"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

في الهند ، حجم سوق الواقع الافتراضي ، تحليل التأثير في الهند ، تحليل التأثير ، حسب المكون (الأجهزة ، البرامج ، والمحتوى) ، حسب نوع الجهاز (العرض المثبت على الرأس ، ومحاكاة VR ، ونظارات VR ، ومطاحن ، والقرحة ، وغيرها) ، من قبل الصناعة (الألعاب ، الترفيه ، أوتوموتيف ، وتجارة التجزئة ، والتعليم ، والفضاء والفضاء ، وغيرها) ، 2023-2030

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107618

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الافتراضي في الهند بمعدل نمو سنوي مركب بلغ 35.3 ٪ خلال فترة التنبؤ.

اكتسب الواقع الافتراضي شعبية في الهند خلال السنوات القليلة الماضية لتحسين الكفاءة والإنتاجية. هذه التكنولوجيا تستخدم على نطاق واسع في الألعاب والترفيه والتعليم والتجزئة والتدريب. علاوة على ذلك ، نما الاستخدام الواسع لسماعات VR في قطاع المستهلك بسبب انخفاض تكلفة الأجهزة القابلة للارتداء ، مما يعزز السوق.

أحدث الاتجاهات

زيادة استخدام VR من قبل المتخصصين في الرعاية الصحية لتغذية السوق

تمكن حلول VR كل من المرضى والمهنيين في مجال الرعاية الصحية من التفاعل في البيئات المحاكاة المخصصة للتعليم الطبي ، مما يضم التدريب على الجراحة المحاكاة لإعادة التأهيل أو إدارة الألم. يتم استخدام VR في الهند لتوفير العلاج والدعم للأفراد الذين يعانون من حالات الصحة العقلية ، مثل الاكتئاب واضطراب ما بعد الصدمة. يتم استخدام علاج التعرض VR لمساعدة المرضى على التغلب على مخاوفهم وقلقهم ، ويتم استخدام تقنيات الاسترخاء والأدوية القائمة على الواقع الافتراضي للمساعدة في تقليل التوتر وتحسين الرفاهية. على سبيل المثال،

  • كونيهاب، كشف مزود حلول الواقع الافتراضي في الرعاية الصحية ، عن ردود إيجابية في مساعدة المرضى على التعامل مع الألم واعتنقها أفضل المؤسسات الطبية الهندية لتسهيل تجربة المريض المعززة.


عوامل القيادة

فوائد VR في التعليم لتعزيز نمو السوق

يتم استخدام VR كأداة للتعليم في الهند ، مما يوفر للطلاب تجربة تعليمية أكثر غامرة وتفاعلية. هذا العامل صحيح بشكل خاص في العلوم والتاريخ والجغرافيا. الطلاب أكثر التزامًا بالتعلم النشط ، مما يمنعهم من الانتباه. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للبيئات المحاكاة تقديم نموذج معقد بالكامل ، مما يتيح للطلاب استكشاف تجربة تعليمية أفضل مستحيلة في نظام التعلم التقليدي أو حتى عبر الإنترنت. على سبيل المثال،

  • هنديطورت ابتكارات TechXR Startup وحدة تحكم XR بأسعار معقولة والتي هي مفتاحmetaverseلعامة في الهند. يمكن للجهاز أن يلعب دورًا أساسيًا في جعل التكنولوجيا في متناول الطلاب ومتاحين للطلاب من المناطق الريفية.

العوامل التقييدية

التحديات الفنية وتوعية المستهلكين لعرقلة السوق

لا تزال تقنية VR في مراحلها الناشئة ، وهناك العديد من التحديات الفنية التي يجب التغلب عليها قبل أن تصبح VR سائدة في الهند. وتشمل هذه المشكلات المتعلقة بمرض VR ، والعروض منخفضة الدقة ، وعدم وجود ردود فعل واقعية. تم تعيين هذه العوامل لعياق نمو السوق.

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

فيما يتعلق بالمناظر الطبيعية التنافسية ، تصور حصة سوق الواقع الافتراضي في الهند وجود الشركات الناشئة والمؤسسة في الهند. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الهدف من الاستثمارات العليا في هذه الحلول والدعم الحكومي قد مكن المؤسسات من تقديم حصريالواقع الافتراضيتجارب.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها:

  • Simulanis Solutions Private Limited (الهند)
  • Google LLC (Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)
  • Microsoft Corporation(نحن.)
  • pvt المناعي. المحدودة (الهند)
  • غائب الواقع الافتراضي Pvt Ltd. (الهند)
  • SmartVizs Pvt. المحدودة (الهند)
  • Xenium Digital (الهند)
  • شركة Sony Interactive Entertainment LLC(اليابان)
  • شركة Samsung Electronics Co. ، Ltd. (كوريا الجنوبية)
  • شركة نفيديا(نحن.)

تطورات الصناعة الرئيسية: 

  • أبريل 2022- قام السيد ناريندرا مودي ، رئيس وزراء الهند ، بتقديم برادهان مانتري سانجراهالاي في نيودلهي. قامت Tagbin ، وهي شركة ناشئة هندية ، وشركاء التكنولوجيا الآخرين برقمنة المتحف بتكلفة متوقعة تبلغ 40 مليون دولار من خلال الاستفادة من التقنيات مثلالواقع المعزز (AR)/VR.
  • فبراير 2022 -أمضى Reliance Jio 15 مليون دولار أمريكي على اثنين ، وهي شركة ناشئة مقرها وادي السيليكون تهدف إلى قطاع AR/VR.

تغطية الإبلاغ

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

يتضمن البحث في سوق الهند مجالات حاسمة للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك ، يقدم البحث نظرة ثاقبة على أحدث اتجاهات السوق وتحليلات التقنيات التي تم نشرها على مستوى العالم. علاوة على ذلك ، فإنه يسلط الضوء على قيود وعناصر النمو ، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

  يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2030

سنة قاعدة

2022

السنة المقدرة

2023

فترة التنبؤ

2023-2030

الفترة التاريخية

2019-2021

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب من 35.3 ٪ من 2023 إلى 2030

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب المكون

  • الأجهزة
  • برمجة
  • محتوى

حسب نوع الجهاز

  • الأجهزة المثبتة على الرأس (HMD)
  • VR Simulator
  • نظارات VR
  • المطاحن والقفازات haptic
  • آخرون (وحدات تحكم ، من الورق المقوى ، وما إلى ذلك)

عن طريق الصناعة

  • الألعاب
  • ترفيه
  • السيارات
  • بيع بالتجزئة
  • الرعاية الصحية
  • تعليم
  • الفضاء والدفاع
  • تصنيع
  • آخرون (العقارات والسفر والسياحة ، إلخ)


الأسئلة الشائعة

ينمو بمعدل نمو سنوي مركب بلغ 35.3 ٪ ، سيظهر السوق نمواً مطرداً في الفترة المتوقعة من 2023-2030.

Simulanis Solutions Private Limited ، Google LLC (Alphabet Inc.) ، Microsoft Corporation ، Immertive Pvt. Ltd. ، غياب الواقع الافتراضي Pvt Ltd. ، SmartVizs Pvt. Ltd. ، Xenium Digital و Sony Interactive Entertainment LLC و Samsung Electronics Co. و Ltd. و Nvidia Corporation هي اللاعبين الرئيسيين في السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile