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网络漫画的市场规模,份额和行业分析,由类型(动作,喜剧,科幻,科幻,恐怖,浪漫等),目标受众(儿童和成人),收入模型(基于订阅和基于广告),以及区域预测,2025- 2032

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI105731

 

主要市场见解

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2024年,全球网络漫画市场规模为76.3亿美元。预计该市场在2025年价值81.7亿美元,到2032年,该市场的成绩为130.4亿美元,在预测期间的复合年增长率为6.89%。亚太地区在2024年的市场份额为48.75%。

网络漫画(数字或电子漫画书)是在网站或移动应用程序上在线发布创建的漫画。数字漫画是使用各种艺术软件(例如Adobe Illustrator)创建的。

Webcomics Market

数字数量有显着上升漫画书近年来,全球平台。主要参与者通过为数字化的数字化越来越多地推出数字漫画的应用程序来扩大其存在。预计在未来几年中,新发布将增加消费者中电子漫画的可用性和采用。例如,在2022年2月,一家互联网技术公司Byte Dance在日本推出了新的漫画应用Fizzo Toon,并向Web小说和Webtoon创建者Kidaristudio投资了4200万美元。内容伙伴关系协议有望加强中国的网络运营,预计Bytedance将获得大约1300个网络图像的知识产权。

2021年5月,出版商和媒体公司Black Sands Entertainment推出了Black Sands Publishing App,这是一个数字漫画平台。根据该公司的说法,该应用程序提供了大约16位独立出版商,艺术家和黑沙的各种数字漫画系列。

2021年3月,印度超级英雄和漫画创作者Graphics India推出了新的子公司Toonsutra。新的Webtoon漫画平台是专门用于印度的Android和iOS设备上的移动设备。它具有宝莱坞,浪漫,幻想,神话和超级英雄等流派。

鉴于物理零售商店的暂时和永久关闭,COVID-19-19大流行的突然爆发影响了整个2020年和2021年的传统漫画市场。

尽管大流行和供应链中断在全球物理漫画行业中受到影响,但2020年封锁期间,对数字漫画的需求增加了,因为各个国家的个人在延长的空闲时间中转向在线阅读漫画,并通过阅读来减少无聊。该市场上的几位参与者着重于推出数字漫画,以满足2020年漫画店关闭的需求,例如

  • 2020年6月,印度的动画和漫画工作室Bakarmax宣布了Karejwa的推出,Karejwa是其新的网络漫画,由Ankit Kapoor插图,由Varun Grover撰写。
  • 2020年6月,位于美国的娱乐公司DC Entertainment与华纳兄弟子公司HBO Max合作,与三个新的超级英雄一起推出了新的原始数字漫画系列。

网络漫画市场趋势

增加了数字漫画的适应性,以推动电影,系列和游戏以推动产品需求

漫画对流行电视连续剧,电影系列和视频游戏的改编已经成为全球数字漫画行业的关键趋势。电影和游戏的受欢迎程度为数字漫画书介绍了新的观众,这对全球网络漫画市场的增长做出了重大贡献。此外,一些玩家专注于与动画工作室的合作伙伴关系,以提高产品需求。这些合作伙伴关系使公司能够整合其著名角色并创建新的令人兴奋的情节,增加了粉丝的好奇心,并积极影响全球网络漫画市场趋势。例如,

  • 2023年3月,数字漫画平台Webtoon与游戏开发人员Line Studio合作,根据数字漫画True Beauty推出了新的手机游戏True Beauty。
  • 2022年8月,总部位于美国的漫画出版商Dark Horse Media扩展了与美国媒体公司Netflix的合作伙伴关系。该公司将继续对Netflix进行电影和系列的IP。该公司已使用Netflix启动了多个项目。由于Netflix系列和电影中黑马漫画的改编,漫画的流行正在逐渐增长。
  • 2022年8月,美国媒体公司IDW Media Holdings与拉丁美洲的动画工作室Anima合作开发和制作了基于IDW Publishing的残酷自然漫画书的成人动画电视连续剧。

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网络漫画市场增长因素

不可杀死的代币漫画的普及以有利于市场扩张

毫无原则的令牌漫画使粉丝,创作者和读者可以创造性地参与,从而提高对电子漫画的需求。数字NFT漫画的可用性增加与物理版本具有相同的可收藏价值,漫画收藏家的需求不断增加,并提高了市场的增长。几位杰出的参与者专注于推出新的NFT漫画以提高其产品销售。例如,

  • 2022年10月,位于美国的娱乐公司DC Entertainment推出了新的NFT数字漫画,DC Collectible Comics(DC3)。新系列有两类可用:旧版(经典漫画的收藏)和现代(最新版本的收藏)。 DC3证书分配给五个稀有水平:罕见,普通,史诗,传奇和罕见。
  • 2022年5月,Marvel与数字收藏品应用程序Veve合作,推出了数字NFT限量版漫画《惊人的蜘蛛侠》,并拥有30,000个漫画。漫画分布在不同的稀有水平之间,例如秘密,罕见,稀有,超稀有和常见。

政府对燃料市场增长的支持上升

数字漫画书对儿童进行教​​育和娱乐沟通变得越来越流行。全世界的政府也在推广漫画作为儿童学习的一种伟大而有趣的方式。政府的倡议和机构对更多数字内容吸引学生的越来越多的需求正在促进父母和孩子的产品需求。例如,

  • 2024年1月,韩国政府宣布计划于2027年开设一所网络登机的学校。政府还宣布,其雄心勃勃,以帮助韩国网上网络市场在2027年增长10亿美元。
  • 2022年3月,Everdrive教育,电子书的数字分销商和有声读物,通过其Sora学生阅读应用程序向学校宣布了新的数字漫画产品。学校可以从漫威,黑马和图像漫画等受欢迎的出版商那里购买大约1,500本数字漫画的成本效益,适合年龄的捆绑包。据该公司称,该应用程序可在全球超过53,000所学校提供。
  • 2021年3月,印度联合教育部长发行了大约100本漫画书,与3至12年级的NCERT教科书保持一致。漫画可在Diksha App或Web Portal上在线访问。

限制因素

替代产品的可用性增加可能阻碍市场增长

诸如数字非小说类和数字小说书籍之类的替代品的可用性越来越多,限制了市场的增长。近年来,有声读物变得越来越普遍,而2020年的封锁仅增加了对有声读物的需求。对残疾人和非英语消费者群体的可访问性正在增加对有声读物的需求。与小说和非小说类别不同,漫画不以音频格式获得,从而阻碍了全球网络漫画的市场份额。随着有声读物的偏好和受欢迎程度,有声读物平台正在引入新格式并扩展其库。例如,

  • 2022年9月,一家音频流公司Spotify创办了新的有声读物业务,其中包含3 000万张图书馆,以购买和聆听美国消费者。
  • 2022年11月,一家音频流公司Spotify宣布在英国,爱尔兰,澳大利亚和新西兰提供3,000万张有声读物,可供收听和购买。

网络漫画市场细分分析

通过流派分析

行动段由于对超级英雄的越来越高的知名度和需求而占主导地位

基于流派,市场被分为行动,喜剧,科幻,恐怖,浪漫等。由于对超级英雄数字漫画的巨大需求,该行动部门在2024年占据了重大市场份额。几位著名球员专注于推出新的动作电子漫画书。例如,在2022年4月,Valiant Entertainment与Blackstone Publishing合作,首次亮相一系列具有心爱的Valiant角色的成人小说。新线条包括Valiant Universe的标志性英雄和反派人物,例如Livewire,Eternal Warrior和Shadowman。

由于妇女和青少年浪漫的图形小说的普及,预计在预测期间,浪漫片将在预测期间看到显着增长。浪漫的数字漫画书越来越普及,婚姻,离婚,欲望,嫉妒,青少年分手和背叛,当然,青少年心碎,加上LGBTQ浪漫故事的新兴趋势正在推动该细分市场的成长。近年来,目睹了行业利益相关者推出新的漫画,以满足对浪漫网络漫画需求不断增长的需求。例如,2023年1月,韩国漫画平台Webtoon宣布,通过改编各种网络小说,包括追逐红色和浮标,扩大了其知识产权漫画系列。

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通过目标受众分析

成人细分市场因成人数字漫画的广泛供应而导致线索

目标受众将全球市场细分为成人和孩子。由于成人数字漫画书的广泛可用性,重新审视了他们持久的想象力和缓解压力,因此成人领域在2024年占据了主导的市场份额。由于独立性以及购买昂贵且专业的漫画书的能力,成年人的爱好是收集漫画的爱好。收藏家购买了新的和稀有的漫画,并保留它们以转售以获取货币利润。

由于需要提高阅读技能和娱乐目的以及漫画的日益普及,因此在预测期内,孩子们的细分市场也有望显着增长。此外,由于数字设备和互联网的流行,孩子们正在转移到数字漫画。由于对儿童电子漫画的需求不断增长,市场上的许多玩家都致力于扩展到儿童细分市场。例如,

  • 2023年2月,Marvel Entertainment与Team17 Group Plc的子公司Storytoys合作宣布推出了专为家庭和儿童设计的新的Marvel HQ App。该新应用是为4至7岁的儿童设计的,其中包含漫威宇宙中的乐趣和适合年龄的游戏,视频和电子漫画。
  • 2022年8月 Mad Cave Studios是一部位于迈阿密的图形小说出版商,收购了孩子的图形小说出版商Papercutz。此次收购包括著名的许可物业,例如Smurfs,Casagrandes,Geronimo Stilton和Loud House。

通过收入模型分析

由于广泛的漫画,基于订阅的细分市场促进了消费者偏好的增长

按收入模型,市场分为基于订阅的广告。预计基于订阅的细分市场将在整个预测期内主导市场。在此模型中,消费者每月支付订阅费,并在此期间访问所有漫画。对各种电子漫画,每月付款和便利性的可访问性推动了对基于订阅的模型的需求。行业参与者专注于在订阅模型中扩展其投资组合。例如,在2023年7月,基于韩国订阅的数字漫画平台Manta宣布推出10个新的独家漫画系列。此外,预计基于广告的细分市场将在预测期间稳步增长。

区域见解

在北美,欧洲,亚太地区,南美和中东和非洲进行了分析的全球市场。

Asia Pacific Webcomics Market Size, 2024 (USD Billion)

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亚太网络漫画市场占2024年最大的份额。许多漫画出版商的存在,人口不断上升和互联网渗透是推动区域增长的关键因素。日本动漫产业在国际和国内消费者中的繁荣增长进一步促进了区域增长。主要的行业参与者正在关注伙伴关系,以扩大其影响力并使投资组合多样化。例如,2022年6月,总部位于日本的技术集团Rakuten Group,Inc。与Toon Cracker Co.,Ltd。合作,这是日本的在线漫画出版商,旨在为Smart Phone Business生产垂直滚动的全彩色数字漫画。

北美的市场规模和增长是由Marvel&DC Entertainment等杰出参与者的存在驱动的,智能设备的使用量增加,尤其是移动电话以及可支配收入的增加。在宏观层面上,各个国家 /地区的社交媒体使用量不断增加,可以通过广告和营销工作来针对个人。由于对国内市场对电子漫画的需求不断增长,几个关键参与者正在关注扩展。例如,2020年5月,韩国的移动内容平台的主要提供商卡卡娱乐公司宣布了其北美子公司的西班牙小吃媒体和萝卜媒体的合并,创建了一个具有100,000多个创作者和100,000个故事的数字出版平台。据该公司称,合并将扩大Kakao Entertainment在北美的全球IP价值链。

由于可支配收入的增加,数字出版的激增以及地区语言的电子漫画的广泛可用性,预计欧洲市场将在预测期间大幅增长。由于对更多质量数字内容的需求不断增长,各种玩家专注于扩展该地区。例如,

  • 2022年3月,数字漫画平台Webtoon宣布建立了一家新的欧洲公司,扩大了其区域业务。新的Webtoon欧洲公司将设在法国。据该公司称,它计划在德语中添加大约100个新系列,并在法语中增加200个新系列。
  • 2021年4月,欧洲数字漫画平台Izneo与Izneo合作,在意大利分发数字漫画和漫画。

关键行业参与者

主要参与者专注于产品推出和合作伙伴关系以保持竞争力

关键行业参与者采用各种竞争策略,例如在竞争激烈的格局中启动新产品和合作伙伴关系。例如,在2023年2月,漫画出版商Archie Comics宣布与数字漫画平台Webtoon合作,以将网络漫画Archie Comics:Big Ethel Energy返回,独家在Webtoon上发行了新剧集。

顶级网络漫画公司列表:

关键行业发展:

  • 2023年6月:总部位于日本的技术集团Rakuten Group,Inc。推出了新的数字漫画发行服务R-Toon。
  • 2022年7月:Image Comics是一家美国的漫画出版商,宣布推出Wes Craig的新幻想冒险漫画Kaya。
  • 2022年5月:美国娱乐公司DC Entertainment通过数字漫画平台Webtoon宣布推出了新的数字漫画,Red Hood:Outlaws和Zatanna&The Reaper的新石板。
  • 2022年5月:美国娱乐公司DC Entertainment与数字漫画平台Webtoon合作推出了新的漫画《 Vixen:NYC》。
  • 2022年3月:电影和娱乐工作室华纳兄弟(Warner Bros.这些卡上有155种不同的超级英雄和NFT在以太坊Sidechain不可变的X上铸造。据该公司称,该发行强调了该公司在带来新的物理和数字粉丝参与并将其漫画引入新的观众中的新混合物。
  • 2021年9月:Marvel Entertainment,LLC是一家美国漫画出版商,专注于数字化,并从Marvel Universe Unlimited开始。用户可以访问30,000多个具有新独家故事,商品额外折扣以及访问漫威活动的数字漫画。

报告覆盖范围

该报告提供了对市场的详细分析,并着重于领先公司,材料分析,分类,产品的领先应用以及关键分销渠道等关键方面。除此之外,它还提供了对市场趋势的见解,并强调了关键的行业发展。除上述因素外,该报告还涵盖了近年来有助于市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

研究期

2019-2032

基准年

2024

估计一年

2025

预测期

2025-2032

历史时期

2019-2023

增长率

从2025年到2032年的CAGR为6.89%

单元

价值(十亿美元)

分割

由类型

  • 行动
  • 喜剧
  • 科幻
  • 恐怖
  • 浪漫
  • 其他的

由目标受众

  • 孩子们
  • 成年人

通过收入模型

  • 基于订阅
  • 基于广告

按地区

  • 北美(通过类型,目标受众,收入模式和国家)
    • 美国(类型)
    • 加拿大(流派)
    • 墨西哥(通过流派)
  • 欧洲(通过类型,目标受众,收入模式和国家)
    • 德国(类型)
    • 法国(通过类型)
    • 意大利(通过类型)
    • 西班牙(通过类型)
    • 英国(由类型)
    • 欧洲其他地区(通过类型)
  • 亚太地区(通过类型,目标受众,收入模式和国家)
    • 中国(通过类型)
    • 印度(流派)
    • 日本(类型)
    • 韩国(类型)
    • 亚太其他地区(通过类型)
  • 南美(通过类型,目标受众,收入模式和国家)
    • 巴西(类型)
    • 阿根廷(通过类型)
    • 南美其余部分(通过类型)
  • 中东和非洲(通过类型,目标受众,收入模式和国家)
    • 沙特阿拉伯(类型)
    • 南非(类型)
    • 中东和非洲的其余部分(由类型)


常见问题

根据《财富商业洞察力》的研究,2024年的市场规模为76.3亿美元。

预计在2025 - 2032年的预测期内,市场的复合年增长率为6.89%。

基于流派,由于消费者对超级英雄漫画的偏爱不断上升,该行动部分在2024年占了主要市场份额。

预计不可杀死的代币漫画的普及将推动市场增长。

市场上的一些顶级参与者是Marvel Entertainment,LLC(美国),Dark Horse Media,LLC(美国),Image Comics(美国),DC Entertainment(美国)和IDW Media Holdings,Inc。(美国)。

2024年,亚太网络漫画市场在产品销售方面占主导地位。

预计在整个预测期内,替代产品的可用性越来越有望限制全球网络漫画部署。

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