"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual da China, Compartilhamento e Análise de Impacto de Share e Covid-19, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (exibição montada na cabeça, simulador de VR, óculos de VR, esteiras e luvas happicais e outros 3), por meio da indústria (Gaming, entretenimento, automóveis, varejo, varejo, saúde, educação, educação e aeroespacia e defesa e defesa e defesa, a aeroesfacial, a indústria, a indústria, a indústria, os games, entretenimento, automóveis, varejo, saúde, educação, educação e aerofacia e defesa e defesa, e outros.

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107615

 


Para obter informações sobre vários segmentos, compartilhe suas dúvidas conosco

  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2019-2030

Ano base

2022

Ano estimado

2023

Período de previsão

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Taxa de crescimento

CAGR de 32,4% de 2023 a 2030

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contente

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)
  • Simulador de VR
  • Óculos VR
  • Esteiras e luvas hápticas
  • Outros (controladores, papelão, etc.)

Pela indústria

  • Jogos
  • Entretenimento
  • Automotivo
  • Varejo
  • Assistência médica
  • Educação
  • Aeroespacial e Defesa
  • Fabricação
  • Outros (imóveis, viagens e turismo, etc.)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
Serviços de consultoria de crescimento
    Como podemos ajudá-lo a descobrir novas oportunidades e a crescer mais rapidamente?
Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile