)에 적당한 성장을 보일 것입니다.

예측 기간 동안 의류 부문이 이 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

스포츠 및 야외 활동에 여성의 참여가 증가하는 것은 시장을 이끄는 주요 요인입니다.

Adidas AG(독일), Nike, Inc(미국), Fila Holdings Corp(한국) 등이 시장의 주요 업체입니다.

2025년에는 북미가 점유율 측면에서 시장을 지배했습니다.

전 세계 인구의 피트니스 활동 증가로 인해 스포츠웨어 채택이 가속화될 것으로 예상됩니다.

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