"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

حجم سوق الواقع الافتراضي في الصين ، ومشاركة و Covid-19 تحليل التأثير ، حسب المكون (الأجهزة ، البرمجيات ، والمحتوى) ، حسب نوع الجهاز (العرض المثبت على الرأس ، ومحاكاة VR ، ونظارات VR ، ومطاحن ، والقرحة ، وغيرها) ، من قبل الصناعة (الألعاب ، الترفيه ، أوتوموتيف ، وتجارة التجزئة ، والتعليم ، والفضاء والفضاء ، وغيرها) ، 2023-2030

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107615

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الافتراضي في الصين بمعدل سنوي مركب بلغ 32.4 ٪ خلال فترة التنبؤ.

أكدت الصين على صناعة VR كجزء أساسي من استراتيجية الابتكار. يهدف إلى وضع نفسه كرائد عالمي في الابتكار التكنولوجي والنشر والإنتاج. بالإضافة إلى ذلك ، برزت الصين كلاعب حرج في السوق العالمية ، مدفوعة جزئيًا بالحماس المستهلك الصيني للتقنيات الجديدة وزيادة الدعم الحكومي للاكتفاء الذاتي التكنولوجي. وفقًا لبروغل ، تعتبر الصين ثاني أكبر منتج للإنفاق على البحث والتطوير ، وهو ما يمثل حوالي 20 ٪ من جميع الإنفاق على البحث والتطوير في العالم. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن ينمو هذا الاستثمار وتجاوز استثمار الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي. الصين هي واحدة من البلدان التي تعزز بشكل كبير تطور تكنولوجيا VR على المستوى الوطني.

أحدث الاتجاهات

إطلاق منتج جديد من قبل الشركات الرئيسية لتغذية السوق

قدمت شركة Baidu Inc. ، Alibaba Group Holding Ltd و Tencent Holdings Ltd و DPVR ، كبار مزودي VR في الصين مبادراتهم الخاصة لزيادة تحسين التكنولوجيا للعديد من التطبيقات ، التي تضم VR المتنقلة والتسوق عبر الإنترنت ، والفيديو الغامرة والفيديو والفيديو على الإنترنت ، والفيديو الغامض والالألعابو Mobile VR. على سبيل المثال،

  • مارس 2022 -قدمت DPVR ، وهي شركة تصنيع وتصميم أجهزة الواقع الافتراضي في شنغهاي DPVR 4G/5G لسماعات VR الخاصة بها. تتيح الوحدة الجديدة قطاعات الرعاية الصحية والتعليم والتدريب والمؤتمرات دمج سماعات VR في مواقف العمل عن بُعد أو استخدام الهاتف المحمول.


عوامل القيادة

دعم حكومي قوي لتعزيز نمو السوق

تم استخدام هذه التكنولوجيا بالفعل في مختلف المجالات في الصين ، بما في ذلك الهندسة والهندسة المعمارية والعقارات والرعاية الصحية وتجارة التجزئة. يمكن أن تحل VR محل جميع الشاشات في الحياة وزيادة كفاءة جميع الصناعات ، مما يؤدي إلى نمو السوق. قضى مجلس الدولة الصيني 22 مليار دولار في عام 2020 لتكبير البنية التحتية لشبكة النطاق العريض في المناطق الريفية. يهدف هذا الاستثمار إلى توفير خدمات إنترنت أفضل لحوالي 30 مليون أسرة في البلاد ، بما في ذلك حوالي 50000 قرية. أدت الاستثمارات المتزايدة من قبل المنظمات والحكومة إلى نمو سوق الواقع الافتراضي في الصين.

العوامل التقييدية

إمكانية الهروب التدريجي لإبطاء اعتماد VR

أصبح احتمال الهروب التدريجي شائعًا بين مستخدمي الواقع الافتراضي في الصين. يمكن أن يكون لاستخدام هذه التكنولوجيا عواقب صحية وسلامة محتملة ، مثل مرض الحركة ومجه العين والصداع. لم تنشأ الحكومة الصينية بعد لوائح محددة لهذه التكنولوجيا ، ولكن يُنصح الشركات العاملة في المساحة بالنظر في مخاطر الصحة والسلامة المحتملة واتخاذ خطوات لتخفيفها. من المتوقع أن يكون هذا العامل عامل تقييدي لسوق الصين.

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

من حيث المشهد التنافسي ،الواقع الافتراضيتصور حصة السوق وجود الشركات الناشئة والمعروفة. سيطرت شركة Baidu Inc. و Alibaba Group Holding Ltd و Tencent Holdings Ltd و DPVR على السوق الأمريكية في عام 2022. بالإضافة إلى ذلك ، مكّن الهدف من الاستثمارات العالية في هذه الحلول ودعم الحكومة للشركات من تقديم تجارب أفضل.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها:

تطورات الصناعة الرئيسية: 

  • أكتوبر 2022 -قدمت Tiktok Owntance Bytedance ، جهاز VR المستقل الجديد لـ Pico 4 ، والذي تلقى استجابة متفائلة في الصين.
  • أغسطس 2021-قامت شركة IQiyi ، وهي شركة تمولها BAIDU ، بتقديم Qiyu 3 ، الذي يعمل على منصة VR التي تدعم 5G ، Snapdragon XR2 من Qualcomm.

تغطية الإبلاغ

[kvaq2i7ky]

يتضمن البحث في سوق الصين مجالات رئيسية للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك ، يقدم البحث نظرة ثاقبة على أحدث اتجاهات السوق وتحليلات التقنيات التي تم تنفيذها في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك ، فإنه يسلط الضوء على قيود وعناصر النمو ، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

  يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2030

سنة قاعدة

2022

السنة المقدرة

2023

فترة التنبؤ

2023-2030

الفترة التاريخية

2019-2021

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب من 32.4 ٪ من 2023 إلى 2030

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب المكون

  • الأجهزة
  • برمجة
  • محتوى

حسب نوع الجهاز

  • الأجهزة المثبتة على الرأس (HMD)
  • VR Simulator
  • نظارات VR
  • المطاحن والقفازات haptic
  • آخرون (وحدات تحكم ، من الورق المقوى ، وما إلى ذلك)

عن طريق الصناعة

  • الألعاب
  • ترفيه
  • السيارات
  • بيع بالتجزئة
  • الرعاية الصحية
  • تعليم
  • الفضاء والدفاع
  • تصنيع
  • آخرون (العقارات والسفر والسياحة ، إلخ)


الأسئلة الشائعة

ينمو بمعدل نمو سنوي مركب بلغ 32.4 ٪ ، سيظهر السوق نمواً مطرداً في الفترة المتوقعة من 2023-2030.

Google LLC (Alphabet Inc.) ، Microsoft Corporation ، Baidu Inc. ، Alibaba Group Holding Ltd. ، Tencent Holdings Ltd. ، DPVR ، Sony Interactive Entertainment LLC ، Samsung Electronics Co. ، Ltd. ، Qualcomm Incorporated and Nvidia Corporation هي اللاعبين الرئيسيين في هذا السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile