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2024年,全球触觉技术市场规模的价值为33亿美元。预计该市场将从2025年的36.7亿美元增长到2032年的92.7亿美元,在预测期间的复合年增长率为14.2%。
触觉技术,触觉反馈或触觉是现代工程技术,它整合了触觉经验或反馈,以通过振动,运动和其他触觉反馈来增强用户界面。预计这项技术将随着对可接触性触觉产品的需求不断增长的广泛增长,例如智能手机,便携式游戏设备和其他消费电子产品。
触觉技术在可抓地,可触摸和可穿戴的产品方面具有重大用途,可扩大用户体验。触觉技术在汽车运输,消费电子,信息和通信技术方面具有强烈的应用。此外,对游戏机,医疗和医疗保健以及其他工程研究的触觉反馈系统的需求很大。
晚期产品交付和大流行期间的销售减少了市场增长
Covid-19造成了全球供应链的重大破坏,导致产品和服务交付的延迟。此外,由于生产设施的强迫关闭和人均收入下降,全球触觉需求受到了19日期期间的大流行,导致消费电子产品和可触摸的产品销售下降。
在移动游戏和游戏机中的触觉整合以促进身临其境的体验正在推动趋势
现代的游戏机移动应用程序大量投资用于增强用力触觉驱动程序,执行器和触觉软件的用户体验。该行业中的游戏机通过使他们感受到虚拟游戏中的触觉和振动,从而增强了用户体验。这项技术正在逐步发展,随着手臂诉讼和可抓手游戏设备的重大整合。游戏触觉行业的这些进步正在推动趋势,预测在预测期内扩大触觉技术市场份额。
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智能手机和汽车运输中的触觉整合以促进市场增长
全球智能手机行业正在逐渐逐步发展,随着现代网络带宽,触摸面板和触觉功能的大量整合,这些功能通过感觉到音频和视频体验与触觉技术相一致,从而增强用户体验,从而提供高清晰度。该技术有助于将音频转换为触觉,从而在观看电影和游戏时可以增强用户的实时观看体验。这种技术整合以增强智能观看和游戏体验,可以增强预测期内触觉技术市场规模的扩展。
技术进步和高生产成本以短期阻碍需求
触觉技术已成为从小型振动组件到用户一致的触觉反馈技术的技术革命。但是,据估计,由于尺寸较小和高产量,高执行器和电动机成本估计会提高电声组件的价格,从而增加了最终产品成本。这一进步导致该组成部分的价格上涨,以阻碍短期内对触觉的需求。
智能手机中对可接触性触觉的需求不断增加,以提高可触摸细分市场的增长
基于产品类型,市场被分类为可拨,可触摸和可穿戴的。
在产品类型中,由于对触摸智能手机对游戏触觉和电影流的需求不断增长,可接触的触觉产品以最高的增长率进行了增强。从长远来看,人们对汽车触摸信息娱乐系统的需求不断增长。此外,由于小工具,诸如智能手机的游戏操纵杆和游戏附件等小工具,对可抓手触觉设备的需求很大。此外,由于健康监测和跟踪,对可穿戴设备的需求微妙,从长远来看可以推动触觉技术市场的增长。
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对汽车中的信息娱乐系统的需求不断增长,以驱动汽车运输部门的增长
根据应用程序,市场被归类于信息和通信,汽车运输,游戏和控制台,消费电子产品,医疗和医疗保健等(工程等)。
触觉技术在汽车运输方面具有主要应用,这是由于可以增强用户体验的汽车的新座位开发。同样,通过触觉丰富用户与汽车信息娱乐系统的互动正在加强对触觉技术的需求。此外,它允许用户具有基于直观的触摸互动,为原始设备制造商(OEM)创造新的机会。振动游戏控制器的需求和感觉触摸显示了跨控制台和消费电子产品的游戏应用程序,估计从长远来看会增加随后的需求。此外,在医疗保健和其他工程研究中使用振动致动,以在预测期间对触觉产生微妙的需求。
在北美,欧洲,亚太地区,中东和非洲以及南美洲进行了全球触觉市场的研究。
Asia Pacific Haptic Technology Market Size, 2024 (USD Billion)
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由于对智能信息娱乐设备的触摸解决方案的需求增加和采用智能手机的需求增加,因此在全球范围内增强了触觉技术。此外,从长远来看,随后的触觉应用在通信和消费电子中将利用OEM的机会。
预计亚太地区的触摸和声性触觉的需求增加,可以以最高的速度增长。此外,预测,预测,预计可穿戴设备以跟踪个人的健康和适应性的可拨件游戏解决方案的需求量很大,从长远来看可以推动市场增长。
根据我们的市场研究,由于其主要的技术和消费基础,中国将逐步占据最大的市场,同时逐渐增长。预计可触摸的触觉解决方案将通过智能信息娱乐系统的大量整合来扩大用户体验,从而在整个汽车行业中占主导地位,从而广泛地增长。此外,支持亚洲广泛增长的印度,其次是日本,韩国和东盟国家,正在积极贡献。
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据估计,由于对汽车的触摸触觉解决方案的需求增加,北美地区将遵循渐进式轨迹,以帮助直觉接触的用户主导该地区的触觉采用。此外,声学上的反馈系统集成到智能手机中正在推动市场增长。
由于对功能的需求增加,例如声学同步电视展示和信息娱乐系统,欧洲的触觉显示解决方案估计会随着时间的流逝而大大增长。这种沉浸式解决方案将扩大触觉技术在汽车信息娱乐簇和消费者显示器中的应用。
由于对智能手机的需求不断上升,中东和非洲将推动随后的触觉需求增长。此外,该地区用户的收入不断增加,还可以补充对智能手机和消费电子产品的需求,以扩大触觉收入。
由于在线游戏的增加,南美对智能手机和游戏机的需求微妙,在线游戏中的用户数量不断增加,这对触觉市场的增长有很大贡献。
主要参与者推动市场增长的投资,增加对声学动力的开发和游戏解决方案的投资
主要的市场参与者正在大力投资于开发声学驱动技术,这些技术随着游戏和电影的声音自动同步,以增强用户观看和游戏体验。此外,随着对多样化的投资组合系列的关注,公司正在大量支出强大的执行器电动机和游戏触觉电机,这可能会从长远来看增强市场地位和盈利能力。
例如,在2021年3月,Striker VR和Immersion,两家领先的技术制造商都在宣布400万美元的情况下为虚拟现实触觉设备开发。
市场报告提供了对市场的详细分析,并专注于关键方面,例如领先的公司,产品类型和产品的领先应用。此外,该报告还提供了有关市场趋势的见解,并强调了关键行业的发展。除上述因素外,该报告还涵盖了近年来有助于市场增长的几个因素。
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属性 |
细节 |
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研究期 |
2019-2032 |
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基准年 |
2024 |
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估计一年 |
2025 |
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预测期 |
2025-2032 |
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历史时期 |
2019-2023 |
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增长率 |
从2025年到2032年的复合年增长率为14.2% |
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单元 |
价值(十亿美元) |
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分割 |
按产品类型
通过应用
按地区
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预计到2032年,市场将达到92.7亿美元。
2024年,市场价值33亿美元。
预计在预测期内,市场的复合年增长率为14.2%。
可接触的产品类型细分市场有望见证市场上最高的增长率。
智能手机和汽车中触觉的整合不断上升是推动市场增长的关键因素。
浸入式公司,3D系统,Jahwa电子,Renesas电子公司,德州仪器,D-Box Technologies,AAC Technologies,Johnson Electric,Microchip Technology,TDK Corporation和AWINIC是市场上的顶级参与者。
预计亚太地区将拥有最高的市场份额。
通过应用,预计在预测期内,汽车运输部门有望以非凡的复合年增长率增长。
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