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U.S. Virtual Tour Software Tamanho do mercado, Compartilhamento, Tendências e Análise de Impacto de CoVID-19, por implantação (Cloud and On-Premese), por Usuário Final (Real Estate, Educação, Turismo e Hospitalidade, Automotivo e outros) e Previsões Regionais, 2023-2030

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107380

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado de software de turismo virtual dos EUA foi avaliado em US $ 95,7 milhões em 2022. O mercado deve crescer de US $ 109,6 milhões em 2023 para US $ 300,5 milhões até 2030, exibindo um CAGR de 15,5% durante o período de previsão.

Os EUA são o destino de viagem mais populares e têm a sorte de ter arquitetura diversa, parques e obras de arte icônicas, que atraem milhões de turistas de todo o mundo a cada ano. Crescendo avanços tecnológicos e aumento do uso derealidade virtualAs técnicas no setor de viagens e imóveis nos EUA ajudam a criar um ambiente virtual que permita aos usuários experimentar um determinado local remotamente.

Impacto covid-19

As interrupções nas indústrias imobiliárias e de viagens geraram demanda por software de turnê virtual

A interrupção causada nas indústrias imobiliárias e de viagens pela situação Covid-19 aumentou significativamente a adoção de tecnologia em ambos os setores, fornecendo aos usuários experiências virtuais de turismo por meio de sites de reservas de viagens, vídeos, blogs e fotos de viagem usando várias tecnologias nos EUA

O setor de turismo e hospitalidade nos EUA e no Canadá foi severamente afetado durante a pandemia, devido a restrições de viagens nos dois primeiros trimestres de 2020. Assim, essas indústrias adotaram um software e ferramentas de turnê virtual amplamente adotadas para mostrar e atrair clientes para fornecer suas ofertas.

Últimas tendências

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A crescente demanda por visão interativa 3D do produto na indústria automotiva impulsiona o crescimento do mercado

O aumento do uso do software de turismo virtual integrado aos drones na indústria automotiva ajuda a fornecer uma visão interativa 3D do produto ao engenheiro para construir um protótipo físico e verificá-lo em condições da vida real no setor.

Por exemplo, a Kuula, Inc., um participante importante no mercado, oferece pilotos de drones com uma plataforma de compartilhamento de imagens de 360 ​​graus baseada em assinatura para clientes nos setores imobiliários, automotivos e de hospitalidade. O software fornece uma visão interativa 3D do produto no setor automotivo, que gera oportunidades para o crescimento do mercado de software de turismo virtual dos EUA durante o período de previsão.

Fatores determinantes

A crescente demanda por software de turnê virtual em museus alimenta o crescimento do mercado

A indústria do turismo desempenha um papel vital na economia dos EUA. Os EUA são conhecidos por seus muitos museus que cobrem ciências, arte, cultura e história em todo o mundo. 77% dos americanos querem um tour virtual da casa antes da visita e 84% querem ver as imagens de vídeo reais de casas em potencial antes de visitar seu computador ousmartphones. O Museu Nacional de História Natural, o Museu Dali, o Museu Petersen, o Metropolitan Museum of Art e muitos outros museus oferecem uma turnê virtual para fornecer informações detalhadas sem se mover fisicamente.

  • Segundo Statista, a cidade de Nova York nos EUA tem a presença de 2.119 locais culturais em todo o mundo. O uso crescente de software de turismo virtual ajuda a fornecer uma visão panorâmica e transição de 360 ​​graus com sons, mapas, vídeo e muito mais para oferecer uma melhor experiência do cliente.

Fatores de restrição

Falta de habilidade para lidar com o software de turismo virtual para restringir o crescimento do mercado

O software de turnê virtual fornece conteúdo informativo e inovador para os consumidores integrados à realidade virtual e outras tecnologias avançadas combinadas com diferentes dispositivos de hardware e software. A interface do software para criar vídeos de 360 ​​graus de alta resolução, juntamente com as várias tecnologias, limita o acesso de desenvolvedores, criadores de conteúdo e profissionais de marketing, o que restringe o desempenho do software. Assim, a falta de habilidades definidas para operar o software e as tecnologias integradas dificulta o crescimento do mercado.

Segmentação

Por análise de implantação

O uso crescente de software de turismo virtual baseado em nuvem de baixo custo impulsiona o crescimento do mercado

Com base no segmento de implantação, o mercado é dividido em nuvem e no local. Há um uso crescente de software baseado em nuvem nos setores de educação e turismo. A instalação do software em telefones celulares e desktops ajuda a fornecer passeios virtuais de alta definição aos clientes a um baixo custo. Ele impulsiona a adoção de software baseado em nuvem nos EUA

Por análise do usuário final

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A penetração da técnica de realidade virtual no segmento imobiliário ajuda o crescimento do mercado

Com base no usuário final, o mercado é dividido em imóveis, educação, turismo e hospitalidade, automotivo e outros. O aumento do uso de técnicas de realidade virtual do segmento imobiliário para fornecer informações detalhadas sobre a propriedade é o fator -chave que aumenta a adoção do software.

Principais players do setor:

Os jogadores estão desenvolvendo software avançado baseado em tecnologia para expandir oportunidades de mercado

Os EUA têm a presença de um grande número de jogadores como Kuula LLC, Matterport, Inc., Exterior Realm, LLC., Iariv, e muitos mais que pretendem oferecer vistas de alta resolução de 360 ​​° aos clientes para uma melhor experiência em turnê virtual e buscar a maior participação de mercado durante o período de previsão

Lista das principais empresas perfiladas:

Principais desenvolvimentos da indústria:

  • Junho de 2022:  A Concept3D, Inc. anunciou uma parceria com um centro de engajamento no ensino superior, Pathify, para oferecer passeios no campus através do mapeamento virtual.
  • Julho de 2021:A Matterport, Inc. anunciou uma parceria com o provedor imobiliário de tecnologia de Cingapura (REA) para oferecer uma experiência de turnê virtual para compradores imobiliários. Seus agentes imobiliários usam o 8Prop 360 da REA para fornecer passeios virtuais imersivos do Matterport 3D.
  • Dezembro de 2021:O Cloudpano anunciou uma colaboração com o Realtor.com para fornecer capacidade de turnê virtual em 3D aos compradores de imóveis.

Cobertura do relatório

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O relatório de pesquisa destaca as principais regiões em todo o mundo para entender melhor o usuário. Além disso, o relatório fornece informações sobre as mais recentes tendências da indústria e do mercado e analisa tecnologias implantadas rapidamente em todo o país. Além disso, destaca alguns fatores e restrições que dirigem o crescimento, análise SWOT e tamanho do mercado para ajudar o leitor a obter um conhecimento profundo sobre o mercado.

Scopo e segmentação de relatório

  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2019-2030

Ano base

2022

Ano estimado

2023

Período de previsão

2023-2030

Taxa de crescimento

CAGR de 15,5% de 2023 a 2030

Período histórico

2019-2021

Unidade

Valor (US $ milhões)

Segmentação

Por implantação e usuário final

Por implantação

  • Nuvem
  • No local

Pelo usuário final

  • Imobiliária
  • Educação
  • Turismo e hospitalidade
  • Automotivo
  • Outros (saúde e outros)


Perguntas Frequentes

O mercado deve atingir US $ 300,5 milhões até 2030.

Em 2022, o mercado foi avaliado em US $ 95,7 milhões.

O mercado deve crescer a uma CAGR de 15,5% durante o período de previsão.

É provável que o segmento em nuvem domine o mercado.

A crescente demanda por software de turnê virtual em museus alimenta o crescimento do mercado.

Matterport, Inc., Kuula LLC, Cupix, Inc, Iariv e RoundMe Limited são os principais players do mercado.

A falta de habilidades para lidar com o software de turismo virtual restringe o crescimento do mercado.

Espera -se que o segmento imobiliário cresça com um CAGR significativo durante o período de previsão.

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