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全球游戏市场大小站在2022年249.5亿美元。市场价值计划从2023年2817.7亿美元到到2030年,6657.7亿美元在复合年增长率为13.1%在2023-2030期间。这次上升是由家庭娱乐系统上不断增长的支出驱动的。此外,视频游戏可减轻压力,从而为玩家带来了成就感。
财富业务Insights™在其报告中介绍此信息的标题为“按游戏类型(射击者,动作,体育,角色扮演等)按设备类型(PC/MMO,平板电脑,手机和电视/控制台),最终用户(男性和女性)以及区域预测,2023-2030”。
冠状病毒大流行导致产品需求升级
在大流行时期,共同的19日大流行导致产品需求增长。由于锁定限制,这主要是由于越来越多的人在家庭中度过的人所驱动。危机还影响了人们参与户外活动和社交聚会。这些因素推动了大流行期的行业扩张。
电子艺术完成GLU移动采集加强行业的立足点
2021年4月,Electronic Arts Inc.完成了对Glu Mobile Inc.的收购。这笔交易的价值为21亿美元。此次收购将为公司的移动业务增长可观的增长。此外,这将有助于电子艺术创建15多个顶级现场服务的行业领先投资组合。
移动用户倾向于推动行业增长的倾向
游戏市场的增长是由移动用户倾向于游戏的倾向驱动的。智能手机中的4G技术迅速融合进一步推动了行业的扩展。除了,电子游戏吸引全球各种人口统计的玩家。但是,对视频游戏的成瘾可能会导致心理健康问题。此外,过多的游戏可能导致社交焦虑。这些因素可能会在某种程度上阻碍行业的扩张。
要获取该市场的详细报告摘要和研究范围,请单击此处:
https://www.fortunebusinessinsights.com/gaming-market-105730
关键行业参与者输入战略交易以加强市场地位
大型公司集中在制定和采用一系列战略计划来加强其行业地位。这些包括合并协议,收购和推出新解决方案。其他步骤包括增加研发活动以及增加贸易会议的参与。
报告中介绍的主要参与者列表
关键行业发展
进一步报告结果
分割表
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属性 |
细节 |
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研究期 |
2019-2030 |
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基准年 |
2022 |
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估计一年 |
2023 |
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预测期 |
2023-2030 |
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历史时期 |
2019-2021 |
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增长率 |
从2023年到2030年的复合年增长率为13.1% |
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单元 |
价值(十亿美元) |
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按游戏类型 |
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按设备类型 |
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由最终用户 |
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分割 |
北美(按游戏类型,设备类型,最终用户和国家 /地区)
欧洲(按游戏类型,设备类型,最终用户以及国家 /地区)
亚太地区(按游戏类型,设备类型,最终用户和国家 /地区)
南美(按游戏类型,设备类型,最终用户以及国家 /地区)
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