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Mercado de jogos para exibir 13,1% CAGR acima de 2023 a 2030; A Sony lançou o PlayStation 5 para fortalecer a base da indústria

July 03, 2023 | Bens de consumo

O globalmercado de jogosO tamanho ficava emUS $ 249,55 bilhões em 2022. O valor de mercado está programado para subir deUS $ 281,77 bilhões em 2023paraUS $ 665,77 bilhões até 2030em umCAGR de 13,1%durante 2023-2030. A ascensão é impulsionada pelos crescentes gastos com sistemas de entretenimento doméstico. Além disso, os videogames oferecem alívio do estresse, oferecendo aos jogadores uma sensação de conquista.

Fortune Business Insights ™Apresenta essas informações em seu relatório intitulado““Tamanho do mercado de jogos, compartilhamento e análise de impacto Covid-19, por tipo de jogo (atirador, ação, esportes, dramatização e outros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tablet, telefone celular e TV/console), por usuário final (masculino e feminino) e previsão regional, 2023-2030 ””.

Pandemia de Coronavírus levou à escalada na demanda de produtos

A pandemia covid-19 levou a um aumento na demanda de produtos em meio ao período pandêmico. Isso foi impulsionado principalmente por um número crescente de pessoas que passam um tempo em residências devido às restrições de bloqueio. A crise também impactou a participação de pessoas em atividades ao ar livre e reuniões sociais. Esses fatores impulsionaram a expansão da indústria durante o período pandêmico.

Artes eletrônicas completa a aquisição móvel Glu Mobile fortalecendo a indústria

Em abril de 2021, a Electronic Arts Inc. concluiu a aquisição da Glu Mobile Inc. O acordo foi avaliado em US $ 2,1 bilhões. A aquisição acrescentaria um crescimento considerável aos negócios móveis da empresa. Além disso, ajudaria as artes eletrônicas a criar um portfólio líder do setor com mais de 15 principais serviços ao vivo.

A crescente inclinação de usuários móveis em relação aos jogos para impulsionar o crescimento da indústria

O crescimento do mercado de jogos está sendo impulsionado pela crescente inclinação de usuários móveis em relação aos jogos. A expansão da indústria é ainda impulsionada pela crescente incorporação da tecnologia 4G em smartphones. Além do mais,jogos de vídeoatrair jogadores de vários dados demográficos em todo o mundo. No entanto, o vício em videogames pode resultar em problemas de saúde mental. Além disso, jogos excessivos podem levar à ansiedade social. Esses fatores podem dificultar a expansão da indústria até certo ponto.  

Para obter um resumo detalhado de relatório e escopo de pesquisa deste mercado, clique aqui:

https://www.fortunebusinessights.com/gaming-market-105730

Os participantes fundamentais da indústria entram em acordos estratégicos para fortalecer a posição do mercado

As principais empresas estão centradas na formulação e adoção de uma variedade de iniciativas estratégicas para fortalecer suas posições no setor. Isso inclui acordos de fusão, aquisições e o lançamento de novas soluções. As etapas adicionais incluem um aumento nas atividades de P&D e o aumento da participação em conferências comerciais.

Lista de principais players perfilados no relatório

  • Microsoft Corporation (EUA)
  • Nintendo Co., Ltd (Japão)
  • Rovio Entertainment Corporation (Finlândia)
  • Nvidia Corporation (EUA)
  • Valve Corporation (EUA)
  • Playjam Ltd (Reino Unido)
  • Electronic Arts Inc. (EUA)
  • Sony Group Corporation (Japão)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japão)
  • Tencent Holdings Ltd. (China)
  • Activision Blizzard, Inc. (EUA)

Desenvolvimento principal da indústria

  • Novembro de 2020 -A Sony anunciou o lançamento de seu PlayStation 5. A solução foi lançada na Austrália, América do Norte, Japão e Nova Zelândia.

Outras descobertas de relatórios

  • A participação de mercado da Ásia -Pacífico é apontada para dominar o mercado global e deve se expandir em um ritmo louvável durante o período de previsão. O aumento é devido à crescente conscientização sobre o lançamento de videogames na região.
  • O mercado da América do Norte está pronto para registrar um crescimento apreciável ao longo do período do estudo. A expansão é impulsionada pela crescente popularidade dos videogames entre adultos mais velhos da região.
  • Com base no tipo de jogo, o mercado é fragmentado em interpretações, atiradores, ação, esportes e outros. O segmento de atiradores deve exibir um aumento lucrativo durante o período estimado. O crescimento é impulsionado pela crescente incorporação de gráficos realistas em 3D em jogos de tiro.
  • Por tipo de dispositivo, o mercado é segmentado em telefone celular, PC/MMO, tablet e TV/console. O segmento de telefones celulares está programado para crescer em um ritmo considerável durante o período de análise. A escalada é acionada pela crescente penetração de smartphones.
  • Com base no usuário final, o mercado é subdividido em homens e mulheres. O segmento masculino deve manter uma parcela dominante do mercado. O aumento é impelido pela crescente disponibilidade de jogos com designs mais orientados para homens.

Tabela de segmentação

  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2019-2030

Ano base

2022

Ano estimado

2023

Período de previsão

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Taxa de crescimento

CAGR de 13,1% de 2023 a 2030

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Por tipo de jogo

  • Atirador
  • Ação
  • Esportes
  • Dramatização de papéis
  • Outros

Por tipo de dispositivo

  • PC/MMO
  • Comprimido
  • Celular
  • TV/console

Pelo usuário final

  • Macho
  • Fêmea

Segmentação

América do Norte (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)

  • EUA (por tipo de jogo)
  • Canadá (por tipo de jogo)
  • México (por tipo de jogo)

Europa (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)

  • Alemanha (por tipo de jogo)
  • França (por tipo de jogo)
  • Itália (por tipo de jogo)
  • Espanha (por tipo de jogo)
  • Reino Unido (por tipo de jogo)
  • Resto da Europa (por tipo de jogo)

Ásia-Pacífico (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)

  • China (por tipo de jogo)
  • Índia (por tipo de jogo)
  • Japão (por tipo de jogo)
  • Coréia do Sul (por tipo de jogo)
  • Austrália (por tipo de jogo)
  • Resto da Ásia -Pacífico (por tipo de jogo)

América do Sul (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)

  • Brasil (por tipo de jogo)
  • Argentina (por tipo de jogo)
  • Resto da América do Sul (por tipo de jogo)

Oriente Médio e África (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)

  • África do Sul (por tipo de jogo)
  • Emirados Árabes Unidos (por tipo de jogo)
  • Resto do Oriente Médio e África (por tipo de jogo)

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