"Ajudando você a estabelecer marcas orientadas a dados"

Tamanho do mercado de videogames, tendências, participação do setor e análise de impacto Covid-19, por dispositivo (smartphones, PC/laptop e consoles), por faixa etária (geração X, geração Y e geração Z), por tipo de plataforma (online e offline) e previsão regional, 2022-2029

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102548

 

Tamanho do mercado de videogames e compartilhamento Visão geral

Play Audio Ouça a versão em áudio

O tamanho do mercado global de videogames foi avaliado em US $ 188,73 bilhões em 2021 e deve crescer de US $ 199,74 bilhões em 2022 para US $ 307,19 bilhões em 2029, exibindo um CAGR de 6,3% durante o período de previsão. Além disso, espera-se que o mercado de videogames nos EUA cresça significativamente, atingindo US $ 67,61 bilhões até 2032. A ascensão dos jogos digitais, plataformas baseadas em nuvem e tecnologias imersivas como AR e VR estão impulsionando o crescimento da indústria. A Ásia-Pacífico dominou o mercado de videogames com uma participação de mercado de 52,8% em 2021.

Com base na análise, a indústria global de videogames cresceu 24,21% em 2020 em comparação a 2019. A pandemia global do Covid-19 tem sido sem precedentes e impressionantes, com videogames experimentando uma demanda mais alta do que o esperado em todas as regiões em comparação com os níveis pré-pandêmicos.

Video Games Market-01

Mercado global de videogames instantâneos e destaques

Tamanho e previsão do mercado:

  • 2021 Tamanho do mercado: US $ 188,73 bilhões
  • 2022 Tamanho do mercado: US $ 199,74 bilhões
  • 2029 Tamanho do mercado de previsão: US $ 307,19 bilhões
  • CAGR: 6,3% de 2022-2029

Quota de mercado:

  • A Ásia-Pacífico liderou o mercado global de videogames com uma participação de 52,8% em 2021, impulsionada pela rápida penetração da Internet, proliferação de smartphones e adoção de jogos com primeiro móvel na China, Índia, Japão e Sudeste Asiático.
  • Por dispositivo, espera-se que os smartphones mantenham a maior participação de mercado, suportada por lançamento de 5G, dispositivos de alto desempenho acessíveis e serviços de jogos em nuvem, expandindo a acessibilidade.

Os principais destaques do país:

  • Estados Unidos: Prevê -se atingir US $ 67,61 bilhões até 2032. O crescimento é alimentado por altos gastos com consumidores em títulos premium, vendas de console e ascensão de esports e cultura de streaming. Empresas como Microsoft e Activision Blizzard estão impulsionando a inovação por meio de assinaturas e jogos em nuvem.
  • China: uma força dominante em jogos móveis e desenvolvimento de jogos. Apesar dos rígidos regulamentos de jogos, empresas locais como a Tencent continuam liderando receita e exportação. A forte demanda doméstica por jogos de Battle Royale e multiplayer sofre impulso no mercado.
  • Índia: Um mercado móvel em primeiro lugar, impulsionado pela implantação de 5G, smartphones econômicos e engajamento para jovens. Os desenvolvedores locais estão entrando no mercado com títulos de esports indígenas como o Indo Battle Royale e as guerras de gangues do submundo.
  • Japão: mantém uma forte tradição de jogos de console por meio de marcas como Nintendo e Sony. O país está investindo em tecnologias imersivas e dispositivos de jogos híbridos para misturar experiências de jogos portáteis e em casa.
  • Alemanha: um mercado europeu líder com alto envolvimento em jogos de PC e console. A crescente conscientização sobre a privacidade de dados e o conteúdo da língua local está moldando o cenário competitivo. Forte presença de desenvolvedores e eventos de eSports localizados.

Um videogame é uma forma de entretenimento digital interativo que um indivíduo pode jogar em dispositivos como smartphones, PC/laptops e consoles. Eles contêm gráficos exclusivos, som gerado por computador (CG), efeitos de vídeo e narrativa para torná-los mais realistas e aumentar o prazer individual. Desenvolvimentos tecnológicos rápidos nesse domínio, como ambientes tridimensionais, gráficos e outros, para aumentar o nível de interatividade dos jogos, impulsionou ainda mais o crescimento do mercado.

As plataformas para jogar videogames estão online e offline. Assim, os videogames podem ser jogados on -line pela Internet e offline sem uma conexão ativa na Internet. Os jogos on-line viram uma demanda crescente devido ao aumento da tecnologia de jogos baseados em nuvem, onde os pacotes de recursos e outros arquivos necessários são armazenados na nuvem e acessados pela Internet por indivíduos durante o jogo. Os jogos offline estão disponíveis em todos os dispositivos, mas geralmente são desenvolvidos para PC/laptops e consoles. Os usuários podem baixar e instalar pacotes de recursos e outros dados necessários através de dispositivos portáteis, como CDs, unidades de caneta e outros, que geralmente não exigem a Internet.

Nos últimos anos, avanços tecnológicos emGaming em nuvemServiços como Google Stadia e Steam Link tornaram possível jogar de qualquer lugar do mundo. Além disso, o aumento da penetração rápida da Internet aumentou a acessibilidade da Internet de alta velocidade. Isso, por sua vez, ampliou a base de consumidores, incluindo jogadores casuais que não pretendem comprar hardware de ponta exigido pelos jogos. A maioria dos jogos on-line envolve vários jogadores, enquanto a maioria dos jogos offline compreende um jogador. Multiplayer é onde as pessoas interagem com outros jogadores e competem entre si. A crescente penetração da Internet e dos smartphones facilita a proliferação do mercado.

A demanda crescente por videogames da Geração Z também está contribuindo para o aumento do mercado. Por exemplo, em fevereiro de 2022, a Redmagic, a marca de smartphones conhecida por seus smartphones com fãs de refrigeração, apresentada "7", que é a variante global do seu smartphone de jogos de 2022. O modelo principal consiste em uma atualização de 165Hz, tela AMOLED, sistema de resfriamento e Snapdragon 8 Gen 1 Soc.

A crescente preferência do consumidor por jogos multiplayer levou ao crescimento deesportscompetições globalmente. As competições de esports são semelhantes aos torneios esportivos, como FIFA, NBA e outros, onde jogadores profissionais participam de equipes que representam um país ou região. Jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de luta, jogos de cartas, jogos de estratégia em tempo real e jogos de batalha on-line multiplayer são alguns dos gêneros desses torneios. Os jogadores do eSports também geram receita por meio de patrocínios, anúncios e streaming. Por exemplo, em setembro de 2022, a Mogo Esports, que é uma empresa de esports da Índia, anunciou sua parceria com a Somaiya Vidyavihar University (SVU) para lançar sua primeira arena de esports na Índia. A empresa investiu cerca de US $ 98,72 milhões para construir essa nova arena. A empresa planeja ajudar os alunos criando uma plataforma onde eles podem escolher o eSports como uma carreira.

Tendências do mercado de videogames

Descarregue amostra grátis para saber mais sobre este relatório.

A tendência crescente de jogos multiplayer competitivos está alimentando o crescimento do mercado

O mercado observou um aumento exponencial na inclinação de indivíduos em relação a jogos móveis multiplayer competitivos. O Esports se tornou um fenômeno global, e jogos como os campos de batalha do jogador Unknown (PUBG) e Call of Duty (COD) são altamente populares. Esses jogos seguem um formato de jogo multiplayer, proporcionando aos jogadores a capacidade de interagir com seus colegas, contribuindo assim para um maior envolvimento. Além disso, o formulário multiplayer fornece uma sensação de conquista aos jogadores enquanto eles competem com outros participantes em tempo real. As compras no jogo e os recursos de personalização de caracteres ajudam a aumentar ainda mais o envolvimento do usuário.

O lançamento da Battle Royale Games for Smartphones contribuiu significativamente para o aumento do mercado. Um rápido aumento na penetração de smartphones é um fator contribuinte para o crescente número de jogadores. MaioriasmartphonesDisponível no mercado possui processadores que suportam jogos com gráficos mais altos e efeitos visuais. Além disso, a crescente penetração da Internet de alta velocidade globalmente é um dos principais contribuintes para a tendência crescente de jogos multiplayer online. Por exemplo, em outubro de 2022, a Activision Blizzard Inc. lançou sua nova versão de todos os tempos, o Overwatch 2, com opções gratuitas de reprodução e monetização para atender à crescente demanda por jogos multiplayer.

Fatores de crescimento do mercado de videogames

O aumento dos avanços tecnológicos está impulsionando o crescimento do mercado de videogames

A crescente integração de 3D, gráficos de alta definição, efeitos sonoros, realidade virtual (VR) eRealidade aumentada (AR)Nos jogos os tornou mais sólidos e de alto funcionamento. Eles são mais atraentes e, portanto, podem chamar a atenção de uma grande base de consumidores. Os videogames se tornaram mais realistas em termos de representação. Efeitos visuais de alta qualidade, detalhes e efeitos sonoros os fazem parecer mais naturais.

Os desenvolvedores estão focados no desenvolvimento de jogos com gráficos mais realistas devido ao avanço da tecnologia, desde a resolução de 8 bits até a resolução de 64 bits. Os avanços tecnológicos foram contínuos e rápidos no desenvolvimento de jogos e trouxeram uma mudança para a personalização e a centralização do usuário. Esse desenvolvimento na tecnologia de resolução traz mais tração e simpatia do usuário, resultando em rápido avanço no mercado. Os gráficos decentes dos videogames são vivenciados através de telas de alta definição, como HD, FHD, UHD e 4K. Os displays de alta definição, que oferecem 720p e 1080p, alimentaram significativamente a demanda por jogos mais realistas. Por exemplo, em outubro de 2022, a Apple anunciou seu plano de lançar sua nova exibição externa pró-movimento de 27 polegadas no início do próximo ano. Essa tela externa é 5K com a tecnologia de promoção da Apple, que ajusta a taxa de atualização, dependendo do contexto e pode subir até 120Hz.

Além disso, os avanços tecnológicos nas unidades de processador gráfico (GPU) tornaram o desempenho suave; Assim, uma combinação de GPU e exibição tecnologicamente avançada oferece uma proporção perfeita de desempenho e visual. Por exemplo, em novembro de 2022, a Advanced Micro Devices (AMD), uma empresa de semicondutores multinacionais americanos, anunciou o lançamento de sua nova placa gráfica de próxima geração, "RDNA 3". O lançamento deve ficar à frente da competição como a Nvidia, que é seu concorrente imediato e um fabricante de GPU de alta velocidade, começou a discutir seu plano de lançar a GPU RTX 4090.

Fatores de restrição

O aumento de problemas de saúde e preocupações com relação ao vício estão restringindo o crescimento do mercado

Países de todo o mundo estão preocupados com o vício relacionado ajogose a promoção da violência através de diferentes jogos a aumentos subsequentes na depressão e comportamento agressivo em crianças. Assim, vários governos proibiram jogos que podem perturbar os jogadores mentalmente. Além disso, alguns países restringiram o tempo gasto por um indivíduo em jogos. Por exemplo, em agosto de 2021, a China impôs uma proibição de jogos que não permite que usuários com menos de 18 anos joguem jogos online nos dias da semana e restrinjam o jogo a três horas nos fins de semana. Esse regulamento restringe o crescimento do mercado e o alcance do usuário dos participantes do mercado.

As violações de dados e as ameaças à segurança cibernética devido ao rápido avanço da tecnologia de jogos em nuvem fizeram com que os governos proibissem jogos seletivos ou empresas de desenvolvedores, impactando negativamente o comportamento do consumidor e dificultando a proliferação do mercado. Por exemplo, em julho de 2022, o governo indiano proibiu a Battle Ground Mobile India (BGMI) devido a preocupações com os dados e pediu à Play Store e Apple Store que derrubassem o jogo.

A violência excessiva é uma das razões para proibir videogames em países como Brasil, Venezuela, Coréia do Sul e outros. Os desenvolvedores são necessários para desenvolver uma versão personalizada com base nas restrições de censura do governo, resultando em aumento dos custos de desenvolvimento e manutenção. Por exemplo, em agosto de 2020, o novo trailer de Call of Duty - Guerra Fria foi censurado devido ao seu conteúdo que o governo não aprovou. Assim, a empresa teve que lançar uma versão curta mais tarde.

Análise de segmentação de mercado de videogame

Por análise do dispositivo

Para saber como nosso relatório pode ajudar a otimizar seu negócio, Fale com um analista

A crescente penetração de smartphones ajudará ainda mais o crescimento do mercado

Por dispositivo, o mercado é dividido em smartphones, PC/laptop e consoles. O segmento de PC/laptop tem observado um crescimento significativo devido ao aumento dos jogos de PC econsole de jogosAs tendências entre a geração Y, embora os smartphones tenham a maior participação de mercado. A adoção global de smartphones, juntamente com redes 5G cada vez mais poderosas e infraestrutura baseada em nuvem, impulsionou o número de jogadores em jogos móveis. Além disso, os dispositivos móveis agora fazem parte da maioria dos aspectos da rotina diária de um indivíduo, e a disponibilidade da Internet de alta velocidade tornou ainda mais os smartphones uma fonte significativa de entretenimento. Além disso, o avanço tecnológico em smartphones mudou totalmente os hábitos de jogo. O setor de jogos móveis observou um aumento exponencial, levando a novas oportunidades de mercado.

Por exemplo, em outubro de 2022, o primeiro -ministro indiano Narendra Modi anunciou o lançamento deServiços 5GNa Índia, na 6ª edição do Congresso Móvel da Índia (IMC) 2022. Em outubro de 2022, a Reliance Jio anunciou que seu serviço 5G estaria disponível em quatro cidades, e a Bharti Airtel anunciou que seu serviço 5G estaria disponível em oito cidades.

Os desenvolvedores lançam novos jogos, amostras gratuitas e versões móveis de seus best -sellers para atrair a crescente base de consumidores. Os smartphones fornecem o conforto de jogar de qualquer lugar e a qualquer momento. Além disso, a maior acessibilidade aumentará ainda mais a demanda por jogos on -line. Além disso, a maior acessibilidade dos smartphones contribui significativamente para o crescimento do mercado.

Por exemplo, em maio de 2022, o APEX Legends, um jogo de tiro de Battle Royale-Hero, gratuito, desenvolvido pela Respawn Entertainment, lançou sua versão móvel no Android e iOS para expandir seu alcance e atender à extensa base de consumidores.

Os smartphones viram rápido avanço tecnológico e se transformaram nos últimos dez anos, o que trará oportunidades mais lucrativas. Além disso, a realidade aumentada e a realidade virtual estão se desenvolvendo mais rapidamente e estão prontamente disponíveis, contribuindo para o crescimento do mercado.

Por exemplo, em agosto de 2022, a Xiaomi, da Xiaomi, anunciou que em breve lançaria o smartphone de jogos mais especulado, que apresentará o mais recente processador DimensionE 1200 da Mediatek.

Por análise de faixa etária

Maior inclinação da geração Z para jogos on -line aumentará o crescimento do mercado

Por faixa etária, o mercado é dividido ainda mais na geração X, geração Y e geração Z. A geração Y e a geração Z têm a maior participação na população. No entanto, a geração Z tem a parcela dominante do mercado. A geração Z cresceu em um ambiente tecnológico altamente sofisticado, com avanços em smartphones e laptops durante esse período. Assim, eles são mais experientes em tecnologia do que seus antecessores. Embora a geração Y seja mais sólida digitalmente, pois eles viram as inovações e avanços, incluindo o lançamento da World Wide Web, eles estão mais inclinados a consoles e outros humores de jogos, à medida que os principais consoles ocorreram entre 1970 e 2010.

Por outro lado, a geração Z tem sido mais inclinada a smartphones como um dispositivo de jogo, que é o segmento dominante no mercado. Por exemplo, em março de 2022, a Game Jolt, a plataforma de mídia social projetada para jogadores e criadores da Geração Z, lançou seu primeiro aplicativo móvel para Android e iOS. Assim, a geração Z é um contribuidor significativo devido à sua curiosidade sobre inovações e atualizações tecnológicas.

Por análise de tipo de plataforma

A rápida penetração da Internet tem impulsionado o crescimento do mercado

Por tipo de plataforma, o mercado é dividido on -line e offline. O segmento on -line tem o maior compartilhamento da indústria de videogames e observou rápido avanço nos últimos anos devido a vários fatores, como avanços tecnológicos, rápida penetração na Internet e desenvolvimento na indústria de smartphones com o lançamento de novos smartphones de jogos. O segmento on-line consiste em vários gêneros, como jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), jogos de estratégia em tempo real (RTS), jogos on-line multiplayer massivamente multiplayer (MMO), jogos de Battle Arena (MOBA) multiplayer, jogos de batalha Royale e outros. Por exemplo, em junho de 2022, a Tencent anunciou o lançamento de sua divisão XR para desenvolver seu produto de referência VR.

A rápida penetração na Internet tornou a Internet acessível à maioria da população. A penetração deveu -se à digitalização ocorrendo nos países em desenvolvimento, o que impulsionou o crescimento de jogos on -line. Por exemplo, em setembro de 2022, o provedor de internet de satélite, a Hughes Communications India, anunciou o lançamento do primeiro serviço de banda larga de alto rendimento da Índia (HTS), alimentado pela Organização de Pesquisa Espacial Indiana (ISRO). Assim, o rápido desenvolvimento da tecnologia da Internet fez com que os fabricantes desenvolvessem mais jogos multiplayer para atender à crescente demanda.

Insights regionais da indústria de videogames

Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)

Para obter mais informações sobre a análise regional deste mercado, Descarregue amostra grátis

A região é ainda mais segmentada na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, América do Sul e Oriente Médio e África.

A região da Ásia -Pacífico é um contribuinte significativo para o crescimento do mercado e consiste em países como China, Índia, Japão, Austrália e outros. A maioria dos participantes do mercado tem sua sede na China, e a crescente penetração da Internet e smartphones em países como China e Índia tem sido um fator significativo no crescimento do mercado. Como houve um aumento significativo nos usuários de internet e smartphones, os desenvolvedores se concentraram em jogos multiplayer, como bacalhau, PUBG e outros, para atender à crescente base de consumidores. Por exemplo, em maio de 2022, o desenvolvedor Mayhem Studios e o Supergaming anunciaram o plano de lançar dois novos jogos multiplayer on-line da Battle Royal da Índia, guerras de gangues do submundo e Indus Battle Royale.

Para saber como nosso relatório pode ajudar a otimizar seu negócio, Fale com um analista

Além disso, a disponibilidade de plataformas de mídia social, como Twitch e YouTube, permitiu que os jogadores se socializassem além dos jogos, contribuindo ainda mais para a expansão do alcance do mercado. Os crescentes avanços tecnológicos em consoles e outros dispositivos fizeram da América do Norte um contribuinte significativo para o mercado. A comunidade de jogos viu um aumento exponencial na América do Norte devido aos últimos avanços na tecnologia dos dispositivos e à fácil disponibilidade da Internet. Por exemplo, em novembro de 2020, a Sony lançou sua nova estação de jogo de console 5, nos EUA, o console foi atualizado de seu sucessor em termos de design e tecnologia.

Impacto covid-19

A demanda do produto aumentou devido à implementação de bloqueios rigorosos

A saúde global e a estabilidade econômica foram severamente impactadas em dezembro de 2019, à medida que surgiu a nova tensão do Covid-19. Além disso, em março de 2020, a Organização Mundial da Saúde (OMS) declarou covid-19 uma pandemia. Os governos de todo o mundo anunciaram várias regras e regulamentos para conter a propagação do Covid-19. Normas de distanciamento social e bloqueios rigorosos foram impostos. Além disso, foram proibidos escritórios, escolas e outras atividades que podem levar a reuniões sociais.

Isso forçou as pessoas a passar mais tempo em casa, aumentando assim a demanda por videogames. No entanto, a demanda do mercado continuava flutuando de acordo com a gravidade das regulamentações pandêmicas e governamentais sobre atividades sociais.

Por exemplo, em agosto de 2020, a Nintendo Co., Ltd., uma empresa japonesa de videogames multinacionais, desenvolveu videogames e consoles. A empresa anunciou um salto de cinco vezes em lucros trimestrais impulsionados devido ao aumento da demanda por seu dispositivo de comutação. A empresa mencionou ainda que o lançamento da pandemia "Animal Crossing" vendeu 10,6 milhões de unidades no primeiro trimestre, elevando suas vendas totais para 22,4 milhões desde o lançamento em março.

A pandemia impactou positivamente a penetração de smartphones, que por sua vez impulsionou a demanda por jogos multiplayer. Assim, a pandemia teve um impacto positivo geral no crescimento do mercado de videogames.

Principais participantes do setor

Os participantes do mercado global se concentram em inovações e desenvolvimentos de produtos adaptados aos requisitos do cliente e adaptação tecnológica avançada. Fabricantes e desenvolvedores estão lançando novos jogos e eventos para atender à crescente demanda. Além disso, novas inovações tecnológicas, como aumentadas erealidade virtualaumentaram a concorrência. Os fabricantes se concentraram no desenvolvimento de smartphones de jogos, PCs/laptops para jogos e consoles com tecnologia de alta definição e GPU de ponta, o que contribuirá ainda mais para o crescimento da receita de jogos das empresas de jogos. Por exemplo, em julho de 2022, a ASUS, uma empresa multinacional de hardware de computadores e eletrônicos de consumo, introduziu vários laptops de jogos na Índia equipados com os processadores Ryzen 6000H Ryzen 6000H da AMD. Rog Zephyrus G15 vem com o processador AMD Ryzen 9 6900HS com 8 núcleos com 16 threads. Além disso, o ROG Zephyrus é compatível com placas gráficas como Nvidia GeForce RTX 3080.

Lista das principais empresas de videogame:  

  • Sony Group Corporation (Japão)
  • Microsoft(NÓS.)
  • Nintendo(Japão)
  • Tencent (China)
  • Activision Blizzard (EUA)
  • Artes eletrônicas(NÓS.)
  • Jogos épicos (EUA)
  • Take-dois interativos (EUA)
  • Ubisoft(França)
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japão)

Principais desenvolvimentos da indústria:

  • Em julho de 2022, a ASUS expandiu sua linha de Rog Smartphone para jogos lançando seu novo telefone ROG 6 e ROG Phone 6 Pro. O telefone vem com o mais recente Snapdragon 8+ Gen 1 System-on-Chip, classificação IPX4, tela AMOLED da taxa de atualização de 165Hz, até 18 GB de RAM e 512 GB de armazenamento a bordo.
  • Em março de 2022, o OnePlus lançou seu novo telefone principal, o OnePlus 10 Pro, com recursos avançados, como carregamento rápido de 150w SuperProoc, mecanismo de jogo hiperboost e outros para segmentar jogadores.
  • Em outubro de 2022, a Samsung lançou um novo monitor de jogos curvos de 55 polegadas Odyssey Ark. O novo jogo possui recursos avançados, como uma taxa de atualização de 165 Hz, resolução de 4K, 1 ms de tempo de resposta, AMD Freesync Premium Pro, Cockpit e Dial ARK.
  • Em agosto de 2022, a Philips expandiu sua gama de monitor de jogos com o lançamento de seus novos monitores de jogos, 27M1N3200ZA e 24M1N3200ZA, na Índia.
  • Em dezembro de 2022, a Nintendo anunciou a data de lançamento de seu conhecido emblema de Fire Fire. O novo Fire Emblem Engage será lançado em janeiro de 2023 com atualizações e desenvolvimentos em personagens e novos recursos, o que tornará o jogo mais envolvente.

Cobertura do relatório

An Infographic Representation of Video Game Market

Para obter informações sobre vários segmentos, compartilhe suas dúvidas conosco


O relatório de pesquisa analisa o mercado de videogames em profundidade e destaca aspectos cruciais, como empresas de destaque, cenário competitivo, tipos de produtos, categorias e canais de distribuição. Ele também fornece informações sobre as tendências da indústria de videogames e destaca desenvolvimentos significativos do setor. Além dos aspectos mencionados anteriormente, o relatório abrange vários fatores que contribuem para o crescimento do mercado.

Scopo e segmentação de relatório

  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2018-2029

Ano base

2021

Período de previsão

2022-2029

Período histórico

2018-2020

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Por dispositivo

  • Smartphones
  • PC/laptop
  • Consoles

Por faixa etária

  • Geração x
  • Geração y
  • Geração z

Por tipo de plataforma

  • On-line
  • Offline
  • Por região

América do Norte (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país)

  • EUA (por dispositivo)
  • Canadá (por dispositivo)
  • México (por dispositivo)

Europa (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país)

  • Alemanha (por dispositivo)
  • Reino Unido (por dispositivo)
  • França (por dispositivo)
  • Itália (por dispositivo)
  • Espanha (por dispositivo)
  • Resto da Europa (por dispositivo)

Ásia -Pacífico (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país)

  • China (por dispositivo)
  • Índia (por dispositivo)
  • Japão (por dispositivo)
  • Austrália (por dispositivo)
  • Resto da Ásia -Pacífico (por dispositivo)

América do Sul (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país

  • Brasil (por dispositivo)
  • Argentina (por dispositivo)
  • Resto da América do Sul (por dispositivo)

Oriente Médio e África (por dispositivo, faixa etária, plataforma e país)

  • África do Sul (por dispositivo)
  • Emirados Árabes Unidos (por dispositivo)
  • Resto do Oriente Médio e África (por dispositivo)


Perguntas Frequentes

De acordo com a Fortune Business Insights, o mercado global de videogames foi avaliado em US $ 199,74 bilhões em 2022 e deve atingir US $ 307,19 bilhões até 2029, crescendo a um CAGR de 6,3% durante o período de previsão.

O crescimento é impulsionado pelos avanços nos jogos em nuvem, penetração móvel, tecnologia VR AR e crescente demanda dos jogadores da geração Z. Modelos de assinatura e jogos de serviço ao vivo também contribuem significativamente para receitas recorrentes.

A Ásia-Pacífico detém a maior participação de mercado, representando mais de 50% da receita global, liderada por países como China, Japão e Índia, devido à alta penetração de smartphones e a uma enorme base de usuários de jogos on-line.

As plataformas mais populares são smartphones, seguidos por PCs/laptops e consoles de jogos como o PlayStation 5 e o Xbox Series X. Leads para jogos móveis devido à acessibilidade e menor custo de entrada.

As principais empresas incluem Sony, Microsoft, Nintendo, Tencent, Activision Blizzard, Artes Eletrônicas, Epic Games e Ubisoft, todos impulsionando a inovação em hardware, desenvolvimento de jogos e ecossistemas on -line.

Os jogos móveis são o segmento que mais cresce, impulsionado pelo uso generalizado de smartphones e redes 5G. Títulos como PUBG Mobile e Genshin Impact atraíram milhões de usuários ativos diários em todo o mundo.

Os principais desafios incluem restrições regulatórias, questões de privacidade de dados, ameaças de segurança cibernética e crescentes preocupações sobre o vício em jogos, especialmente entre os dados demográficos mais jovens.

Procura inteligência abrangente em diferentes mercados?
Entre em contacto com os nossos especialistas
Fale com um especialista
  • 2018-2029
  • 2021
  • 2018-2020
  • 276
Baixar amostra gratuita

    man icon
    Mail icon
Serviços de consultoria de crescimento
    Como podemos ajudá-lo a descobrir novas oportunidades e a crescer mais rapidamente?
Bens de consumo Clientes
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung

Relatórios relacionados