"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

가상 피트니스 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 세션 유형 (그룹 및 솔로), 스트리밍 유형 (라이브 및 주문형), 장치 유형 (스마트 폰, 스마트 TV, 랩톱/데스크톱 및 태블릿) 및 지역 예측, 2025-2032별로.

Region : Global | 신고번호: FBI110258 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

온라인/디지털 피트니스로도 알려진 가상 피트니스는 Covid-19 Pandemic이 세계를 강타한 후 크게 진화 한 차세대 혁명적 피트니스 엔터티입니다. 피트니스 시설을 방문하지 않고 온라인으로 강사 또는 트레이너의 피트니스 애호가 및 전문가를위한 최신 피트니스 서비스입니다. 이 가상 피트니스는 화상 회의 플랫폼 또는 모바일 앱을 사용하여 피트니스 트레이너의 라이브 스트리밍 비디오를 사용하여 비디오를 훈련 시키거나 라이브 스트리밍을 통해 고객에게 제공 할 수 있습니다.

2022 년 건강 및 피트니스 부문에 대한 PWC가 실시한 설문 조사에 따르면, 소비자는 야외 피트니스 (전염병 전) 25%, 24% (전염병 후) 및 가정 피트니스에 대한 유행성 활동을 수행했습니다. 22% (전염병 전), 36% (전염병 중) 및 23% (전염병 후).

건강한 생활 양식의 집중, 유연한 운동 세션, 다이어트 계획 및 정신 건강 유지로 인해 시장은 성장하고 있습니다. 또한, 건강에 민감한 인구는 전염병의 통과 추세 대신 가상 체력 및 훈련 세션에 대해 진지하고 있습니다. 예를 들어,

  • ACSM (American College of Sports Medicine)의 Health & Fitness Journal에 발표 된 설문 조사에 따르면 2021 년 온라인 피트니스 및 훈련은 1 위를 차지했으며, 결국 2022 년 9 위, 2023 년 21 위로 내려갔습니다. 또한 온라인 개인 교육은 2022 년 17 세였으며 2023 년 26 세로 떨어졌습니다.

이것은 건강 및 피트니스 산업이 전염병의 이전 단계로 거슬러 올라가고 있음을 보여줍니다.

가상 피트니스 시장에 대한 생성 AI의 영향

가상 피트니스를위한 생성 AI (인공 지능)는 영양 지침과 맞춤형 운동 계획을 제공함으로써 고객의 경험을 향상시키고 있습니다. 기술이 끊임없이 발전하고 있으며 체력과 웰빙 산업이 그 중 하나입니다. 세 가지 중요한 방법은 피트니스 산업에 영향을 미치는 것입니다. 생성 AI 사용, 복잡한 비즈니스 프로세스 자동화, 운영 비용 절감, 회원 경험 향상 및 하이퍼 개인화.

또한, 생성 AI는 음성 보조원, 우주 활용 및 최적화, 장비 유지 보수, 동적 가격 전략, 사용자 동기 부여 및 참여, 영양 및식이 요법 계획, 가상 트레이너 및 AI 코칭, 챗봇 및 고객을위한 맞춤형 피트니스 경험과 같은 디지털 장점의 도움으로 인구가 가상 체력에 참여하도록 강요하고 있습니다. 이는 향후 몇 년 동안 가상 피트니스 제공 업체의 잠재적 성장 기회를 나타냅니다.

분할

세션 유형별

스트리밍 유형으로

장치 유형별

지역별

  • 그룹
  • 독주
  • 살다
  • 주문형
  • 스마트 폰
  • 스마트 TV
  • 노트북/데스크탑
  • 태블릿
  • 북미 (미국, 캐나다 및 멕시코)
  • 남아메리카 (브라질, 아르헨티나 및 남미)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 러시아, 베넬 룩스, 북유럽 및 나머지 유럽)
  • 중동 및 아프리카 (터키, 이스라엘, GCC, 북아프리카, 남아프리카 및 나머지 중동 및 아프리카)
  • 아시아 태평양 (중국, 인도, 일본, 한국, 아세안, 오세아니아 및 나머지 아시아 태평양)

주요 통찰력

이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.

  • 마이크로 거시 경제 지표
  • 운전자, 제약, 트렌드 및 기회
  • 주요 업체가 채택한 비즈니스 전략
  • Global Virtual Fitness Market에 대한 생성 AI의 영향
  • 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석

장치 유형별 분석

가상 피트니스는 스마트 폰, 스마트 TV, 랩톱/데스크탑 및 태블릿을 포함한 다양한 장치 유형에서 사용됩니다. 이 중에서, 스마트 폰 세그먼트는 다른 것들 중에서도 지배적이며 예측 기간 동안 더 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 주된 이유는 특히 업무 인구 및 청소년, Strava 및 Google Fit과 같은 앱 다운로드 및 사용량 증가, Garmin 및 Fitbit과 같은 피트니스 트래커/밴드와 통합하는 스마트 폰 채택률, 특히 앱 다운로드 및 사용량을 통합하기 때문입니다.

예를 들어,

  • ~ 안에2024 년 3 월, 총 웰빙 솔루션 제공 업체 인 Sworkit Health는 혁신적인 건강 계획을 위해 Select Health와 협력하여 건강 계획을 장려했습니다.
  • ~ 안에2023 년 2 월독일 운동복 및 신발 제조업체 인 Adidas AG는 Les Mills International Ltd.와 파트너십을 발표하여 최신 피트니스 경험 혁신적인 기술을 개발했습니다.

또한, 랩톱/데스크톱 세그먼트는 실내 훈련 및 피트니스 세션의 인기가 높아져 스마트 폰에 비해 스마트 폰의 인기가 높아짐에 따라 스마트 폰 이후에 성장할 것으로 예상됩니다.

지역 분석

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글로벌 가상 피트니스 시장은 북미, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카 및 아시아 태평양의 5 개 지역으로 분배됩니다. 2023 년 현재, 비만, CVD (심혈관 질환) 및 당뇨병이 노동 인구에서 흔히 발생하기 때문에 최첨단 피트니스 플랫폼에 대한 수요가 증가함에 따라 북미에서 시장의 상당 부분이 유지되었습니다. 아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 가상 피트니스 솔루션 및 서비스의 급격한 채택률은 생산성을 향상시키고 이러한 성장에 기여할 것으로 예상됩니다. 더욱이 유럽 지역은 대중의 인식과 대규모 조직 사무소로 인해 웰니스 산업에 긍정적 인 영향을 미치며, 이로 인해 건강한 생활 양식의 중요성이 높아집니다.

원산지 지역별 글로벌 가상 피트니스 시장의 분포는 다음과 같습니다.

  • 북미 - 33%
  • 남아메리카 - 6%
  • 유럽 ​​- 27%
  • 중동 및 아프리카 - 10%
  • 아시아 태평양 - 24%

주요 플레이어는 다루었습니다

이 시장의 주요 업체에는 Mindbody, Inc., Classpass, Fitness on Demand, Uscreen, Uscreen, Naviate Wellbeing Solutions, Sworkit (Nexercise, Inc.), Les Mills International Ltd., Vixy BV, Wellbeats, Move Technologies Group Ltd 및 Wexer가 포함됩니다.

주요 산업 개발

  • 2024 년 4 월 :미국에 본사를 둔 온라인 웰니스 서비스 제공 업체 인 Mindbody, Inc.는 역동적 인 팝 음악에서 영감을 얻은 댄스 경험 제공 업체 인 Divadance와 전략적 파트너십을 발표했습니다. 파트너십은 고객에게 혁신적인 기술의 융합과 댄스 경험의 향상력을 보여줍니다.
  • 2024 년 2 월 :Digital Fitness Delivery 플랫폼 인 Fitness on Demand, LLC는 피트니스 경험 제공 업체 인 Les Mills International Ltd.와 제휴했습니다. 이 협업은 피트니스 센터 및 고객에게 비용 효율적이고 최첨단 옴니 채널 피트니스 솔루션을 제공 할 것입니다.


  • 전진
  • 2024
  • 2019-2023
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