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O globalmercado de jogosO tamanho ficava emUS $ 249,55 bilhões em 2022. O valor de mercado está programado para subir deUS $ 281,77 bilhões em 2023paraUS $ 665,77 bilhões até 2030em umCAGR de 13,1%durante 2023-2030. A ascensão é impulsionada pelos crescentes gastos com sistemas de entretenimento doméstico. Além disso, os videogames oferecem alívio do estresse, oferecendo aos jogadores uma sensação de conquista.
Fortune Business Insights ™Apresenta essas informações em seu relatório intitulado““Tamanho do mercado de jogos, compartilhamento e análise de impacto Covid-19, por tipo de jogo (atirador, ação, esportes, dramatização e outros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tablet, telefone celular e TV/console), por usuário final (masculino e feminino) e previsão regional, 2023-2030 ””.
Pandemia de Coronavírus levou à escalada na demanda de produtos
A pandemia covid-19 levou a um aumento na demanda de produtos em meio ao período pandêmico. Isso foi impulsionado principalmente por um número crescente de pessoas que passam um tempo em residências devido às restrições de bloqueio. A crise também impactou a participação de pessoas em atividades ao ar livre e reuniões sociais. Esses fatores impulsionaram a expansão da indústria durante o período pandêmico.
Artes eletrônicas completa a aquisição móvel Glu Mobile fortalecendo a indústria
Em abril de 2021, a Electronic Arts Inc. concluiu a aquisição da Glu Mobile Inc. O acordo foi avaliado em US $ 2,1 bilhões. A aquisição acrescentaria um crescimento considerável aos negócios móveis da empresa. Além disso, ajudaria as artes eletrônicas a criar um portfólio líder do setor com mais de 15 principais serviços ao vivo.
A crescente inclinação de usuários móveis em relação aos jogos para impulsionar o crescimento da indústria
O crescimento do mercado de jogos está sendo impulsionado pela crescente inclinação de usuários móveis em relação aos jogos. A expansão da indústria é ainda impulsionada pela crescente incorporação da tecnologia 4G em smartphones. Além do mais,jogos de vídeoatrair jogadores de vários dados demográficos em todo o mundo. No entanto, o vício em videogames pode resultar em problemas de saúde mental. Além disso, jogos excessivos podem levar à ansiedade social. Esses fatores podem dificultar a expansão da indústria até certo ponto.
Para obter um resumo detalhado de relatório e escopo de pesquisa deste mercado, clique aqui:
https://www.fortunebusinessights.com/gaming-market-105730
Os participantes fundamentais da indústria entram em acordos estratégicos para fortalecer a posição do mercado
As principais empresas estão centradas na formulação e adoção de uma variedade de iniciativas estratégicas para fortalecer suas posições no setor. Isso inclui acordos de fusão, aquisições e o lançamento de novas soluções. As etapas adicionais incluem um aumento nas atividades de P&D e o aumento da participação em conferências comerciais.
Lista de principais players perfilados no relatório
Desenvolvimento principal da indústria
Outras descobertas de relatórios
Tabela de segmentação
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ATRIBUTO |
DETALHES |
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Período de estudo |
2019-2030 |
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Ano base |
2022 |
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Ano estimado |
2023 |
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Período de previsão |
2023-2030 |
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Período histórico |
2019-2021 |
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Taxa de crescimento |
CAGR de 13,1% de 2023 a 2030 |
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Unidade |
Valor (US $ bilhões) |
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Por tipo de jogo |
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Por tipo de dispositivo |
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Pelo usuário final |
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Segmentação |
América do Norte (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)
Europa (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)
Ásia-Pacífico (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)
América do Sul (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)
Oriente Médio e África (por tipo de jogo, tipo de dispositivo, usuário final e por país)
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