"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual da China, Compartilhamento e Análise de Impacto de Share e Covid-19, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (exibição montada na cabeça, simulador de VR, óculos de VR, esteiras e luvas happicais e outros 3), por meio da indústria (Gaming, entretenimento, automóveis, varejo, varejo, saúde, educação, educação e aeroespacia e defesa e defesa e defesa, a aeroesfacial, a indústria, a indústria, a indústria, os games, entretenimento, automóveis, varejo, saúde, educação, educação e aerofacia e defesa e defesa, e outros.

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107615

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado de realidade virtual da China deve crescer a um CAGR de 32,4% durante o período de previsão.

A China enfatizou a indústria de realidade virtual como uma parte central de sua estratégia de inovação. O objetivo é posicionar -se como líder global em inovação, implantação e produção tecnológica. Além disso, a China emergiu como um participante crítico no mercado global, impulsionado em parte pelo entusiasmo chinês do consumidor por novas tecnologias e aumento do apoio do governo à auto-suficiência tecnológica. Segundo Bruegel, a China é considerada o segundo maior produtor de gastos com P&D, representando cerca de 20% de todos os gastos com P&D no mundo. Além disso, espera -se que esse investimento cresça e supere o dos EUA e da UE. A China é um dos países que promove significativamente o desenvolvimento da tecnologia de RV em nível nacional.

Últimas tendências

Novos produtos lançados por empresas -chave para alimentar o mercado

Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd, Tencent Holdings Ltd e DPVR, os principais provedores de RV da China introduziram suas próprias iniciativas para melhorar ainda mais a tecnologia para inúmeras aplicações, compreendendo VR móvel e compras on -line, vídeo imersivo e vídeo imersivo ejogose VR móvel. Por exemplo,

  • Março de 2022 -A DPVR, uma empresa de fabricação e design de dispositivos de realidade virtual em Xangai, introduziu o DPVR 4G/5G para seus fones de ouvido VR. O novo módulo permite que os setores de saúde, educação, treinamento e conferência incorporem fones de ouvido em RV em situações de trabalho remotas ou uso móvel.


Fatores determinantes

Forte apoio do governo para aumentar o crescimento do mercado

A tecnologia já foi usada em vários campos na China, incluindo engenharia, arquitetura, imóveis, saúde e varejo. A RV pode substituir todas as telas da vida e aumentar a eficiência de todas as indústrias, levando ao crescimento do mercado. O Conselho de Estado da China gastou US $ 22 bilhões em 2020 para ampliar a infraestrutura de rede de banda larga nas áreas rurais. Esse investimento visa fornecer melhores serviços de Internet a cerca de 30 milhões de famílias no país, incluindo aproximadamente 50.000 aldeias. O aumento dos investimentos pelas organizações e pelo governo levou ao crescimento do mercado de realidade virtual da China.

Fatores de restrição

Possibilidade de escapismo progressivo para diminuir a adoção do VR

A probabilidade de uma fuga progressiva tornou -se comum entre os usuários de RV na China. O uso dessa tecnologia pode ter possíveis consequências de saúde e segurança, como enjôo de movimento, fins de proteção e dores de cabeça. O governo chinês ainda não estabeleceu regulamentos específicos para essa tecnologia, mas as empresas que operam no espaço são aconselhadas a considerar potenciais riscos à saúde e segurança e tomar medidas para mitigá -las. Espera -se que esse fator seja um fator de restrição para o mercado da China.

Principais participantes do setor

Em termos de cenário competitivo, orealidade virtualA participação de mercado mostra a presença de empresas emergentes e estabelecidas. O Baidu Inc., o Alibaba Group Holding Ltd, a Tencent Holdings Ltd e o DPVR dominaram o mercado dos EUA em 2022. Além disso, o objetivo de investimentos mais altos nessas soluções e apoio do governo permitiu às empresas oferecer melhores experiências.

Lista de empresas -chave perfiladas:

Principais desenvolvimentos da indústria: 

  • Outubro de 2022 -O proprietário da Tiktok Bydance, apresentou seu novo dispositivo VR independente Pico 4, que recebeu uma resposta otimista na China.
  • Agosto de 2021-A IQIYI, uma empresa financiada pela Baidu, introduziu o Qiyu 3, que opera em uma plataforma VR habilitada para 5G, o Snapdragon XR2 da Qualcomm.

Cobertura do relatório

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A pesquisa sobre o mercado da China inclui áreas -chave para obter um melhor conhecimento da indústria. Além disso, a pesquisa fornece informações sobre as tendências e análises de mercado mais recentes de tecnologias implementadas em todo o mundo. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo que o leitor entenda o mercado.

Scopo e segmentação de relatório

  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2019-2030

Ano base

2022

Ano estimado

2023

Período de previsão

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Taxa de crescimento

CAGR de 32,4% de 2023 a 2030

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contente

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)
  • Simulador de VR
  • Óculos VR
  • Esteiras e luvas hápticas
  • Outros (controladores, papelão, etc.)

Pela indústria

  • Jogos
  • Entretenimento
  • Automotivo
  • Varejo
  • Assistência médica
  • Educação
  • Aeroespacial e Defesa
  • Fabricação
  • Outros (imóveis, viagens e turismo, etc.)


Perguntas Frequentes

Crescendo a um CAGR de 32,4%, o mercado exibirá um crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.

Forte apoio governamental para aumentar o crescimento do mercado.

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Baidu Inc., Alibaba Group Holding Ltd., Tencent Holdings Ltd., DPVR, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated e Nvidia Corporation são os principais players.

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