"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 피트니스 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 세션 유형별(그룹 및 솔로), 스트리밍 유형별(라이브 및 주문형), 장치 유형별(스마트폰, 스마트 TV, 노트북/데스크톱 및 태블릿) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: March 16, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI110258

 

가상 피트니스 시장 규모 및 향후 전망

2025년 전 세계 가상 피트니스 시장 규모는 342억 5천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 437억 8천만 달러에서 2034년까지 3,119억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 27.82%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

온라인/디지털 피트니스라고도 알려진 가상 피트니스는 코로나19 팬데믹이 전 세계를 강타한 이후 급격하게 발전한 차세대 혁명적 피트니스 기업입니다. 피트니스 시설을 방문하는 것이 아닌, 온라인으로 강사나 트레이너의 피트니스 매니아 및 전문가를 위한 현대적인 피트니스 서비스입니다. 이러한 가상 피트니스는 트레이닝 영상이나 화상회의 플랫폼이나 모바일 앱을 이용한 라이브 스트리밍, 피트니스 트레이너의 라이브 스트리밍 영상을 통해 고객에게 제공될 수 있습니다.

PwC가 2022년 건강 및 피트니스 부문을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면 소비자는 팬데믹 이전, 도중, 이후에 야외 피트니스 25%(팬데믹 전), 24%(팬데믹 중), 27%(팬데믹 후), 홈 피트니스에 대한 피트니스 활동을 수행했습니다. 22%(팬데믹 이전), 36%(팬데믹 중), 23%(팬데믹 이후).

건강한 라이프 스타일, 유연한 운동 세션, 다이어트 계획 및 정신 건강 유지에 대한 집중도가 높아짐에 따라 시장이 성장하고 있습니다. 또한, 건강에 관심이 있는 인구는 팬데믹의 일시적인 추세가 아닌 가상 피트니스 및 훈련 세션에 대해 진지해지고 있습니다. 예를 들어,

  • 미국스포츠의학회(ACSM)가 건강&피트니스 저널에 발표한 조사에 따르면 2021년 온라인 피트니스 및 트레이닝이 1위를 차지했으나 결국 2022년 9위, 2023년 21위로 떨어졌다. 또한 온라인 개인 트레이닝은 2022년 17위에서 2023년 26위로 떨어졌다.

이는 헬스&피트니스 산업이 팬데믹 이전 단계로 다시 안착하고 있음을 보여준다.

생성 AI가 가상 피트니스 시장에 미치는 영향

가상 피트니스를 위한 생성적 AI(인공지능)는 영양 지도와 맞춤형 운동 계획을 제공함으로써 고객의 경험을 향상시키고 있습니다. 기술이 끊임없이 발전하면서 다양한 산업이 패러다임의 변화를 경험하고 있으며, 피트니스 및 웰빙 산업도 그 중 하나입니다. 피트니스 산업에 영향을 미치는 세 가지 중요한 방법은 생성 AI 사용, 복잡한 비즈니스 프로세스 자동화, 운영 비용 절감, 회원 경험 향상, 초개인화입니다.

또한 생성 AI는 음성 비서, 공간 활용 및 최적화, 장비 유지 관리, 동적 가격 책정 전략, 사용자 동기 부여 및 참여, 영양 및 다이어트 계획, 가상 트레이너 및 AI 코칭, 챗봇, 고객을 위한 맞춤형 피트니스 경험과 같은 디지털 이점을 통해 인구가 가상 피트니스에 참여하도록 강요하고 있습니다. 이는 향후 가상 피트니스 제공업체의 잠재적인 성장 기회를 나타냅니다.

분할

세션 유형별

스트리밍 유형별

장치 유형별

지역별

  • 그룹
  • 독주
  • 살다
  • 주문형
  • 스마트폰
  • 스마트 TV
  • 노트북/데스크톱
  • 정제
  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)
  • 남아메리카(브라질, 아르헨티나 및 기타 남아메리카)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 베네룩스, 북유럽 및 기타 유럽 지역)
  • 중동 및 아프리카(터키, 이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카 및 기타 중동 및 아프리카)
  • 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 한국, ASEAN, 오세아니아 및 기타 아시아 태평양 지역)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 미시 거시 경제 지표
  • 동인, 제약, 추세 및 기회
  • 주요 플레이어가 채택한 비즈니스 전략
  • 생성 AI가 글로벌 가상 피트니스 시장에 미치는 영향
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석

기기 유형별 분석

Virtual Fitness는 스마트폰, 스마트 TV, 노트북/데스크톱, 태블릿 등 다양한 기기 유형에서 사용됩니다. 이 중에서 스마트폰 부문이 다른 부문보다 지배적이며 예측 기간 동안 더 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 주된 이유는 특히 노동 인구와 청소년 사이에서 스마트폰 채택률이 급증하고 Strava 및 Google Fit과 같은 앱 다운로드 및 사용이 증가하고 이러한 앱을 Garmin 및 Fitbit과 같은 피트니스 추적기/밴드와 통합하기 때문입니다.

예를 들어,

  • ~ 안에2024년 3월, 토털 웰빙 솔루션 제공업체인 Sworkit Health는 건강 계획을 장려하기 위한 혁신적인 웰니스 프로그램을 위해 Select Health와 협력했습니다.
  • ~ 안에2023년 2월독일 운동복 및 신발 제조업체인 Adidas AG는 최신 피트니스 경험 혁신 기술을 개발하기 위해 Les Mills International Ltd.와 파트너십을 발표했습니다.

또한 노트북/데스크톱 부문은 실내 훈련 및 피트니스 세션의 인기 상승, 배터리 수명 연장, 빠른 속도 지원, 스마트폰 대비 선명한 디스플레이로 인해 스마트폰 이후 성장이 예상됩니다.

지역분석

커스터마이징 요청  광범위한 시장 정보를 얻기 위해.

글로벌 가상 피트니스 시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카, 아시아 태평양의 5개 지역으로 분포되어 있습니다. 2023년 기준으로, 비만, CVD(심혈관계 질환), 당뇨병이 직장인에게 일반화되면서 첨단 피트니스 플랫폼에 대한 수요가 증가하면서 북미 지역이 시장의 상당 부분을 차지했습니다. 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 가상 피트니스 솔루션 및 서비스 도입률이 급증하면서 생산성이 향상되고 이러한 성장에 기여할 것으로 예상됩니다. 더욱이, 유럽 지역은 대중의 인식이 높아지고 조직 규모가 커지면서 웰니스 산업에 긍정적인 영향을 미치고 있으며, 이로 인해 건강한 라이프스타일의 중요성이 커지고 있습니다.

글로벌 가상 피트니스 시장의 출신 지역별 분포는 다음과 같습니다.

  • 북미 – 33%
  • 남미 - 6%
  • 유럽 ​​– 27%
  • 중동 및 아프리카 - 10%
  • 아시아 태평양 – 24%

다루는 주요 플레이어

이 시장의 주요 업체로는 MINDBODY, Inc., ClassPass, Fitness On Demand, Uscreen, Navigate Wellbeing Solutions, Sworkit(Nexercise, Inc.), Les Mills International Ltd., VIXY BV, Wellbeats, Move Technologies Group Ltd 및 Wexer가 있습니다.

주요 산업 발전

  • 2024년 4월:미국에 본사를 둔 온라인 웰니스 서비스 제공업체인 MINDBODY, Inc.는 역동적인 팝 음악에서 영감을 받은 댄스 경험 제공업체인 DivaDance와 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이번 파트너십은 고객에게 혁신적인 기술과 댄스 경험의 고양된 힘의 융합을 보여줍니다.
  • 2024년 2월:디지털 피트니스 제공 플랫폼인 Fitness On Demand, LLC가 피트니스 경험 제공업체인 Les Mills International Ltd.와 제휴를 맺었습니다. 이번 협력을 통해 피트니스 센터와 고객에게 비용 효율적이고 최첨단 옴니채널 피트니스 솔루션을 제공할 것입니다.



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  • 2025
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