"الاستراتيجيات الذكية ، وإعطاء السرعة لمسار النمو الخاص بك"

ألمانيا حجم سوق الواقع الافتراضي ، Share & Covid-19 analysis ، حسب المكون (الأجهزة ، البرامج ، والمحتوى) ، حسب نوع الجهاز (العرض المثبت على الرأس ، ومحاكاة VR ، ونظارات VR ، ومطاحن ، والغفلات ، وغيرها) ، من خلال الصناعة (الألعاب ، الترفيه ، أوتوموتيف ، وتجارة التجزئة ، والتعليم ، والفضاء والفضاء ، وغيرها) ، 2023-20

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI107617

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع في ألمانيا الواقع عند معدل نمو سنوي مركب بلغ 33.5 ٪ خلال فترة التنبؤ.

تطورت ألمانيا من الناحية التكنولوجيةالاتصالات السلكية واللاسلكيةالأنظمة الناتجة عن الاستثمارات المكثفة في البنية التحتية والحلول المبتكرة في جميع القطاعات. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن تعزز ارتفاع الاستثمارات في التطبيقات السيارات والتجارية السوق الألمانية طوال فترة التنبؤ.

أحدث الاتجاهات

الزيادة في السياحة لزيادة الطلب على الواقع الافتراضي

يرجع نمو سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا إلى وجود آثار تاريخية مختلفة ووجهات جذابة. المدن السياحية الأكثر شعبية في ألمانيا هي ميونيخ وبرلين ونورمبرغ وهايدلبرغ وفرانكفورت وهامبورغ كولونيا وروتنبرغ أوب دير تاوبر. وبالتالي ، يتم استخدام هذه التكنولوجيا في الصناعات السياحية والعقارية لتوفير جولات افتراضية وخبرات تفاعلية للعملاء ، والتي تزود الطلب على السوق.

عوامل القيادة

تزايد وعي المستهلك بتكنولوجيا الواقع الافتراضي لتعزيز السوق

يمكن رؤية الوعي المتزايد للمستهلكين في سوق الواقع الافتراضي في ألمانيا من خلال زيادة شعبية مبيعات سماعات الرأس VR. في السنوات الأخيرة ، كانت هناك زيادة كبيرة في المبيعات حيث أصبح مختلف المستهلكين في ألمانيا على دراية بالفوائد التي توفرها الواقع الافتراضي. علاوة على ذلك ، فإن الارتفاع في المبيعات قد تغذيه زيادة جهود التسويق والإعلان في البلاد. وبالتالي ، نظرًا للوعي المتزايد للمستهلكين ، فإن العديد من تجار التجزئة الإلكترونية والأسواق عبر الإنترنت في ألمانيا يقدمون الآن مجموعة واسعة من سماعات الرأس والملحقات VR ، مما يسمح للمستهلكين بشراء وتجربة تقنية VR بسهولة.

العوامل التقييدية

قنوات توزيع محدودة لإعاقة نمو السوق

ألمانيا محدودةالواقع الافتراضيقنوات توزيع الأجهزة والمحتوى ، مما يجعل من الصعب على المستهلكين الوصول إلى منتجات وخدمات VR. علاوة على ذلك ، قد تؤثر القيود الفنية ، مثل مرض الحركة ، والقرار المنخفض ، والكمون ، سلبًا على تجربة المستخدم. من المتوقع أن تبطئ العوامل المذكورة أعلاه نمو السوق.

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

يعد Holoride و Inferight VR و Vrdirect GmbH و Nvidia GmbH ، من بين أمور أخرى ، بعض اللاعبين المهمين في حصة سوق الواقع الألماني. يقدم هؤلاء اللاعبون منتجات وخدمات محسّنة لتوفير تجربة مستخدم حصرية للمستهلكين. بالإضافة إلى ذلك ، مكّن الهدف من الاستثمارات الأعلى في هذه الحلول الشركات من توفير تجارب واقعية أفضل.

قائمة الشركات الرئيسية التي تم تصنيفها:

تطورات الصناعة الرئيسية: 

  • ديسمبر 2022 -أعلنت شركة Meta Platforms Inc. أنها ستوفر مرة أخرى سماعات الواقع الافتراضية للأرفف الألمانية بعد أن أثارت الشركة مشكلات مع سلطات مكافحة الاحتكار في البلاد. علاوة على ذلك ، تخطط الشركة لبيع سماعة Meta Quest 2 في ألمانيا قريبًا.
  • أبريل 2022- أطلقت Pico Interactive ، وهي مزود لحلول المؤسسات والمستهلك VR ، أحدث سماعات رأس VR المستقلة للاعبين والمستهلكين مع إصدار جهاز Link Pico Neo 3. في البداية ، ستوفر PICO روابط للاعبين والمستهلكين في الأسواق الأوروبية مثل ألمانيا وإسبانيا وفرنسا وهولندا.

تغطية الإبلاغ

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

يغطي البحث عن السوق الألمانية المجالات الأساسية لاكتساب معرفة متعمقة بالصناعة. بالإضافة إلى ذلك ، تقدم الدراسات نظرة عامة على أحدث اتجاهات السوق وتحليل التقنيات التي تم تنفيذها في جميع أنحاء العالم. بالإضافة إلى ذلك ، فإنه يسلط الضوء على حدود النمو والعناصر ، مما يسمح للقارئ بفهم السوق.

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

  يصف

 تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2030

سنة قاعدة

2022

السنة المقدرة

2023

فترة التنبؤ

2023-2030

الفترة التاريخية

2019-2021

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركز 33.5 ٪ من 2023 إلى 2030

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

حسب المكون

  • الأجهزة
  • برمجة
  • محتوى

حسب نوع الجهاز

  • الأجهزة المثبتة على الرأس (HMD)
  • VR Simulator
  • نظارات VR
  • المطاحن والقفازات haptic
  • آخرون (وحدات تحكم ، من الورق المقوى ، وما إلى ذلك)

عن طريق الصناعة

  • الألعاب
  • ترفيه
  • السيارات
  • بيع بالتجزئة
  • الرعاية الصحية
  • تعليم
  • الفضاء والدفاع
  • تصنيع
  • آخرون (العقارات والسفر والسياحة ، إلخ)


الأسئلة الشائعة

ينمو بمعدل نمو سنوي مركب بلغ 33.5 ٪ ، سيظهر السوق نمواً مطرداً في الفترة المتوقعة من 2023-2030.

تزايد وعي المستهلك بهذه التكنولوجيا لتعزيز السوق.

تعد Holoride و Inferight VR و Unity Technologies و Microsoft Deutschland GmbH و Samsung Electronics GmbH و Qualcomm Technologies و Inc. و Playsnak و Vrdirect GmbH و Nvidia GmbH و Google LLC (Inc.) الرئيسية في السوق.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
المعلومات والتكنولوجيا العملاء
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile