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全球视频游戏市场规模在2021年的价值为1,8873亿美元,预计将从2022年的1,974亿美元增长到2029年的30071.9亿美元,在预测期内的复合年增长率为6.3%。此外,预计美国的视频游戏市场将大幅增长,到2032年将达到676.1亿美元。数字游戏,基于云的平台以及AR和VR等沉浸式技术的兴起正在推动行业的增长。 亚太地区在2021年的市场份额为52.8%。
基于分析,与2019年相比,全球视频游戏行业在2020年增长了24.21%。与流行前相比,全球Covid-19大流行一直是前所未有且令人震惊的,所有地区的视频游戏经历了所有期待的所有地区。

视频游戏是一种交互式数字娱乐的一种形式,个人可以在智能手机,PC/笔记本电脑和控制台等设备上播放。它们包含独特的图形,计算机生成(CG)的声音,视频效果和讲故事,以使它们更现实并增加个人享受。该领域的快速技术发展,例如三维环境,图形和其他,以提高游戏的交互性水平,从而进一步驱动了市场的增长。
玩视频游戏的平台是在线和离线的。因此,可以通过互联网和离线在线玩视频游戏,而无需主动互联网连接。在线游戏的需求增加了,由于基于云的游戏技术的增加,资源包和其他必需的文件存储在云上,并在游戏过程中通过互联网访问。脱机游戏均可在所有设备上使用,但通常是针对PC/笔记本电脑和控制台开发的。用户可以通过CD,笔驱动器等便携式设备下载并安装资源包和其他必需的数据,这些数据通常不需要Internet。
近年来,技术进步云网诸如Google Stadia和Steam Link之类的服务使得从世界任何地方玩游戏成为可能。此外,互联网快速渗透的增加增强了高速互联网的可及性。反过来,这又通过包括不打算购买游戏要求的高端硬件的休闲游戏玩家来扩大消费基础。大多数在线游戏都涉及多个玩家,而大多数脱机游戏都包含单人游戏。多人游戏是人们与其他玩家互动并相互竞争的地方。互联网和智能手机的渗透不断增长,有助于市场扩散。
从Z世代开始对视频游戏的需求也有助于市场增强。例如,在2022年2月,智能手机品牌Redmagic以其智能手机带有冷却风扇而闻名,它揭示了“ 7”,这是其2022旗舰游戏智能手机的全球变体。旗舰模型由165Hz刷新,AMOLED显示器,冷却系统和Snapdragon 8代1 Soc组成。
消费者对多人游戏的偏好不断增长,导致电子竞技全球比赛。电子竞技比赛类似于体育比赛,例如FIFA,NBA和其他人,专业球员通过代表一个国家或地区的球队参加。第一人称射击游戏,格斗游戏,纸牌游戏,实时策略游戏和多人在线战场游戏是这些比赛中的一些流派。电子竞技玩家还通过赞助,广告和流媒体产生收入。例如,在2022年9月,一家位于印度的电子竞技公司的Mogo Esports宣布与Somaiya Vidyavihar大学(SVU)宣布合作,以在印度启动其第一个电子竞技竞技场。该公司投资了约9872万美元,以建立这个新的竞技场。该公司计划通过创建一个可以选择电子竞技作为职业的平台来帮助学生。
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竞争性多人游戏的增长趋势一直在推动市场增长
市场已经观察到个人倾向于竞争性多人手机游戏的指数增长。电子竞技已经成为一种全球现象,并且玩家Unknown的战场(PUBG)和《使命召唤》(COD)等游戏非常受欢迎。这些游戏遵循多人游戏形式,使游戏玩家能够与同行互动,从而有助于更高的参与度。此外,多人游戏形式在实时与其他参与者竞争时为玩家提供了成就感。游戏中的购买和字符自定义功能有助于进一步增加用户参与度。
为智能手机发起大皇家游戏的推出极大地促进了市场增强。智能手机的渗透迅速增加是导致游戏玩家数量增加的关键因素。最多智能手机市场上有可用的处理器,可以支持具有更高图形和视觉效果的游戏。此外,全球高速互联网的渗透不断上升,是在线多人游戏不断增长的趋势的关键因素。例如,在2022年10月,Activision Blizzard Inc.推出了其历史上著名的游戏《守望先锋》的新版本《守望先锋2》,并提供了免费的游戏和货币化选项,以满足对多人游戏不断增长的需求。
技术进步的增长是推动视频游戏市场增长
3D,高清图形,声音效果,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在游戏中,它们使他们更加图形地声音和高功能。它们更具吸引力,因此可以吸引大型消费者基础的注意力。在表示方面,视频游戏变得更加现实。高质量的视觉效果,细节和声音效果使它们看起来更自然。
由于技术的进步从8位分辨率到64位分辨率,开发人员专注于开发具有更现实的图形的游戏。技术进步在游戏开发方面一直是持续且迅速的,并将其转向个性化和以用户为中心。解决方案技术的发展带来了更多的用户牵引力和可爱性,从而在市场上迅速发展。视频游戏的体面图形是通过高清显示器(例如HD,FHD,UHD和4K)体验的。提供720p和1080p的高清显示器极大地助长了对更现实的游戏的需求。例如,在2022年10月,苹果宣布了计划在明年年初推出新的27英寸Pro-Motion外部展示。该外部显示为5K,苹果的促销技术是根据上下文调整刷新率的,并且可以上升到120Hz。
此外,图形处理器单元(GPU)的技术进步使性能变得顺畅。因此,技术先进的GPU和Display的结合提供了完美的性能和视觉效果。例如,在2022年11月,美国跨国半导体公司Advanced Micro Devices(AMD)宣布推出其新的下一代图形卡“ RDNA 3”。发射的目的是在竞争中保持领先地位,NVIDIA是其直接竞争对手,也是高速GPU制造商,开始讨论其启动RTX 4090 GPU的计划。
增加健康问题和对成瘾的担忧是限制市场增长
全球各地一直关注与赌博以及通过不同的游戏促进暴力行为,以增加儿童抑郁症和侵略性行为。因此,各种政府禁止在精神上打扰游戏玩家的游戏。此外,一些国家限制了个人在游戏上花费的时间。例如,在2021年8月,中国实施了一项游戏禁令,该禁令不允许18岁以下的用户在工作日玩在线游戏,并在周末限制了三个小时。该法规限制了市场参与者的市场增长和用户覆盖范围。
由于云游戏技术的快速发展,数据泄露和网络安全威胁导致政府禁止选择性游戏或开发人员公司,从而对消费者的行为产生负面影响并阻碍市场扩散。例如,在2022年7月,由于数据泄露问题,印度政府禁止印度战斗地面移动印度(BGMI),并要求Play Store和Apple Store拆除游戏。
过度暴力是禁止在巴西,委内瑞拉,韩国等国家禁止视频游戏的原因之一。需要开发人员根据政府审查制度限制开发自定义版本,从而增加开发和维护成本。例如,在2020年8月,由于政府不批准的内容而受到了审查,因此在2020年8月,《使命召唤》进行了审查。因此,该公司不得不在以后发布一个简短的版本。
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智能手机的渗透率上升将进一步帮助市场增长
通过设备,市场分为智能手机,PC/笔记本电脑和控制台。 PC/笔记本电脑细分市场一直在观察到PC游戏和游戏机Y世代的趋势,尽管智能手机的市场份额最高。智能手机的全球采用,再加上越来越强大的5G网络和基于云的基础架构,推动了移动游戏中的游戏玩家的数量。此外,移动设备现在是个人日常工作的大多数方面的一部分,高速互联网的可用性进一步使智能手机成为了重要的娱乐源。此外,智能手机的技术进步完全改变了游戏习惯。移动游戏领域观察到指数级上升,从而带来了新的市场机会。
例如,2022年10月,印度总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)宣布发射5G服务在印度的第6版印度移动大会(IMC)2022年。2022年10月,Reliance Jio宣布其5G服务将在四个城市提供,Bharti Airtel宣布其5G服务将首先在八个城市提供。
开发人员一直在推出新游戏,免费样品和最畅销的移动版本,以吸引不断增长的消费者基础。智能手机可以随时随地提供舒适的效果。此外,更高的可访问性将进一步激增对在线游戏的需求。此外,智能手机的较高负担能力显着有助于市场增长。
例如,在2022年5月,Apex Legends是由Respawn Entertainment开发的一款免费的Royale-Hero射击游戏,它在Android和iOS上推出了移动版本,以扩大其覆盖范围,并迎合广泛的消费基础。
智能手机已经取得了迅速的技术进步,并在过去十年中发生了变化,这将带来更多可观的机会。此外,增强现实和虚拟现实的发展速度更快,并且很容易获得,从而有助于市场增长。
例如,在2022年8月,小米的Redmi宣布将很快推出最推测的游戏智能手机,该手机将采用最新的Mediatek新Dimenty 1200处理器。
更高的Z世代倾向于在线游戏将提高市场的增长
按年龄组,市场进一步分为X世代,Y代和Z世代。Y代和Z代的人口最高。但是,Z世代在市场上具有主要的份额。在此期间,Z一代在高度复杂的技术环境中,在智能手机和笔记本电脑方面取得了进步。因此,它们比他们的前任更精通技术。即使Y世代在看到创新和进步(包括推出万维网)时更加合理,但由于主要控制台发生在1970年至2010年之间,它们更倾向于控制台和其他游戏情绪。
相比之下,Z世代更倾向于作为游戏设备作为智能手机,这是市场上的主要细分市场。例如,在2022年3月,专为Z世代游戏玩家和创作者设计的社交媒体平台Game Jolt推出了其第一个针对Android和iOS的移动应用程序。因此,由于对技术创新和升级的好奇心,Z代是重要的贡献者。
互联网的快速渗透一直在推动市场增长
按平台类型,市场分为在线和离线。在线细分市场的视频游戏行业份额最高,并且由于诸如技术进步,快速的互联网渗透和智能手机行业的开发等因素,近年来已经观察到了迅速的进步,并且推出了新的游戏智能手机。在线细分市场包含各种流派,例如第一人称射击游戏(FPS)游戏,实时策略(RTS)游戏,大量多人在线游戏(MMO)游戏,多人在线战场(MOBA)游戏,皇家皇家游戏等。例如,2022年6月,腾讯宣布推出其XR部门,以进一步开发其基准VR产品。
快速的互联网渗透使大多数人口都可以访问互联网。渗透是由于发展中国家发生了数字化,这促使在线游戏的增长。例如,在2022年9月,卫星互联网提供商休斯通信印度宣布了印度首个由印度太空研究组织(ISRO)提供支持的印度首个高通量卫星(HTS)宽带服务。因此,互联网技术的快速发展进一步使制造商开发了更多的多人游戏,以满足不断增长的需求。
Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)
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该地区进一步分为北美,欧洲,亚太地区,南美和中东和非洲。
亚太地区是市场增长的重要贡献,由中国,印度,日本,澳大利亚等国家组成。大多数市场参与者在中国都有其总部,并且在中国和印度等国家的互联网和智能手机的渗透不断增长,这是市场增长的重要因素。随着互联网和智能手机用户的大幅增长,开发人员将重点放在诸如COD,PUBG和其他人之类的多人游戏上,以适应不断增长的消费者基础。例如,在2022年5月,开发商Mayhem Studios和SuperGaming宣布了计划,该计划启动了两个新的印度战役皇家在线多人游戏,《黑社会战争》和《印度河战役》。
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此外,Twitch和YouTube等社交媒体平台的可用性使游戏玩家可以超越游戏的社交,进一步促进了市场范围的扩展。游戏机和其他设备的技术进步不断增长,使北美成为市场的重要贡献。由于设备技术的最新进步以及互联网的可用性,游戏界在北美的指数呈指数增长。例如,在2020年11月,索尼在美国推出了新的控制台5号游戏站5,该控制台在设计和技术方面从其后继产品中升级。
由于实施严格的锁定,产品需求增加了
随着2019年12月的新菌株的出现,全球健康和经济稳定受到严重影响。此外,在2020年3月,世界卫生组织(WHO)宣布Covid-19是一个大流行。全球各国政府宣布了各种规则和法规,以遏制Covid-19的传播。施加了社会距离的规范和严格的封锁。此外,禁止,办公室,学校和其他可能导致社交聚会的活动。
这迫使人们在家中花费更多的时间,从而增加了对视频游戏的需求。但是,根据大流行和政府关于社会活动的法规的严重性,市场需求不断波动。
例如,在2020年8月,日本跨国视频游戏公司Nintendo Co.,Ltd。开发了视频游戏和游戏机。该公司宣布,由于其开关设备的需求增加,季度利润的增加了五倍。该公司进一步提到,大流行发射“动物交叉”在第一季度售出了1,060万辆,自3月推出以来,其总销售额达到了2240万。
大流行对智能手机的渗透产生了积极影响,进而推动了对多人游戏的需求。因此,大流行对视频游戏市场的增长产生了整体积极影响。
全球市场的参与者专注于针对客户需求和高级技术适应的创新和产品开发。制造商和开发商正在推出新的游戏和活动,以满足不断增长的需求。此外,新的技术创新,例如增强和虚拟现实竞争增加。制造商专注于开发游戏智能手机,游戏PC/笔记本电脑以及具有高清技术和高端GPU的游戏机,这将进一步有助于游戏公司游戏收入的增长。例如,在2022年7月,跨国计算机硬件和消费电子公司华硕在印度推出了多台游戏笔记本电脑,配备了AMD的快速有效Ryzen 6000h处理器。 Rog Zephyrus G15带有AMD Ryzen 9 6900HS处理器,带有8个核心,带有16个线。此外,Rog Zephyrus与Nvidia Geforce RTX 3080等图形卡兼容。
An Infographic Representation of Video Game Market
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该研究报告深入分析了视频游戏市场,并突出了关键方面,例如著名公司,竞争格局,产品类型,类别和分销渠道。它还提供了有关视频游戏行业趋势的见解,并突出了重大的行业发展。除了前面提到的方面外,该报告还涵盖了有助于市场增长的几个因素。
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属性 |
细节 |
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研究期 |
2018-2029 |
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基准年 |
2021 |
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预测期 |
2022-2029 |
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历史时期 |
2018-2020 |
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单元 |
价值(十亿美元) |
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通过设备 |
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按年龄组 |
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按平台类型 |
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北美(按设备,年龄组,平台和国家 /地区)
欧洲(按设备,年龄组,平台和国家 /地区)
亚太地区(按设备,年龄组,平台和国家 /地区)
南美(按设备,年龄组,平台和国家 /地区
中东和非洲(按设备,年龄组,平台和国家 /地区)
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根据《财富》业务见解的数据,全球视频游戏市场在2022年的价值为1,974亿美元,预计到2029年将达到30719亿美元,在预测期内以6.3%的复合年增长率增长。
增长是由云游戏,移动渗透,VR AR技术以及Z Gen Gen Gamers需求不断增长的进步所驱动的。订阅模型和现场服务游戏也为经常性收入做出了重大贡献。
由于智能手机的渗透率高和大量的在线游戏用户群,亚太地区的市场份额占全球收入的最大份额,占全球收入的50%以上。
最受欢迎的平台是智能手机,其次是PC/笔记本电脑和游戏机(如PlayStation 5和Xbox系列X)。由于可访问性和较低的入学成本,移动游戏线索。
顶级公司包括Sony,Microsoft,Nintendo,Tencent,Activision Blizzard,Electronic Arts,Epic Games和Ubisoft,都在硬件,游戏开发和在线生态系统中推动了创新。
移动游戏是增长最快的细分市场,由广泛的智能手机使用和5G网络驱动。 PUBG Mobile和Genshin Impact等标题吸引了全球数百万的日常活跃用户。
主要挑战包括监管限制,数据隐私问题,网络安全威胁以及对游戏成瘾的日益关注,尤其是在年轻的人口统计中。