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到2028年,玩具市场将达到2306.4亿美元;增加对儿童心理培训玩具的需求,以促进市场增长

December 28, 2021 | 消费品

预计全球玩具的市场规模将通过达到显着增长2306.4亿美元到2028年。财富业务Insights™,在其标题的报告中“玩具的市场规模,份额和共同199的影响分析,按产品类型(娃娃,户外和运动玩具,建筑和建筑套装,婴儿和学前班玩具,游戏和难题等),按年龄组(0-3岁,3-3岁,5-12岁,5-12岁,12-18岁,12-18岁以及18岁以上),以及分销渠道(在线),以及在线分销渠道,以及202-21-20-21-22-21-22。 观察到市场站在1,294.5亿美元在2020年,估计达到141.8亿美元2021年,展示了7.30%从2021 - 2028年开始。预计对教育游戏,游戏套件以及增加的支出能力的需求增加将推动市场增长。 

Funtastic收购玩具r以加速增长并扩大市场覆盖范围

Funtastic在2020年11月收购了一家名为Toys R的澳大利亚电子商务零售商,原因是在澳大利亚发展业务。该公司通过将债务转换为股权和不成文的位置,从而获得了托尼·R(Tony R)的新股份。伯尼·布鲁克斯(Bernie Brookes)担任首席执行官,爱好仓库老板路易斯·米托尼(Louis Mittoni)被任命为公司的首席执行官兼董事总经理。约翰·三多(John Tripodi)和尼基·安德森(Nicki Anderson)将继续保留公司独立非执行董事的职位。该策略可能使公司能够通过在澳大利亚发展业务来扩大业务。 

要获取该市场的详细报告摘要和研究范围,请单击此处:

https://www.fortunebusinessinsights.com/toys-market-104699

增加参与 玩具技术活动以促进行业进步

预计几家公司参加游戏活动的参与有望提高产品需求。它使公司能够开发创新的产品并支持市场进步。例如,中国国际贸易促进理事会(CCPIT)于2021年3月15日至2021年3月19日在广州举行的精品国际贸易展览会戏剧套装产品展览会。该战略可能会鼓励全球和地方制造商开发创新的创新性赌博产品。它可能使制造商能够获得更广泛的覆盖范围并提高其产品组合。此外,预计将竹子,木材和其他材料(例如竹子,木材和其他材料)结合起来会增加安全性,并消除长期接触玩偶和玩具套件的损害。这个因素可能会促进市场增长。 

专注于推出新产品以增强市场立场的主要参与者

在市场上运营的著名公司专注于推出新型产品以改善其市场地位。例如,斯特罗特曼国际部门的卢基实验室(Luki Lab)于2020年11月宣布了两种名为Pinxies and Gojo Adventure的新型产品,该产品于2020年11月进行。此次发布是针对圣诞节庆祝活动的,并将提高公司的市场立场。此外,合并伙伴关系策略可以使公司能够创建新产品并改善其品牌形象。例如,Moonbug Entertainment于2020年9月与一家名为Alleghany Capital Corporation的母公司建立了合作伙伴关系,以制造灵感来自Cocomelon的游戏套件,这是一个音乐和3D动画视频系列。该策略可能会提高公司的产品需求并改善其品牌形象。 

  • Funtastic Group完成了对澳大利亚电子商务零售商的收购,名为Toys R,以促进其在该国的游戏业务。 

该市场报告中介绍的主要参与者列表是:

  • 乐高系统A/S(丹麦Billund)
  • 孩之宝公司(美国罗德岛)
  • 美泰公司(美国加利福尼亚州)
  • 拉文斯堡(Ravensburger)持有GmbH&Co。KG(德国Ravensburg)
  • 旋转大师(加拿大多伦多)
  • MGA Entertainment Inc.(美国加利福尼亚州)
  • PAI合作伙伴(法国巴黎)
  • Nintendo Co. Ltd.(日本京都)
  • 无线电传单(伊利诺伊州,美国)
  • A.L. Lindsay&Company(澳大利亚新南威尔士州)
  • Artsana Group(意大利宏伟)
  • K'nex Industries Inc.(美国宾夕法尼亚州)

进一步报告结果

  • 北美的市场在2020年为437.6亿美元,预计在接下来的几年中将占据玩具的市场份额。娱乐设备(例如游乐场设备,游戏套件和爱好)上的支出不断上升,可能会加强产品的销售。 
  • 此外,预计人均收入和不断发展的购买偏好将增加游戏套件的采用。制造商旨在提供教育游戏和魔方,以培养该地区儿童的思想发展。预计孩之宝(Hasbro)等主要制造商的存在将推动行业发展。
  • 家庭聚会和社会化的趋势不断上升,负责采用游戏套。送礼的趋势预计将推动消费者的产品需求。预计由竹子和其他可回收材料组成的生态友好产品会产生增强的支出能力和关注儿童设施的开发。

分割表

 属性 

 细节     

研究期

2017-2028

基准年

2020

估计一年

 2021

预测期

2021-2028

历史时期

2017-2019

单元

价值(十亿美元)

 


 


 


分割

按产品类型

  • 娃娃
  • 户外和运动玩具
  • 建筑和建筑集
  • 婴儿和学龄前玩具
  • 游戏与拼图
  • 其他的

按年龄组

  • 0 - 3年
  • 3 - 5年
  • 5 - 12年
  • 12 - 18年
  • 18岁以上

按分配渠道

  • 在线的
  • 离线

通过地理

北美(按产品类型,年龄组,分销渠道和国家 /地区按国家 /地区)

  • 美国(按产品类型)
  • 加拿大(按产品类型)
  • 墨西哥(按产品类型)

欧洲(按产品类型,年龄组,分销渠道和国家 /地区按国家)

  • 德国(按产品类型)
  • 法国(按产品类型)
  • 意大利(按产品类型)
  • 西班牙(按产品类型)
  • 英国(按产品类型)
  • 欧洲其他地区(按产品类型)

亚太地区(按产品类型,年龄组,分销渠道和国家 /地区按国家 /地区)

  • 中国(按产品类型)
  • 印度(按产品类型)
  • 日本(按产品类型)
  • 澳大利亚(按产品类型)
  • 亚太其他地区(按产品类型)

南美(按产品类型,年龄组,分销渠道和国家 /地区按国家)

  • 巴西(按产品类型)
  • 阿根廷(按产品类型)
  • 南美其余部分(按产品类型)

中东和非洲(按产品类型,年龄组,分销渠道以及按国家 /地区)

  • 南非(按产品类型)
  • 阿联酋(按产品类型)
  • 中东和非洲的其余部分(按产品类型)

Consumer Goods
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