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全球国际象棋市场规模在2024年的价值为33.4亿美元。预计该市场将从2025年的370亿美元增长到2032年的76.4亿美元,在预测期内的复合年增长率为10.91%。北美在2024年的市场份额为55.99%,在国际象棋市场中占据主导地位。
国际象棋也被公认为是皇家游戏,是一款桌面棋盘游戏,作为娱乐活动和室内娱乐的来源,它在受欢迎程度上越来越受欢迎。桌面棋盘游戏改善个体的大脑功能和自信。在锦标赛奖池增加和棋盘游戏爱好者数量不断扩大的推动下,市场发展幅度很大。
包括女王的gambit在内的Covid-19大流行和受欢迎的节目助长了用户的激增,促进了产品的销售。有影响力的参与者和流媒体也为市场扩张做出了贡献。竞争性场景仍然很强大,随着国际范围(FIDE)活动和企业赞助的日益增加。
对战略和大脑侵犯游戏的兴趣不断增加,以促进市场的增长
对体育和战略游戏的吸引力和兴趣的日益增强正在推动市场的发展。随着认知能力和精神敏捷性的认可,棋盘游戏越来越受到教育和心理利益的拥护。此外,棋盘游戏咖啡馆的快速发展变得越来越流行,因为个人可以在这些地方享受食物,饮料和广泛的棋盘游戏。这些咖啡馆为休闲棋盘游戏玩家和竞争爱好者都聚集,社交和探索各种各样的游戏提供了一个热情的环境,并补充了国际象棋市场的增长。此外,Covid-19锁定进一步加速了这一趋势,为游戏带来了新的观众。此外,赞助,影响者驱动的内容和电子竞技风格的比赛还鼓励许多人参加游戏,从而有利于市场扩张。
从数字娱乐替代方案中越来越不断增长的竞争,以阻碍市场增长
数字娱乐的兴起,包括电子游戏,流媒体平台和社交媒体正在通过转移潜在的参与者和观众来抑制市场的增长。有了高度沉浸式和视觉吸引人的替代方案,许多人更喜欢快节奏的娱乐,而不是棋盘游戏的战略深度,这需要耐心和专注。尤其是电子竞技,以有利可图的锦标赛,赞助和互动内容吸引年轻的观众。此外,社交媒体和简短的内容减少了注意力的跨度,从而使棋盘游戏对休闲玩家的吸引力降低了。结果,该游戏努力保持大量,参与度的受众,从而限制其商业吸引力和市场扩张。
高质量董事会设置为提供新的增长机会
由于对棋盘游戏的兴趣增加,全球市场具有较高的增长潜力,尤其是作为娱乐和社交活动的一种形式。高质量的木制和豪华棋盘游戏集对爱好者和收藏家的需求巨大,而负担得起的耐用耐用套装则可以满足初学者和学校居民的需求,从而为登机的制造商提供了丰厚的增长机会。具有AI集成的智能板套件正在通过桥接物理和数字游戏来获得吸引力。定制和主题套装为市场提供利基机会。企业可以利用可持续性,独特的工艺,创新的设计和可持续材料,以吸引多样化和不断扩大的消费者基础。
对定制和高级套装的需求不断增加,智能板的出现
消费者寻求个性化和高质量的董事会,既可以用作游戏设备和装饰物品,又吸引了收藏家和爱好者。带有现代,经典和传统设计的产品桌正在吸引人的关注家具社交活动中心以房屋和商业空间为中心。此外,与技术和AI集成的物理板组合,允许自动化的作品机芯和与数字平台的连接性吸引精通技术的玩家,融合了物理和数字体验。
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对高质量木板的需求不断提高,偏向于节段性的扩展
基于董事会材料,市场被细分为木材,玻璃和塑料。
木制产品部分占2024年的最高收入份额,因为它们在发烧友和专业玩家中非常耐用,高级和美学上令人愉悦的游戏板。木制套装,尤其是使用桃花心木,玫瑰木和胡桃木等高质量的木材制造的,由于其寿命和工艺,因此非常喜欢。收藏家更经常寻求它们,进一步提高了他们的市场需求。
与其他同行相比,由于其可负担性,塑料板材料部分有望在预测期内目睹最高增长。处理这些产品的便利性使它们非常适合初学者,学习者和俱乐部。此外,制造技术的进步使生产能够模仿木制套装的感觉和外观,从而扩大了吸引力。
玻璃产品套装的需求也可能会大大增长,尤其是在收藏家中,由于其独特的美学吸引力和装饰价值,使它们既流行,又是时尚的家居装饰件和功能性游戏套件。许多消费者寻求与现代内饰相辅相成的董事会组合,玻璃套装具有与传统的木制或塑料板相比,具有时尚,现代的外观,从而带来了分段的生长。
成年人的参与增加会加速产品销售,从而导致分段增长
基于年龄段,市场分为儿童,成人和老年人。
由于年轻人在室内运动中表现出的高度兴趣,成年人段在2024年的收入方面主导了市场。这一细分市场的增长是由认知益处(例如战略思维,改善记忆力和解决问题的技能)驱动的。此外,越来越多的锦标赛和棋盘游戏咖啡馆的渗透进一步促进了该部门的增长。
由于人们对棋盘游戏的认识越来越多,因此儿童领域预计将以2025年至2032年的最快复合年增长率增长。几所学校正在将这些游戏纳入他们的课程中,以提高儿童的注意力和认知能力,并促进战略思维,这可能会增加市场的增长。
扩大休闲玩家的基础以助长该细分市场的发展
根据玩家类型,市场被分为休闲球员和竞争者。
随便球员细分市场占全球国际象棋市场份额的大部分,这是由于大量的消费者基础,并且由于数字平台,在线教练和AI驱动的培训工具而继续扩展。影响者,彩带和社交媒体内容的兴起使游戏更加受欢迎,吸引了投资会员,课程和商品的新玩家。
尽管有竞争力的玩家为高端设备销售做出了贡献,但游戏的大量吸引力确保了常规玩家的总体市场增长。竞争者参加备受瞩目的锦标赛吸引了重大的社交媒体报道和公众兴趣,这刺激了对董事会和其他配饰的需求。
根据地理位置,该市场分为北美,欧洲,亚太地区,南美和中东和非洲。
North America Chess Market Size, 2024 (USD Billion)
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北美的市场份额最高,预计将以最高的复合年增长率增长,并在全球市场中保持优势。这主要是由于国际知名和成熟的球员的存在,包括孩之宝公司,美泰公司和布法罗游戏,巩固了区域市场的增长。在美国和加拿大,棋盘游戏惯例的数量增加正在推动该产品在个人中的采用,从而有利于市场扩张。此外,社会的增长趋势 桌面游戏最值得注意的是,在成年人中,增加了整个北美产品的需求。
由于该国拥有众多锦标赛,俱乐部和教育计划,因此美国是北美市场的主要贡献者,促进了蓬勃发展的生态系统。在线平台的受欢迎程度和渗透进一步增强了美国游戏在美国的影响力
欧洲是第二大市场,由该地区丰富的文化历史和对游戏的热情驱动。德国,俄罗斯,英国和法国等国家是欧洲市场的主要贡献者,举办了著名的活动并培养了顶级球员。越来越多的休闲和专业参与者加强了市场的增长,随着该地区的董事会游戏社区在强大的基础设施上蓬勃发展,包括学院和锦标赛,增强参与度和可访问性。
亚太市场排名第三,并准备在预测期内以第二快的增长率增长。由于印度玩家在全球平台上的成功驱动,因此市场预计将来会在未来经历重大推进。此外,预计该地区的可支配收入和快速城市化的增长将导致产品需求增加,尤其是补充包括印度国际象棋市场在内的不断增长的经济体。
包括南美和中东和非洲在内的世界其他地区的市场有望观察到可观的增长。尽管这些市场处于新生阶段,但他们仍然展示了对棋盘游戏的兴趣。该地区受益于区域锦标赛和教育计划的投资,棋盘游戏作为战略思考和心理敏捷性的工具。巴西和古巴等国家展示了一个不断增长和热情的球员社区,该游戏是一项重要的文化和娱乐活动,越来越多的球员和当地锦标赛。
持续开发和推出新玩家类型的主要公司在市场上的主导地位
全球市场竞争激烈,几个关键参与者涵盖了国际和国内实体董事会制造商。 董事会套装制造商,例如Staunton和DGT之家,在高质量的木制和电子产品套装中竞争,DGT在与数字反馈和指导集成的物理板中脱颖而出。这些参与者还在创新高端手工产品套装和吸引收藏家的限量版板。为了吸引更多的受众,这些品牌提供主题产品集(例如,哈利·波特,《星球大战》)。
全球国际象棋市场分析提供了报告中包括的所有细分市场的市场规模和预测。它包括有关市场动态和预计将在预测期推动市场的全球市场趋势的详细信息。它提供了有关关键地区/国家/地区不良批准的流行,主要行业发展,新产品发布,合作伙伴关系的详细信息,合并和收购的详细信息以及主要国家的许多制造商。全球市场报告涵盖了详细的竞争格局,其中包含有关市场份额和主要参与者概况的信息。
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属性 |
细节 |
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研究期 |
2019-2032 |
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基准年 |
2024 |
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估计一年 |
2025 |
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预测期 |
2025-2032 |
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历史时期 |
2019-2023 |
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增长率 |
从2025-2032的CAGR为10.91% |
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单元 |
价值(十亿美元) |
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分割 |
通过董事会材料
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按年龄组
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按玩家类型
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按地区
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《财富》商业见解说,全球市场价值在2025年为37亿美元,预计到2032年将达到76.4亿美元。
2024年,市场价值为33.4亿美元。
预计在预测期内,市场的复合年增长率为10.91%。
木制细分市场以产品为首。
对战略游戏的兴趣不断增加,越来越多的锦标赛推动了市场的增长。
扮演马格努斯集团,斯汤顿之家和DGT是市场上的顶级球员。
北美在2024年统治了市场。
董事会游戏产品中技术的融合日益增长,流媒体和电子竞技风格的比赛的渗透以及在线游戏平台的日益普及可能会增加个人的运动采用。