"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"
من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع الافتراضي في الهند بمعدل نمو سنوي مركب بلغ 35.3 ٪ خلال فترة التنبؤ.
اكتسب الواقع الافتراضي شعبية في الهند خلال السنوات القليلة الماضية لتحسين الكفاءة والإنتاجية. هذه التكنولوجيا تستخدم على نطاق واسع في الألعاب والترفيه والتعليم والتجزئة والتدريب. علاوة على ذلك ، نما الاستخدام الواسع لسماعات VR في قطاع المستهلك بسبب انخفاض تكلفة الأجهزة القابلة للارتداء ، مما يعزز السوق.
زيادة استخدام VR من قبل المتخصصين في الرعاية الصحية لتغذية السوق
تمكن حلول VR كل من المرضى والمهنيين في مجال الرعاية الصحية من التفاعل في البيئات المحاكاة المخصصة للتعليم الطبي ، مما يضم التدريب على الجراحة المحاكاة لإعادة التأهيل أو إدارة الألم. يتم استخدام VR في الهند لتوفير العلاج والدعم للأفراد الذين يعانون من حالات الصحة العقلية ، مثل الاكتئاب واضطراب ما بعد الصدمة. يتم استخدام علاج التعرض VR لمساعدة المرضى على التغلب على مخاوفهم وقلقهم ، ويتم استخدام تقنيات الاسترخاء والأدوية القائمة على الواقع الافتراضي للمساعدة في تقليل التوتر وتحسين الرفاهية. على سبيل المثال،
فوائد VR في التعليم لتعزيز نمو السوق
يتم استخدام VR كأداة للتعليم في الهند ، مما يوفر للطلاب تجربة تعليمية أكثر غامرة وتفاعلية. هذا العامل صحيح بشكل خاص في العلوم والتاريخ والجغرافيا. الطلاب أكثر التزامًا بالتعلم النشط ، مما يمنعهم من الانتباه. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للبيئات المحاكاة تقديم نموذج معقد بالكامل ، مما يتيح للطلاب استكشاف تجربة تعليمية أفضل مستحيلة في نظام التعلم التقليدي أو حتى عبر الإنترنت. على سبيل المثال،
التحديات الفنية وتوعية المستهلكين لعرقلة السوق
لا تزال تقنية VR في مراحلها الناشئة ، وهناك العديد من التحديات الفنية التي يجب التغلب عليها قبل أن تصبح VR سائدة في الهند. وتشمل هذه المشكلات المتعلقة بمرض VR ، والعروض منخفضة الدقة ، وعدم وجود ردود فعل واقعية. تم تعيين هذه العوامل لعياق نمو السوق.
فيما يتعلق بالمناظر الطبيعية التنافسية ، تصور حصة سوق الواقع الافتراضي في الهند وجود الشركات الناشئة والمؤسسة في الهند. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الهدف من الاستثمارات العليا في هذه الحلول والدعم الحكومي قد مكن المؤسسات من تقديم حصريالواقع الافتراضيتجارب.
للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص
يتضمن البحث في سوق الهند مجالات حاسمة للحصول على معرفة أفضل بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك ، يقدم البحث نظرة ثاقبة على أحدث اتجاهات السوق وتحليلات التقنيات التي تم نشرها على مستوى العالم. علاوة على ذلك ، فإنه يسلط الضوء على قيود وعناصر النمو ، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.
|
يصف |
تفاصيل |
|
فترة الدراسة |
2019-2030 |
|
سنة قاعدة |
2022 |
|
السنة المقدرة |
2023 |
|
فترة التنبؤ |
2023-2030 |
|
الفترة التاريخية |
2019-2021 |
|
معدل النمو |
معدل نمو سنوي مركب من 35.3 ٪ من 2023 إلى 2030 |
|
وحدة |
القيمة (مليار دولار) |
|
تجزئة |
حسب المكون
|
|
حسب نوع الجهاز
|
|
|
عن طريق الصناعة
|
ينمو بمعدل نمو سنوي مركب بلغ 35.3 ٪ ، سيظهر السوق نمواً مطرداً في الفترة المتوقعة من 2023-2030.
فوائد VR في التعليم لتعزيز نمو السوق.
Simulanis Solutions Private Limited ، Google LLC (Alphabet Inc.) ، Microsoft Corporation ، Immertive Pvt. Ltd. ، غياب الواقع الافتراضي Pvt Ltd. ، SmartVizs Pvt. Ltd. ، Xenium Digital و Sony Interactive Entertainment LLC و Samsung Electronics Co. و Ltd. و Nvidia Corporation هي اللاعبين الرئيسيين في السوق.
التقارير ذات الصلة