"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
가상 교실은 사용자가 수많은 가상 교실 소프트웨어, 통신 및 웹 기반 액세스를 통해 프레젠테이션을 배우고, 상호 작용하고, 의사 소통하고,보기 및 토론 할 수있는 전자 학습 환경입니다. 가상 교실 구현은 일반적으로 매우 비용 효율적이고 유연하며 편리한 온라인 학습 모드를 제공하는 웹 기반입니다. 가상 교실은 직접적인 교사-학생 상호 작용, 즉각적인 피드백을 가능하게하며 동기 부여와 적극적인 참여를 증가시키는 활동을 포함합니다. 기술의 발전은 가상 학습 경험을 향상시키는 강의, 오디오/비디오 교육 자료 및 온라인 그룹 토론을 생성 및 공유 할 수있는 능력을 제공합니다.
주요 시장 동인 -
Growing acceptance of augmented reality (AR) or virtual reality (VR) in corporate and academic training
주요 시장 제한 요소 -
High cost associated with AR and VR devices
가상 교실 시장을 주도 할 것으로 예상되는 주요 요인은 기업 및 학업 교육에서 증강 현실 (AR) 또는 가상 현실 (VR)의 수용이 증가하는 것입니다. 가상 교실 솔루션의 채택은 개인화 된 학습 경험을 포함하여 수많은 관련 혜택으로 인해 기업 및 교육 부문에서 증가하고 있습니다. 여러 탭, 대화식 인터페이스 및 오디오/비디오 재생으로 특징 지어진 기술적으로 고급 가상 교실 솔루션의 가용성이 높아짐에 따라 가상 교실 시장 성장을 연료로 제공하고 있습니다. 또한 가상 교실에서 인공 지능 (AI) 및 기계 학습 기술 구현은 가상 교실 시장에 유리한 기회를 창출하고 있습니다.
그러나 증강 현실 (AR) 및 VR (Virtual Reality) 장치와 관련된 높은 비용과 가상 교실 이점에 대한 인식 부족은 가상 교실의 시장 성장을 제한하는 요인입니다.
구성 요소에 의해 시장은 솔루션, 하드웨어 및 서비스로 분류됩니다. 솔루션 유형을 기준으로 시장은 컨텐츠 관리, 장치 관리, UCC (Unified Communications and Collaboration), 보안 및 분석 및 데이터 시각화로 더 나눌 수 있습니다. 하드웨어를 기반으로 한 시장은 대화식 화이트 보드, 가상 현실 장치, 모바일 컴퓨팅 장치, 보안 및 비디오 카메라, 대화식 디스플레이 및 프로젝터 등으로 하위 분할됩니다. 서비스를 기반으로 시장은 교육 및 컨설팅, 배포 및 통합 및 지원 및 유지 보수로 더 세분화됩니다. 배치를 기반으로 시장은 클라우드 및 온 프레미스로 분기됩니다. 최종 사용자를 기준으로 가상 교실 시장은 학업 기관과 기업으로 분류됩니다.
지리적 관점에서 볼 때 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
Global Virtual Classroom 시장 보고서의 주요 회사에는 IBM Corporation, Microsoft, Oracle, Cisco System Inc., Saba Software, Panasonic Corporation, Hitachi, Ltd., Sony Corporation, Blackboard Inc. 및 Samsung이 있습니다.
글로벌 가상 교실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카로 분류되었습니다. 북아메리카에 이어 유럽이 뒤따 랐으며 AR 및 VR 기술에 대한 투자가 증가하고 기술적으로 고급 가상 교실 솔루션의 가용성으로 인해 2018 년 글로벌 가상 교실 시장을 지배했습니다. 또한, 개인화 된 학습 경험에 대한 증가하는 요구를 충족시키기 위해 가상 교실 솔루션의 채택에 대한 성향이 점점 커지는 것은 아시아 태평양 지역의 가상 교실에 대한 수요를 불러 일으킬 것으로 예상됩니다. 또한 기업 및 교육 부문에서 가상 교실 솔루션의 적용이 증가함에 따라 아시아 태평양 지역의 가상 교실 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 라틴 아메리카와 중동 및 아프리카는 예측 기간이 끝날 때까지 비교적 높은 CAGR을 등록 할 것으로 예상됩니다.
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