"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de gamificação, análise e análise da indústria, por implantação (Cloud, local), por tamanho da empresa (PMEs e grandes empresas), por aplicação (marketing, vendas, desenvolvimento de produtos, recursos humanos, outros) por indústria (BFSI, varejo, governo, saúde, educação e pesquisa, TI e telecom

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI100632

 

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Índice:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Abordagem de pesquisa
    3. Fontes
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Motoristas, restrições e oportunidades   
    2. Tendências emergentes
  4. Insights principais
    1. Indicadores macro e micro econômicos
    2. Análise SWOT consolidada dos principais players
  5. Análise de mercado global de gamificação, insights e previsão, 2016-2027
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado - por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por tamanho da empresa
      1. PME's
      2. Grandes empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de produtos
      4. Recurso humano
      5. Outros (engajamento do cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por indústria
      1. Bfsi
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsão - por região
      1. América do Norte
      2. Europa
      3. Ásia-Pacífico (APAC)
      4. Oriente Médio e África (MEA)
      5. América Latina (Latam)
  6. Análise de mercado de gamificação da América do Norte, Insights and prevision, 2016-2027
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado - por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por tamanho da empresa
      1. PME's
      2. Grandes empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de produtos
      4. Recurso humano
      5. Outros (engajamento do cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por indústria
      1. Bfsi
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. NÓS
      2. Canadá
  7. Análise de mercado de gamificação da Europa, insights e previsão, 2016-2027
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado - por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por tamanho da empresa
      1. PME's
      2. Grandes empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de produtos
      4. Recurso humano
      5. Outros (engajamento do cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por indústria
      1. Bfsi
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. Reino Unido
      2. Alemanha
      3. França
      4. Espanha
      5. Resto da Europa
  8. Análise de mercado de gamificação da Ásia-Pacífico, insights e previsão, 2016-2027
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado - por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por tamanho da empresa
      1. PME's
      2. Grandes empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de produtos
      4. Recurso humano
      5. Outros (engajamento do cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por indústria
      1. Bfsi
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. China
      2. Japão
      3. Índia
      4. Sudeste Asiático
      5. Resto de Apac
  9. Análise de Mercado de Gamificação do Oriente Médio e Africa
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado - por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por tamanho da empresa
      1. PME's
      2. Grandes empresas
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de produtos
      4. Recurso humano
      5. Outros (engajamento do cliente, etc.)
    5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por indústria
      1. Bfsi
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    6. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. GCC
      2. África do Sul
      3. Resto de MEA
  10. Análise de mercado de gamificação da América Latina, Insights and prevision, 2016-2027
    1. Estimativas e previsões de dimensionamento de mercado - por implantação
      1. Nuvem
      2. No local
    2. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por tamanho da empresa
      1. PME's
      2. Grandes empresas
    3. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por aplicação
      1. Marketing
      2. Vendas
      3. Desenvolvimento de produtos
      4. Recurso humano
      5. Outros (engajamento do cliente, etc.)
    4. Estimativas e previsões de tamanho de mercado - por indústria
      1. Bfsi
      2. Varejo
      3. Governo
      4. Assistência médica
      5. Educação e pesquisa
      6. TI e Telecom
      7. Outros
    5. Análise de mercado, insights e previsão - por país
      1. Brasil
      2. México
      3. REST FF LATINA AMERICA
  11. Análise de participação no mercado global de gamificação, 2019
  12. Matriz de competição
    1. Principais estratégias de negócios
    2. Matriz de comparação
  13. perfil de companhia
    1. Salesforce.com, Inc.
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    2. Microsoft Corporation (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    3. MPS Interactive Systems Limited (Índia)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    4. SAP SE (Alemanha)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    5. BI Worldwide (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    6. Sistemas Verint (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    7. Hoopla Software, Inc (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    8. Aon plc. (Cut-E GmbH) (Reino Unido)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    9. Corporação Infutiva (Canadá)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    10. Mambo Solutions Ltd. (Reino Unido)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    11. Khoros, LLC (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes

Lista de números

Figura 1: Global Gamification Market Revenue Share (%) prevista, por implantação, 2020 e 2027

Figura 2: Global Gamification Market Revenue Share (%) prevista, por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 3: Global Gamification Market Revenue Share (%) Previsão, por aplicação, 2020 e 2027

Figura 4: Global Gamification Market Revenue Share (%) prevista, por indústria, 2019 e 2027

Figura 5: Global Gamification Market Revenue Share (%) Previsão, por região, 2020 e 2027

Figura 6: Previsão do mercado de Gamificação da América do Norte (%) prevista, por implantação, 2020 e 2027

Figura 7: Previsão do mercado de Gamificação da América do Norte (%) prevista, por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 8: Previsão do mercado de Gamificação da América do Norte (%) prevista, por aplicação, 2020 e 2027

Figura 9: Previsão do mercado de Gamificação da América do Norte (%) prevista, por indústria, 2020 e 2027

Figura 10: Previsão do mercado de Gamificação da América do Norte (%) prevista, por país, 2020 e 2027

Figura 11: Previsão da receita do mercado de gamificação da Europa (%), por implantação, 2020 e 2027

Figura 12: Previsão da receita do mercado de gamificação da Europa (%), por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 13: Previsão da receita do mercado de gamificação da Europa (%), por aplicação, 2020 e 2027

Figura 14: Previsão da receita do mercado de gamificação da Europa (%), por indústria, 2020 e 2027

Figura 15: Previsão da receita do mercado de gamificação da Europa (%), por país, 2020 e 2027

Figura 16: Previsão do mercado de Gamificação da Ásia -Pacífico (%) prevista, por implantação, 2020 e 2027

Figura 17: Previsão do mercado de Gamificação da Ásia -Pacífico (%) prevista, por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 18: Previsão do mercado de Gamificação da Ásia -Pacífico (%) prevista, por aplicação, 2020 e 2027

Figura 19: Previsão do mercado de Gamificação da Ásia -Pacífico (%) prevista, por indústria, 2020 e 2027

Figura 20: Previsão do mercado de Gamificação da Ásia -Pacífico (%) prevista, por país, 2020 e 2027

Figura 21: Previsão do mercado de Gamificação do Oriente Médio e Africa (%) prevista, por implantação, 2020 e 2027

Figura 22: Previsão do mercado de Gamificação do Oriente Médio e Africa

Figura 23: Previsão do mercado de Gamificação do Oriente Médio e África (%) Previsão, por aplicação, 2020 e 2027

Figura 24: Previsão do mercado de Gamificação do Oriente Médio e África (%) prevista, por indústria, 2020 e 2027

Figura 25: Previsão do mercado de Gamificação do Oriente Médio e África (%) Previsão, por país, 2020 e 2027

Figura 26: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (%) prevista, por implantação, 2020 e 2027

Figura 27: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (%) prevista, por tamanho da empresa, 2020 e 2027

Figura 28: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (%) prevista, por aplicação, 2020 e 2027

Figura 29: Previsão do mercado de Gamificação da América Latina (%) prevista, por indústria, 2020 e 2027

Figura 30: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (%) prevista, por país, 2020 e 2027

Figura 31: Split and Matrix de participação na receita do mercado global, 2019

Lista de tabelas

Tabela 1: Previsão do mercado global de gamificação (US $ BN), 2016-2027

Tabela 2: Previsão do mercado global de gamificação (US $ BN), por implantação, 2016-2027

Tabela 3: Previsão do mercado global de gamificação (US $ BN), por tamanho corporativo, 2016–2027

Tabela 4: Previsão do mercado global de gamificação (US $ BN), por aplicação, 2016–2027

Tabela 5: Previsão do mercado global de gamificação (US $ BN), por indústria, 2016-2027

Tabela 6: Previsão do mercado global de gamificação (US $ BN), por região, 2016-2027

Tabela 7: Previsão do mercado de gamificação da América do Norte (US $ BN), 2016-2027

Tabela 8: Previsão do mercado de gamificação da América do Norte (US $ BN), por implantação, 2016-2027

Tabela 9: Previsão do mercado de gamificação da América do Norte (US $ BN), por tamanho corporativo, 2016–2027

Tabela 10: Previsão do mercado de gamificação da América do Norte (US $ BN), por aplicação, 2016–2027

Tabela 11: Previsão do mercado de gamificação da América do Norte (US $ BN), por indústria, 2016–2027

Tabela 12: Previsão do mercado de gamificação da América do Norte (US $ BN), por país, 2016–2027

Tabela 13: Previsão do mercado de gamificação da Europa (US $ BN), 2016-2027

Tabela 14: Previsão do mercado de gamificação da Europa (US $ BN), por implantação, 2016-2027

Tabela 15: Previsão do mercado de gamificação da Europa (US $ BN), por tamanho corporativo, 2016-2027

Tabela 16: Receita do mercado de gamificação da Europa (US $ BN), por aplicação, 2016–2027

Tabela 17: Previsão do mercado de gamificação da Europa (US $ BN), por indústria, 2016–2027

Tabela 18: Receita do mercado de gamificação da Europa (US $ BN), por país, 2016–2027

Tabela 19: Previsão do mercado de gamificação da Ásia -Pacífico (US $ BN), 2016–2027

Tabela 20: Previsão do mercado de gamificação da Ásia -Pacífico (US $ BN), por implantação, 2016–2027

Tabela 21: Previsão do mercado de gamificação da Ásia -Pacífico (US $ BN), por tamanho corporativo, 2016-2027

Tabela 22: Previsão do mercado de gamificação da Ásia -Pacífico (US $ BN), por aplicação, 2016-2027

Tabela 23: Previsão do mercado de gamificação da Ásia -Pacífico (US $ BN), por indústria, 2016–2027

Tabela 24: Previsão do mercado de gamificação da Ásia -Pacífico (US $ BN), por país, 2016–2027

Tabela 25: Previsão do mercado de gamificação do Oriente Médio e Africa (US $ BN), 2016–2027

Tabela 26: Previsão do mercado de gamificação do Oriente Médio e África (US $ BN), por implantação, 2016-2027

Tabela 27: Previsão do mercado de gamificação do Oriente Médio e Africa (US $ BN), por tamanho corporativo, 2016–2027

Tabela 28: Previsão do mercado de gamificação do Oriente Médio e Africa (US $ BN), por aplicação, 2016–2027

Tabela 29: Previsão do mercado de gamificação do Oriente Médio e Africa (US $ BN), por indústria, 2016–2027

Tabela 30: Previsão do mercado de gamificação do Oriente Médio e Africa (US $ BN), por país, 2016–2027

Tabela 31: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (US $ BN), 2016-2027

Tabela 32: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (US $ BN), por implantação, 2016–2027

Tabela 33: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (US $ BN), por tamanho corporativo, 2016-2027

Tabela 34: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (US $ BN), por aplicativo, 2016–2027

Tabela 35: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (US $ BN), pela indústria, 2016–2027

Tabela 36: Previsão do mercado de gamificação da América Latina (US $ BN), por país, 2016–2027

  • ATUALIZAÇÃO DO RELATÓRIO
    EM PROCESSO
  • 2019-2032
    (EM PROCESSO)
  • 2024
    (EM PROCESSO)
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