"Ajudando você a estabelecer marcas orientadas a dados"

Tamanho do mercado de videogames, tendências, participação do setor e análise de impacto Covid-19, por dispositivo (smartphones, PC/laptop e consoles), por faixa etária (geração X, geração Y e geração Z), por tipo de plataforma (online e offline) e previsão regional, 2022-2029

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102548

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Escopo de pesquisa
    2. Segmentação de mercado
    3. Metodologia de pesquisa
    4. Definições e suposições
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Motoristas de mercado
    2. Restrições de mercado
    3. Oportunidades de mercado
    4. Tendências de mercado
  4. Insights principais
    1. Visão geral dos mercados de pais/relacionados
    2. Paisagem regulatória
    3. Análise SWOT da indústria
    4. Desenvolvimentos recentes da indústria - políticas, parcerias, lançamentos de novos produtos e fusões e aquisições
    5. Impacto do Covid no mercado de videogames
      1. Impacto de Covid-19
      2. Desafios da cadeia de suprimentos
      3. Oportunidades potenciais devido ao covid-19
  5. Análise de mercado de videogames globais, insights e previsão, 2018-2029
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por dispositivo
        1. Telefones inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consoles
      2. Por faixa etária
        1. Geração x
        2. Geração y
        3. Geração z
      3. Por tipo de plataforma
        1. On-line
        2. Offline
      4. Por região (valor)
        1. América do Norte
        2. Europa
        3. Ásia -Pacífico
        4. Ámérica do Sul
        5. Oriente Médio e África
  6. Análise de mercado de videogames da América do Norte, Insights and prevision, 2018-2029
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por dispositivo
        1. Telefones inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consoles
      2. Por faixa etária
        1. Geração x
        2. Geração y
        3. Geração z
      3. Por tipo de plataforma
        1. On-line
        2. Offline
      4. Por país (valor)
        1. NÓS
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        2. Canadá
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        3. México
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
  7. Análise de mercado de videogames na Europa, insights e previsão, 2018-2029
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por dispositivo
        1. Telefones inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consoles
      2. Por faixa etária
        1. Geração x
        2. Geração y
        3. Geração z
      3. Por tipo de plataforma
        1. On-line
        2. Offline
      4. Por país (valor)
        1. REINO UNIDO.
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        2. França
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        3. Alemanha
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        4. Itália
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        5. Espanha
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        6. Resto da Europa
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
  8. Análise de mercado de videogames da Ásia-Pacífico, insights e previsão, 2018-2029
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por dispositivo
        1. Telefones inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consoles
      2. Por faixa etária
        1. Geração x
        2. Geração y
        3. Geração z
      3. Por tipo de plataforma
        1. On-line
        2. Offline
      4. Por país (valor)
        1. China
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        2. Japão
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        3. Índia
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        4. Austrália
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        5. Resto da Ásia -Pacífico
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
  9. Análise de mercado de videogames da América do Sul, insights e previsão, 2018-2029
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por dispositivo
        1. Telefones inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consoles
      2. Por faixa etária
        1. Geração x
        2. Geração y
        3. Geração z
      3. Por tipo de plataforma
        1. On-line
        2. Offline
      4. Por país (valor)
        1. Brasil
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        2. Argentina
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        3. Resto da América do Sul
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
  10. Análise de mercado de mercado de videogames Oriente Médio e Africa
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por dispositivo
        1. Telefones inteligentes
        2. PC/laptop
        3. Consoles
      2. Por faixa etária
        1. Geração x
        2. Geração y
        3. Geração z
      3. Por tipo de plataforma
        1. On-line
        2. Offline
      4. Por país (valor)
        1. África do Sul
          1. Por dispositivo)
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        2. Emirados Árabes Unidos
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
        3. Resto do Oriente Médio e África
          1. Por dispositivo
            1. Telefones inteligentes
            2. PC/laptop
            3. Consoles
  11. Matriz competitiva
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise de Compartilhamento de Receita de Mercado de Videoos Globais
  12. Perfis da empresa
  13. 12.1 Sony Group Corporation
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    1. Microsoft
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    2. Nintendo
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    3. Tencent
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    4. Activision Blizzard
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    5. Artes eletrônicas
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    6. Jogos épicos
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    7. Take-dois interativos
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    8. Ubisoft
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
  14. Recomendações estratégicas

Lista de tabelas

Tabela 1: Previsão do mercado de videogames globais (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 2: Previsão do mercado de videogames globais (US $ milhões), por faixa etária, 2018–2029

Tabela 3: Previsão do mercado de videogames globais (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2018–2029

Tabela 4: Global Video Games Market, Receita (USD MN), por região, 2018–2029

Tabela 5: Previsão do mercado de videogames na América do Norte (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 6: Previsão do mercado de videogames na América do Norte (US $ milhões), por faixa etária, 2018-2029

Tabela 7: Previsão do mercado de videogames da América do Norte (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2018–2

Tabela 8: Previsão do mercado de videogames da América do Norte (US $ milhões), por país, 2018–2029

Tabela 9: Previsão do mercado de videogames dos EUA (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 10: Previsão do mercado de jogos de videogames do Canadá (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 11: Previsão do mercado de videogames do México (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 12: Receita do mercado de videogames na Europa (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 13: Receita do mercado de videogames na Europa (US $ milhões), por faixa etária, 2018–2029

Tabela 14: Receita do mercado de videogames na Europa (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2018–2029

Tabela 15: Receita do mercado de videogames na Europa (US $ milhões), por país, 2018–2029

Tabela 16: Receita do mercado de videogames na Alemanha (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 17: Previsão do mercado de videogames da França (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 18: Previsão do mercado de videogames da Itália (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 19: Previsão do mercado de jogos da Spainvideo (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 20: Previsão do mercado de videogames no Reino Unido (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 21: Previsão do mercado de videogames do resto da Europa (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 22: Previsão do mercado de videogames da Ásia -Pacífico (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 23: Previsão do mercado de videogames da Ásia -Pacífico (US $ milhões), por faixa etária, 2018–2029

Tabela 24: Previsão do mercado de videogames da Ásia -Pacífico (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2018–20

Tabela 25: Previsão do mercado de videogames da Ásia -Pacífico (US $ milhões), por país, 2018–2029

Tabela 26: Previsão do mercado de videogames da China (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 27: Previsão do mercado de videogames da Índia (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 28: Previsão do mercado de videogames no Japão (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 29: Previsão do mercado de videogames da Austrália (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 30: Receita de mercado de videogames do resto da Ásia -Pacífico (US $ milhões), por dispositivo, 2018–20

Tabela 31: Previsão do mercado de videogames na América do Sul (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 32: Previsão do mercado de videogames na América do Sul (US $ milhões), por faixa etária, 2018–2029

Tabela 33: Previsão do mercado de videogames na América do Sul (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2018–2

Tabela 34: Previsão do mercado de videogames na América do Sul (US $ milhões), por país, 2018–2029

Tabela 35: Previsão do mercado de videogames do Brasil (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 36: Previsão do mercado de videogames da Argentina (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 37: Previsão do mercado de videogames do resto da América do Sul (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2

Tabela 38: Previsão do mercado de videogames do Oriente Médio e África (US $ milhões), por dispositivo, 2018–20

Tabela 39: Previsão do mercado de videogames do Oriente Médio e África (US $ milhões), por faixa etária, 2018–2029

Tabela 40: Previsão do mercado de videogames do Oriente Médio e África (US $ milhões), por tipo de plataforma,

Tabela 41: Previsão do mercado de videogames do Oriente Médio e África (US $ milhões), por país, 2018–2029

Tabela 42: Previsão do mercado de videogames na África do Sul (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 43: Previsão do mercado de videogames dos Emirados Árabes Unidos (US $ milhões), por dispositivo, 2018–2029

Tabela 44: Receita de mercado de videogames do Oriente Médio e África (US $ milhões), por dispositivo,

Tabela 45: Análise de classificação da empresa, 2021

Lista de números

Figura 1: Repartição do mercado global de mercado de videogames (bilhões de dólares, %) por região, 2021 e 2029

Figura 2: Global Video Games Mercado Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 3: Global Video Games Market Value Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 4: Global Video Games Market Value (US $ milhões), por faixa etária, 2021 e 2029

Figura 5: Global Video Games Valor Valor Share (%), por faixa etária, 2021

Figura 6: Global Video Games Market Valor (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2021 e 2029

Figura 7: Global Video Games Market Value Share (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 8: Global Video Games Mercado Valor (USD MN), por região, 2021 e 2029

Figura 9: Global Video Games Market Value Share (%), por região, 2021

Figura 10: valor de mercado dos videogames da América do Norte (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 11: Compartilhar de valor de mercado dos videogames da América do Norte (%), por dispositivo, 2021

Figura 12: valor de mercado dos videogames da América do Norte (US $ milhões), por faixa etária, 2021 e 2029

FIGURA 13: AMERICA DA AMERICA VÍDEO VIVEME MERCADO COMPARTILHO (%), por faixa etária, 2021

Figura 14: valor de mercado dos videogames da América do Norte (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2021 e 2029

Figura 15: Compartilhar de valor de mercado dos videogames da América do Norte (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 16: valor de mercado dos videogames da América do Norte (US $ milhões), por país, 2021 e 2029

FIGURA 17: AMERICA DO NORTE AMERICA VÍDEO VALE MERCADO COMPARTILHO (%), por país, 2021

Figura 18: U.S. Video Games Market Value (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 19: Compartilhamento de valor de mercado dos videogames dos EUA (%), por dispositivo, 2021

Figura 20: Canada Video Games Market Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 21: Canada Video Games Market Value Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 22: México Video Video Games Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 23: México videogames de videogame de valor compartilhamento (%), por dispositivo, 2021

Figura 24: Europa Video Games Market Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

FIGURA 25: Europa Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

FIGURA 26: Validade de mercado de videogames da Europa (US $ milhões), por faixa etária, 2021 e 2029

Figura 27: Europa Video Games Valor Valor Share (%), por faixa etária, 2021

FIGURA 28: Europa Video Games Market Valor (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2021 e 2029

Figura 29: Europa videogames de valor de valor (%), por tipo de plataforma, 2021

FIGURA 30: Vídeo de mercado de videogames da Europa (US $ milhões), por país, 2021 e 2029

Figura 31: Europa Video Games Valor Valor Share (%), por país, 2021

Figura 32: Alemanha Video Video Games Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 33: Alemanha videogames de videogame de mercado compartilhamento (%), por dispositivo, 2021

Figura 34: França Video Games Mercado Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 35: France Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 36: Itália Video Games Market Value (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 37: Itália videogames de valor compartilhamento de valor (%), por dispositivo, 2021

Figura 38: Video de videogames da Espanha Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 39: Espanha Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 40: valor de mercado dos videogames do Reino Unido (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 41: Reino Unido.

Figura 42: Resto dos videogames do resto da Europa valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 43: Resto dos videogames do Resto da Europa compartilhamento de valor (%), por dispositivo, 2021

Figura 44: Ásia -Pacífico Video Games Market Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 45: Asia -Pacific Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 46: ASIA PACÍFICO VÍDEO VÍDEO VALOR (US $ milhões), por faixa etária, 2021 e 2029

Figura 47: ASIA -PACÍFICO VÍDEO VÍDEO VALOR VALOR COMPARTILHO (%), por faixa etária, 2021

Figura 48: ASIA -PACÍFICO VÍDEO VERCEMENTO VALOR (US $ MILÇÃO), por tipo de plataforma, 2021 e 2029

Figura 49: ASIA PACÍFICO VÍDEOS VÍDEOS AGRATAMENTO DE MERCADO (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 50: ASIA PACÍFICO VÍDEO VÍDEO VALOR (US $ milhões), por país, 2021 e 2029

Figura 51: ASIA PACÍFICO VÍDEOS VÍDEOS AGRATAMENTO DE MERCADO (%), por país, 2021

Figura 52: China Video Games Market Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 53: Compartilhar de valor de mercado de videogames da China (%), por dispositivo, 2021

Figura 54: India Video Games Market Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 55: Índia videogames de valor compartilhamento de valor (%), por dispositivo, 2021

Figura 56: Japão Video Games Mercado Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 57: Japan Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 58: Australia Video Games Mercado Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 59: Australia Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 60: Resto dos videogames da Ásia -Pacífico Valor de mercado (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 61: Resto dos videogames da Ásia -Pacífico Compartilhamento de valor de mercado (%), por dispositivo, 2021

Figura 62: America de videogame da América do Sul, valor de mercado (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 63: America de videogame da América do Sul

Figura 64: AMERICA DO SUL VÍDEO VÍDEO DE MERCADO DE MERCADO (US $ MILÇÃO), por faixa etária, 2021 e 2029

Figura 65: América do sul da América do Sul

Figura 66: Valado de mercado dos videogames da América do Sul (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2021 e 2029

FIGURA 67: AMERICA DO SUL AMERICA VÍDEO VIEBRA VALOR DA

Figura 68: AMERICA DE VÍDEOS VÍDEOS AMERICA VALOR (US $ milhões), por país, 2021 e 2029

FIGURA 69: AMERICA DO SUL AMERICA VÍDEO VIEBRA VALOR DA

Figura 70: Valor de mercado dos videogames do Brasil (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 71: Brasil videogames de valor de valor (%), por dispositivo, 2021

Figura 72: Argentina Video Games Market Value (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 73: Argentina Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 74: Resto dos videogames do resto da América do Sul (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 75: Resto dos videogames da América do Sul compartilhamento de valor de mercado (%), por dispositivo, 2021

Figura 76: Valor de mercado dos videogames Oriente e África do Oriente Médio (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 77: Oriente Médio e África Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

Figura 78: Valor de mercado dos videogames Oriente e África do Oriente Médio (milhões de dólares), por faixa etária, 2021 e 2029

Figura 79: Oriente Médio e África Video Games Valor Valor Share (%), por faixa etária, 2021

Figura 80: Oriente Médio e Africa Video Games Valor (US $ milhões), por tipo de plataforma, 2021 e 2029

Figura 81: Oriente Médio e Africa videogames de valor compartilhamento de valor (%), por tipo de plataforma, 2021

Figura 82: Valor de mercado dos videogames Oriente e África do Oriente Médio (US $ milhões), por país, 2021 e 2029

Figura 83: Oriente Médio e Africa Video Games Valor Valor Share (%), por país, 2021

Figura 84: Africa do Sul Video Games Market Value (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 85: Africa do Sul na África dos videogames compartilhamento de valor (%), por dispositivo, 2021

FIGURA 86: VÍDEO DE VÍDEOS DE VÍDEOS DE VÍDEOS DE VÍDEOS (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 87: Compartilhamento de valor de mercado dos videogames dos Emirados Árabes Unidos (%), por dispositivo, 2021

Figura 88: Resto do Oriente Médio e Africa Video Games Valor (US $ milhões), por dispositivo, 2021 e 2029

Figura 89: Resto do Oriente Médio e Africa Video Games Valor Valor Share (%), por dispositivo, 2021

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