"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

ألمانيا حجم سوق الواقع الافتراضي ، Share & Covid-19 analysis ، حسب المكون (الأجهزة ، البرامج ، والمحتوى) ، حسب نوع الجهاز (العرض المثبت على الرأس ، ومحاكاة VR ، ونظارات VR ، ومطاحن ، والغفلات ، وغيرها) ، من خلال الصناعة (الألعاب ، الترفيه ، أوتوموتيف ، وتجارة التجزئة ، والتعليم ، والفضاء والفضاء ، وغيرها) ، 2023-20

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107617

 


للحصول على معلومات حول مختلف القطاعات، شارك استفساراتك معنا

  يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2030

سنة قاعدة

2022

السنة المقدرة

2023

فترة التنبؤ

2023-2030

الفترة التاريخية

2019-2021

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركز 33.5 ٪ من 2023 إلى 2030

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب المكون

  • الأجهزة
  • برمجة
  • محتوى

حسب نوع الجهاز

  • الأجهزة المثبتة على الرأس (HMD)
  • VR Simulator
  • نظارات VR
  • المطاحن والقفازات haptic
  • آخرون (وحدات تحكم ، من الورق المقوى ، وما إلى ذلك)

عن طريق الصناعة

  • الألعاب
  • ترفيه
  • السيارات
  • بيع بالتجزئة
  • الرعاية الصحية
  • تعليم
  • الفضاء والدفاع
  • تصنيع
  • آخرون (العقارات والسفر والسياحة ، إلخ)
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile