"심층적인 시장 조사를 통해 성공을 향한 길을 강화합니다."
전 세계 가상 망막 디스플레이 시장 규모는 2025년 30억 5천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 43억 7천만 달러에서 2034년까지 772억 8천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 43.21%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
글로벌 가상망막디스플레이 시장은 게임·스포츠 분야의 VRD 기술 조기 도입으로 큰 성장을 보이고 있다. 이는 증강 현실과 가상 현실에 사용할 수 있는 고해상도 이미지를 제공하는 능력에 힘입어 가능해졌습니다. VRD 기술은 헤드 마운트 디스플레이에서 발견되는 이미지 품질, 무게 및 비용과 관련된 제약을 해결하기 위해 개발되었습니다. 또한 더 넓은 시야를 제공하고 혼합 현실 기술이 직면하는 기술적 한계를 극복하는 데 도움이 됩니다.
생성적 인공 지능의 급속한 발전은 특히 생성적 적대 네트워크 및 확산 모델을 사용하여 특정 이미징 작업에 맞춘 딥 러닝 모델 훈련을 위한 합성 이미지를 생성함으로써 안과학 분야에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 또한, 이미지, 텍스트 및 비디오를 생성할 수 있는 다중 모드 기반 모델의 출현은 진단 정확도 향상부터 의료 전문가를 위한 환자 교육 및 훈련 강화에 이르기까지 안과 분야에서 광범위한 응용 가능성을 가지고 있습니다. 이는 향후 몇 년 동안 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.
시장 확대를 촉진하기 위해 다양한 산업 분야에서 고급 시각화 기술에 대한 수요 증가
마이크로 LED, OLED 등 디스플레이 기술의 발전으로 VRD 장치의 성능이 크게 향상되었습니다. 이러한 개선으로 인해 높은 픽셀 밀도, 향상된 색 재현 및 더 작은 폼 팩터가 구현되어 VRD가 소비자 및 기업 시장 모두에 매력적이게 되었습니다. VRD는 레이저 프로젝션 기술을 사용하여 이미지를 망막에 직접 투사하여 눈의 피로 감소, 시각적 충실도 향상 등 기존 디스플레이 시스템에 비해 다양한 이점을 제공합니다.
상쾌한 시각적 경험을 통해 AR/VR 디스플레이는 의료, 미디어 및 엔터테인먼트, 항공우주 및 국방을 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 매력적인 애플리케이션에 대한 유망한 잠재력을 보여주었습니다.
높은 생산 비용과 제조 복잡성으로 인해 시장 성장이 제한될 수 있음
대부분의 소비자에게 가상 망막 디스플레이 장치의 광범위한 가용성은 생산 비용과 제조 공정의 복잡성으로 인해 제한될 수 있습니다. 디지털 콘텐츠를 원활하게 오버레이하고 현실 세계에서 몰입형 가상 환경을 생성하려면 고급 프로그래밍, 프레임워크 및 플랫폼이 필요합니다. AR과 VR의 광범위한 채택을 위한 주요 과제는 하드웨어 제한을 극복하는 것입니다. 현재 헤드셋과 디스플레이는 전체 해상도, 시야각, 낮은 대기 시간, 새로 고침 빈도 및 자연스러운 인간 시야의 편안함을 충족할 수 없습니다.
또한 눈의 피로와 같은 장기간 사용에 따른 잠재적인 건강 문제로 인해 사용자가 이 기술을 수용하지 못할 수 있으므로 이러한 문제를 해결하기 위한 지속적인 연구가 필요합니다.
디스플레이 기술의 발전과 부품의 소형화로 다양한 성장 전망 창출
몰입형 기술과 혁신적인 애플리케이션의 융합은 사용자가 디지털 콘텐츠와 상호 작용하는 방식을 재정의하여 시각적 경험의 새로운 시대를 열어줄 것입니다. 기술이 일상 생활에 더욱 통합됨에 따라 안전한 사용자 인증 및 데이터 개인 정보 보호에 대한 필요성이 무엇보다 중요해졌습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 시선 추적 시스템 및 생체 인증 방법과 같은 혁신이 등장하고 있으며, 이를 통해 가상 망막 디스플레이는 최첨단 영상을 제공할 뿐만 아니라 사용자 데이터도 보호할 수 있습니다.
더욱이, 가상 망막 디스플레이가 발전함에 따라 제조업체는 더 작고 가벼우며 에너지 효율적인 장치를 생산할 수 있습니다. 이러한 측면에서 MEMS(Microelectromechanical Systems) 기술의 개발이 중추적인 역할을 했습니다. MEMS 기반 디스플레이는 더 적은 전력을 소비하면서 고해상도 이미지를 생성할 수 있어 웨어러블 장치에 이상적입니다. 이러한 소형화는 휴대성을 향상시킬 뿐만 아니라 차량의 헤드업 디스플레이(HUD)나 일상 생활에 원활하게 통합되는 스마트 안경과 같은 새로운 사용 사례의 가능성을 열어줍니다.
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이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.
최종 사용 산업에 따라 시장은 의료, 항공우주 및 방위, 미디어 및 엔터테인먼트, 게임 및 스포츠 등으로 구분됩니다.
미디어 및 엔터테인먼트 부문은 지난 몇 년 동안 주요 시장 점유율을 확보했습니다. 또한, 가상 망막 기술의 몰입도 높은 고품질 시각적 디스플레이를 통해 미디어 및 엔터테인먼트 경험이 크게 향상되어 더욱 매력적이고 생생하게 만들어집니다. 그 결과, 이 업계는 가상 망막 디스플레이 기술 채택을 주도해 왔습니다.
Avegant와 Magic Leap은 이제 강력한 수요와 구매 습관으로 이 산업에 참여하고 있습니다. 현재 세대의 기술 애호가들은 최첨단 미디어 옵션과 몰입형 경험을 찾고 있습니다. 결과적으로 기업에서는 다양한 솔루션을 판매하기 위해 '개인 극장'과 같은 용어를 만들어냈습니다.
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지리학적 측면에서 글로벌 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.
북미는 증강 현실과 가상 현실의 인기 증가로 인해 2023년 글로벌 가상 망막 디스플레이 시장에서 가장 큰 부분을 차지했습니다. 일부 스타트업은 가상 망막 디스플레이의 뛰어난 장점에 힘입어 연구 개발을 강화하고 제품을 상용화하기 위한 자금을 확보하고 있습니다. 이러한 장점에는 가벼운 디자인, 더 넓은 화각, 더 높은 해상도, 적절한 대비 및 밝기 비율이 포함됩니다.
유럽은 가상 망막 디스플레이 수요를 기준으로 볼 때 두 번째로 큰 시장입니다. 유럽연합에서는 디지털 혁신 촉진을 목표로 하는 이니셔티브가 의료, 교육, 국방 등 다양한 부문에서 VRD 채택을 더욱 촉진할 수 있습니다.
아시아 태평양 지역은 중국, 인도, 한국, 대만 등 국가의 기술 혁신 제품에 대한 대규모 투자로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다. R&D World Index 2024에 따르면, 중국은 2024년에 군사비 지출을 2023년 대비 7.2% 늘릴 계획이라고 밝혔습니다. 따라서 이러한 빠른 투자는 향후 아시아 태평양 지역에서 가상 망막 디스플레이에 대한 수요를 촉진할 것으로 추정됩니다.
수많은 공급업체가 광범위한 솔루션을 제공하기 위해 제품 제공을 다양화함에 따라 가상 망막 디스플레이 시장의 경쟁이 점점 더 치열해지고 있습니다. 그들은 기술, 가격, 제품 지원 측면에서 경쟁하여 더 큰 고객 기반을 유치하기 위해 노력하고 있습니다.
보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함됩니다.