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Tabletop Games 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형 (보드 게임, 카드 게임, 퀴즈 게임 및 기타), 유통 채널 (온라인 및 오프라인) 및 지역 예측, 2025-2032.

Region : Global | 신고번호: FBI110620 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

탁상 게임은 카드, 주사위, 게임 조각 및 보드와 같은 구성 요소를 사용하여 테이블이나 바닥과 같이 평평한 표면에서 일반적으로 재생되는 광범위한 게임입니다. 이 게임에는 다양한 역학, 테마 및 복잡성 수준이 포함되어 광범위한 플레이어 및 선호도를 수용 할 수 있습니다. 보드 게임 카페와 소셜 공간의 확산은 더 광범위한 청중에게 탁상 게임을 도입했습니다. 이 장소는 사람들이 새로운 게임을 모으고, 놀고, 발견하여 시장의 성장을 불러 일으킬 수있는 기회를 제공합니다.

또한 탁상 게임 커뮤니티는 온라인 포럼과 소셜 미디어 그룹에 의해 실질적으로 성장했습니다. 오늘날 개인은 탁상 게임의 인기에 기여하여 추천, 리뷰 및 게임 플레이 경험을 공유합니다. 게다가 게임 디자이너는 창의성과 혁신의 경계를 계속해서 새로운 역학, 테마 및 게임 플레이 경험을 도입하여 글로벌 시장 확장을 선호합니다.

  • 예를 들어, 2024 년 1 월, British Digital Media Company (British Digital Media Company)에서 운영하는 탁상 게임 제공 업체 인 Dicebreaker는 2024 년에 Skyrise, Arcs, Cascadero, Harvest, Aqua 등을 포함한 새로운 보드 게임 출시를 발표했습니다.

탁상 게임 산업은 잠금, 여행 제한 및 물류 문제로 인해 공급망, 제조 및 유통이 중단되었습니다. 전염병으로 인해 많은 탁상 게임 컨벤션, 엑스포 및 이벤트가 취소되거나 연기되었습니다. 이 박탈당한 출판사, 게임 디자이너 및 새로운 제품을 선보일 수있는 기회의 소매 업체, 업계 전문가와 네트워크 및 청중과 참여할 수 있습니다. 따라서 이러한 취소는 새로운 게임의 출시 및 홍보를 방해하여 시장의 성장에 부정적인 영향을 미쳤습니다.

분할

유형별

배포 채널에 의해

지리에 의해

  • 보드 게임
  • 카드 게임
  • 퀴즈 게임
  • 기타
  • 온라인
  • 오프라인
  • 북미 (미국, 캐나다 및 멕시코)
  • 유럽 ​​(독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 영국 및 나머지 유럽)
  • 아시아 태평양 (중국, 인도, 일본, 호주 및 나머지 아시아 태평양)
  • 남아메리카 (브라질, 아르헨티나 및 남미)  
  • 중동 및 아프리카 (UAE, 남아프리카 및 중동 및 아프리카의 나머지)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 부모/관련 시장 개요
  • 공급망 및 규제 분석
  • 산업 SWOT 분석
  • 포터의 5 가지 힘 분석
  • 최근의 기술 발전

유형별 분석

타입으로 탁상 게임 시장은 보드 게임, 카드 게임, 퀴즈 게임 및 기타로 나뉩니다. 보드 게임 부문은 예측 기간 동안 탁상 시장을 이끌 것으로 예상됩니다. 보드 게임은 가족, 캐주얼 게이머, 애호가 및 애호가를 포함하여 다양한 인구 통계에 걸쳐 광범위한 매력을 가지고 있습니다. 그들의 접근성, 이해하기 쉬운 규칙 및 사회적 성격은 모든 연령대의 플레이어들 사이에서 인기를 얻습니다. 게다가 보드 게임은 다양한 주제, 장르 및 게임 플레이 메커니즘으로 다양한 관심사와 선호도를 제공합니다. 이것은 차례로 장기적으로 세그먼트 성장을 증가시킵니다.

분배 채널 별 분석

유통 채널에 의해 탁상 게임 시장은 온라인 및 오프라인으로 분기됩니다. 오프라인 세그먼트는 전체 탁상 게임 시장의 주요 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다. 실제 매장은 탁상 게임에 즉시 액세스 할 수 있도록하여 플레이어가 온라인 배송을 기다릴 필요없이 같은 날에 게임을 구매하고 플레이 할 수 있습니다. 이 즉각적인 가용성은 즉각적인 만족감과 편리함을 선호하는 플레이어를 끌어들입니다. 또한 많은 오프라인 소매 업체는 고객이 구매하기 전에 시도하여 제품 수요를 확대 할 수있는 탁상 게임의 데모 서비스를 제공합니다.

지역 분석

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Global Tabletop Games 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 지리적으로 분류되어 있습니다.

북아메리카는 탁상 게임 시장에서 가장 높은 점유율을 파악할 것으로 예상됩니다. 북미는 Gen Con, Origins Game Fair 및 PAX Unplugged 등 연중 수많은 탁상 게임 컨벤션과 엑스포를 주최합니다. 이러한 이벤트는 게시자가 새로운 릴리스를 선보이고 팬과 교류하며 업계에서 강력한 수요를 창출 할 수있는 플랫폼 역할을합니다. 이 지역의 게임 디자이너들은 게임 디자인 수준을 끊임없이 밀어 내고 플레이어를 사로 잡고 시장 성장을 이끌어내는 새로운 역학, 테마 및 경험을 소개합니다.

  • 예를 들어, 2023 년 9 월 Hasbro India는 New York Times Games와 협력하여 Wordle Board Game을 인도 시장에 소개했습니다.

주요 플레이어는 다루었습니다

이 보고서에는 Asmodee, Fantasy Flight Games, Hasbro, Inc., Days of Wonder 등과 같은 주요 플레이어가 포함됩니다.

주요 산업 개발

  • 2024 년 3 월, 온라인 게임 플랫폼 인 Gameshub은 7 번째 성채, Dark Quarter, Critter Kitchen, Talisman : Magical Quest Game - 5th Edition, Elden Ring : Board Game 등을 포함한 2024 년의 가장 예측 된 보드 게임을 발표했습니다.
  • 2024 년 2 월, 보드 게임 제공 업체 인 Team Building Company는 Scattergories, Monopoly, Scrabble, Codename 및 기타 여러 무료 온라인 보드 게임을 시작했습니다.


  • 전진
  • 2024
  • 2019-2023
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