"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Augmented Reality (AR) Market Size, Share & Industry Analysis, By Industry (Gaming, Media, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Manufacturing, Real Estate/Architecture Design, Defense & Aerospace, Art & Designing, Law Enforcement (Government, Logistics), By Application (Interactive Showroom, Driving Experience, Virtual Fitting Room, Brand Engagement, Space Visualization and Virtual Tours), and Regional Forecast, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102553

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Indicadores macro e micro econômicos
    2. Motoristas, restrições, oportunidades e tendências
  4. Paisagem da competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise SWOT consolidada dos principais players
    3. Realdade Global Aumentado Players de participação de mercado Insights e Análise, 2024
  5. Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada global, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pela indústria (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imóveis/arquitetura/design de interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (governo, logística, etc.)
    3. Por aplicação (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de direção
      3. Sala de montagem virtual
      4. Engajamento da marca
      5. Visualização espacial e passeios virtuais
      6. Cirurgias aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre drogas
      9. Bem -estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Treinamento profissional
      12. Desenvolvimento e design
      13. Treinamento e Upskilling
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando estadiamento
      17. Outros
    4. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia -Pacífico
  6. Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pela indústria (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imóveis/arquitetura/design de interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (governo, logística, etc.)
    3. Por aplicação (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de direção
      3. Sala de montagem virtual
      4. Engajamento da marca
      5. Visualização espacial e passeios virtuais
      6. Cirurgias aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre drogas
      9. Bem -estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Treinamento profissional
      12. Desenvolvimento e design
      13. Treinamento e Upskilling
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando estadiamento
      17. Outros
    4. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
        1. Pela indústria
      2. Canadá
        1. Pela indústria
      3. México
        1. Pela indústria
  7. Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Pela indústria (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imóveis/arquitetura/design de interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (governo, logística, etc.)
    3. Por aplicação (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de direção
      3. Sala de montagem virtual
      4. Engajamento da marca
      5. Visualização espacial e passeios virtuais
      6. Cirurgias aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre drogas
      9. Bem -estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Treinamento profissional
      12. Desenvolvimento e design
      13. Treinamento e Upskilling
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando estadiamento
      17. Outros
    4. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Pela indústria
      2. Argentina
        1. Pela indústria
      3. Resto da América do Sul
  8. A Europa aumentou as estimativas e previsões do mercado de realidade, por segmentos, 2019-2032
    1. Pela indústria (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imóveis/arquitetura/design de interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (governo, logística, etc.)
    2. Por aplicação (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de direção
      3. Sala de montagem virtual
      4. Engajamento da marca
      5. Visualização espacial e passeios virtuais
      6. Cirurgias aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre drogas
      9. Bem -estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Treinamento profissional
      12. Desenvolvimento e design
      13. Treinamento e Upskilling
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando estadiamento
      17. Outros
    3. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Pela indústria
      2. Alemanha
        1. Pela indústria
      3. França
        1. Pela indústria
      4. Itália
        1. Pela indústria
      5. Espanha
        1. Pela indústria
      6. Rússia
        1. Pela indústria
      7. Benelux
        1. Pela indústria
      8. Nórdicos
        1. Pela indústria
      9. Resto da Europa
  9. Estimativas e previsões do mercado de realidade do Oriente Médio e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Pela indústria (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imóveis/arquitetura/design de interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (governo, logística, etc.)
    2. Por aplicação (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de direção
      3. Sala de montagem virtual
      4. Engajamento da marca
      5. Visualização espacial e passeios virtuais
      6. Cirurgias aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre drogas
      9. Bem -estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Treinamento profissional
      12. Desenvolvimento e design
      13. Treinamento e Upskilling
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando estadiamento
      17. Outros
    3. Por país (USD)
      1. Peru
        1. Pela indústria
      2. Israel
        1. Pela indústria
      3. GCC
        1. Pela indústria
      4. Norte da África
        1. Pela indústria
      5. África do Sul
        1. Pela indústria
      6. Resto de MEA

 

  1. Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Pela indústria (USD)
      1. Jogos
      2. Mídia
      3. Automotivo
      4. Varejo
      5. Assistência médica
      6. Educação
      7. Fabricação
      8. Imóveis/arquitetura/design de interiores
      9. Defesa e Aeroespacial
      10. Arte e design
      11. Aplicação da lei
      12. Outros (governo, logística, etc.)
    2. Por aplicação (USD)
      1. Showroom interativo
      2. Experiência de direção
      3. Sala de montagem virtual
      4. Engajamento da marca
      5. Visualização espacial e passeios virtuais
      6. Cirurgias aumentadas
      7. Educação Médica
      8. Informações sobre drogas
      9. Bem -estar
      10. Aplicativos de eLearning
      11. Treinamento profissional
      12. Desenvolvimento e design
      13. Treinamento e Upskilling
      14. Controle de qualidade
      15. Passo a passo virtual
      16. Projetando estadiamento
      17. Outros
    3. Por país (USD)
      1. China
        1. Pela indústria
      2. Índia
        1. Pela indústria
      3. Japão
        1. Pela indústria
      4. Coréia do Sul
        1. Pela indústria
      5. Asean
        1. Pela indústria
      6. Oceânia
        1. Pela indústria
      7. Resto da Ásia -Pacífico
  2. Perfis da empresa para os 10 principais jogadores (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou nos bancos de dados pagos)
    1. Samsung Electronics Co. Ltd.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Apple Inc. 
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Vuzix Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Meta plataformas, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. PTC, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Magic Leap, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Sony Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Nvidia Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Qualcomm Technologies, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Google LLC
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes

Lista de tabelas:

Tabela 1: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada global, 2019 - 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada global, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada global, por aplicação, 2019 - 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada global, por região, 2019 - 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Norte, 2019 - 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Norte, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Norte, por aplicação, 2019 - 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Norte, por país 2019 - 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada nos EUA, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada do Canadá, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada no México, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Sul, 2019 - 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Sul, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Sul, por aplicação, 2019 - 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da América do Sul, por país 2019 - 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada no Brasil, pela indústria, 2019 - 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada do México, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 18: Europa aumentou as estimativas e previsões do tamanho do mercado de realidade, 2019 - 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Europa, por aplicação, 2019 - 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Europa, pela indústria, 2019 - 2032

Tabela 21: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Europa, por país 2019 - 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada do Reino Unido, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 23: Alemanha aumentou as estimativas e previsões do mercado de realidade, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da França, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Itália, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 26: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada na Espanha, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada na Rússia, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do mercado de realidade nórdica aumentada, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 29: BENELUX Aumentou Reality Market Estimativas e previsões, pela indústria, 2019 - 2032

Tabela 30: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada no Oriente Aumentado e África, 2019 - 2032

Tabela 31: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada no Oriente e África, por Indústria, 2019 - 2032

Tabela 32: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada no Oriente e África, por aplicação, 2019 - 2032

Tabela 33: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada Oriente e África, por país 2019 - 2032

Tabela 34: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Turquia, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 35: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada de Israel, pela indústria, 2019 - 2032

Tabela 36: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada do GCC, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 37: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada na África do Norte, pela indústria, 2019 - 2032

Tabela 38: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada na África do Sul, pela indústria, 2019 - 2032

Tabela 39: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Ásia -Pacífico, 2019 - 2032

Tabela 40: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Ásia -Pacífico

Tabela 41: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Ásia -Pacífico, por aplicação, 2019 - 2032

Tabela 42: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Ásia -Pacífico, pelo país 2019 - 2032

Tabela 43: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da China, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 44: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada na Índia, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 45: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada no Japão, por indústria, 2019 - 2032

Tabela 46: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada na Coréia do Sul

Tabela 47: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da ASEAN, pela indústria, 2019 - 2032

Tabela 48: Estimativas e previsões do mercado de realidade aumentada da Oceania, pela indústria, 2019 - 2032

Lista de números:

Figura 1: Participação global do mercado de realidade aumentada (%), 2024 e 2032

Figura 2: Participação global do mercado de realidade aumentada (%), por aplicação, 2024 e 2032

Figura 3: Participação global do mercado de realidade aumentada (%), pela indústria, 2024 e 2032

Figura 4: Participação global do mercado de realidade aumentada (%), por região, 2024 e 2032

Figura 5: A América do Norte aumentou o mercado de realidade (%), 2024 e 2032

Figura 6: A América do Norte aumentou a participação no mercado de realidade (%), pela indústria, 2024 e 2032

Figura 7: A América do Norte aumentou o mercado de realidade (%), por aplicação, 2024 e 2032

Figura 8: A América do Norte aumentou o mercado de realidade (%), por país, 2024 e 2032

Figura 9: A América do Sul aumentou o mercado de realidade (%), 2024 e 2032

Figura 10: A América do Sul aumentou a participação no mercado de realidade (%), pela indústria, 2024 e 2032

Figura 11: A América do Sul aumentou a participação no mercado de realidade (%), por aplicação, 2024 e 2032

Figura 12: A América do Sul aumentou a participação no mercado de realidade (%), por país, 2024 e 2032

Figura 13: Europa aumentou o mercado de realidade (%), 2024 e 2032

Figura 14: A Europa aumentou a participação no mercado de realidade (%), pela indústria, 2024 e 2031

Figura 15: A Europa aumentou o mercado de realidade (%), por aplicação, 2024 e 2032

Figura 16: A Europa aumentou o mercado de realidade (%), por país, 2024 e 2032

Figura 17: Oriente Médio e África Aumentou Reality Market Share (%), 2024 e 2032

Figura 18: Oriente Médio e África Aumentou o mercado de realidade (%), pela indústria, 2024 e 2032

Figura 19: Oriente Médio e África Aumentou Reality Market Share (%), por aplicação, 2024 e 2032

Figura 20: Oriente Médio e África Aumentou Reality Market Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 21: ASIA PACIFIC AUGENTADED RECEBORTE MERCADO RECEITAS (%), 2024 e 2032

Figura 22: Participação no mercado de realidade aumentada da Ásia -Pacífico (%), pela indústria, 2024 e 2032

Figura 23: Participação no mercado de realidade aumentada da Ásia -Pacífico (%), por aplicação, 2024 e 2032

Figura 24: ASIA PACIFIC AUGENTADED RECEITAS DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por país, 2024 e 2032

Figura 25: Participação no mercado dos principais jogadores de realidade aumentada global, 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
Serviços de consultoria de crescimento
    Como podemos ajudá-lo a descobrir novas oportunidades e a crescer mais rapidamente?
Clientes
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile