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视频游戏市场规模,趋势,行业份额和Covid-19 Impact Analysis,按设备(智能手机,PC/笔记本电脑和控制台)按年龄组(X代,Y代和Z代)按平台类型(在线和离线)以及区域预测,2022-2029

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI102548

 

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目录:

  1. 介绍
    1. 研究范围
    2. 市场细分
    3. 研究方法
    4. 定义和假设
  2. 执行摘要
  3. 市场动态
    1. 市场驱动力
    2. 市场约束
    3. 市场机会
    4. 市场趋势
  4. 关键见解
    1. 父/相关市场的概述
    2. 监管景观
    3. 行业SWOT分析
    4. 最近的行业发展 - 政策,合作伙伴关系,新产品启动以及并购
    5. COVID对视频游戏市场的影响
      1. COVID-19的影响
      2. 供应链挑战
      3. Covid-19引起的潜在机会
  5. 全球视频游戏市场分析,见解和预测,2018-2029
    1. 关键发现 /摘要
    2. 市场规模的估计和预测 
      1. 通过设备
        1. 智能手机
        2. PC/笔记本电脑
        3. 控制台
      2. 按年龄组
        1. X世代
        2. Y代
        3. Z世代
      3. 按平台类型
        1. 在线的
        2. 离线
      4. 按区域(值)
        1. 北美
        2. 欧洲
        3. 亚太地区
        4. 南美洲
        5. 中东和非洲
  6. 北美视频游戏市场分析,见解和预测,2018-2029
    1. 关键发现 /摘要
    2. 市场规模的估计和预测 
      1. 通过设备
        1. 智能手机
        2. PC/笔记本电脑
        3. 控制台
      2. 按年龄组
        1. X世代
        2. Y代
        3. Z世代
      3. 按平台类型
        1. 在线的
        2. 离线
      4. 按国家(价值)
        1. 我们
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        2. 加拿大
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        3. 墨西哥
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
  7. 欧洲视频游戏市场分析,见解和预测,2018-2029
    1. 关键发现 /摘要
    2. 市场规模的估计和预测 
      1. 通过设备
        1. 智能手机
        2. PC/笔记本电脑
        3. 控制台
      2. 按年龄组
        1. X世代
        2. Y代
        3. Z世代
      3. 按平台类型
        1. 在线的
        2. 离线
      4. 按国家(价值)
        1. 英国。
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        2. 法国
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        3. 德国
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        4. 意大利
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        5. 西班牙
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        6. 欧洲其他地区
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
  8. 亚太视频游戏市场分析,见解和预测,2018-2029
    1. 关键发现 /摘要
    2. 市场规模的估计和预测 
      1. 通过设备
        1. 智能手机
        2. PC/笔记本电脑
        3. 控制台
      2. 按年龄组
        1. X世代
        2. Y代
        3. Z世代
      3. 按平台类型
        1. 在线的
        2. 离线
      4. 按国家(价值)
        1. 中国
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        2. 日本
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        3. 印度
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        4. 澳大利亚
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        5. 亚太其他地区
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
  9. 南美视频游戏市场分析,见解和预测,2018-2029
    1. 关键发现 /摘要
    2. 市场规模的估计和预测 
      1. 通过设备
        1. 智能手机
        2. PC/笔记本电脑
        3. 控制台
      2. 按年龄组
        1. X世代
        2. Y代
        3. Z世代
      3. 按平台类型
        1. 在线的
        2. 离线
      4. 按国家(价值)
        1. 巴西
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        2. 阿根廷
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        3. 南美洲的其余
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
  10. 中东和非洲视频游戏市场分析,见解和预测,2018-2029
    1. 关键发现 /摘要
    2. 市场规模的估计和预测 
      1. 通过设备
        1. 智能手机
        2. PC/笔记本电脑
        3. 控制台
      2. 按年龄组
        1. X世代
        2. Y代
        3. Z世代
      3. 按平台类型
        1. 在线的
        2. 离线
      4. 按国家(价值)
        1. 南非
          1. 通过设备)
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        2. 阿联酋
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
        3. 中东和非洲的其余部分
          1. 通过设备
            1. 智能手机
            2. PC/笔记本电脑
            3. 控制台
  11. 竞争矩阵
    1. 领先参与者采用的业务策略
    2. 主要制造商的全球视频游戏市场收入份额/排名分析
  12. 公司资料
  13. 12.1索尼集团公司
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    1. 微软
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    2. 任天堂
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    3. 腾讯
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    4. 活动暴风雪
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    5. 电子艺术
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    6. 史诗般的游戏
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    7. 接触互动
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    8. 育碧
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
    9. Bandai Namco Holdings Inc.
      1. 概述
      2. 描述
      3. 产品组合
      4. 财务(在公共领域和/或付费数据库中可用的数据)
      5. 最近的发展
  14. 战略建议

表格列表

表1:全球视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表2:全球视频游戏市场收入(百万美元)预测,按年龄组,2018 - 2029年

表3:按平台类型按2018-2029按平台类型按全球视频游戏市场收入(百万美元)预测

表4:全球视频游戏市场,收入(USD MN),按地区为2018- 2029

表5:北美视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018 - 2029年

表6:北美视频游戏市场收入(百万美元)预测,按年龄组,2018 - 2029年

表7:北美视频游戏市场收入(百万美元)预测,按平台类型,2018-2

表8:北美视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家 /地区,2018 - 2029年

表9:美国视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表10:加拿大视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表11:墨西哥视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018- 2029年

表12:欧洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018 - 2029年

表13:欧洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按年龄组,2018 - 2029年

表14:欧洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按平台类型,2018 - 2029年

表15:欧洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家 /地区,2018 - 2029年

表16:德国视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表17:法国视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018- 2029年

表18:意大利视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018 - 2029年

表19:Spinvideo Games Market Carket Taruenture(美元)预测,设备,2018 - 2029年

表20:英国视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表21:欧洲其他地区视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表22:亚太视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表23:亚太视频游戏市场收入(百万美元)预测,按年龄组,2018 - 2029年

表24:亚太视频游戏市场收入(百万美元)预测,按平台类型,2018 - 20年

表25:亚太视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家 /地区,2018 - 2029年

表26:中国视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表27:印度视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018 - 2029年

表28:日本视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018 - 2029年

表29:澳大利亚视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表30:亚太余的视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018 - 20年

表31:南美视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018 - 2029年

表32:南美视频游戏市场收入(百万美元)预测,按年龄组,2018 - 2029年

表33:南美视频游戏市场收入(百万美元)预测,按平台类型,2018 - 2

表34:南美视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家 /地区,2018 - 2029年

表35:巴西视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018- 2029

表36:阿根廷视频游戏市场收入(百万美元)的预测,按设备,2018 - 2029年

表37:南美其余的视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2

表38:中东和非洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,设备,2018 - 20年

表39:中东和非洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按年龄组,2018 - 2029年

表40:中东和非洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按平台类型,

表41:中东和非洲视频游戏市场收入(百万美元)预测,按国家 /地区,2018 - 2029年

表42:南非视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表43:阿联酋视频游戏市场收入(百万美元)预测,按设备,2018 - 2029年

表44:中东和非洲其他视频游戏市场收入(百万美元)的预测,按设备,

表45:公司排名分析,2021

数字列表

图1:全球视频游戏市场收入细分(十亿美元,%),地区,2021年和2029年

图2:全球视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图3:全球视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图4:全球视频游戏市场价值(百万美元),按年龄组,2021年和2029年

图5:全球视频游戏市场价值份额(%),按年龄组,2021年

图6:全球视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型,2021和2029

图7:全球视频游戏市场价值份额(%),按平台类型,2021

图8:全球视频游戏市场价值(USD MN),按地区,2021年和2029年

图9:全球视频游戏市场价值份额(%),按地区,2021

图10:北美视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021和2029

图11:北美视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图12:北美视频游戏市场价值(百万美元),按年龄组,2021年和2029年

图13:北美视频游戏市场价值份额(%),按年龄组,2021年

图14:北美视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型,2021和2029

图15:北美视频游戏市场价值份额(%),按平台类型,2021

图16:北美视频游戏市场价值(百万美元),按国家 /地区,2021年和2029年

图17:北美视频游戏市场价值份额(%),按国家 /地区,2021年

图18:美国视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图19:美国视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图20:加拿大视频游戏市场价值(百万美元),划分为2021年和2029年

图21:加拿大视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图22:墨西哥视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图23:墨西哥视频游戏市场价值份额(%),设备,2021

图24:欧洲视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图25:欧洲视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图26:欧洲视频游戏市场价值(百万美元),按年龄组,2021年和2029年

图27:欧洲视频游戏市场价值份额(%),按年龄段,2021年

图28:欧洲视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型,2021和2029

图29:欧洲视频游戏市场价值份额(%),按平台类型,2021

图30:欧洲视频游戏市场价值(百万美元),按国家 /地区,2021年和2029年

图31:欧洲视频游戏市场价值份额(%),按国家 /地区,2021年

图32:德国视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图33:德国视频游戏市场价值份额(%),设备,2021

图34:法国视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图35:法国视频游戏市场价值份额(%),设备,2021

图36:意大利视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021和2029

图37:意大利视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图38:西班牙视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图39:西班牙视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图40:英国视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图41:英国视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图42:欧洲其他地区视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图43:欧洲其他地区视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图44:亚太视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图45:亚太视频游戏市场价值份额(%),设备,2021

图46:亚太视频游戏市场价值(百万美元),按年龄组,2021年和2029年

图47:亚太视频游戏市场价值份额(%),按年龄组,2021

图48:亚太视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型,2021和2029

图49:亚太视频游戏市场价值份额(%),按平台类型,2021

图50:亚太视频游戏市场价值(百万美元),按国家 /地区,2021年和2029年

图51:亚太视频游戏市场价值份额(%),按国家 /地区,2021

图52:中国视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图53:中国视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图54:印度视频游戏市场价值(百万美元),划分为2021年和2029年

图55:印度视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图56:日本电子游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图57:日本视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图58:澳大利亚视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图59:澳大利亚视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图60:亚太其他视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图61:亚太其他地区的市场价值份额(%),设备,2021

图62:南美视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图63:南美视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图64:南美视频游戏市场价值(百万美元),按年龄组,2021年和2029年

图65:南美视频游戏市场价值份额(%),按年龄组,2021年

图66:南美视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型,2021和2029

图67:南美视频游戏市场价值份额(%),按平台类型,2021

图68:南美视频游戏市场价值(百万美元),按国家 /地区,2021年和2029年

图69:南美视频游戏市场价值份额(%),按国家 /地区,2021

图70:巴西视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021和2029

图71:巴西视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图72:阿根廷视频游戏市场价值(百万美元),划分为2021和2029

图73:阿根廷视频游戏市场价值份额(%),设备,2021

图74:南美其他视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图75:南美其余的视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图76:中东和非洲视频游戏市场价值(百万美元),按设备,2021和2029

图77:中东和非洲视频游戏市场价值份额(%),设备,2021

图78:中东和非洲视频游戏市场价值(百万美元),按年龄组,2021年和2029年

图79:中东和非洲视频游戏市场价值份额(%),按年龄段,2021年

图80:中东和非洲视频游戏市场价值(百万美元),按平台类型,2021和2029

图81:中东和非洲视频游戏市场价值份额(%),按平台类型,2021

图82:中东和非洲视频游戏市场价值(百万美元),按国家 /地区,2021年和2029年

图83:中东和非洲视频游戏市场价值份额(%),按国家 /地区,2021

图84:南非视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图85:南非视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图86:阿联酋视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021&2029

图87:阿联酋视频游戏市场价值份额(%),按设备,2021

图88:中东和非洲其他视频游戏市场价值(百万美元),设备,2021年和2029年

图89:中东和非洲其他视频游戏市场价值份额(%),设备,2021

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