"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
2025년 전 세계 비주얼 클라우드 시장 규모는 1,449억 4천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2026년 1,648억 9천만 달러에서 2034년까지 4,626억 6천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 13.76%를 나타낼 것으로 예상됩니다.
TV 및 컴퓨터 스트리밍 서비스와 같은 글로벌 비주얼 클라우드 시장은 비주얼 클라우드 기술의 높은 성장을 창출합니다. Visual Cloud는 시각적 컴퓨팅 서비스와 클라우드 아키텍처를 결합하여 클라우드 성능과 인터넷 속도를 사용하여 대중 및 기업 사용자에게 시각적 콘텐츠를 제공합니다.
고객이 더욱 발전된 AR, VR 기술을 사용하기 때문에 비주얼 클라우드 시장은 빠르게 성장하고 있습니다.
시장 확대를 위한 고품질 영상 콘텐츠
모든 플랫폼의 고객이 최고 품질의 더 많은 비디오 콘텐츠를 원하기 때문에 비주얼 클라우드 시장이 성장하고 있습니다. 온라인 비디오 서비스인 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ 및 소셜 네트워크인 YouTube와 TikTok은 비디오 시청에 대한 막대한 수요를 창출했습니다.
시장을 발전시키는 AR과 VR
증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기술 발전과 새로운 개발은 비주얼 클라우드 시장 성장을 지원합니다. 컴퓨터 시스템은 3D 그래픽을 실시간으로 빠르게 렌더링하는 동시에 대규모 데이터 세트를 처리하여 사용자를 위한 사실적인 가상 현실을 개발합니다.
네트워크 속도 문제에게이 시장에 잠재적인 장애물을 제기
전반적인 네트워크 속도 문제로 인해 사람들은 전체 네트워크 여정에서 Visual Cloud 서비스를 사용하기가 더 어려워집니다. 클라우드 컴퓨팅은 강력한 처리 속도와 넓은 저장 공간을 제공하지만 데이터 전송 품질은 주로 기존 대역폭과 네트워크 속도에 따라 달라집니다.
5G 기술이 시장에서 기회를 창출하기 위해
비주얼 클라우드 시장은 5G 기술 발전을 통해 새로운 기회를 얻고 있다. 5G 네트워크는 이전 모바일 네트워크에 비해 더 나은 용량, 더 빠른 속도 및 감소된 지연을 제공합니다. 업그레이드된 네트워크 연결을 통해 Visual Cloud는 사용자가 애플리케이션에 필요한 최고 품질의 시각적 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.
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구성요소별 |
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기업 유형별 |
최종 사용자별 |
지역별 |
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· 해결책 · 서비스 |
· 온프레미스 · 클라우드 기반 |
· 중소기업 · 대기업 |
· BFSI · 미디어 및 엔터테인먼트 · IT 및 통신 · 헬스케어 · 소매 및 전자상거래 · 정부 및 공공 부문 · 교육 · 기타 |
· 북미(미국, 캐나다) · 유럽(영국, 독일, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 스칸디나비아 및 기타 유럽 지역) · 아시아 태평양(일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역) · 라틴 아메리카(브라질, 멕시코 및 기타 라틴 아메리카 지역) · 중동 및 아프리카(남아프리카 공화국, GCC 및 기타 중동 및 아프리카 지역) |
이 보고서는 다음과 같은 주요 통찰력을 다룹니다.
구성 요소별로 Visual Cloud 시장은 솔루션 및 서비스로 나뉩니다.
Visual Cloud 시장 솔루션 부분에는 클라우드 리소스를 통해 시각적 컴퓨팅 작업을 수행하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 이 부문은 저렴한 비용으로 향상된 성능으로 기술 제공을 강화함으로써 시장 잠재력을 높입니다.
비주얼 클라우드 시장의 서비스 부분에는 비주얼 클라우드 솔루션 구현을 통해 조직을 안내하는 전문 서비스와 관리형 서비스가 모두 포함됩니다. 이 부문은 최고 수준의 기술 지침을 통해 기업이 시각적 클라우드 프로젝트로 성공할 수 있도록 지원함으로써 시장을 구축합니다.
배포를 기준으로 시장은 온프레미스 및 클라우드 기반으로 구분됩니다.
자체 비주얼 컴퓨팅 시스템을 설정하고 운영하는 조직은 온프레미스 배포라고 알려진 비주얼 클라우드 시장의 일부를 구성합니다. 이 부문은 특정 시장 수요를 목표로 하며 조직이 이 접근 방식을 통해 하이브리드 또는 전체 클라우드 배포로 전환하도록 돕습니다.
주로 클라우드 기반 플랫폼을 통해 작업하는 Visual Cloud는 클라우드 서비스 공급자가 시스템과 서비스를 실행할 때 인터넷을 통해 사용자에게 시각적 컴퓨팅 도구를 제공합니다. 이 부분은 기술적 지식 없이도 누구나 비주얼 컴퓨팅 능력을 사용할 수 있게 해주기 때문에 시장이 크게 성장하는 부분이다.
기업 유형에 따라 시장은 중소기업과 대기업으로 나뉩니다.
이제 SME는 시각적 콘텐츠의 중요성을 이해하고 Visual Cloud 플랫폼을 사용하여 시장 가시성을 높이는 저렴한 도구에 액세스합니다.
대기업은 특정 시각적 클라우드 프로그램을 통해 시장 성장에 동참하지만 일반적으로 해당 애플리케이션은 소규모 기업과 다릅니다. 시각적으로 강력한 애플리케이션을 사용하는 대기업에는 마케팅 및 시뮬레이션과 기타 대규모 운영에 도움이 되는 엔터프라이즈급 보안 시각적 클라우드 시스템이 필요하므로 시장이 더 빠르게 성장합니다.
최종 사용자를 기준으로 시장은 BFSI, 미디어 및 엔터테인먼트, IT 및 통신, 의료, 소매 및 전자 상거래, 정부 및 공공 부문, 교육 및 기타로 구분됩니다.
금융 및 은행 부문의 기업은 시각적 기술이 어떻게 운영을 강화하여 시각적 클라우드 시장의 성장을 주도하는지 확인하고 있습니다. 고객 경험과 데이터 처리를 개선함으로써 BFSI 회사는 보안이 강화된 맞춤형 비주얼 클라우드 제품에 대한 필요성을 증가시켜 시장 기회를 확대할 것입니다.
미디어&엔터테인먼트 부문은 영상 기술을 선도하며 비주얼 클라우드의 성장을 견인하고 있습니다. 모든 플랫폼과 사용자 경험 플랫폼 전반에 걸쳐 콘텐츠 소비 수요가 증가함에 따라 비디오 클라우드 기술 채택과 M&E에 대한 VR/AR 투자는 계속 확대될 것입니다.
지역을 기준으로 Visual Cloud 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 중동 및 아프리카에서 연구되었습니다.
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북미는 비주얼 클라우드 시장 소비를 주도하고 있으며 계속해서 가장 큰 구성원이 될 것입니다. Visual Cloud의 시장 입지는 여러 가지 중요한 측면에 달려 있습니다. 미국과 캐나다는 빠르고 신속한 시각적 클라우드 서비스를 제공할 준비가 되어 있는 최신 네트워킹 시스템, 5G 네트워크 및 엣지 컴퓨팅 인프라를 보유하고 있습니다. 이 지역에는 Visual Cloud 제품 성장을 위해 광범위하게 노력하는 주요 클라우드 서비스 회사가 있습니다. 북미 지역의 미디어 및 엔터테인먼트 기업 모두 고급 시각 효과를 갖춘 고품질 비디오 콘텐츠가 필요하며, 북미 기업은 게임 및 비즈니스에 AR/VR 기술을 활용합니다.
유럽은 비주얼 클라우드 기술의 주요 시장으로 선두를 달리고 있으며 디지털 데이터를 보호하기 위해 노력하고 있습니다. 유럽 시장은 규모 면에서 북미와 다르지만 EU와 독일 모두 유사한 디지털 개발 프로그램을 지원하기 때문에 디지털 인프라에 대한 막대한 자금을 유치합니다. 유럽의 여러 회사는 비주얼 클라우드 시스템을 사용하여 다양한 영역, 특히 미디어, 은행, 자동차 부문에서 고객과의 운영 및 연결을 개선합니다. 유럽 기업은 국제 분쟁이 증가하는 동안 데이터를 더 잘 제어하기를 원하기 때문에 더 많은 국내 클라우드 회사를 지원합니다.
아시아 태평양 지역은 상당한 사용자 수와 함께 인터넷 액세스가 증가하는 동시에 빠르게 발전하기 때문에 Visual Cloud의 최고 시장이 됩니다. 아시아 국가, 특히 중국과 인도는 일본, 한국과 함께 디지털 엔터테인먼트 및 게임 산업에서 클라우드 기술 솔루션을 빠르게 수용하고 있습니다. 젊은 인구와 소득 증가로 인해 뛰어난 비디오 콘텐츠와 깊은 몰입감을 제공하는 장소 및 엔터테인먼트에 대한 수요가 창출됩니다. 디지털 도시 개발 프로그램과 디지털 인프라에 대한 정부 지원을 통해 시각적 클라우드 기술의 새로운 적용을 통해 교통 모니터링 보안과 공공 안전을 강화할 수 있습니다.
보고서에는 다음 주요 플레이어의 프로필이 포함됩니다.