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무선 이어폰 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 기술별(블루투스, Wi-Fi, 근거리 통신(NFC)), 애플리케이션별(엔터테인먼트 및 음악, 게임 및 가상 현실, 피트니스), 유통 채널별(전문 매장, 온라인 매장, 브랜드 매장, 기타) 및 지역 예측(2025~2032년)

Region : Global | 신고번호: FBI104650 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

2024년 전 세계 무선 이어폰 시장 규모는 29억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 35억 8천만 달러에서 2032년까지 153억 1천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 5.88%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

무선 이어폰 시장은 기술 발전, 소비자 선호도 변화, 편의성과 이동성에 대한 수요 증가로 인해 광범위한 소비자 가전 산업 내에서 빠르게 성장하는 부문입니다. 이어폰은 음악을 듣고 연주하는 데 널리 사용됩니다. 비디오 게임. 사람들은 이어버드가 사용자의 귀 크기에 관계없이 쉽게 장착될 수 있기 때문에 헤드폰보다 이어버드 사용을 선호합니다. 이어폰은 다양한 색상과 모양으로 널리 제공됩니다. 소음 제거 기능을 탑재한 이어폰은 비디오 게임을 하면서 효과적으로 소리를 들을 수 있어 비디오 게이머들 사이에서 인기가 높습니다.

요즘 기업들은 이러한 종류의 제품에 대한 고객 도달 범위를 늘리기 위해 마케팅 캠페인에서 유명인 추천 전략을 채택하는 데 중점을 두고 있습니다. 예를 들어, 2020년 1월 미국 오디오 제품 관련 기업인 Shure Incorporated는 가수 Adam Levine과 제휴하여 미국에서 노이즈 캔슬링 기능 기반 헤드폰 및 무선 이어폰에 대한 새로운 마케팅 캠페인을 시작했습니다. 이 캠페인은 회사가 오디오 장치를 미국의 음악 산업 전문가에게 타겟팅하는 데 효과적으로 도움이 되었습니다. 

헤드셋, 이어버드, 스마트 안경 등과 같은 다양한 종류의 전자 제품 디자인의 기술 업그레이드는 사용자가 새로운 종류의 제품을 구매하도록 유도하여 시장 성장을 주도할 가능성이 높습니다. 또한 변화하는 패션 트렌드와 함께 다양한 종류의 소비자 웨어러블의 가용성에 대한 인식이 높아지면서 이러한 종류의 세련된 무선 이어폰에 대한 수요가 더욱 뒷받침될 가능성이 높습니다.

요즘 코로나19 팬데믹 기간 동안 전 세계 여러 국가에서 정부가 시행하는 다양한 봉쇄 제한으로 인해 사람들은 집에서 시간을 보낼 가능성이 더 높습니다. 이는 결과적으로 TV 시청, 음악 듣기, 비디오 게임, 요리 등 다양한 종류의 실내 여가 활동에 대한 수요를 촉진하여 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

게다가, 스마트폰과 노트북 장치에 대한 수요 증가는 전 세계 사람들의 그러한 제품 소비율을 더욱 뒷받침할 가능성이 높습니다. 국제통화기금(IMF)이 발표한 데이터에 따르면, 2019년에 전 세계적으로 약 1억 3,711만 대의 스마트폰이 판매되었습니다.

그러나 유선 헤드폰에 비해 무선 이어폰 장치의 정기적인 충전 필요성으로 인해 시장 성장이 억제될 것으로 예상됩니다. 또한 국내 업계 업체와의 대규모 경쟁으로 인해 업계 유명 업체의 매출 수익이 저해될 것으로 예상됩니다.   

Up Arrow

주요 시장 동인 -

Technology upgradation in the design of the wireless earphones is expected to drive the market growth.

Down Arrow

주요 시장 제한 요소 -

Regular necessities of the recharging of wireless earphone devices is anticipated to restrain the market growth

다루는 주요 플레이어:

  • 애플 주식회사
  • 필립스 Koninklijke N.V.
  • 보스 코퍼레이션
  • 소니 주식회사
  • 삼성그룹
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  • 스컬캔디 주식회사
  • 슈어 법인
  • Zevva 전자 Pvt. 주식회사
  • U&I
  • RHA 기술
  • 플랜트로닉스(주)
  • 하만 인터내셔널

지역 분석:

지역별로 글로벌 무선 이어폰 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 분류됩니다.

북미 지역의 가장 큰 점유율은 미국 및 캐나다와 같은 국가의 많은 비디오 게이머에 기인하며, 이로 인해 이 지역 게이머들 사이에서 무선 게임 이어폰의 소비가 많이 발생합니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)가 발표한 데이터에 따르면 2018년 캐나다 인구의 61%가 비디오 게이머입니다. 또한 비디오 게임, 노래 듣기, 비디오 시청 등과 같은 다양한 활동을 포함한 실내 여가 트렌드의 증가는 이 지역의 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 

아시아 태평양 지역의 가장 빠른 성장은 중국, 인도 등 국가의 스마트폰 보급률 증가에 기인하며, 이로 인해 이 지역 인구 사이에서 무선 이어폰에 대한 수요가 높아질 가능성이 높습니다. GSM 협회가 발표한 데이터에 따르면 2019년 현재 중국 본토 인구의 71%가 스마트폰 장치를 사용하고 있으며 2025년까지 89%로 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 이 지역 중산층 인구 사이에서 다양한 종류의 전자 장치 및 액세서리의 가용성에 대한 인식이 높아지면서 이 지역 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

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무선 이어폰 시장 세분화 분석 

 기인하다

 세부

기술별

  • 블루투스
  • Wi-Fi
  • 근거리 무선통신(NFC)

애플리케이션 별

  • 엔터테인먼트 및 음악
  • 게임 및 가상 현실
  • 적합

유통채널별

  • 전문점
  • 온라인 상점
  • 브랜드 매장
  • 기타

지역별

  • 북미(미국, 캐나다, 멕시코)
  • 유럽(독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 영국, 러시아 및 기타 유럽 지역)
  • 아시아 태평양(중국, 인도, 일본, 호주 및 기타 아시아 태평양 지역)
  • 남아메리카(브라질, 아르헨티나 및 기타 남아메리카)
  • 중동 및 아프리카(남아프리카공화국, UAE 및 기타 ME&A)

기술별

무선 이어폰 시장은 기술을 기반으로 블루투스, Wi-Fi, NFC(Near Field Communication)로 구분됩니다. 블루투스 부문은 코덱 기술을 기반으로 한 블루투스 이어폰을 통해 다른 유형의 블루투스 이어폰보다 고품질의 음악 사운드를 들을 수 있어 시장 점유율이 높아질 것으로 예상된다. 또한, 블루투스 이어폰을 사용하여 모바일 기기에서 소리를 들을 때 다른 유형의 이어폰에 비해 지연 현상이 발생할 가능성이 가장 적습니다. 이로 인해 해당 부문에서 더 큰 수익이 발생합니다.

애플리케이션 별

애플리케이션별로 글로벌 무선 이어폰 시장은 엔터테인먼트 및 음악,노름& 가상 현실, 피트니스. 엔터테인먼트 및 음악 부문은 정기적인 엔터테인먼트 요구에 맞는 다양한 종류의 음악 및 엔터테인먼트 관련 서비스에 대한 소비자 지출이 많기 때문에 무선 이어폰 산업에서 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이로 인해 이러한 서비스를 소비하기 위해 이어폰의 소모량이 많아지게 됩니다. 게다가 사람들은 마음을 편안하게 하기 위해 주로 노래를 듣는 것을 선호합니다. 결과적으로 이러한 종류의 부문에서 더 높은 수익이 발생했습니다.

유통채널별

글로벌 무선이어폰 시장은 유통채널별로 전문점, 온라인 매장, 브랜드 매장 등으로 구분된다. 전문점 부문은 매장에서 판매되는 다양한 브랜드의 이어폰 세트 중에서 사용자가 원하는 이어폰을 구입할 수 있기 때문에 무선 이어폰 산업에서 상당한 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 또한, 이들 매장의 할인 및 쿠폰 제공은 사용자가 전문 매장에서 해당 제품을 구매하도록 유도하여 세그먼트 성장을 촉진할 가능성이 높습니다.

주요 산업 발전:

  • 2020년 9월, 무선 연결 및 스마트 센싱 기술 분야의 선두 라이센서인 CEVA Inc.는 특허받은 3D 특수 오디오 기술 개발업체인 Visisonics와 제휴하여 3D 특수 오디오 솔루션 기반 무선 오디오 이어버드, 헤드폰 및 기타 히어러블 기기를 개발했습니다.
  • 오디오 제품 분야 전문 스타트업인 EarFun Inc.는 2020년 6월 CES 2020 혁신 서밋에서 방수, 땀 보호 기술 기반의 무선 이어버드인 EarFun Air를 출시했습니다.


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