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Tamanho do mercado de videogames, tendências, participação do setor e análise de impacto Covid-19, por dispositivo (smartphones, PC/laptop e consoles), por faixa etária (geração X, geração Y e geração Z), por tipo de plataforma (online e offline) e previsão regional, 2022-2029
Última atualização: November 17, 2025
| Formatar: PDF
| ID do relatório: FBI102548